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Dieser Mod ist ein kompletter Overhaul der Spielmechaniken in Enderal. Inkludiert sind eine Menge Balance Änderungen, Verbesserung der KI, neue Spielmechaniken, neue Waffen/Zauber/Tränke und vieles mehr.
- Permissions and credits
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- Changelogs
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Version 1.82
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- MAGIC RESISTANCE/ARMOR
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- - Magic protection potion resistance from 15/25/40% to 12/20/30% (alchemy crafted ones stay the same)
- - Protection from Magic Rank II/III manacost increased by about 10%
- - Reduced the effectiveness of player magic resistance enchantments by about 12%
- - Reduced magic resistance on some pre-enchanted gear
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- - Keeper: Iron Will: Magic/Poison/Disease resistance from 10% to 8%, fixed description of the perk in the magic menu
- - Thaumaturge: Magical Repulsion now only works while wearing no armor
- - Thaumaturge: Arcane Resistance" reworked to "Thaumaturge: Transmute Self"
- Before: Increases your resistance to magic by 10/20%.
- After: Grants 3 abilities that increase resistance to either frost/shock/fire damage for an unlimited amount of time. Only one can be active at a time.
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- - Dragon armor piercing from 30% to 40% (EGO LE value was unintentionally lower)
- - Boneshredder armor piercing from 20% to 25% (EGO LE value was unintentionally lower)
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- ENEMIES
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- - Fixed Mud Elementals fleeing (increased their range in the process)
- - Fixed the hit box of some Mud Elementals (reduced their size in the process)
- - Fixed summoned Mud Elementals sometimes fleeing from enemies (increased their range in the process)
- - Mud Elementals summoned by NPC's are now translated
- - Mud Elementals magic resistance from 45% to 40%, frost weakness from 10% to 15%
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- - Summoned level 15/17/25 elementals health reduced by 5
- - Some other small changes/fixes related to elementals
- - Ice Elemental damage reduced by about 0-10% (lower level = higher decrease)
- - Low level Ice Elemental special AoE attack damage reduced by 20%
- - Corrected the health of Gur Hal'Nan in all versions (english SE was fine)
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- - Reduced the mana of most entropy mages slighly, increased the mana of level 8/12 Wild Mages and Arp Shamans sligthly
- - Reduced the mana regeneration of NPC's by about 13%
- - Runaway Prisoners reduced aggressiveness and confidence, reduced damage of level 6 ones slightly, fixed a prisoner that didn't attack
- - Wolves level 10/18 increased size, level 18 reduced health slightly
- - Skeleton arrow/bolt resistance versus non-silver ammo increased from 35% to 40%
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- PICKPOCKETING/FRIENDLY NPC LOOT
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- - Infiltrator: Swindler pickpocket chance from 50% to 25%
- - Pickpocketing is slightly harder the higher the value of an item is
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- - Increased the probability of finding clutter on citizens and in containters
- - Increased the probability that citizens carry loot
- - Citizens/Guards now have a small chance to have higher value loot
- - Guards also can have some clutter items similar to citizens
- - Aristocrats and other NPC's in the Noble Quarter have more money and more valuables
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- MISC
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- - Improved NPC pathing in the arena
- - Slightly repositioned Gur Hal Nan so he's further away at the start of the battle
- - Health Flux Potion value from 28/50 to 20/40
- - Increased bow stamina drain by 5%
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- - Jespar deals 15% more damage with dual wielded power attacks
- - Kor's Sword base damage from 14 to 13, now has 5% increased (added in description)
- - Some sack containers have a higher chance of containing food
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Version 1.81
- Some of these changes may only apply to the SE version (I highly recommend playing Enderal SE)
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- - 2 enchantments can now be applied to every piece of gear
- - Enchantments are 40% less powerful
- - Enchanting skill effectivity per point from 0.75% to 0.8% (at skill 100 enchantments are 80% better instead of 75%)
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- - Increased the quality and amount of Soul Gems found on vendors, reduced the chances of filled Soul Gems on vendors
- - Vendors now have a chance to sell Grand Soul Gems
- - Increased the quality of Soul Gems found as loot
- - Low level mages have decreased quality of Soul Gems, High level mages have increased quality of Soul Gems
- - Increased the chances of filled Soul Gems as loot from Mages
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- - Reduced sell prices by 2%
- - Additional increases to vendor money where it made sense
- - Reworked the fence vendor in the false dog
- - Added additional Ghost Curse consumables to some vendors (Mirella sells 3-4 now)
- - Added coal crafting requirement for some starling ingots (3 recipes were missing)
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- - Added a new item "Learning Book: +2 Crafting Points" (250 value)
- - Learning Book: +2 Learning points value from 260 to 350
- - Gabor Gaboff now sells Learning Book: +2 Crafting Points and Learning Book: +2 Learning Points
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- - Blind Miner replaced Learning Book: +2 Learning Points with Crafting Points
- - Added a Ghost Curse in the Clearwater Cave to fight the Aura Thief (to teach the player that there is something like that early on in the game)
- - Aura Thief health increased by 10
- - Reduced NPC blocking stamina drain by about 30%
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- - Increased lycanthrope power attack damage by 5%, all power attacks now deal the same damage (=30% increase for some)
- - Fixed a bug with Cold Night placement
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- - Weapon block base damage reduction from 55% to 57%
- - Vandal: Skarragian Stance damage bonus from 15/23/31% to 15/25/35%
- - Vandal: Bloodthirst attack speed bonus from 10/18% to 11/20%
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- - Vandal: Precise Blow completely reworked to Vandal: Reckless Attack:
- Before: Doubles the recoil of a hit on the enemy as long as your Stamina is above 50%%.
- After: You take 25% less physical damage from enemy attacks while power attacking.
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- - Thaumaturge: Arcane Interference changed "Enchantments are 10% more effective" to "Light Magic spells have 20% increased duration"
- - Elixir is no longer considered a healing spell
- - Thaumaturge: Depth Concentration no longer increases arcane fever gained from healing spells
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Version 1.80
- - Increased the chances of finding high level books in loot
- - Increased the amount of most high level items found on vendors (e.g. spell books/blueprints/weapons/armor/potions etc.)
