About this mod
In dieser Mod wurde das ganze Spiel überarbeitet so weit es mir möglich war
- Permissions and credits
Ich werde hier nur eine grobe Auflistung geben da ich etwas über 1000 Dateien verändert habe. Also bitte ich um Nachsicht.
- alle Waffen wurden in Schaden und Anforderung geändert
- Magie/Stim wurde überarbeitet
- Fraktionen überarbeitet
-> Berserker: Magie
Outlaw: Nahkampf
Kleriker: Fernkampf
- Magie/Stim ist jetzt aus dem Inventar benutzbar und muss nicht mehr in die Quickslotleiste gezogen werden
- Magische Steine für Waffen abgeändert
- Kältewert ist jetzt etwas beeinflussbarer durch Mana/Elex
- Monster in Stärke und EP angepasst
- Bossgegner jetzt wesentlich stärker
- angefertigte Rezepte (Tränke/Essen/Stim) haben verbesserte Verkaufswerte um Splitter zu generieren, aber auch höhere Einkaufspreise
- Elexetor Rüstung als Bauplan in der Welt auffindbar
- alle Rüstungen in Verteidigung und Kaufpreis angepasst
- Ringe und Amulette zum Teil angepasst
Die Mod wurde auf Schwierigkeitsgrad Ultra von mir mit allen Fraktionen getestet, um zu gewährleisten dass das Spiel schaffbar ist.
Auf unteren Schwierigkeitsgraden lässt es sich natürlich leichter spielen.
Die Mod-Datei einfach in den Packed Ordner ziehen in eurem Elexverzeichnis
Vermerk!!!
Es kann passieren das ich ab und zu mal eine neue Version hochlade. Dies geschieht, wenn ich merke, das Änderungen das Spiel in die länge ziehen oder
einen angenehmen Spielfluss irgendwie stören könnten.
Ich bin auch gerne für Anregungen offen.
Update:
Version 1.2.: !!!! Es muss ein neues Spiel begonnen werden!!!
Grund: Änderung wird sonst nicht aktiv.
Änderung: Händler um Abessa City sind jetzt unsterblich
- Bei der Klerikerwaffe PT3 stimmten Icon und Schussart nicht überein. Dies wurde geändert.
Version 1.3.: Kleiner Fehler ausgearbeitet bei dem die Outlawwaffe Eisen statt Elex kostete zum Aufwerten.
Alte Datei einfach überschreiben.
Info vom 22.07.21: Am Anfang die Wühler am kleiner Lager wurden von mir nochmal etwa geschwächt, weil diese einigen zu stark waren am Anfang. Gefährlich sind sie trotzdem. Am Lagerfeuer kann man das Rezept für den Manatrank der Berserker machen, weil dort ein BUG im Spiel war das er als Alchemierezept nicht herstellbar war.
Version 1.4.: Eine kleine Änderung Vorgenommen:
Outlaw: Das Amulett der Geschicklichkeit was beim Waffenmeister gekauft werden kann bringt jetzt "Trophäen +1"
Der Stim "La Cucaracha" bringt jetzt "Trophäen +1"
Grund: Weil Outlaws normal nicht Geschicklichkeit trainieren um besseres Equipment zu tragen
Version 1.5.: Erhalt von Splittern für den Verkauf von Trophäen zum Teil erhöht
Rezepte für Nahrung abgeändert sowie die Heil- und Resistenzwirkung von Nahrung
Seerose kann für 20 Splitter verkauft werden; Wiesenkraut wird jetzt in Rezepten benötigt
Version 1.6: Heiltrankrezept nachgebessert, da Wiesenkraut auch in anderen Dingen benötigt wird.
Stimrezepte abgeändert. Stimhandel ist jetzt von Anfang an lukrativ da Preise und Ressourcen angepasst wurden
Update. 12.09.21: Fehler in aktueller Version beseitigt wo Pflanzenpreise nicht übernommen wurden
Version 1.7: Wegen einem Bug mit den Steinen (Mittel) wurden diese wieder entfernt, und wieder durch Sonnenbrillen ersetzt
Version 1.8: Stims sind nicht mehr aus dem Menü benutzbar wegen eines Bugs. Große magische Steine benötigen nur noch 2 normale um sie
zu erschaffen. Bei den Klerikern kann man einen Ring mit +10 Fernkampf erwerben.