File information

Last updated

Original upload

Created by

pashka

Uploaded by

pashka404

Virus scan

Safe to use

About this mod

Перевод глобальной модификации Ravenhearst на Русский язык.

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
Пара слов от меня
Перевод делался на версию мода 8.6.1!
В общем делал для себя, но решил, что бы «добро» не пропадало — поделиться им. Переводил постепенно, пока играл, но наигрался раньше чем закончил, поэтому часть текста, процентов 20, — это машинный перевод, местами просто поправленный. В основном это касается подсказок на загрузочном экране, помощи и названия блоков, а так же вероятно разных штук которые наверно можно встретить в сетевой игре, так как в одиночной я с ними не пересекался.
Мод меняет шрифт в игре, который не поддерживает кириллицу, и она автоматически меняется на весьма посредственный шрифт (очень субъективно). Не знаю на сколько критично, но решил я эту проблему удалив файл «7 Days To Die\Mods\0-RHCore\AssetBundles\AnkhoaBold.unity3d». Разницу кириллицы родных шрифтов и шрифтов в моде вы можете посмотреть на скринах.
В общем и целом, перевод играбельный, если у вас будет желание его улучшить — указывайте косяки, я поправлю. От себя же наверно если и продолжу перевод, то только на следующей альфе игры, после крупного обновления мода.
Из файла перевода я преднамеренно убрал английский язык, что бы в случае использования перевода на другой версии мода — была возможность переключиться на «оригинальный» английский язык.
Установка
Распаковать архив в папку с модами «7 Days To Die\Mods\»

