
Harlequin Class - Russian Translation Fixes
-
Endorsements
-
Unique DLs1,027
-
Total DLs1,209
-
Total views8,234
-
Version3.0
- Original File
- Download:
- Manual
About this mod
Исправлены всевозможные неточности и добавлены подсказки.
- Requirements
- Permissions and credits
Некоторые детали адаптированы под цирковую тематику, потому что мне так больше нравится)
Устанавливать через BG3MM, загружать после оригинального мода.
Описание класса:
ОЗ: 8 на 1-м уровне, +5 на каждом следующем
Броня: Легкая броня
Оружие: Простое оружие, Арбалеты, Рапиры, Серпы, Короткие мечи, Музыкальные инструменты
Испытания: Ловкость, Харизма
Уровень 1
- Псевдоним арлекина: Изменение облика + преимущество на проверки обмана и запугивания.
Есть 6 псевдонимов на 6 рас. - Ритмичное наступление: После успешной атаки оружием встаньте в ритмичную стойку. Пока вы в этой стойке, ваши атаки наносят дополнительный урон. Промахнувшись, вы теряете ритм и должны начинать сначала.
- Заклинания арлекина: Ваша заклинательная способность - харизма. Вы начинаете с одной ячейкой 1-го уровня. Доступны сон, смех Таши, изменение облика, цветные брызги и приворот гуманоида.
- Выбор фокуса. Доступны язвительная насмешка, оберег от оружия, магическая рука, верный удар, дружба, пляшущие огоньки, свет и малая иллюзия.
Уровень 2
- Неестественная гибкость: Ваша скорость перемещения увеличивается на 4 м, если у вас нет брони и щита.
- Вы получаете ячейку заклинания 1-го уровня.
- Выбор фокуса. Доступны язвительная насмешка, оберег от оружия, магическая рука, верный удар, дружба, пляшущие огоньки, свет и малая иллюзия.
- Выбор подкласса: Акробат, Шут или Факир.
- Выбор заклинания 1-го уровня: Доступны сон, смех Таши, изменение облика, цветные брызги и приворот гуманоида.
- Выбор навыка: Вы получаете умение в одном из навыков, которыми владеете.
Уровень 4
- Выбор черты
Уровень 5
- Дополнительная атака
- Вы получаете ячейку заклинаний 1-го уровня и ячейку заклинаний 2-го уровня.
- Выбор заклинания 2-го уровня: Доступны сила фантазма, корона безумия, разговор с мертвыми, невидимость, порча, диссонирующий шепот, сон, смех Таши, изменение облика, цветные брызги и приворот гуманоида.
Уровень 6
- Особенности подкласса
Уровень 7
- Грозные удары: Когда вы наносите дополнительный урон в ритмичном наступлении, вы можете заставить цель пройти испытание харизмы или испугаться.
Уровень 8
- Выбор черты
Уровень 9
- Особенности подкласса
- Вы получаете ячейку заклинаний 2-го уровня.
Уровень 10
- Выбор черты
Уровень 11
- Харизматичный хулиган: Ваш показатель харизмы увеличивается на 2 и может превысить 20.
- Реприза: Несколько существ, которые слышат вас в радиусе 9 м, должны пройти проверку мудрости или разразиться смехом на 10 ходов.
Уровень 12
- Выбор черты
- Вы получаете заклинание Свергнуть.
Уровень 14
- Выбор черты
Уровень 15
- Мучения: Когда вы наносите урон оружием испуганному существу, вы можете нанести 1d6 дополнительного психического урона.
Уровень 16
- Выбор черты
Уровень 17
- Вы получаете ячейку заклинаний 1-го уровня, ячейку заклинаний 2-го уровня и две ячейки заклинаний 3-го уровня.
- Выбор трех заклинаний. Доступны призыв града снарядов, ужас, завораживающий узор, сила фантазма, корона безумия, разговор с мертвыми, невидимость, порча, диссонирующий шепот, сон, смех Таши, изменение облика, цветные брызги и приворот гуманоида.
Уровень 19
- Выбор черты
Уровень 20
- Вы получаете ячейку заклинаний 5-го уровня.
- Великие мучения: Урон, наносимый мучениями, удваивается.
- Грандиозный финал: Раз в бой, когда вы поражаете существо атакой оружием во время ритмичного наступления, вы можете нанести ему 5d8 дополнительного психического урона. После этого ритмичное наступление перезаряжается 6 ходов.
