About this mod
Tutorial sobre como traducir mods de Baldur's Gate 3 al español.
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HERRAMIENTAS NECESARIAS (DESCARGAR PRIMERO)
- Baldur's Gate 3 Modder's Multitool
- Baldur's Gate 3 Mod Manager
- 7Zip o WinRAR
- Notepad++ (O cualquier otro programa similar)
- Descargamos cualquier mod que se pueda traducir, en este caso utilizaré uno de mis mods: Gonzy's White Dyes.
- Tendremos 2 archivos: el archivo .pak y el .json. Nos interesa el .pak.

- Abrimos Baldur's Gate 3 Modder's Multitool (Pequeño tutorial para configurarlo) y arrastramos el .pak al cuadrado azul.

- Abrimos la carpeta que se nos ha creado y tendremos varios archivos.
- Nos interesa solamente las carpetas "Localization" y "Mods". Por lo tanto, borramos todas las demás.
- * Desde el parche 7 puede haber mods que tengan la carpeta "Localization" dentro de la carpeta "Mods". Si se encuentra ahí simplemente tradúcelo desde ahí, no la muevas.


- Abrimos primero la carpeta "Localization", dentro estará otra carpeta con el idioma/s del mod original (Suele ser inglés).
- Aquí dentro crearemos la carpeta "Spanish" para castellano y "LatinSpanish" para latino (Por ejemplo, si alguien latino descarga tu traducción y no esta la carpeta "LatinSpanish", no verá el mod traducido y viceversa). Así que es conveniente poner las dos.

- Abrimos cualquiera de las carpetas "Spanish" o "LatinSpanish".
- Abrimos el/los archivo .xml
- Aquí es donde traduciremos el mod. Simplemente traduce solo el contenido que está en negro, con cuidado de no cambiar nada de las etiquetas de programación. Repito, solo lo negro.


- Una vez traducido el mod, renombra el archivo .xml a otro nombre distinto del que tenía.
- Ya renombrado, copiamos el archivo .xml y le añadimos antes .loca (Deben ser los dos idénticos, tanto en nombre como contenido).
- Una vez hecho, copiamos los dos archivos y los pegamos en la carpeta que no hayamos antes abierto. (Si has abierto "Spanish", lo pegarás en "LatinSpanish" y viceversa).

- Volvemos al principio y abrimos la carpeta "Mods".
- Dentro encontrarás otra carpeta, debes renombrarla con otro nombre distinto del que tenía.


- Una vez dentro de la carpeta, abrimos el archivo .lsx (Podemos borrar todo lo demás).
- Lo rellenamos con tus datos (No debes cambiar lo demás que no esté marcado).
- Para la UUID, abrimos Baldur's Gate 3 Modder's Multitool. Le damos a "Generate" y la copiamos en su apartado.
- * Puedes usar un mismo archivo .lsx para todas tus traducciones, no hace falta que uses el del mod original (Tienes que cambiar todos los datos en cada mod obviamente).


- Volvemos a abrir Baldur's Gate 3 Modder's Multitool.
- Una vez hecho todo, simplemente arrastramos la carpeta creada con otro nombre distinto del mod original al cuadrado azul y debería salir el archivo para extraerlo cuando sea descargado por alguien (El .pak y el .json).

- Al publicar la traducción, deberás colgar el 7Zip o WinRAR.
¡FIN!
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