Ниже простыня из перевода описания мода, просто, что бы вы поняли примерное качество перевода и заранее оценили, нужно оно вам или нет:)
Добро пожаловать в Рейвенхарст
Добро пожаловать в Рейвенхарст, место, которое является воплощением ваших кошмаров, место, в котором всё пытается вас убить. Рейвенхарст — это набор модификаций на замечательную игру «7 Days to Die». Каждый аспект ванильной игры был доработан и перебалансен с целью повышения сложности. В связи с этим, можно предположить, что такое устроит не всех. С данным модом лучше играть тем, кто уже знаком с механиками ванильной игры и тем, кто хочет бросить вызов своим возможностям.
Далее вы немного узнаете о том, что может предложить вам данная модификация. Рейвенхарст, как и сама игра — находится в стадии активной разработке, поэтому начиная играть, следует учитывать то, что некоторые крупные обновления смогут сломать ваше сохранение. Среди разработчиков есть команда тестеров, поэтому вы будете получать уже отлаженные обновления. Но учтите, что никто не застрахован от возможных проблем. Тестировщики стараются свести эти проблемы к минимуму.
Весь мир поделён на этапы
До 5-ого этапа игры вам будут попадаться слабые зомби, что бы плавно подготовить вас к Рейвенхарсту. Невероятно талантливый wOOkie nOOkie сумел продемонстрировать каждый аспект игры. Появление зомби в дикой местности, бродячие орды, появление зомби привязанных к биомам, появление зомби в ночное время — всё это происходит с учётом вашего этапа игры. Таким образом, вы не встретите полицейских или диких зомби на второй день игры. Но, это всё только до того, пока вы не доберётесь до необходимого этапа игры. Ужасы ночи не появятся до 50-го этапа игры. Этапы игры (ЭИ) выглядят следующим образом:
  • ЭИ1 — обычные зомби
  • ЭИ50 — уровень 2
  • ЭИ100 — уровень 3
Это гарантирует то, что сложность игры будет повышаться с вашим уровнем.
Ночи полны крови
Ночью Рейвенхарст заполняют отвратительные существа и жуткие звуки. Ночные ходячие — это зомби, которые жаждут крови, они быстрее обычных зомби. Но не переживайте, они уйдут с приходом утра... пока вы не будете к ним готовы... По мере увеличения этапа игры, вероятность того что они останутся — увеличивается!
Настройки «DLL Harmony»
Несомненно, wOOkie nOOkie был главной движущей силой при разработке Рейвенхарста. После его ухода, за дело взялись Yakov и Redbeard, которые перелопатили весь код, дав ему новую жизнь. Благодаря им, в мод возвращаются следующие вещи:
Защита от «Nerd-Poling»
Больше нельзя будет прыгая ставить под себя каркасы. Это заставит вас планировать конструкции для подъёма используя лестницы и другие блоки. Это выглядит более реалистично и к тому же разнообразит геймплей.
Убрано ограничение на количество ингредиентов в рецептах
Теперь рецепты не ограничены пятью ингридиентами, их может быть сколько угодно. Если ингридиентов больше 5, появится стрелочка. Она позволит прокручивать страницы с ингридиентами.
Отключение средств передвижения в кровавую луну
Кодеры считают, что с этой сложностью должны бороться все игроки. Соответственно, все транспортные средства попросту не будут работать в кровавую луну. Это не затронет велосипеды. Считайте, что кровавая луна сопровождается ЭМИ, который и отключает технику.
Дополнительные очки умения
Теперь вы будете получать по 2 очка умения каждые 10 уровней для повышения ваших умений. Используйте их так же, как и обычные очки, они добавляются автоматически. Так что, каждый десятый уровень — очень ожидаем!
Ограничитель гаммы
Решение возможно спорное, тем не менее, установлено ограничение в 75. Всё дело в том, что кодерам не нравится то, что игроки выкручивали гамму ночью, что бы лучше видеть. Всё-таки некоторые точки интереса специально делались с учётом нормальной гаммы. Небольшое увеличение гаммы — это нормально, но выкручивание её в максимум — сводит на нет все старания. Пока это можно настраивать.
Удаление опыта от торговли
Вы больше не будете повышать уровень торговца продавая предметы. Это их решение. Они решили, что продажей вы должны повышать свой уровень, а не уровень торговца. Остальное касательно торговцев они не трогали, пока что...
Ограничение общего опыта
Когда впервые был добавлен опыт от группы, все предполагали, что это будет работать с заданиями. После, стали появляться жалобы от игроков о том, что они повышают свой уровень не прокачивая оружие, а получая групповой опыт. Это задирало этап игры, делая тем самым убийство зомби сложным занятием. Поэтому было сделано ограничение в 200м, как раз с той целью, что бы не разгонять этап игры, когда это не нужно. Многие не прокаченные игроки, без должной экипировки, но играя с прокаченными друзьями попросту погибали от рук зомби из-за завышенного этапа игры.
