About this mod
Enables for "All production"-Items like Angela"Meg"Iver the missing buildings like Smeltery, Pharmacys, Stores and all Multifactorys.
- Permissions and credits
- Changelogs
Angela "Meg" Iver originally gives electricity to almost all buildings. This Mod enables the missing ones plus the Pharmacys and the Stores. See Changelog, which Buildings this mod enables.
Because this Mod edits the target Pool "all production", there are more Items that are affected/enabled for the buildings. These are: Extinguisher Grenade, MoneyBag, Iron-Framing, Cast-Iron Doric Columns, Iron-And-Glass Structure, Old Bell, Iron Factory Bell, Oxford Electric Bell, Extremely loud bell, Dynamo, Steam Turbine, Parsons Turbo Generator, Hand-Blown Grenade, Suspended Frosted Glass Grenade, Heat Activated CTC Grenade, Bag of Money, Big Bag of Money, Huge Bag of money, Factory Maintenance Circular, Factory Maintenance Decree, Factory Maintenance Act, Fire Prevention Circular, Fire Prevention Decree, Fire Prevention Act, Writing Machine, Copperplate Printer, Hall of Collective Property, Worker-owned Cooperative Office, Mutualism Management Hall, ImpersoNATEd Machine, SubordiNATE, NATE-ural Looking Employee and the Mathematician.
The Downside: Without this Mod a Mob or anarchyfire could not let the added buildings explode or get on fire. With this Mod they can. I dont know exactly what this means - never had this problem at any building...
This mod does not enable the missing buildings for Feras and some more, because these items use another target Pool of the game.
So please have a look on this mod, too:
https://www.nexusmods.com/anno1800/mods/466
You will need both Mods.
If you find more missing Buildings, please give me a hint. You need Modloader to enable this Mod.
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Ger:
Angela "Meg" Iver ist original nur bei fast allen Gebäuden aktiv. Diese Mod erweitert den Target pool, der für Angela benutzt wird um die fehlenden Produktionsgebäude, sowie die Apotheken und Läden. Siehe Rubrik Changelog, welche Gebäude diese Mod aktiviert.
Es werden noch deutlich mehr Items für die Gebäude freigeschalten - siehe Aufzählung englischer Text.
Nachteil: ein Mob oder Anarchiefeuer kann mithilfe des Mods nun auch die aufgezählten Gebäude beschädigen. Was auch immer das bedeutet, hatte das noch nie.
Diese Mod aktiviert Feras und ein paar andere Items nicht für die fehlenden Gebäude, weil diese einen anderen Target pool nutzen.
Wenn ihr diese auch aktivieren wollt, schaut euch folgende Mod an:
https://www.nexusmods.com/anno1800/mods/466
Ihr werdet beide Mods gleichzeitig brauchen.
Falls ich noch Gebäude übersehen habe, gebt mir bitte einen Tipp.