Tarot Feat - Major Arcana CH Localization
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实测下来的建议 - 这些专长相当于核心dnd来说还是比较OP超魔的,建议在不是很严肃还原dnd核规的前提下,给每个队友选择一张塔罗牌实用。比如,盖尔 - I·魔术师,莱泽 - VIII·战车,阿斯代伦选愚者牌等等。
如果你嫌专长太少不想被白白占用,可以在开了额外专长,或者lv2送专长的时候,把这个当背景专长选给角色。
乐趣还是有一点的
每个长休期间,当你失败一次豁免时,你可以选择成功。
I·魔术师(The Magician)
当你消耗一个法术位时,你有机会恢复它。法术等级越高,恢复的机会越低。
II·女祭司(The High Priestess)
每次你造成光耀伤害时,你会额外造成等于你熟练加值的光耀伤害。
III·女皇(The Empress)
每次你为一个生物恢复生命值时,该生物会额外恢复等于你熟练加值的生命值。
IV·皇帝(The Emperor)
每个短休期间,你可以为盟友提供临时生命值。投掷等于你熟练加值的四面骰(d4),总和即为临时生命值。随着熟练加值的提升,骰子的大小从六面骰(d6)增加到八面骰(d8)。
V·教皇(The Hierophant)
在你9米范围内的盟友,他们受到的魔法伤害会减少,减少的数值等于你熟练加值的一半。
VI·恋人(The Lovers)
你为一个选定的生物提供等于你熟练加值一半的护甲加值。只要你保持在该生物3米范围内,你也会获得相同的加值。
VII·战车(The Chariot)
作为奖励动作,你的移动速度增加1.5倍,直到你回合结束,并且不会引发机会攻击。
VIII·力量(Strength)
你的重击范围增加1。
IX·隐者(The Hermit)
每次你进入一个让你轻度或重度遮蔽的区域时,你会变得隐形,直到你下一个回合开始。
X·命运之轮(The Wheel of Fortune)
在战斗开始时,投掷一个20面骰(d20)。如果结果等于或低于你的熟练加值,你将在那一轮获得一个额外动作。
XI·正义(Justice)
每次你对一个敌人造成伤害时,该敌人会额外受到等于你熟练加值一半的强酸伤害。
XII·倒吊人(The Hanged Man)
你每轮获得一个额外的反应。
XIII·死亡(Death)
每个长休期间,当你被减少到0生命值时,你立即恢复等于你角色等级的生命值并站起来。
XIV·节制(Temperance)
在你的每个回合开始时,如果你当前的生命值低于或等于最大生命值的一半,你将恢复等于你熟练加值的生命值。
XV·魔鬼(The Devil)
你对魅惑或恐惧免疫。当你对一个敌人施加魅惑或恐惧状态时,他们会受到等于你等级的精神伤害。
注:塔罗恶魔牌由于D&D对恶魔魔鬼的称呼进行严格的区分做了修改...
XVI·高塔(The Tower)
每次你施展法术时,它都有机会触发一次失控魔法爆发。
XVII·星星(The Star)
你对失明状态免疫,并且可以看穿任何黑暗,就像它是明亮的光一样。
XVIII·月亮(The Moon)
当你处于轻度或重度遮蔽状态时,你对所有豁免获得额外的加值,等于你的熟练加值。
XIX·太阳(The Sun)
当你处于明亮光区域时,在你的每个回合开始时,你恢复1d4生命值,并在你的攻击中增加1d4光耀伤害。
XX·审判(Judgement)
每当一个敌人的攻击对你未命中时,该敌人会受到等于你熟练加值的强酸伤害。
XXI·世界(The World)
每个长休期间,你可以让除自己之外的所有生物在时间中冻结2轮。
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