
Mod Configuration Menu - Version FR
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Version1.8.0
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About this mod
Traduction en français du mod Mod Configuration Menu de Volitio
Fournit une interface graphique dans le jeu, accessible via le menu ESC, qui permet aux joueurs de gérer intuitivement les paramètres du mod et les widgets de mod personnalisés.
- Requirements
- Permissions and credits
La description ci dessous est la traduction de la description du mod original.
Le Menu de Configuration des Mods de Baldur's Gate 3 (MCM) est un menu du jeu qui permet aux utilisateurs de mods de configurer les paramètres de ces derniers.
Il s'agit d'un emplacement central pour la configuration des mods, auquel on accède par le menu ESC ou en appuyant sur la touche Insert (par défaut).
Vous êtes l'auteur d'un mod ? Consultez la documentation relative à l'intégration des mods dans le MCM ; c'est un processus simple et il y a beaucoup de fonctionnalités dont vous voudrez certainement entendre parler !
Caractéristiques
- Configuration facilitée : MCM offre un moyen simple et intuitif de modifier les paramètres des mods. Plus besoin d'éditer manuellement les fichiers JSON - bien que cela soit toujours possible, comme au bon vieux temps !
- Sauvegarde et chargement instantanés des paramètres : Contrairement à la manière traditionnelle de gérer les paramètres, les mods intégrés à MCM les mettent à jour en temps réel au fur et à mesure qu'ils sont modifiés, sans nécessiter de rechargement des sauvegardes ou de commandes SE ;
- Agnostique vis-à -vis de l'interface utilisateur : Le code de configuration de base de MCM est conçu pour fonctionner indépendamment de l'IMGUI. Cela signifie que même si le support de l'IMGUI devait être complètement supprimé, MCM fonctionnerait toujours. Les utilisateurs qui ne peuvent pas voir l'interface utilisateur actuelle seront toujours en mesure d'utiliser les avantages de MCM pour gérer leurs paramètres et les modifier à l'aide de fichiers JSON.
- Sauvegarde sécurisée : MCM n'écrit rien dans vos fichiers de sauvegarde - toutes les modifications sont effectuées en mémoire et ensuite sauvegardées dans des fichiers JSON. MCM peut également être désinstallé en toute sécurité sans affecter vos fichiers de sauvegarde à tout moment, à condition que les mods qui l'utilisent soient également désactivés ou désinstallés ;
- Profils multiples : MCM vous permet de gérer plusieurs profils de configuration, ce qui vous permet d'avoir des paramètres différents pour différents jeux/personnages ;
- Réduction des erreurs d'utilisation : MCM effectue plusieurs validations de paramètres, ce qui réduit le risque d'erreur de l'utilisateur lors de la configuration des mods, même en cas d'édition manuelle des fichiers JSON ;
- Exportation et importation des paramètres : Les paramètres des mods sont stockés par profil et par fichier JSON sous Script Extender\BG3MCM, ce qui facilite la création de sauvegardes et la restauration des paramètres.
- Interface utilisateur claire : MCM consolide tous les paramètres des mods en une seule interface, ce qui réduit l'encombrement de l'écran.
- Robuste : MCM a des dizaines de tests automatisés pour s'assurer qu'il fonctionne comme prévu, sans interruption ;
- Prise en charge de la localisation : MCM vous permet d'afficher les paramètres dans votre langue préférée, si les traductions sont fournies par les auteurs/traducteurs de mods ;
Installation
L'installation est essentiellement la même que pour tout autre mod pak et peut être effectuée avec des sauvegardes nouvelles ou existantes :
- Dans Baldur's Gate 3 Mod Manager (ou utilisez Vortex à votre guise), installez/activez le Script Extender (SE) en cliquant sur l'onglet "Tools" en haut à gauche du programme et en sélectionnant "Download and Extract the Script Extender". Vous pouvez également appuyer sur CTRL+SHIFT+ALT+T lorsque la fenêtre de BG3MM est ouverte ;
- Importez le fichier .zip de ce mod dans le Mod Manager, puis faites glisser le mod du panneau droit du Mod Manager vers le panneau gauche ; assurez-vous de le faire glisser en haut de votre ordre de chargement, car il doit être placé au-dessus de tous les mods qui s'appuient sur ce cadre ;
- Sauvegardez et exportez votre ordre de chargement. Le MCM sera maintenant automatiquement pris en charge et disponible pour tous les mods qui l'utilisent.
Notez que la prise en charge de l'interface utilisateur dans SE a été améliorée mais est toujours en cours de développement, il se peut donc que vous rencontriez des problèmes qui échappent à mon contrôle. Si vous ne voyez pas la fenêtre MCM, vous pouvez essayer les choses suivantes :
- Redémarrer le jeu (ne pas alt-tab avant d'atteindre le menu principal) ;
- Désactivez l'Overlay (Discord/AMD/NVIDIA/OBS/etc) ;
- Passez à Vulkan.
