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Tutorial sobre como traducir mods de Baldur's Gate 3 al español.

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COMO TRADUCIR MODS DE BALDUR'S GATE 3 AL ESPAÑOL

HERRAMIENTAS NECESARIAS (DESCARGAR PRIMERO)



PASO 1

  • Descargamos cualquier mod que se pueda traducir, en este caso utilizaré uno de mis mods: Gonzy's White Dyes.
  • Tendremos 2 archivos: el archivo .pak y el .json. Nos interesa el .pak.



PASO 2




PASO 3

  • Abrimos la carpeta que se nos ha creado y tendremos varios archivos. 
  • Nos interesa solamente las carpetas "Localization" y "Mods". Por lo tanto, borramos todas las demás.
  • * Desde el parche 7 puede haber mods que tengan la carpeta "Localization" dentro de la carpeta "Mods". Si se encuentra ahí simplemente tradúcelo desde ahí, no la muevas.




PASO 4

  • Abrimos primero la carpeta "Localization", dentro estará otra carpeta con el idioma/s del mod original (Suele ser inglés).
  • Aquí dentro crearemos la carpeta "Spanish" para castellano y "LatinSpanish" para latino (Por ejemplo, si alguien latino descarga tu traducción y no esta la carpeta "LatinSpanish", no verá el mod traducido y viceversa). Así que es conveniente poner las dos.



PASO 5

  • Abrimos cualquiera de las carpetas "Spanish" o "LatinSpanish". 
  • Abrimos el/los archivo .xml
  • Aquí es donde traduciremos el mod. Simplemente traduce solo el contenido que está en negro, con cuidado de no cambiar nada de las etiquetas de programación. Repito, solo lo negro.




PASO 6

  • Una vez traducido el mod, renombra el archivo .xml a otro nombre distinto del que tenía.
  • Ya renombrado, copiamos el archivo .xml y le añadimos antes .loca (Deben ser los dos idénticos, tanto en nombre como contenido).
  • Una vez hecho, copiamos los dos archivos y los pegamos en la carpeta que no hayamos antes abierto. (Si has abierto "Spanish", lo pegarás en "LatinSpanish" y viceversa).



PASO 7

  • Volvemos al principio y abrimos la carpeta "Mods".
  • Dentro encontrarás otra carpeta, debes renombrarla con otro nombre distinto del que tenía.





PASO 8

  • Una vez dentro de la carpeta, abrimos el archivo .lsx (Podemos borrar todo lo demás).
  • Lo rellenamos con tus datos (No debes cambiar lo demás que no esté marcado).
  • Para la UUID, abrimos Baldur's Gate 3 Modder's Multitool. Le damos a "Generate" y la copiamos en su apartado.
  • * Puedes usar un mismo archivo .lsx para todas tus traducciones, no hace falta que uses el del mod original (Tienes que cambiar todos los datos en cada mod obviamente).




PASO 9

  • Volvemos a abrir Baldur's Gate 3 Modder's Multitool.
  • Una vez hecho todo, simplemente arrastramos la carpeta creada con otro nombre distinto del mod original al cuadrado azul y debería salir el archivo para extraerlo cuando sea descargado por alguien (El .pak y el .json).



PASO 10

  • Al publicar la traducción, deberás colgar el 7Zip o WinRAR.
Si te ha servido de ayuda, por favor ponme en los créditos de tu traducción para poder llegar a más gente y endorsa esta guía !

¡FIN!

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