- - Increased the amount of items found on some specific vendors (e.g. more spellbooks on Emberlord, more potions on Mirella)
- - Increased the amount of staffs found on vendors and increased variety
- - Fitzai Galabagadananka now sells more starling weapons/armor
- - Added a lot of additional food/drinks to the fat leor
- - Increased the money of vendors in the noble quarter
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- - Increased required level to see mythical spell books at vendors from 17 to 20
- - Reduced required level to see high spell books at vendors from 17 to 15
- - Reduced required level to see silver/moonsteel weapons at vendors from 16 to 13
- - Reduced required level to see starling weapons at vendors from 19 to 17
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- - Chain lightning cast time from 1.05 to 1
- - Added Light Beam (Rank IV)
- - Reduced the damage and manacost of Light Beam by 5-10%
- - Increased the range of cloak spells slightly, they no longer unintentionally scale with magic damage increases
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- - Reduced the damage of Fire/Earth elemental cloak effects slightly
- - Reduced cast time of NPC summoning spells from 2 to 1.5
- - Increased the duration of NPC summoning spells from 120 to 180
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- - Skin of the Rat Catcher fortify melee damage from 5 to 1
- - Wings of the Skybreaker fortify melee damage from 5 to 0, increased magnitude of other effects
- - Selna's Legacy: Set Bonus (IV) fortify melee damage from 6 to 5
- - Armor of the Skaragg: Set Bonus (III) fortify melee damage from 7 to 8
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- - Fixed the name/description of the Fortify Melee Damage in the Russian translation
- - Fixed a set bonus not having the right number in the Russian translation
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Version 1.79
- Some of these changes may only apply to the SE version (I highly recommend playing Enderal SE)
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- TALENTS
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- - Rebalanced talent cooldowns, reducing them by about 20%
- - Unleashed Fury is now considered entropy damage (and is therefore less effective vs undead)
- - Glacial Bomb now also deals stamina damage, Rank III damage per second from 18 to 20
- - Well of Life Rank III duration from 20 to 30
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- MAGIC
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- - Increased player starting mana from 95 to 105
- - Increased Mana regeneration by 5%
- - Mana regeneration combat penalty from 30% to 27.5%
- - Increased the availability of higher level spell books (higher increase on higher ranks)
- - Psychosis cast time from 0.4 to 0.3, duration increased by 2 on all ranks
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- - Elementalist: Unleashed Might removed 10% additional damage, added: Every skill point of Elementalism now grants 0.15% increased damage with elemental spells
- - Sinistrope: Bonejudge renimate duration from x3 to x5
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- ENCHANTMENTS
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- - Reduced the effectiveness of player mana reduction enchantments by about 30% again
- - Mana reduction enchantments are no longer enchantable on necklaces
- - Amulet of the Priest mana from 4 to 12, Light Magic from 5 to 3
- - Necklace of Deceit added fortify sneak 8, fortify psionic from 9 to 3
- - Amulet of Knowledge fortify Light Magic replaced with Fortify Mana
- - Removed Amulet of the Entropist, Amulet of the Entropy Mage, Amulet of the Mentalist
- - Removed Shadowy Copper Necklace (is still obtainable with my Riverville Catacomb mod, reworked the stats, renamed, is now a unique not disenchantable necklace)
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- FOOD
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- - Added high level mana regeneration potions to some vendors
- - Mana Fungus magnitude from 6 to 10, duration from 420 to 600, no longer applies in combat, value from 4 to 5
- - Wine rebalanced mana regeneration depending on value, no longer applies in combat
- - Ark Doppelbock changed mana regeneration to poison resistance
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- - Fixed some balance inconsistencies between food bonuses
- - Out of combat Stamina effects from food have 30 sec increased duration, fixed these effects so they no longer apply in combat
- - Water duration from 90 to 180
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- MISC/BUG FIXES
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- - Fixed a bug where ghosts received heavily reduced physical damage on the first game load after starting the game
- - Fixed a bug where ghosts and undead received reduced entropy damage on the first game load after starting the game
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- - Fixed the apparition healing loading screen tip if Bug Fixes is used
- - Disabled the "EGO is activated" message on game load
- - Removed some unused silver weapon scripts
- - Seducers health from 10 to 20 (this also fixes an issue with their health bar)
- - Level 3 Bandits that previously had Iron Cuirasses now wear Heavy Leather Cuirasses
- - Heavy Leather Armor increased by 5%
- - Fixed mana regeneration descriptions (from point to %)
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Version 1.78
- Some of these changes may only apply to the SE version (I highly recommend playing Enderal SE)
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- NPC's/ENEMIES
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- - Replaced the weapons of sailors working at the Ark Dock with more fitting ones
- - Rhalâim guards replaced iron weapons with steel weapons
- - Rhalâim guards now respawn, are killable, have proper EGO stats, deal more damage
- - Undercity, Corpse Pit replaced a potion with a lower level one, removed respawn from another potion
- - Completely rebalanced the 2 bandits encountered in the undercity (+ reworked loot, proper EGO perk)
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- - Boneripper/Dragon armor piercing increased by 5%
- - Gur Hal'Nan Fire Breath damage increased by 10%, health increased by 20
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- LYCANTROPE
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- - Poison and Disease resistance of lycanthropes increased from 25% to 30%
- - Lycanthropes are now immune to paralysis effects
- - Lycanthrope stamina regeneration increased by 20%
- - Lycanthrope increased wolf claw damage by 20%
- - Lycanthrope now has 25% armor piercing
- - Lycanthrope finishing moves ONLY happen if the player kills the last enemy in combat
- - Added immunity to paralyse effects and armor piercing to the appropriate tooltips
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- - Lycanthrope: Black Alchemist increased wolf blood duration from 50% to 100%, fixed description (healing is already base line)
- - Lycanthrope: Mangle slightly increased the knockback force
- - Elemental/Physical damage chymica high quality ingredients provide a 25/50% increase instead of 50/100% (compared to low quality ingredients)
- - Elemental/Physical damage chymica magnitude decreased by 5%
