About this mod
一个改善连招手感的MOD。
随时切手技,随时识破,随时退寸+进尺+搅阵,随时翻滚。
所有动作都可以柔化,让你的连招不再卡壳。
- Requirements
- Permissions and credits
本MOD的介绍
- 玩过DNF的应该知道,有一种叫“柔化”的机制,本MOD就是黑猴版的柔化。
- 本MOD是一个连招MOD,但连招的机制和原版一样(除了立棍),但加入了强行打断机制。
- 连招强行打断机制使得连招手感极佳,极大增加了打怪和BOSS的爽感;有多爽请自行体验,习惯之后有点旦用难回。
- 当然,也顺带着可以随时识破,随时翻滚。
- 本MOD支持自定义连招。想交流MOD使用上的问题请加QQ群: 670229683
使用方法
- 把 AwesomeCombo 目录拷贝到 游戏目录\b1\Binaries\Win64\ue4ss\Mods 下。
- 没有安装UE4SS的,请自行安装: UE4SS
- 首次进入游戏,可以切一次棍法,这样MOD功能才会激活。如果游戏当中感觉MOD失效了,可以尝试重新切一遍棍法。
使用配置说明
本 MOD 提供了一些可配置项,在 config.lua 文件中。具体内容请参见文件,里面有详细注释内容。
可根据需要,针对不同棍法单独开关, true:打开, false:关闭。可根据需要进行开关。
劈棍 开关
config.PiGun_On = true
立棍 开关(注意:立棍的切手技去掉了风云转,平A后直接打出江海翻。不想要的请改为 false)
config.LiGun_On = true
戳棍 开关(搅阵不再需要长按轻击键,在退寸进尺时单击轻击即可打出搅阵。打出之后会一直搅,可通过轻击或翻滚打断,或者接重击退寸,解决了手柄玩家玩戳棍的一大痛点。)
config.ChuoGun_On = true
劈棍和戳棍的识破窗口时间(毫秒),0为不设置
config.GP_Buff_Time_Ms = 2000
识破后的无敌时间(毫秒); 0为不设置
config.GP_WuDi_Time_Ms = 2000
强制翻滚, true:打开, false:关闭
该功能可以打断任何动作进行翻滚, 但没有完美闪避, 动作衔接不如原版流畅,不喜欢的可以改成 false,这样就是官方的翻滚动作。
config.Force_Dodge = true
翻滚无敌时间(毫秒),0为不设置;
config.Dodge_WuDi_Time_Ms = 1500
完美闪避的窗口时间(毫秒), config.Force_Dodge = true 时才有效; 0为不设置
config.Precise_Dodge_Window_Ms = 600
true: 针对切手技, 棍势不足则打出弱化版
false: 不判断棍势, 直接打出耗豆的切手技
config.AddGunShiLogic = true
允许打出凤穿花的棍势等级 (4就是4豆, 3就是3豆, 以此类推; 0表示随时打出, 超过4仍然是4豆)
config.GunShiLv_To_FengChuanHua = 4
true: 忽略连招的前端冷冻期, 柔化所有切手技, 手感极佳, 但按太快会导致动作鬼畜
false: 可以避免动作鬼畜问题, 修改 combo.lua 中的 comboFreezeTime 可以修改前端冷冻时间
config.Ignore_Combo_Freeze_Time = true
连招窗口期配置 combo.lua
该配置定义的是每个招式的id,连招名,以及打出下一段招式的窗口期。如果你觉得连招容易断,或者容易误触发连招,也可以自行调整里面的窗口期。根据招式名来修改 comboWindow 字段。当然你甚至可以重写这个配置,来定义你自己喜欢的连招组合。
其他说明
- 如果你不熟悉lua或者不具备编码能力,那么除了 config.lua 中的可修改项,尽量不要动其他代码,以免产生 BUG。
- 如果你熟悉lua并具备一定编码能力,请随意修改,并欢迎和支持二次创作。(交流进QQ群: 670229683)
- MOD无完MOD,搭配不同的MOD使用才能更好弥补单个MOD的局限和不足。