Additional trees for NWN2 / arbres supplémentaires pour NWN2
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Thanks to 3dregenerator at TF3DM for the starting model / Remerciements à 3dregenerator de TF3DM pour le modèle de départ.
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Additional tree for NWN2 / Arbre supplémentaire pour NWN2 Installation:For the hak version:Install the files into the Neverwinter Nights 2 directory found under your My Documents folder as follows:
Copy the 'giant_oaks.hak' file into your personal hak folder,
Add 'giant_oaks' to your Module's Hak Paks.
Import 'giant_oaks.erf' into your module. The trees are listed will all other trees (under 03 - Nature accessories in the placeables blueprints list).
For the override version:
Extract all the files into your personal override folder. The Blueprints will appear under "03 - Nature accessories in the placeables blueprints list.
Bonus: the giant version and the normal oak have leaves animations (not the case of the dead oak obviously). All of them are tintable.The giant tree is also hollow and can be entered into (walkmesh + door). Just set the door as "static" if you want it to be a normal tree. Pour la version hak :Installer the les fichiers dans le répertoire Neverwinter Nights 2 de "Mes Documents" comme suit :
Copier le fichier 'giant_oaks.hak' dans le sous-répertoire hak,
Ajouter 'giant_oaks' aux Hak Paks du module (voir ses propriétés).
Importer 'giant_oaks.erf' dans le module. Les arbres apparaîtront avec les autres arbres de NWN2, sous "03 - accessoires nature" dans la liste des plaçables.
Pour la version override :
Extraire tous les fichiers dans le répertoire override. Les blueprints sont classés sous "03 - accessoires nature" dans la liste des plaçables..
Bonus: la version géante et le chêne normal sont animés (les feuilles bougent), ce qui n'est pas le cas de l'abre mort évidemment. Tous sont colorisables.L'arbre géant est creux, et une porte ainsi qu'une surface marchable permettent de rentrer à l'intérieur. Il suffit de définir le paramètre "statique" de la porte pour que l'arbre redevienne un arbre normal.