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- AFFINITIES
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- - Affinity: Drifter - chymica bonus from 25% to 10%
- - Affinity: Druid - elemental Chymica bonus from 30% to 25%, Frost Nova now deals damage instantly rather than over 5 seconds, Frost Nova now also deals stamina damage
- - Affinity: Scourge of the Woods - Colossus ability duration from 15 to 20, cooldown from 120 to 140
- - Affinity: Brute - claw damage from 7 to 9
- - Affinity: Soul Caller - Alchemy and Enchanting from 0 to 6 (the bonus of 5 never worked in vanilla)
- - Affinity: Spectral Warrior - one/two handed skill from 6 to 7, fixed description
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- - Affinity: Battle Mage - Two-handed, Elementalism and Heavy Armor from 5 to 6, fixed description
- - Affinity: Seraph - Light Magic, Heavy Armor and Blocking from 6 to 7
- - Affinity: Swashbuckler - Light Armor and Archery from 6 to 7
- - Affinity: Assassin - Sneaking and One-handed from 5 to 7
- - Affinity: Blade Breaker - One-handed from 6 to 7, carry capacity from 35 to 30
- - Some minor description typos fixed
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- MISC
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- - Antidote value from 30 to 20, reduced crafted Antidote value by about 20%
- - Added Coal crafting recipe (requires 1 Firewood, craftable by the smelter)
- - Fortify Barter base enchantment magnitude reduced by 13%
- - Fortify Barter enchantments value reduced by 25%
- - Vanilla Secure chests are now working as they do in EGO (for better compatibility with other mods that add them)
- - Fixed the dreameater bonus damage message
- - Forwarded some fixes to talent trees
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Version 1.77
- Some of these changes only apply to the SE version (I highly recommend playing Enderal SE)
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- ALCHEMY/MAGIC
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- - Self-made fortify lockpicking potion duration from 30 to 60, reduced value accordingly
- - Self-made fortify enchanting potion duration from 30 to 90, reduced value accordingly
- - Self-made fortify barter potion duration from 30 to 90, reduced value accordingly
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- - Potion of Enchantment magnitude from 9/15/21% to 7/11/15%
- - Dexterity Potion (lockpick) magnitude from 10/17/24% to 8/13/18%
- - Dexterity Potion/Potion of the Fingersmith duration from 60/75/90 to 90
- - Potion of the Apothecary/Enchantment/Charisma duration from 120/150/180 to 180
- - Potion of Might carry capacity from 10/15/30 to 10/20/30, duration from 600/900/900 to 600/900/1200, fixed a naming issue with the third rank
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- - Mesmerize magnitude from 7/10/14% to 6/9/13%, duration from 120/150/180 to 120/180/240
- - Psionic Push manacost increased by about 5%, cast time from 0.65 to 0.75
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- CRITICAL STRIKES
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- - Reworked critical hit damage:
- Before 1H: base weapon damage x 0.5 x 1.27 (x1.3 if sword/dagger)
- Before 2H: base weapon damage x 0.5 x 1.07 (x1.3 if greatsword)
- Before Bow: base weapon damage x 0.5 x 1.15
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- After 1H/Bow: base weapon damage x 0.75
- After 2H: base weapon damage x 0.5
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- - The above changes to critical hits also fixes some issues with critical hit damage calculation
- - Swords/Greatswords/Daggers no longer have increased critical hit damage
- - Ambush Daggers critical hit damage "Enchantment" from (base damage + 2) to (base damage x2)
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- - Hawk Thrust/Sprint Thrust critical hit damage from x1.75 to x2
- - Trickster: Fatal Shot Rank 2 critical hit damage from 25% to 20%
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- MELEE WEAPONS/SNEAK ATTACKS
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- - Reduced stamina drain while attacking with 1-handed weapons by about 30%
- - Reduced stamina drain while attacking unarmed by about 20%
- - Reduced stamina drain while blocking by about 20%
- - Reduced stamina drain while blocking with heavy armor shields by about 25%
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- - Sidewards and Backwards power attacks with 2-handed weapons deal 15% less damage but are able to hit multiple enemies (NPC's don't receive the damage nerf)
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- - Fixed Infiltrator: Heart Shot description (damage is x2 and not x2.25)
- - Infiltrator: Assassin no longer increases 2-handed sneak attacks (and applies the same bonus to all non-dagger 1-handed weapons)
- - Swords/Greatswords no longer deal increased sneak attack damage
- - Swords/Greatswords increase the effectiveness of blocking by 10% (also applies if blocking with a shield)
- - Melee block base damage mitigation from 46% to 45%
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- - Blade Dancer: Vortex Blades damage increase from 7% to 8%
- - Stunning Blow completely reworked to Weapon Master:
- Before: Backwards power attacks with 1-handed weapons paralyze the target for 3 seconds.
- After: Applies various bonuses with different 1-handed weapon types.
- Swords: Reduces the damage you take from melee weapon attacks by 15%.
- Axes: Attacks versus enemies with low armor deal 20% increased damage.
- Maces: Power attacks on a blocking enemy deal 30% increased damage.
- Daggers: Critical hits deal 30% increased damage.
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- - Sweeping Blow completely reworked to Raging Defense: (Sweeping Blow is now a baseline perk)
- Before: If you are performing a sideways power attacks with two-handed weapons, you will hit all targets in front of you.
- After: As long as your health is 50%% or less, blocking with two-handed weapons is 25%% more effective.
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- MISC
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- - Forgotten Dungeon is no longer unlockable with lockpicks (to avoid confusion because it required master unlocking)
- - Reworked Jewelry Box loot to be more diverse
- - Added a new loading screen: "Sidewards and Backwards power attacks with 2-handed weapons deal less damage but are able to hit multiple enemies."
- - Some updates to existing loading screens (EGO specific loading screens tips are now also available to read in my discord)
- - Qyranian Arrow armor penetration from 70% to 65%
- - Replaced rhetoric enchantment effects with better prices enchantments (applies to pre- and self-enchanted)
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Version 1.76
- - Some of these changes only apply to the SE version (I highly recommend playing Enderal SE)
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- - Updated apparition script to Enderal SE 2.0.8
- - Many fixes to the russian translation (thanks to @hotzombie)
- - Translated the magic menu debuff of cloak effects
- - Fixed music in Ark, Market
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- - Increased NPC ward manacost by 20-30%
- - Completely reworked/rebalanced Crystal Widow encounter (fixed sound, damage, health, AI, loot etc.)
