About this mod

Попытка создать систему крафта в Baldurs Gate 3.
An attempt to create a crafting system in Baldur's Gate 3.

Русский | English

Permissions and credits
Mirrors
Changelogs
See the changes in Change logs.
Смотри изменения в журнале изменений.


20250128 - Added English localization
English description below on the page

Попытка создать систему крафта в Baldurs Gate 3.

Дисклеймер.
Может я опоздал и кто-то уже сделал мод на крафтовую систему, а я её пропустил )))
Но то, что я видел - это простое использование предметов для комбинирования, без всяких ограничений и т.п. 
У меня маленько не о том, надеюсь, что понравится.
Думал и вынашивал, изучал с год, наверно.

Перевод на английский пока автоматический, простите.
Всё поправлю, сделаю нормальное описание.

Если будет фидбэк буду рад увидеть его в Телеграм
t.me/kelaproject

Простите за сумбурное описание, друзья, но с понедельника у меня будет неотложное занятие, и очень хотелось выпустить мод на всеобщее обозрение.
Версия не итоговая, будет дорабатываться, но уже можно спокойно играть.
Сейчас мне нужен отдых и очень надеюсь на собранный фидбэк, возможно какие-то механики надо будет изменить или убрать.

Я тоже собираюсь, наконец-то сесть за прохождение, и по ходу прохождения буду смотреть и дорабатывать.

Для модеров сделаю дополнительную инструкцию, как добавить поддержку крафта в их броню, в принципе там не очень сложно.

Описание
Начинается всё в Кузнице в Вымершей деревне, там есть книга для записей, примеры чертежей, и недалеко можно найти записки ученика кузнеца.
Также всё это можно найти в других регионах, например в Универсальном магазине Ривингтона.

Изначально доступ к улучшению оружия на точильном камне имеют все персонажи. Доступ к созданию снаряжения на верстаках есть у эльфийской расы (дальнобойное оружие) и член Гильдии ремесленников.
Работать можно во всех кузницах.
Старался в книги и на предметы вешать описания, всё должно быть понятно достаточно.
Почти во всех ситуациях, когда возможно, выводится сообщение об ошибке в виде статуса, например, если ингредиентов или навыков не хватает, или чертёж неизвестен.

Сейчас доступно:
1. Улучшение оружия до 3 уровней, используются точильное колесо, верстак, наковальня.
2. Создание нового снаряжения по чертежам.
3. Переделка оружия на основе шаблонного предмета.
4. Некоторые кузни дают дополнительные свойства при создании снаряжения.
5. При наличии коры суссура можно создавать снаряжения с суссурными свойствами.
6. Крафт доступен не всем, предусмотрены кузнец, ученик кузнеца, эльфийские расы (дальнобойное оружие), член Гильдии ремесленников.

В планах:
1. Добавить дополнительную возможность закалки оружия.
2. Добавить механику смены ауры у некоторых кузниц, чтобы варьировать дополнительные свойства.

Установка
Как обычно, через мод менеджер, никаких требований нет.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ENGLISH

An attempt to create a crafting system in Baldur's Gate 3.
Disclaimer.
Maybe I'm late and someone has already made a mod for the crafting system, and I missed it )))
But what I saw is a simple use of items for combining, without any restrictions, etc.

I have a little bit of a different idea, I hope you like it.
I thought about it and nurtured it, studied it for about a year, probably.

The translation of description into English is automatic for now, sorry.
I'll fix everything, make a normal description.
If there is feedback, I'll be glad to see it in Telegram t.me/kelaproject

Sorry for the chaotic description, friends, but I have an urgent task from Monday, and I really wanted to release the mod for everyone to see.
The version is not final, it will be finalized, but you can already play it safely.

Now I need a rest and really hope for the collected feedback, maybe some mechanics will need to be changed or removed.
I'm also going to finally sit down to play through, and as I go along I'll watch and refine.
For the modders, I'll make additional instructions on how to add crafting support to their armor, in principle it's not very difficult.

Description
It all starts in the Forge in the Extinct Village, there is a book for notes, and not far away you can find the notes of the blacksmith's apprentice.
All of this can also be found in other regions, such as Rivington's General Store.
Initially, all characters have access to improving weapons on a whetstone. Access to creating equipment on workbenches is available to the elven race (ranged weapons) and a member of the Craftsmen's Guild.
You can work in all forges.

I tried to put descriptions in books and on items, everything should be clear enough.
In almost all situations, when possible, an error message is displayed in the form of a status, for example, if there are not enough ingredients or skills, or the drawing is unknown.

Currently available:
1. Upgrading weapons to 3 levels, using a sharpening wheel, workbench, and anvil.
2. Creating new equipment based on blueprints.
3. Reworking weapons based on a template item.
4. Some forges provide additional properties when creating equipment.
5. If you have sussur bark, you can create equipment with sussur properties.
6. Crafting is not available to everyone, provided for a blacksmith, a blacksmith's apprentice, elven races (ranged weapons), a member of the Craftsmen's Guild.

Plans:
1. Add an additional option for tempering weapons.
2. Add aura change mechanics for some forges to vary additional properties.

Installation
As usual, via mod manager, no requirements.