Измененные описания
Теперь верстаки на котором делаются предметы и инструмент который для этого необходим — дописываются автоматически. Так же, в описании будет отображено количество слотов, который имеет предмет.
Сброс груза с самолета под охраной
Около груза теперь будут появляться зомби исходя из текущего этапа игры. Вам придётся постараться, что бы добраться до груза.
Больше заданий
Теперь в окне торговца можно будет увидеть больше заданий, а также будет возможность брать задания ниже текущего уровня торговца.
Предупреждения в заданиях на «создание»
Теперь, отходя от верстака во время создания предмета по заданию, вы будете получать соответствующее предупреждение.
Вращение в другую сторону
Дополнение, делающее игру удобнее — вращение блоков в другую сторону, используя «левый Shift» и ЛКМ.
Заначка в рюкзаке
Тот рюкзак, который вы знаете и любите был разработан wookie.
Отключен подбор транспортных средств
Транспортные средства теперь имеют реальный «вес». Вы больше не сможете засунуть их в свой рюкзачок. Тем не менее велосипеды можно по-прежнему подбирать. Так что катайтесь аккуратно, иначе придётся выкапывать свой автомобиль.
Новые настройки
Вы можете под себя настроить индикаторы на карте, включить режим «убийство только в голову», регулировать частоту и размер бродячей орды, увеличивать/уменьшать расстояние, на котором зомби будут замечать вас, а так же включать/выключать бешеных зомби. Все эти настройки работают и на серверах, файл «rh_gameoptions» находится в папке «Extra Files».
Зомби в точках интереса
Зомби теперь будут появляться вокруг групп точек интереса, тем самым делая города опаснее. Вы можете настроить этот множитель.
Новые настройки видео
Настройки угла обзора, отображение и изменение цвета прицела, а так же отключение текста для чистого HUD'а.
Режим перманентной смерти
Есть возможность включать/выключать режим перманентной смерти в настройках.
Другие изменения
Рейвенхарст так включает в себя другие изменения кода, которые влияют на игровой процесс.
  • Redbeard — теперь, щёлкнув по ингредиенту в списке рецепта, вы перейдёте на рецепт изготовления этого ингридиента. Так же он добавил классную пиктограмму, появляющуюся тогда, когда целостность вашей брони падает ниже 50%.
  • Yakov — новый главный кодер обновил и пересмотрел весь предыдущий код, а также ввёл новые фишки, такие как радиационные пустоши, режим «Самочувствие» и многое другое.
  • Bar0th — Кровавая луна не закончится, если вы умрёте.
  • SphereIICore (SphereII) — добавлены его Take and Replace (позволяет снимать с доски со стен и дверей не ломая их), рандомно шатающихся зомби, а так же отключение бессмертия торговцев. Всё верно, торговцы теперь всегда «открыты» и их можно убить!
Фермерство и земледелие
Фермерство теперь сильно переработано. Фермерские делянки теперь предмет более поздней стадии игры, они позволяют выращивать растения под землёй. Для роста растений теперь необходима вода. Фермерский стол — используя его, вы сможете получить семена из урожая или найденных пакетов семян.
Так же добавлены удобрения, компостер и да, какахи. Удобрения сделанные из компоста можно использовать на посаженных культурах для увеличения урожая.
Для фермерства теперь снова нужна мотыга! По мере роста ваших посевов, вода будет истощаться. Решением этой проблемы могут стать трубы для орошения. Орошение будет насыщать посевы водой, поэтому она не будет истощаться.
Было добавлено множество новых сельскохозяйственных культур, таких как пшеница, помидоры, латук и др. К тому же, они были добавлены в качестве ингредиентов для новых и старых рецептов.
Об инфекции
Если вы заразились, то теперь болезнь убьёт вас в течение 3 дней. Вы будете вынуждены найти лекарство от вашей инфекции. Она сохранится и после смерти. Если вы не найдёте лекарство, болезнь убьёт вас. Пережёвывание стекла больше не вылечит вас. Вы сможете сделать ульи после того, как найдёте схему. С пней есть шанс получения медовых сот, переработав их, вы получите мёд, который позволит снизить уровень инфекции.
Слишком много, слишком скоро