- - Dohra Dal Goldenfurt reduced lightning bolt damage by 10% and cloak damage by 15%
- - Increased the level of low level Cave Trolls to 6
- - Young Vatyr Xp gained from 50 to 65, level from 5 to 6, damage reduced by about 5%
- - Increased the aggro range of the Triceratops
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- - Reduced the damage of Fire Cloak/Lightning Cowl by about 5%
- - Increased/Rebalanced mana regeneration enchantment magnitude (pre-enchanted and self-enchanted)
- - Thaumaturge: Mental Master manaregeneration from 7 to 8
- - Reworked teleport scroll vendor distribution (vendors have a smaller variety of teleport scrolls)
- - Renamed "Crystal Elemental Fragment" to "Crystal Fragment"
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- - Some small changes to book distribution
- - Improvements to NPC pathing in the undercity arena
- - Removed disassemble recipe for Tyarge Pelts (now handled by Enderal - Bug Fixes)
- - Cloak of Twilight removed armor points
- - Fixed NPC armor keywords
- - Some small fixes here and there
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- - Renamed "Silver Steel" to "Moonsteel" (to avoid confusion with silver weapons and also because it sounds good :)
- - Redone all Moonsteel weapon recipes to better reflect the new name (they already required moonstone)
- - Changed the models of Moonsteel weapons (to Dragonborn DLC Nordic weapons)
- - Changed the models of the EGO Silver War Axe/Battle Axe to the old silversteel weapon appearance
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Version 1.75
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- GENERAL
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- - Fixed some more problems in the russian translation (thanks to Neitan/A1ta1r)
- - Glacial Bomb is now translated
- - Added racial bonus description at character creation
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- - Player Heavy/Light Armor skill scaling increased by 5%
- - Player Mana regeneration out of combat increased by 5%
- - Reduced human NPC mana regeneration by 20%
- - Stamina regeneration out of combat very slighty increased, Stamina regeneration in combat very slightly reduced
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- - Trickster: Concentration bow damage bonus from 20% to 18%
- - Infiltrator: Warrior of the Shadows sneak attack damage bonus from 35% to 30%
- - Infiltrator: Heart Shot sneak attack damage multiplier from 2.25 to 2
- - NPC's have better detection in general
- - Sleeping NPC's have slightly worse detection
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- ENEMIES
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- - Increased Starling Spider lightning projectile recharge speed by 20%
- - Some higher level spiders have more potent bite poison
- - Reduced Wood Elemental physical damage slightly
- - Replaced a level 25 Ice Elemental in Ad Balor with a level 14 one
- - Soil Elemental run speed reduced by 6%
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- WEAPONS/ARMOR
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- - Replaced Shadowsong in the museum with a new unique staff "Eternal Dread" (Shadowsong still drops from a high level boss)
- - Shadowdance base damage from 17 to 16, value reduced by 400
- - Strange Place replaced the iron weapons with corroded silver weapons (1H and 2H)
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- - Removed the ability to temper clothing (with no armor)
- - Fixed an issue that prevented being able to sell some clothing
- - Capes and Circlets are now considered clothing for the purpose of selling it to vendors
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- MAGIC/ALCHEMY
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- - Sugar value from 50 to 5, added to some leveled lists/vendors
- - Protection from Magic fixed book model
- - Talisman: Mercenary, Samael Dal'Litzu now requires Ark Doppelbock instead of Wine (reducing recipes from 8 to 2)
- - Talisman: Marksman, Pyrean Scout now requires Pyrean Armor instead of Pyrean Gauntlets or Boots (reducing recipes from 12 to 4)
- - Removed Stamina Chymica (replaced with other chymica on ingredients)
- - Rebalanced the effectiveness of Chymica on ingredients
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- CRIME
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- - Increased the radius that NPC's pass on crimes (still much less than vanilla)
- - Crime fines are now specific to areas:
- Ark/Riverville fines increased (more info below)
- Duneville fines are 25% reduced compared to Ark fines
- Undercity fines are 50% reduced compared to Ark fines
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- Rebalanced crime fines:
- - Ark Fines: (vanilla/updated EGO)
- Murder: 1000/7500
- Escape: 100/500
- Assault: 40/300
- Pickpocket: 25/125
- Trespass: 5/50
- Stealing: value of the stolen item x0.5/x0.75
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- FOOD
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- - Reduced meat gained from some creatures/animals slightly
- - Vegetables and fruits increased stamina regeneration from 10/10/12/15% to 10/12/14/16% (depending on value)
- - Stews/Soups without meat stamina regeneration duration from 15 to 60
- - Stews/Soups with meat now have slightly better health regeneration, stamina regeneration duration from 20 to 90
- - Venison now creates Venison Stew, Beef now creates Beef Stew (instead of both creating Meat Soup)
- - Added additional description to food "Cooked meals provide increased regeneration."
- - Many small changes to food value and health regeneration duration
- - Some small changes to food recipes
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Version 1.74
- - Updated to Enderal SE 2.0.7 (SE ONLY)
- - Lots of fixes to the russian translation (thanks to Neitan/A1ta1r) (SE ONLY)
- - Added source of the new script and the script changes
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- - Added a message on load that indicates that EGO is loaded
- - Increased the damage of lycanthrope claws by about 15%
- - Wolf Blood potions now heal stamina and magicka to full (this also fixes a bug with claw/attribute calculation)
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- - Boneshredder poison resistance from 70% to 40%
- - Dragon/Myrad poison resistance from 75% to 60%
- - Arp poison resistance from 50% to 40%
- - Raga Shadowclaw/Arveldhiin poison resistance from 50% to 25%
- - Some small changes to Lost One mages so they are able to fight better
- - Fixed the damage of Experimentator/Ea/Tomb Guardian
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- - Increased the loot in special coffins (only used 3 times + 3 times in my Riverville Catacombs mod)
- - Reduced overall coffin loot, increased variety, added small chance for potions/scrolls
- - Slightly reduced Bone Meal found in Urns, added more variety to Urn Loot, some other small changes to Urn Loot
- - Added a very small chance to drop Bone Meal to Urns that previously had no loot
- - Snow foxes now drop Snow Fox Pelt
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- - Silence (Rank I) duration from 20 to 30
- - Soul Trap (Rang II) cast time from 0.5 to 0.3
- - Psychosis is no longer dual castable
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- - Sinistrope: Mystical Binding duration increase from 50% to 75%
- - Summoned weapons deal about 25% increased damage against undead
- - Summoned weapons deal 25% reduced damage to ghosts instead of 95% (silver weapons deal 50% increased damage)
- - Summoned weapons added description "Effective against undead and ghosts"
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- - Heavy Leather armor now dismantles into iron
- - Kilean Sarass/Halberd of the Kiléan Elder Guard dismantle from 3 ingots to 2
- - Set of the Nemesis is now considered light armor, weight and armor rebalanced
- - Wandering Mage Set weight and armor rebalanced
- - Bow of the Ishyian removed slow (caused crashes), no longer stacks, damage from 1 to 0.5, duration from 10 to 60
- - Crafted Iron Curaiss fixed armor value (from 40 to 37)
- - Fixed Defense Robe armor rating
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- - Reduced the amount of Qyranian Arrows found as loot
- - Crossbows armor piercing from 40% to 50% (SE only)
- - Silver weapons are enchantable/disenchantable again (the description won't update)
- - Silver weapons changed text to "Very effective against undead and ghosts"
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Version 1.73
- - Updated to Enderal SE 2.0.6
- .
- - Increased respawn time of cells that weren't cleared from 168 to 360
- - Ghost physical damage reduction from 75% to 95% (damage with ghost curse/silver weapons unchanged)
- - Fixed an issue that could cause that specific items have a negative amount and therefore not be looted properly (apples, bread, mana fungus and some others)
- - Difficulty enemy damage multiplier from 1.4/1.6/1.8/2/2.2/2.4 to 1.2/1.4/1.6/1.8/2.0/2.2
- - Manacost of spells for having low skill and casting high level spells from 7/14/21% to 10/20/30% (depending on the level of the spell and skill of the player)
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- - Selling prices are about 2% worse
- - Shrouded Mage vendors sell high level amulets and rings more often and always sell low level amulets and rings
- - Potion of Fire/Frost/Shock Protection resistance from 25/35/50% to 25/40/60% (doesn't affect alchemy)
- .