L'auteur a mis à jour la plupart de ses mods pour les intégrer à MCM :
- Mod Uninstaller
- Waypoint Inside Emerald Grove
- Preemptively Label Containers
- Auto Send Food To Camp
- Smart Autosaving
- Auto Use Soap
- Auto Lockpicking
- Auto Send Read Books To Camp
À titre de démonstration, leurs paramètres MCM seront également localisés dans PT-BR 🇧🇷.
Il y a aussi d'autres auteurs qui utilisent MCM ; pensez à demander poliment aux auteurs de mods qui utilisent SE d'utiliser MCM !
Voici MCM (ancienne version 1.0) en action avec le Configurable Movement Speed de Fararagi (faites comme si vous pouviez lire le menu dans ce GIF fortement compressé) :

Rapports et demandes
Cela fonctionne en multijoueur, mais les modifications apportées par les autres joueurs ne sont pas reflétées dans l'interface utilisateur, à l'exception des réinitialisations de paramètres. Décidez d'un joueur pour effectuer tous les changements, de préférence l'hôte.
Veuillez signaler tout autre problème en utilisant l'onglet Bugs. Je les transmettrait à l'auteur original.
Les suggestions sont les bienvenues dans l'onglet Forum ou Messages. Je les transmettrait à l'auteur original.
Emplacement des fichiers
Les paramètres individuels des utilisateurs se trouvent dans le dossier BG3MCM\Profiles\<PROFILE_NAME>\<MOD_NAME>\. Si vous vous sentez d'humeur aventureuse, voici un spoiler avec un exemple de la structure complète du fichier :
Spoiler :
explorer %LocalAppData%\Larian Studios\Baldur's Gate 3\Script Extender\BG3MCM
BG3MCM/
│mcm_params.json (Stores profile data, needed to be able to load profiles)
│mod_configuration_menu_config.json (Manages a few MCM settings before MCM can load its own settings)
└───Profiles
├───Default
│├───AutoSendFoodToCamp
││ settings.json (Stores current values for mod Auto Send Food To Camp)
│├───PreemptivelyLabelContainers
││ settings.json
│└───WaypointInsideEmeraldGrove
│ settings.json
├───Profile 1
│├───AutoSendFoodToCamp
││ settings.json
│└───WaypointInsideEmeraldGrove
│ settings.json
Remerciements de l'auteur :
Comme pour avec ISF, j'aimerais remercier l'équipe de Focus et de N Nells/Community Library team pour leur travail fondamental. Bien qu'appliqués dans une moindre mesure dans ce contexte, leurs idées tout au long de l'ISF ont fait de cet effort (initialement) d'un mois une tâche beaucoup moins intimidante. Je leur serai à jamais reconnaissant pour leur contribution à la scène du modding de Baldur's Gate 3. Bien sûr, rien de tout cela ne serait possible sans le travail effectué sur Script Extender et LSLib par Norbyte et sa réactivité aux retours et aux dépannages. Ce fut un plaisir de travailler de manière asynchrone avec vous, messieurs 🎩👌.
Un grand merci également à Fallen pour l'alpha test de ce mod, à Skiz pour avoir été dans les tranchées de l'IMGUI avec moi, à Aahz pour son aide avec la redoutable gestion des états impliquant l'interface client et le portage des icônes vanilla pour une utilisation dans l'IMGUI, à l'équipe de F4MCM pour l'inspiration, à MattifusP pour les contributions sur GitHub et à beaucoup d'autres dans la communauté des moddeurs qui ont partagé leur soutien !
Code source
Le code source est disponible sur GitHub ou en décompressant le fichier .pak. Apportez votre soutien sur Nexus et donnez une étoile sur GitHub si vous l'avez aimé !
Waypoint Inside Emerald Grove - adds an actual waypoint inside Emerald Grove
Auto Send Read Books To Camp - send read books to camp chest automatically
Auto Use Soap - automatically use soap after combat/entering camp
Send Wares To Trader - automatically send all party members' wares to a character that initiates a trade
Preemptively Label Containers - automatically tag nearby containers with 'Empty' or their item count
Smart Autosaving - create conditional autosaves at set intervals
Auto Send Food To Camp - send food to camp chest automatically
Auto Lockpicking - initiate lockpicking automatically
Tools/Resources utilisés
Mod Uninstaller - allows uninstalling mods that add items/statuses
Mod Configuration Menu - offers a graphical interface for easy management of mod settings
AV Item Shipment Framework - allows authors to easily send items to player/camp chests
Volition Cabinet - library mod for my other mods