
Rebalance - Level 3 Spells - Russian Translation
-
Endorsements
-
Unique DLs1,054
-
Total DLs1,494
-
Total views4,437
-
Version1.0
- Original File
- Download:
- Manual
About this mod
Русский перевод для мода Rebalance - Level 3 Spells
- Requirements
- Permissions and credits

СЕРИЯ ПЕРЕВОДОВ НА РЕБАЛАНСИРОВКУ
- Rebalance - Cantrips - Russian Translation
- Rebalance - Class Spells - Russian Translation
- Rebalance - Level 1 Spells - Russian Translation
- Rebalance - Level 2 Spells - Russian Translation
- Rebalance - Level 3 Spells - Russian Translation
- Rebalance - Level 4 Spells - Russian Translation
- Rebalance - Level 5 Spells - Russian Translation
- Rebalance - Level 6 Spells - Russian Translation
- Rebalance - Feats - Russian Translation
- Rebalance - Nerfs - Russian Translation
- Rebalance - Racials - Russian Translation (оригинальный мод еще не вышел)
- Rebalance - Common Effects - Russian Translation
СЕРИЯ ПЕРЕВОДОВ НА РАСШИРЕНИЕ ОСНОВНЫХ МЕХАНИК
- Essential Feats - Russian Translation
- Essential Armor and Weapons - Russian Translation (оригинальный мод еще не вышел)

От автора оригинального мода:
Цель этого мода — улучшить заклинания 3-го уровня, которые редко или никогда не используются, и сделать их жизнеспособными и потенциально даже конкурентоспособными среди лучших заклинаний своего ранга. Заклинания, которые считаются лучшими на данном уровне заклинаний, не будут ослаблены в этом моде.
Несмотря на то, что я стараюсь сохранять баланс, общий уровень мощности в некоторой степени увеличивается. У некоторых классов с малым набором заклинаний теперь появляется много полезных заклинаний, что косвенно увеличивает силу этих классов, даже если эти заклинания не мощнее, чем другие заклинания того же уровня. Поэтому вы можете использовать моды, увеличивающие сложность игры.



- Заклинание не требует концентрацию.
- Заклинание можно накладывать не касанием, а на расстоянии до 18 м.
- Для применения заклинания требуется бонусное действие, вместо основного.
- Продолжительность снижена до 5 ходов.



- Заклинания не требуют концентрацию.
- Каждое заклинание можно наложить только на одну цель. Это означает, что если вы накладываете «Защиту от огня» на кого-то, а затем «Защита от кислоты», на кого-то другого, то первоначальный эффект удаляется. Однако, все еще можно наложить «Защиту от огня» и «Защиту от кислоты» на одного персонажа, если заклинание произносят разные персонажи. Аналогично со «Стихийным оружием».


От автора мода:
Во-первых, Мерцание на самом деле довольно сильное заклинание, но оно преступно недооценено, в основном из-за его расплывчатого и запутанного описания. Что оно делает, так это просто дает вам 50% шанс после того, как вы закончите свой ход, сделать «пуф», и враги не смогут причинить вам вред до вашего следующего хода, плюс некоторая мобильность.
Тем не менее, некоторых людей может отпугнуть случайность заклинания, поэтому теперь есть два варианта.
- Осознанное мерцание: 3 заряда, делает вас недоступным для выбора в качестве цели каждый второй ход, пока заряды не иссякнут, всегда активируется в первый ход боя.
- Случайное мерцание: до длительного отдыха работает точно так же, как и исходное мерцание, 50% каждый раз, когда вы заканчиваете свой ход, есть шанс стать недоступным для выбора в качестве цели.
- Теперь для сотворения требуется только бонусное действие (плюс ячейка для заклинания).


- По-прежнему не требует концентрации (как в базовой игре).
- Теперь предотвращает прыжки врагов.
- Союзники невосприимчивы ко всем его эффектам.
- Радиус уменьшен с 6 до 5 метров.
- Ячейки более высокого уровня теперь воздействуют на большую область — в радиусе до 8 м — вместо того, чтобы не давать никаких преимуществ.



- Два варианта: версия ближнего боя с более высоким уроном, версия дальнего боя с меньшим уроном: 3d12 и 3d8.
- Больше не требует концентрации, окно повторного применения уменьшено с 10 до 5 ходов.
- Независимо от того, какую версию вы используете, вы всегда можете использовать обе версии для повтора в течение 5 ходов.
- Дальность ближнего боя увеличена с 1,5 до 3 метров.


- Уровень заклинания снижен с 3 до 2.
- Урон снижен до «урон от оружия» с « 2d8 + урон от оружия» (при использовании на уровне 3 по-прежнему наносится « 2d8 + урон от оружия»).
- Версия ближнего боя наносит +5 урона, если у вас черта Мастер двуручного оружия. Версия дальнего боя наносит +5 урона, если у вас есть черта Меткий стрелок.


- Теперь вместо 8 проклятий будет 2 варианта на выбор.
- Проклятие: Ослабление дает помеху против спасбросков СИЛ, ЛВК и ВЫН и проверок способностей + дает помеху для бросков атаки, а также заставляет цель получать 1d8 некротического урона от всех целей.
- Проклятие: Опустошение дает помеху против спасбросков ИНТ, МУД и ХАР и проверок способностей, а также заставляет цель выполнить спасбросок на МУД или пропустить свой ход.
- Заклинание можно накладывать не касанием, а на расстоянии до 18 м.


- Можно использовать только в бою.
- Длится 2 хода.
- После его окончания дает цели эффект короткого отдыха..
- Заклинание можно накладывать не касанием, а на расстоянии до 9 м.










Это только перевод, для работы необходим оригинальный мод, скачать можно на странице по ссылке внизу, выделенной синим.
Ручная :
Mod Manager :

ССЫЛКИ НА МОДЫ АВТОРА
- Rebalance - Cantrips
- Rebalance - Class Spells
- Rebalance - Level 1 Spells
- Rebalance - Level 2 Spells
- Rebalance - Level 3 Spells
- Rebalance - Level 4 Spells
- Rebalance - Level 5 Spells
- Rebalance - Level 6 Spells
- Rebalance - Feats
- Rebalance - Nerfs
- Rebalance - Racials (еще не вышел)
- Rebalance - Common Effects
- Essential Feats
- Essential Armor and Weapons (еще не вышел)