- - Bertulus the Ripper reduced health/physical damage slightly
- - Maulus "The Strangler" Pawdance level from 10 to 11, xp from 100 to 110, damage/health/stamina increased, better loot
- - Undercity Arena Enemy 2 (Twins) level from 25 to 20, rebalanced health/stamina/damage values appropriately
- - Undercity Arena Enemy 3 (Gur Hal'Nan) level from 35 to 25, rebalanced health/stamina/damage values appropriately
- - Undercity Arena Enemy 4 (Raga Shadowclaw) level from 45 to 35, rebalanced health/stamina/damage values appropriately
- - Sunborn Ones increased stamina
- .
- - Increased the chance that bandits have potions slightly (bandits includes a wide variety of enemy human NPC's)
- - Increased the pennies found on higher level bandits
- - Increased the quality of potions found on higher level bandits
- - Higher level bandits have a small chance to have a scroll
- - Some more bandits are considered high level for the purpose of loot
- - Skarrag Warrior added more loot, new tribal loot (arp/sunborn loot)
- - Added more items to the arp/sunborn/skarrag loot list, increased the chance of getting items from this list
- .
- - Blade Dancer: Vortex Blades attack speed from 10% to 12%, attack damage from 5% to 7%
- - Blade Dancer: Double Vortices power attack damage from 12/10% to 15/13%
- - Talent: Shock Nova lightning damage from 40/55/70 to 45/60/75
- .
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Version 1.72.1
- - Fixed an issue where the game thought the player looses health all the time (fixes sleeping/fast travel etc.)
- - Reverted the peaceweed change (probably will change it again in the future)
- - Chymicum Fire/Shock Claws increased magnitude on Fire/Void Salts, Chymicum Claws increased magnitude on Human Heart
- - Chymicum increased effectiveness by 10% (Chymicum will receive more nuanced changes sometime in the future)
- - Human Heart value from 15 to 20, increased magnitude of effects (reduced chance to find them in entropist loot)
- - Blueprint: Battleaxe of the Righteous Path fixed handicraft requirement description
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Version 1.72
- LE ONLY (this is already included in vanilla SE)
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- - Increased arrow maximum range (ini tweak no longer needed)
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- GENERAL
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- - Reduced the time spent in black screen after a loading screen where the player couldn't act but enemies could
- - Added more even more books to book leveled lists ("About Whispertrees" / "Ostian - Capital of Nehrim's Southrealm")
- - Added back "Quickloading..." message
- - Removed the follower immunity perk added by EGO, made some changes to prevent followers attacking the player after 1 hit
- - Increased stamina drain while swimming
- - Swimming with no stamina now drains health
- - Reduced physical damage of staffs by 40% (CGO only)
- - Vagrant: Suitable Armor increased armor from 20/38% to 25/48%
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- - Scroll of Magic Key value from 13/30/60/100 to 14/30/65/150 (Apprentice/Adept/Expert/Master)
- - Learning Book value from 68/185 to 70/190 (Expert/Master)
- - Crafting Book value from 45/120 to 50/135 (Expert/Master)
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- SPELLS/ALCHEMY
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- - Apparitions deal 20% more damage with spells (only 14% for frost spells) to match player spell damage
- - Apparitions gain 7% more armor points from heavy armor to better match player armor
- - Detect Life and Detect Death range from 60/60 to 75/150 (interior/exterior)
- - Reduced the value of Fortify spell effects slightly
- - Removed the EGO spell "Poisonous Touch"
- .
- - Smoking peaceweed now always reduces arcane fever by 1% (instead of seemingly random values)
- - Reworked the first effect of many ingredients (the effect that gets applied when eaten)
- - Some other small ingredient changes
- - Egg crates now have "Bird Egg" instead of "Hammerbird Egg"
- .
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- LYCANTHROPY
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- - Completely redone Lycanthrope attribute calculation
- Damage is no longer calculated with weapons/spells at all
- Armor is no longer calculated with worn armor at all
- Armor scaling didn't change so it's effectively an armor nerf equal to your armor before transformation
- Increased overall damage scaling
- Increased alchemy skill damage scaling
- Increased stamina damage scaling (previously pretty much non-existant)
- Adjusted all ingame texts to the new mechanics
- .
- - Lycanthrope: Portable Laboratory increased alchemy effectiveness from 0/6/12% to 0/10/20%
- - Lycanthrope: Careful Harvest chance to find double ingredients from 25% to 40%
- - Lycanthrope: Detoxification chance that chymica is not consumed from 0/25/50% to 0/50/100%
- - Lycanthrope: Aetherblood completely fixed the perk (mana can scale damage/stamina/armor just like stamina)
- - Lycanthrope: Thick Fur is now only one buff in the magic menu, fixed german translation
- - Removed "Wolf Claws" magic menu buff because it wasn't accurate and is not needed since the weapon already shows the precise damage
- .
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- ENEMIES
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- - Undercity arena enemy 3 increased health slightly, replaced the weapon with a better version
- - Undercity arena enemy 4 increased health slightly
- - Added a new level 30 "Lord of the Lost Ones" variant with sword and shield, removed the Pyrean Shield from ones that don't use it
- .
- - Rats deal 10% less damage
- - Reduced the health of skeletons by 5 (Increased the health of level 4 ones by 2)
- - Tutorial Mud elemental health from 73 to 70
- - Fixed some levels from early game enemies (doesn't affect stats)
- - Young Moss Crawler are now considered level 3, increased xp from 20 to 25
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- - Level 3 Highwayman are actually level 3 now instead of level 5 (doesn't affect stats)
- - Replaced a level 5 Highwayman in the beginning with a level 3 one
- - Reduced health of level 3 Highwayman from 51-57 to 50 (most had 51-54)
- .
- - Removed loot from small unaggressive rats
- - Rats no longer drop "Rat Skin"
- - Renamed "Rat Skin" to "Rotten Flesh", some small changes to the effects/value/weight
- - Lost Ones now drop "Rotten Flesh" instead of "Bone Meal" (doesn't affect skeletons)
- - Increased the mana of Arp Shamans slightly
- - Reduced the mana of many Entropists
- .
- - Completely rebalanced the Golden Sickle questline enemies with lots of tweaks (balanced for around level 20)
- - Added appropriate weapons to enemies in the Golden Sickle questline, increased spell variety
- - Scimitar base damage from 11 to 10, value from 5 to 75
- - Added a new pre-enchanted weapon for one of the NPC's (Rune Warhammer of Fire Wrath)
- .
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Version 1.71
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- DIFFICULTY/EARLY GAME
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- - Difficulty enemy damage multiplier from 1.6/1.8/2/2.15/2.3/2.45 to 1.4/1.6/1.8/2/2.2/2.4
- - Player starting health from 90 to 95
- - Young Vatyr size decreased slightly (again), level/xp from 6/60 to 5/50, health/damage reduced by about 7-10%
- - The first ~10 Coastal Deerstalker (wolves) level from 3 to 2, xp from 25 to 20, damage reduced by 10%, health from 32 to 30
- - Coastal Deerstalker (level 3 variant) health from 32 to 34, increased size slightly
- (Previously all Coastal Deerstalker had the same stats in EGO)
- .