Система добычи претерпела полную ребалансировку (это может повториться и в будущем), чтобы вы не купались в горах вещей в начале игры. Поиск и сбор мусора теперь важны, поскольку вы будете находить лучшее оружие и инструменты. Списки добычи были скорректированы, чтобы они лучше соответствовали действительности и тому, что вы в них найдёте.
Из моих холодных мёртвых рук
Продолжая попытки сохранить то, что они любят в игре, они добавляют некоторые новые игровые механики. Части оружия остались прежними: каждое огнестрельное оружие имеет свои конкретные части, которые необходимо найти для сборки полноценного оружия, это например основы, рукоятки и стволы. В будущих обновлениях планируется возвращение к прежней, любимой многими механике.
Прогресс, который означает прогресс
Прокачка уровней была немного замедлена, чтобы уделить внимание большему количеству дел. Вам нужно идти и выполнять задания, а также пользоваться оружием. Все основные характеристики теперь зависят от уровня игрока. Умения были изменены таким образом, чтобы не создавать впечатление, что персонаж становится настоящим суперменом с умением пятого уровня.
Прогресс становится намного интереснее с добавлением разблокируемых рецептов для каждого навыка. Каждые 20 уровней навыка дадут возможность разблокировать конкретное оружие или инструмент. Таким образом, по мере развития и повышения уровня навыков вы будете изучать больше рецептов.
Навыки очень важны
Они вернулись. Наряду с качеством вы так же будете получать небольшой бонус к характеристикам на каждом уровне навыка. Это и есть обучение на практике. Использовать топоры и кирки для прокачивания строительства и добычи, лук — для прокачивания стрельбы из лука, клинковое оружие для... всё верно — прокачивания клинкового оружия. Вы можете посмотреть прокачку навыков на экране «Навыки».
Контроль качества
Качество было возвращено в игру. Каждое оружие и инструмент теперь имеет уровень качества. от 1 до 1000.
Каждый 20-й уровень навыка считается следующим «уровнем», а к каждому предмету привязаны характеристики, так что поиск нового оружия и инструментов больше не является скучным процессом. Добыча снова интересна! Найдя например кирку с уровнем 72, будьте точно уверены, что можно найти и получше. Такая система будет способствовать повышению уровня и поиску новых предметов.
Но учтите, вам потребуется повышать свой основной навык строительства, потому что каждый ремонт будет стоить вам 100 очков качества. Каждые 20 уровней навыка строительства снижают этот показатель на 20 единиц. Таким образом, 20-й уровень строительства снизит штраф до 80 очков качества. 40-й уровень понизит его до 60 очков качества и т.д. Чтобы снизить ущерб по качеству, сохраняйте старые и найденные на ранних этапах инструменты, и объединяйте их друг с другом на верстаке.
Дом, о котором вы мечтали
Рейвенхарст может гордиться тем, что является «модом мечты» для строителей. Мод добавляет десятки новых предметов декора, которые можно создавать. Добавляет различные постеры фильмов, которые можно коллекционировать. А так же разные другие предметы, включая телевизоры, приёмники, логотипы и флаги стримеров, а так же разные предметы из ванили, которые теперь можно будет создавать в «Декоративном столе». Этим всё не ограничивается, постоянно добавляются новые предметы.
Помимо более чем 50 новых блоков для украшательства, были добавлены и предметы для создателей точек интереса. От трупов, игровых автоматов, до разнообразного мусора, такого как пули, кровь, бутылки, плакаты, комнатные растения, новые почтовые ящики и мусорные баки — теперь создателям точек интереса есть где разгуляться.
Кинолюб
Вы можете найти множество коллекционных постеров, начиная от фильмов, телевизионных шоу и заканчивая произведениями искусства. Ассортимент постоянно меняется и расширяется и прекрасно разместится в подвале вашего убежища!
Рюкзаки
Навык «рюкзак» теперь отсутствует. Вместо этого теперь рюкзаки, которые можно найти изучая мир, они открывают сразу три слота инвентаря. Их можно найти в шкафах, комодах и других местах, так или иначе связанных с одеждой.
Дневник
В игре появился дневник игрока, основанный на заданиях, который будет вести вас по сюжетной линии, одновременно обучая базовым механикам Рейвенхарст. Если вы завершите все главы этого дневника, вы получите уникальные рецепты для изготовления некоторых довольно крутых предметов. Дневник не предназначен для поспешного изучения, он скорее дополняет ваше путешествие, поэтому не стоит слишком беспокоиться о том, чтобы завершить его немедленно.
Голод
