Animate Dead Plus Plus(RUS)
-
Endorsements
-
Unique DLs1,546
-
Total DLs2,459
-
Total views15,670
-
Version0.1
- Original File
- Download:
- Manual
About this mod
Русский перевод мода Animate Dead Plus Plus.
- Requirements
- Permissions and credits
- Changelogs
Основной мод: Animate Dead++
Изменяет "Оживление мертвецов", "Создание нежити", "Неживой раб" и другие особенности нежити, чтобы расширить игровой процесс, и, в некоторых случаях, исправить его. НЕ ТРЕБУЕТ оригинальный мод.
Оживление мертвецов
- Теперь поддерживает повышение уровня скелетов и зомби 5-го и 6-го уровня. Две дополнительные единицы нежити на слот (как в 5e DnD).
- Позволяет оживлять скелетов ближнего боя. У них более плотные кости и больше ОЗ, чем у зомби.
- Добавлена анимация тайного глифа в точке воскрешения каждой единицы нежити во время применения.
Добавлен в список магических секретов барда.
Создать нежить
- Добавлены рыцарь смерти и тень в качестве альтернативы обычной мумии.
Оживление мертвецов и Создание нежити
- Трупы больше не нужны! Вместо этого заклинания могут быть нацелены на любую точку игрового поля в пределах досягаемости.
- Убран лимит. Можете реанимировать столько нежити, сколько позволит запас ваших ячеек заклинаний (как в 5e).
- Добавлен боевой ИИ реанимированной нежити.
- На реанимированную нежить теперь распространяется эффект короткого отдыха (как в 5e).
Неживой раб
- Волшебники с подклассом «Школа некромантии» получают бесплатное заклинание «Оживить мертвых» на 5 уровне, а не на 6.
- Бонусы к здоровью и урону теперь применяются ко всем призванным существам некроманта, а не только к нежити призванной "Оживлением мертвецов" (как в 5e).
Другие особенности и исправления
- Исправление: "Пляска смерти" больше не прерывается при использовании. Также добавлен боевой ИИ и удалено ограничение на призыв.
- Исправление: бонус к урону от «Неживого раба» теперь правильно использует мастерство умения некроманта.
- Поддержка масштабирования с модами, добавляющими ячейки заклинаний 7-го уровня и выше, не тестировалась.
- Трупы больше не нужны! Вместо этого заклинания могут быть нацелены на любую точку игрового поля в пределах досягаемости.
- Убран лимит призыва. Можете реанимировать столько нежити, сколько позволит запас ваших ячеек заклинаний (как в 5e).
- Добавлен боевой ИИ реанимированной нежити.
- На реанимированную нежить теперь распространяется эффект короткого отдыха (как в 5e).
Дополнительные изменения
- Включение и отключение боевого ИИ:
нажмите K, чтобы открыть книгу заклинаний. Откройте вкладку «Общие» и прокрутите страницу вниз. Перетащите значок зеленого черепа на хотбар. Нажмите его, чтобы переключить автоматизацию. Изменение статуса автоматизации применяется только к нежити, которая реанимируется после изменения статуса.
- Требование трупов для реанимации и создания нежити:
установите базовый мод Animate Dead++, и аддон Animate Dead++ Corpses Addon. Corpses Addon должен загружаться после основного мода в менеджере модов.
добавьте этим классам Оживление мертвецов и Создание нежити с помощью мода «Animate Dead++ Spell Lists Addon».
- Дополнительно можете загрузить мод NPCs Don't Run From Summons and Druid Forms, чтобы NPC не боялись вашей нежити и не убегали от нее.
- Псст! Эй, ты! Да, ты! Хочешь больше заклинаний некромантии? Конечно хочешь. Качай книгу заклинаний Валкраны
Совместимость
Это должно (надеюсь) хорошо работать с другими модами, но может конфликтовать с теми из них, которые вносят изменения в Оживление мертвецов, Создание нежити, Неживого раба или существ, которых они реанимируют. Вероятно совместимо с заклинаниями 5e, если Animate Dead++ загружается после них.
Установка
Может потребоваться патч Baldur's Gate 3 Mod Fixer.
Добавьте и активируйте мод в вашем менеджере модов, либо установите его вручную:
1. Распаковать архив в AppData\Local\Larian Studios\Baldur's Gate 3\Mods.
2. Если у вас нет других модов: откройте AppData\Local\Larian Studios\Baldur's Gate 3\Player Profiles\Public\modsettings.lsx в текстовом редакторе и замените его блоком приведенным ниже. Сохраните. Пропустите шаг 3.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<save>
<version major="4" minor="0" revision="9" build="331" />
<region id="ModuleSettings">
<node id="root">
<children>
<node id="ModOrder">
<children>
<node id="Module">
<attribute id="UUID" value="28ac9ce2-2aba-8cda-b3b5-6e922f71b6b8" type="FixedString"/>
</node>
<node id="Module">
<attribute id="UUID" value="f323b958-b845-4c79-b139-d39570658fbb" type="FixedString"/>
</node>
</children>
</node>
<node id="Mods">
<children>
<node id="ModuleShortDesc">
<attribute id="Folder" value="GustavDev" type="LSString" />
<attribute id="MD5" value="a83da744ba037af348dba78e1208ccdf" type="LSString" />
<attribute id="Name" value="GustavDev" type="LSString" />
<attribute id="UUID" value="28ac9ce2-2aba-8cda-b3b5-6e922f71b6b8" type="FixedString"/>
<attribute id="Version64" value="144115402827843889" type="int64" />
</node>
<node id="ModuleShortDesc">
<attribute id="Folder" value="Animate Dead++" type="LSString" />
<attribute id="MD5" value="" type="LSString" />
<attribute id="Name" value="Animate Dead++" type="LSString" />
<attribute id="UUID" value="f323b958-b845-4c79-b139-d39570658fbb" type="FixedString"/>
<attribute id="Version64" value="36028797018963968" type="int64" />
</node>
</children>
</node>
</children>
</node>
</region>
</save>
3. Если у вас есть другие моды: откройте AppData\Local\Larian Studios\Baldur's Gate 3\Player Profiles\Public\modsettings.lsx в текстовом редакторе. Поместите следующий блок под последним блоком «Module» в разделе «<node id="ModOrder">.
<node id="Module">
<attribute id="UUID" value="f323b958-b845-4c79-b139-d39570658fbb" type="FixedString" />
</node>
Поместите следующий блок под последним блоком «ModuleShortDesc» в разделе «<node id="Mods">. Сохраните.
<node id="ModuleShortDesc">
<attribute id="Folder" value="Animate Dead++" type="LSString" />
<attribute id="MD5" value="" type="LSString" />
<attribute id="Name" value="Animate Dead++" type="LSString" />
<attribute id="UUID" value="f323b958-b845-4c79-b139-d39570658fbb" type="FixedString" />
<attribute id="Version64" value="36028797018963968" type="int64" />
</node>