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- CARRY CAPACITY
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- - Base carry capacity from 110 to 130
- - Ice Claw carry capacity gained from 1 to 0.5, value from 30 to 15
- - Weird Fever debuff from -7 carry capacity to -5 Stamina and -5 Mana
- - Added +5 Stamina and Mana to base player stats to compensate the weird fever debuff (this debuff gets removed at a certain point in the game)
- - Backpack carry capacity from 30/40/50/60 to 25/35/45/55
- - Small backpack value from 45 to 40
- - Medium backpack value from 110 to 105
- - Large Backpack handicraft requirement from 35 to 40
- - Arcanist's Backpack handicraft requirement from 75 to 80, carry capacity from 80 to 70, mana from 20 to 25
- - Seven Things/Vagabond's Sack/Companion of the Snow Nomad carry capacity reduced by 5
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- PHASMALISM/ENCHANTING
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- - Phasmalist: Soul Smith - Adept removed health regeneration (Master Soul Smith still has it)
- - Fixed the description of "Phasmalist: Focus Shaman" and "Phasmalist: Focus Violence"
- - Phasmalist: Focus Shaman mana from 15/40/75 to 40/70/100, elemental damage from 7/15/25 to 8/15/22%
- - Phasmalist: Focus Deviousness critical strike chance from 7/15/25% to 10/18/26%, marksmanship skill from 7/17/30 to 10/18/26
- - Phasmalist: Focus Violence flat melee damage reworked to a weapon skill increase (flat damage is inherently unbalanced)
- - Phasmalist: Focus Violence weapon and armor skill values from 7/17/30 to 10/18/26
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- - Upgraded the spellbooks of some apparitions base inventory
- - Set all apparition skills to 5 that have no gameplay relevance
- - Increased the magic skill of mage apparitions drastically, some changes to mage apparition amulet descriptions
- .
- Player-enchanted gear enchanting restricitons:
- - Theriantropist enchantment restricion split up in claw and duration
- - Theriantropist Claws: added gauntlets, removed head
- - Theriantropist Duration: added body, removed head
- - Fortify Spell effect: added helmet, removed body
- .
- - "Boots of the Righteous Beserker" reworked to "Boots of the Righteous Shock Resistance"
- - The enchantment changes above remove inconsistencies between self-made gear and pre-enchanted gear
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- VENDORS/CRAFTING
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- - Grand Soul Gems are now sold by 3 vendors
- - Increased the amount of higher level armor/weapons on vendors slightly
- - Soul gems are now sold/bought by more vendors (that are supposed to sell them)
- - Added Staff of Greater Healing (55 healing) (available at vendors)
- - Added a wide selection of elemental staffs to vendors
- - Fixed the inventory of some citizens
- - Fixes to many weapon values (iron and pre-enchanted weapons)
- .
- - Smelting Ingots now requires 1 Coal
- - Charcoal value from 1 to 2, weight from 0.25 to 0.5
- - Coal value from 3 to 4
- .
- - Hunting Bow base damage from 6 to 5
- - Fixed Hunting Bow/Hunting Long Bow/Longbow blueprint value
- - Fixed blueprint weight from 2 blueprints
- - Silver weapon handicraft requirement from 36 to 40
- - Completely reworked blueprint values: (way too much changes to list everything)
- Recalculated blueprint values (increased the value of many blueprints)
- Armor blueprints have the same values (some blueprints are no longer more expensive as others in the same set)
- Weapon and shield blueprints have +25% increased values compared to armor (excluding arrows)
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- MAGIC/TALENTS
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- - Changes to the placement of the first 3 summon books (ghostly wolf is once again available in the suncoast)
- - Summon Ghostly Wolf health from 90 to 80, base manacost from 72 to 70
- - Heal other effects arcane fever increase from 0.5% to 1%
- - Staff of Healing heal from 30 to 25
- - Clairvoyance casting sound level from silent to normal, removed screen flash on cast
- .
- - Qyranian Stance speed bonus from 10/13/16% to 10/14/18%
- - Skarrag Stance damage bonus from 15/20/25% to 15/23/31%
- .
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- ENEMIES
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- - Starling Centurion breath damage increased by 10% (increased breath damage of level 50 ones by 20%)
- - Reduced spider/beetle poison duration by about 15%
- - Removed mid combat bear knockback (they still knockback out of sprint and with their standing attack)
- - Added 10 health to all bears. Rawr!
- - Wolf aggressiveness while they're alone reduced
- .
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- MISC
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- - Alchemy base effectiveness reduced by 7%, skill scaling increased by 16%
- - Removed loading screen: "You can cure your diseases at priests in temples and chapels."
- - Added "Warehouse Key" to 2 more guards
- - Some behind the curtain stuff that makes modding EGO easier
- - Renamed "Frost Elemental" to "Ice Elemental" (most of them were already named "Ice Elemental")
- .
- LE only (was released with 1.70.1 in SE)
- - Arrow crafting now produces 10 instead of 6 arrows
- - Vendor inventory respawn time from 6 to 5 days
- - Removed a small fix to Hood of the Rhalâim (now included in Enderal - Bug Fixes to avoid conflicts)
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Version 1.70
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- ARMOR/BLOCK
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- - Slightly increased the armor of NPC's
- - Heavy Shields block even more damage compared to light shields, stamina drain increased by 10%, slightly reduced armor of heavy shields
- - Power attacks deal slightly less damage against blocks
- .
- - Completely fixed block damage mitigation and block skill scaling:
- All examples with power attacks dealing 238 damage and blocked by a rune shield (without any perks or other buffs)
- Previous behavior:
- Damage was reduced to 41 damage while blocking (regardless of skill)
- Fixed behavior:
- Damage is reduced to 98 damage while blocking with a skill of 0 and to 64 damage with a skill of 100
- Vanilla behavior:
- Damage is reduced to 161 damage while blocking with a skill of 0 and to 141 damage with a skill of 100
- .
- - Fortify Block player enchantment magnitude reduced by 20%
- - Reduced the magnitude of some pre-enchanted block enchantments
- - Fixed the footstep sound of a ton of boots/shoes
- .
- -----------------------------------
- WEAPONS
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- - Shadowdance removed enchantment shader
- - Leaf Dancer Bow model changed to Glass Bow
- - Cold Night cold damage from 3 to 4
- - Corpse Tooth description translated to english
- - Black Widow's Elegy damage from 39 to 40
- .