Продукты питания и вода подверглись серьезной переработке. Ценность продуктов питания была изменена, были добавлены новые продукты, а так же была изменена добыча с животных, теперь с них можно получить красное или белое мясо. Вода теперь загрязнена, и вам необходимо будет построить установку для её фильтрации, чтобы смочь её обеззаразить для возможности безопасного питья.
Точки интереса — страна чудес
Разработчик Sinder приложил немало усилий, чтобы обновить и переработать все ваши любимые точки интереса из «Compo Pack», в том числе добавив несколько новых, от лучших мастеров сообщества.
Даже точки интереса до альфы 17 были добавлены и переработаны, что бы соответствовать современной игре. В целом, добавлены точки интереса следующих авторов: Evilraco0n, jarobus, Zyncosa, KnightRath, FallenDice, Yakov, Cjens, и конечно же самой Sinder. Добавлены точки интереса созданные по мотивам таких известных картин как «Зловещие мертвецы», «Призраки дома на холме» и др. Мир разнообразен, как никогда раньше!
С новыми дополнениями от Romper и Constip за каждым углом вас ожидают сюрпризы и опасности.
Бестиарий
Зомби бывают разных видов. Для зомбей были добавлены дополнительные особенности. Более высокоуровневые зомби будут звучать по-другому, чтобы вы могли их различать. По всему миру в специальных локациях обитают существа-боссы, такие как Роблето и Снуфкинс, Мумия и Пугало. Ужасы ночи возвращаются в виде следующих ваших любимцев: мясник, заключённый и механик, они будут искать вас по ночам, с целью поживиться вами.
Комплексное изготовление
Рейвенхарст всегда был ориентирован на более реалистичное создание предметов, и эта версия не стала исключением. На старте вам будет доступен личный верстак. Вокруг него будет крутиться всё, что связано с созданием предметов. Без него вам будет доступно лишь создание самых необходимых предметов. Вам придётся таскать этот верстак с собой. Его лего подобрать — достаточно просто разломать его.
Так же были добавлены следующие верстаки и станции: фермерский стол, верстак бронника, пресс для боеприпасов, устройство для фильтрации воды, костёр для выживания, верстак механика, исследовательский и декоративный столы, все они имеют свои рецепты и своё применение. Это поможет вам легче найти то, что вы ищете, а также разнообразит рабочую зону.
Наряду со станциями добавлены и особые ингридиенты, такие как оголовки инструментов, формы для создания предметов в кузнице, а так же детали транспортных средств. Ванильные рецепты были изменены с учётом новых материалов, таких как винты, брезент, бечёвка, а такие рецепты, как бетон и булыжник, были усложнены.
Транспорт
Изготовление транспортных средств было полностью переработано. Вам нужно будет найти детали двигателя и другие части, разбирая автомобили с помощью ломика. Части транспортных средств, так же как и они сами создаются в верстаке механика. Вам придётся создавать каркас с нуля, используя такие детали, как автомобильные сиденья, генераторы, свечи зажигания и многое другое.
Так же были добавлены новые транспортные средства от автора Bdubyah, такие, как грузовик, джип, а так же популярные транспортные средства от автора Snufkin. Все они имеют свои уникальные части и детали, а так же их схемы, которые вам придётся найти.
Дом книги? Где?!
Все схемы теперь разбираются в данные, которые можно использовать с чернилами на исследовательском столе, для создания недостающих книг и рецептов.
Существует также набор романов, выпущенных ограниченным тиражом, от автора sinder, которые дают бумагу при разборке. Но истинные коллекционеры могут найти весь сборник этих романов. В некоторых книжных магазинах или исследовательских центрах могут быть найдены рабочие исследовательские столы, поэтому обязательно проверьте их все.
Радиация
В своём путешествии вы заметите зелёную дымку. Так выглядят точки интереса пятого уровня, они заражены радиацией.
Вы не сможете исследовать их без защитного костюма (РЗК), который в последствии можно будет улучшить до бронированного варианта. Внутри таких точек интереса вы найдёте военные сундуки и ящики, в них будут особые инструменты и оружие, которые вы не найдёте в обычных точках интереса. Тем не менее, не стоит слишком рано рваться в эти области. Там чрезвычайно опасно.
Пустошь теперь ПОЛНОСТЬЮ покрыта радиацией!
Бандиты на подходе
Мир стал более опасным, поскольку бандиты теперь будут свободно разгуливать по нему. Вы также сможете найти несколько выживших, которых можно нанять для усиления вашей защиты.