Акробат
Акробаты отличаются исключительной мобильностью и могут поражать группы врагов издалека.
Уровень 3
- Отточенные приемы: Вы можете совершать рывок и отступать бонусными действиями.
- Грация и пластика: Вы получаете умение в акробатике. Вы можете удвоить свой бонус умения при всех проверках акробатики.
- Броня анонимности: Ваш КБ равен 12 + модификатор харизмы, если это выше, чем КБ от вашей брони.
- Изворотливость: Броски атаки против вас получают помеху, а вы получаете преимущество при испытаниях ловкости. Это бонусное действие, длится два хода, можно использовать один раз за короткий отдых.
Уровень 6
- Сальто-мортале: Один раз за короткий отдых можете прыгнуть рядом с враждебным существом и с некоторой вероятностью напугать его до конца его следующего хода.
- Вовлечь аудиторию: Вы с безошибочной точностью бросаете снаряды во врагов, находящихся перед вами в 12-метровом конусе.
- Боевой стиль: Вы можете выбрать дуэль или два оружия.
Уровень 9
- Виртуозное исполнение: Вы не получаете урона при удачных испытаниях ловкости и получаете половину при неудачных.
Шут
Шуты - мастера любимой арлекинами тактики запугивания, сеющие хаос и панику везде, где бы ни появились.
Уровень 3
- Воплощение страха: Вы получаете умение в запугивании. Вы можете удвоить свой бонус умения при всех проверках запугивания.
- Тихий ужас: Когда вы атакуете существо, от которого прячетесь, оно пугается до начала вашего следующего хода.
- Хитроумное действие: Вы можете прятаться бонусным действием.
- Злорадная насмешка: Вы изучаете заклинание 2-го уровня, похожее на язвительную насмешку. На 6-м уровне урон равен 2d10+6, на 10-м уровне он увеличивается до 3d10+6. Ваша заклинательная способность - харизма.
- Парализующий страх: У всех испуганных существ в радиусе 6 м от вас скорость перемещения снижается вдвое, и в свой ход они могут использовать только действие или бонусное действие, но не оба сразу.
Факир
Факиры воплощают собой мистическую сущность арлекинов; они эффективно используют страх своих жертв перед неизвестностью, пуская в ход необычные тактические приемы.
Уровень 3
- Мастер факела: Вы умело обращаетесь с факелами, фонарями и дубинками. В ваших руках это оружие считается фехтовальным.
- Вы получаете фокус создание пламени, ваша заклинательная способность - харизма.
- Вы получаете ячейку заклинаний 1-го уровня.
- Выбор двух заклинаний. Доступны пылающие руки, диссонирующий шепот, фейское сияние, порча, цветные брызги и сон.
- Тлеющий огонь: Всякий раз, когда вы наносите существу урон огнем, оно поджигается. В начале следующего хода оно получает 1d4 урона огнем. Затем пламя гаснет. Урон увеличивается каждые два уровня, вплоть до 5d4 на 11-м.
- Объятия пламени: Критические удары и удары по горящим существам делают цели уязвимыми к огню при неудачном испытании харизмы. Горящие и тлеющие существа взрываются. (В комментариях многие пишут, что на горящих существах эта пассивка не срабатывает)
- Дыхание танцующего дракона: Выдохните крепкой спиртовой смесью, распыляя огонь в конусе. Существа внутри конуса должны пройти испытание ловкости или получить урон огнем.
- Вы получаете ячейку заклинаний 2-го уровня и ячейку заклинаний 3-го уровня.
- Выбор двух заклинаний. Доступны раскаленный металл, пылающая сфера, огненный клинок и опаляющий луч.
Выбор еще одного заклинания. Доступны огненный шар, корона безумия, опаляющий луч, слепота и пылающие руки.
- Вы получаете две ячейки заклинаний 1-го уровня и ячейку заклинаний 4-го уровня.
- Глотатель огня: Вы получаете невосприимчивость к урону огнем.
- Выбор двух фокусов. Доступны огненный снаряд, свет, создание пламени, пляшущие огоньки и оберег от оружия.
- Выбор двух заклинаний 1-го уровня из списков выше.
Выбор заклинания 3-го уровня из списков выше.
Выбор заклинания 4-го уровня. Доступны огненный щит и огненная стена.
Thanks to harlequinzeg0 for adding this class to the game