- - Skarrag Staff model changed to Forsworn Staff
- - High level AoE elemental staffs have a new unused model
- - High level AoE elemental staffs reduced damage by 5%
- - Staff of Zu-Sherath base damage from 5 to 10, charges from 4000 to 2200
- .
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- CRITICAL HIT
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- - Sword/Greatsword/Dagger critical hit chance from 7.5% to 5%, critical hit damage bonus from 15% to 30%
- - Critical hit damage of one-handed weapons increased by 7%, two-handed weapons by 15%, bows by 12% (to match EGO base damage)
- - One-handed critical hit damage is increased by another 20%
- - Added a new loading screen:
- "Critical hit damage doesn't scale with any damage increase but bypasses armor. One-handed weapons have increased critical hit damage."
- .
- - Blade Dancer: Blade Master critical hit chance from 12% to 10%
- - Vandal: Deep Wounds critical hit chance from 12% to 10%
- - Infiltrator: Throat Cut critical hit chance from 12% to 10%
- - Blade Dancer: Calm Hand stamina required for critical hit chance from 50% to 70% or more
- - Trickster: Fatal Shot Rank II critical hit damage bonus from 30% to 25%
- .
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- NPC/ENEMIES
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- - Some small tweaks to Vatyr/Troll/Adilas combat AI
- - Zu-Sherath removed a spell so he casts another more interesting spell instead
- - Sister Deyna/Korrie increased damage and health slightly
- - Fixed Devra in the german version
- - Some small fixes/changes to some NPC's
- - Undead NPC's power attack stamina cost reduced to 0 (this has no effect on gameplay)
- .
- - Jespar replaced 1 steel dagger with an iron dagger
- - Enemies can no longer use kill moves against the player (dragons excluded)
- - Myrad Keeper stamina increased by 100
- - Guards/Keeper/Watchdog etc. stamina increased by 150
- - Reduced the bash damage of NPC's with the starling race
- .
- - Fixed Dragon Priest/Mages not using their staffs
- - Nehrimese Scientist removed Staff of Oorbaya, added some other loot
- - Added summon Oorbaya to Expedition Leader Melren
- - Lost Wild Mage increased XP and increased damage of firebolt
- - Added lightning spells to some low level wild mage to increase spell variance
- - NPC Chaos Nova now is AoE, reduced damage slightly
- - Some changes to low level NPC spell damage
- .
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- LOOT/CRAFTING
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- - Fixed the value of 3 amulets
- - Increased the chance of getting loot from Arps
- - Added 6 new items that can drop from Arps
- - Sunborn Ones reworked loot (now also drops items from the Arp drop list)
- - High level entropists have better loot
- - Fortify Sneak player enchantment magnitude reduced by 10%
- .
- - Fixed the icon of a Scrap Metal of an Ancient Nation
- - Increased the probability of finding Metal Ingot of an Ancient Nation on vendors
- - Rebalanced Scrap Metal of an Ancient Nation dismantling (4x 2 weight pieces are 1 ingot, 1x 10 weight is 1 ingot, 1x 17.5 weight is 2 ingot, etc.)
- - Some other changes to Scrap Metal of an Ancient Nation value and weight
- .
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- MISC
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- - Removed 15 loading screens with completely unnecessary/wrong information
- - Changed 5 loading screens to reflect changes made by EGO
- - Fixed english weapon/armor names (e.g. removed "the" from "of the Fire Wrath", some fixes to capitalized letters)
- - Translated the EGO self made restore potions to german
- - Made some small changes to make it more compatible with the SE release
- - Made some small changes to make it compatible with Enderal - Bug Fixes (which is highly recommended now, load above EGO)
-
Version 1.69
- Updated to the final Enderal Patch 1.6.4.0
- .
- - Arcane Fever penalties rebalanced, magic menu description is now 1 debuff instead of several
- Arcane Fever debuff 40: Health is reduced by 25 points. Stamina and Mana regenerates 15% slower. Weakness to Magic increased by 10%.
- Arcane Fever debuff 70: Health is reduced by 30 points. Stamina and Mana regenerates 20% slower. Weakness to Magic increased by 15%.
- Debuff 70 gets added on top of debuff 40 (as previously)
- .
- - Fixed some armor penetration problems with Grotesque Lost Ones (their hammer now works like every other hammer in EGO)
- - Reduced player frost spell damage by 2%
- - Special mount now also regenerates health slowly out of combat
- - Humans/Arps/Dragon Priests now regenerate health very slowly out of combat (doesn't include the player)
- .
- - Some changes to Ectoplasm/Bonemeal vendor distribution (=generally more available at wildmage vendors)
- - Demon Heart increased rarity on wildmage vendors
- - Increased the amount of Ectoplasm/Bonemeal needed to craft apparition amulets slightly
- - Crystal Elemental Fragment reduced the amount dropped by crystal elementals
- .
- - Ectoplasm value from 9 to 10
- - Bone Meal value from 5 to 6
- - Enchanted Mud value from 25 to 16
- - Boneshredder Fat value from 16 to 20
- - Fire/Frost Salts value from 50 to 45
- - Void Salts value from 60 to 50
- .
- - Changed the distribution of many ingredient effects
- - Reimplemented restore health/mana/stamina potions:
- Many changes to the restore potions to be properly balanced with EGO
- The restore effect has increased arcane fever built into it (always 3% fever)
- Magnitude doesn't scale, only duration does
- They no longer stack
- .
- - Humans/Arps deal 2% more damage with two-handed weapons
- - Undead deal 7% more damage with two-handed weapons (they didn't have the EGO two-handed bonus)
- - Apparitions deal 7% more damage with two-handed weapons (they didn't have the EGO two-handed bonus)
- - Apparitions deal 12% more damage with bows (they didn't have the EGO bow bonus)
- .
- - Player stamina drain from melee attacks reduced by about 25%
- - NPC stamina costs reduced to 30-40% of player stamina costs (including apparitions)
- - Reduced NPC power attack stamina cost by 60% (including apparitions)
- - Warrior Apparition stamina bonus from 60/90/110/140/170 to 45/70/90/115/140 (added to 90 base stamina)
- - NPC's (including apparitions) stamina based damage is now the same as player (= more damage with full stamina, much less damage with low stamina)
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Version 1.68
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- MEMORIES
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- - Infiltrator:Knife Thrust dagger sneak attack damage from x4.5 to x5
- - Infiltrator:Assassin now increases the sneak attack damage of twohanded swords (from x1.3 to 1.5)
- - Phasmalist:Summon Apparition arcane fever from 7/6/5% to 8/6/4%
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- - Infiltrator:Bloodlust renamed to Brigand, reworked the perk:
- Before: A sneak attack has a chance of 50 percent to absorb a part of the enemy's Stamina.
