About this mod
Das “ System zum Essen und Ausruhen” macht tatsächliches Ausruhen und Nahrungsmittelzunahmen/Trinken zu einer Notwendigkeit für die spielbaren Charaktere, während diese Aktivitäten nicht zum Hauptziel des Spiels werden.
- Permissions and credits
- Donations
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Kompatibilität mit der Spielversion 3.0.168.526. Die Modifikationsversion im Spiel wird korrekt angezeigt.
Update 1.0.1:
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Kompatibilität mit der Spielversion 3.0.160.028
Beschreibung:

Beim Essen erhalten Charaktere für einige Runden zusätzlichen Status "Satt". Die Zeit hängt von der Art des Futters ab und liegt zwischen 400 - 800 Runden (ca. 40 - 80 Minuten Spielzeit, ohne Kampf). Reihe der Nützlichkeit - Bestandteile > Gemüse / Früchte> rohes Fleisch / Fisch > gekochtes Essen. Gliedmaßensetzt auch den Status "Satt".
Der Status "Satt" gibt einen "+1" Bonus für die Konstitution und einen "+ 3%" Bonus für Gift-Resistenz.

Getränke geben den Status "Durst gelöscht" - "+ 3%" für den Feuerwiderstand und "+ 5%" für die Bewegungsgeschwindigkeit für 600 Runden. Alkohol und Tränke stillen den Durst nicht.

Wenn ein Charakter Nahrung zu sichnimmt, während der Status "Satt" aktiv ist und die Statuszeit größer ist als die Anzahl der Züge vor Ablauf, wird der Status-Timer größer. Wenn es weniger ist, bleibt die Dauer aktuell.
Getränke erhöhen immer den Runden-Timer für "Durst gelöscht" auf das Maximum.

Wenn "Satt" und / oder "Durst gelöscht" aufgebraucht sind, erscheint "leerer Magen" für 200 Runden (ungefähr 20 Minuten). Wenn ein Charakter in dieser Zeit nicht gegessen oder getrunken hat, gilt der Status "Hungrig" : -1 zur Konstitution, -1 zum Verstand" und -20% zur Bewegungsgeschwindigkeit. Die beiden Status "leerer Magen" und "Hungrig" werden beim Essen oder Trinken entfernt.
Hinweis:
- Die Mod arbeitet mit den meisten Rezepten in der "Crafting Overhaul".
- Die Mod wird mit Essen, Getränken und Rezepten anderer Mods funktionieren, wenn Tags korrekt hinzugefügt werden.
- Einige ursprüngliche Zutaten verlängern den Status von "Satt" - wie gekochtes Essen wegen Mangel an Tags.

Wenn ein Charakter außerhalb der Gefechts sitzt / liegt (nach etwa 1 Minute), erhält er / sie den Status "Entspannt" - welches Gesundheit, Quellenmagiepunkte wiederherstellt und +1 zur Intelligenz, zum Verstand, zur Glücksbringer und +0,2 zur Sicht gibt .
Außerdem erhält der Charakter eine permanente "Geistersicht" (wenn du bereits die Fähigkeit besitzt).
Wenn der Charakter aufsteht wird "Entspannt" durch "Perfekt ausgeruht" ersetzt und diese Boni bleiben für 900 Runden erhalten.
Wenn Sie mehrere Charaktere ausruhen möchten, müssen Sie sie entketten. Die 50% Strafe der Vitalität entfernt "Perfekt ausgeruht". Jeder Schaden der Vitalität, der während "Entspannt" genommen wird, entfernt den Status.

„Permanente Geistersicht“ kann während der Dauer von "Perfekt ausgeruht" ein-/ausgeschaltet werden, wenn die Fähigkeit "Geistersicht" verwendet wird. Wenn "Perfekt ausgeruht"
abläuft, wird die "Geistersicht" entfernt (außer für Story-Zwecke) und sie kehrt in ihren ursprünglichen Zustand zurück.

Die Untoten bekommen keinen Bonus vonEssen und Trinken und erholen sich nicht durch Entspannung, sie verlieren auch keinen Status von "Entspannt" und "Perfekt ausgeruht" durch Schaden.

Wenn du den Mod installierst, erhalten deine Gruppenmitglieder für 200 Runden den Status "leerer Magen".
Wenn Sie eine neue Person zu Ihrer Gruppe hinzufügen, entweder die Herkunftsperson oder die Söldner, erhalten diese ebenfalls den Status nach Spielereignissen, speichern Sie das Spiel oder nehmen Sie Essen / Getränke zu sich.
Wenn ein Charakter mit dem Status "Hungrig" entfernt wird - fügt man ihn mit demselben Status "Hungrig" zurück.
Installation:
- Entpacke die FRS_SysRE.pak in Dokumente \ LarianStudios \ Divinity Original Sin 2 \ Mods \
- Füge den Mod dem Spiel hinzu.
Zeit für Picknicks in guter Gesellschaft! Habt Spaß!
Lokalisierung:


Kompatibilität:
Logischerweise ist der Mod nicht kompatibel mit Modifikationen, die die gleiche Funktion einbringen. Aber sie können zusammenarbeiten.
Nicht kompatibel mit Mods die Base.charScript benutzten, zum Beispiel - „Godwoken Campaign“ von Yuhnis.
Um die Kompatibilität mit bestimmten Mods zu gewährleisten, mache folgendes:
Für die entpackte Version des inKonflikt stehenden Mods:
Findedie Datei Base.charScript, üblich in: …\Divinity - OriginalSin 2\Data\Public\*the name of the conflicting mod*\Base.charScript
– Erstelle eine Sicherungskopie!!!
Öffnen Sie die Datei mit einemTexteditor Ihrer Wahl und fügen Sie die folgende Zeile hinzu:
#INCLUDE FRS_Char vor der ZeileINIT und
USINGSHARED FRS_Char vor der Zeile BEHAVIOUR.
AlsBeispiel:
Base.charScript nach den Veränderungen:
…
#INCLUDE FRS_Char
INIT
...
…
USING SHARED FRS_Char
BEHAVIOUR
…
Fügedie konfliktierende Mod nach FOOD_REST_SYSRE in der Modifikations-Sektion.
Für diewidersprüchlichen Mods in diesem Format * .pak -
Erstellen Sie eineSicherung, entpacken Sie die Pak-Datei mit dem ExportTool (https://docs.larian.game/Pak_Extractor_Guide) in jeden belibigen Ordner.
Nehmen Sie die notwendigen Änderungen vor. Pack es wieder zusammen. Speichern Sie.
Beim Hinzufügen /Entfernen von FOOD_REST_SYSRE - die Dateien mit den Dateien vom Sicherungs-Ordner ersetzen !!!
Credits:
Larian Studios - für Divinity: Original Sin 2;
Divinity Community - für die Hilfe und Unterstützung.