- After: Pickpocketing is 10% easier. If you attack while sneaking you penetrate 25% of enemy armor with bows and 35% with melee weapons.
- .
- - Infiltrator:Pickpocket renamed to Bladed Shadow, reworked the perk:
- Before: Pickpocketing is 20% easier.
- After: While wearing a melee weapon the chance to be detected by enemies while sneaking is reduced by 12%
- .
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- ARMOR SETS
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- - Silent Step of the Rat Catcher: heavy armor from 4 to 5
- - Claws of the Fallen: handicraft from 3 to 6, stamina from 6 to 8
- - Skaragg Cuirass: health from 30 to 20, stamina regen from 11 to 9
- .
- - Footprints of the Vagrant: stamina from 4 to 6
- - Heart of the Vagrant: stamina from 8 to 9
- - Heart of the North: stamina from 8 to 9, health to 7 to 8
- - Silent Step of the Pathfinder: stealth from 9 to 10, stamina regeneration from 7 to 8
- - Leather Skin of the Pathfinder: stamina from 9 to 12
- - Traces of the Ash Warrior: stealth from 11 to 13
- - Shell of the Ash Warrior: stamina from 20 to 24, light armor from 13 to 14
- - Claws of the Ash Warrior: light armor from 5 to 7, one handed from 6 to 8
- - Veil of the Ash Warrior: light armor from 12 to 13, speechcraft from 8 to 10
- .
- - Nemesis Garb: psionic from 8 to 7
- - Nemesis Circlet: psionic from 8 to 7
- - Judging Hand of the Tribunal: mana from 15 to 12, entropy/light magic from 9 to 8
- - Soul of the Wandering Mage: mentalism/psionic from 9 to 10, elementarism from 9 to 11
- - Hand of the Wandering Mage: enchanting from 9 to 10, mana from 14 to 15
- .
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- MISC
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- - Increased player starting mana from 90 to 95
- - Fixed a very small issue with stamina damage calculation
- - Humanoid Enemies with 10% or less stamina deal 15% less damage instead of 10%
- - Apparition stamina damage multiplier from 1.05/1/0.95/0.9 to 1.07/1/0.93/0.8 (stamina treshold = 100%-70%/69%-30%/29%-10%/9%-0%)
- - Reworked undercity arena: fixed shadows, it's bigger, less cheeseable and AI has less problems pathfinding
- - Undercity arena enemies will fight more courageous, reduced health of most of them slightly
- - Reduced the damage of spikes by about 20%
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- - Warrior Apparition arcane fever reduction on death from 1% to 0.5%
- - Mage Apparition arcane fever increase on death from 1% to 0.5%
- - Apparitions reduced the effectiveness of heavy armor by about 10%
- - Apparitions reduced the manacost increase of heavy armor slightly
- - Offensive/Defensive/Balanced apparition AI reduced aggressiveness (= they are slightly worse)
- - Rugar Oneeye apparition heavy armor skill from 19 to 14
- - Reduced the health of all warrior apparitions by 5
- - Fixed an issue where apparitions regenerated health when transitioning cells
- - Fixed an issue where apparitions gained vanilla health regen after loading a save with a summoned apparition
- .
- - Shadow Finger value reduced by 11
- - Shadow Finger crafting requires 1 additional Leather
- - Absorb weapon enchants reduced value by about 30%
- - Fixed the description of handicraft potions (fixed: "Improving weapons and armor is <mag>% better for <dur> seconds.")
- - Changed text that stated "ignore ##% armor" to "penetrates ##% armor"
- - Pyalas Nay'Darim increased damage and armor slightly
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Version 1.67
- Updated for Patch 1.6.3.0
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- - Players can no longer sell forbidden learning books at law abiding merchants
- - Players can no longer sell forbidden spellbooks at law abiding merchants (causes a very minor inconsistency in the menu tooltip)
- - Replaced a level 33 mage with a level 26 one in The Hollow Hand
- - Removed the metal grating from a passage blocking the way to a room in The Hollow Hand (makes it easier to dodge the initial attack)
- .
- - Entropists are more likely to cast spells in combat
- - Wild Mages and "dragon priests" are slightly less likely to use staffs (they'll still use them)
- - Lost Fleshmaggot Sufferer no longer have enchanted boots and an enchanted bow
- - Ghost of an Ishyian increased health, increased xp, added a summon spell, reduced cast time on his lighnting bolt
- .
- - Navigator/The Mechanist increased xp gained
- - Increased health of all starling centurios by 50, increased health of level 50 and above centurios by another 50
- - Increased health of level 30 starling guardians by 25
- - Increased health of all starling spiders by 10, increased health of spiders in starling city by another 15
- .
- - Increased stamina of all humans (including the player) by 10
- - Stamina regeneration penalty in combat from 23% to 25% (same as mana)
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Version 1.66
- - Fixed a few translation issues
- - Soil Elementals are less likely to attack in melee, increased the chance they fall back in combat
- .
- - Removed 8 placed Ambrosia (from NPC's and the world), replaced 5 ambrosia with a random high level potion (From NPC's and Soil Mounds)
- - Removed Ambrosia and Ghost Curse from lower level chests
- - Removed Potion of Poison Protection from low level potion lists
- - Added Potion of Poison Protection, Ambrosia and Ghost Curse to higher level potion lists
- - Potion of Poison Protection value from 65 to 60
- - Ghost Curse value from 70 to 75
- - Ambrosia value from 60 to 75, arcane fever reduction from 12% to 15%
- .
- .
- - Added cooldown description to all talents while meditating
- .
- - Fixed Skarragian Stance magic menu description
- - Shock Nova shock damage is now resisted by shock resistance
- - Shock Nova shock damage from 30/45/60 to 40/55/70
- - Arctic Wind now also drains stamina (same amount of damage to stamina and health)
- - Arctis Wind damage per second from 2/2/2 to 1/2/3, added additional description to the perk
- - Devour Soul cooldown from 5 to 10, fixed the description of rank II (it drains mana not stamina on second rank)
- - Portable Laboratory increased alchemy magnitude from 0/5/10 to 0/6/12, cooldown from 60/40/20 to 180/90/5
- .
- - Weathermancy shock damage from 15% to 20%, frost damage from 20% to 30%
- - Wolf Blood perk fixed description that said the limit to the potions is 3 minutes. (It's actually 90 seconds)
- - Devious better prices from 7/12% to 7/13%
- - Splinted Limbs reduced fall damage from 75% to 80%
- - Concentration bow damage from 17% to 20%, stamina threshold from 75% to 80%
- - Fatal Shot critical strike damage on rank II from 25% to 30%
- - Perfect fit bonus light armor from 25% to 30%
- - Savage Blow/Merciless power attack damage bonus from 12% to 13%
- .
- - Double Vortices now works with all power attacks as stated in the description
- - Critical Hit now grants 20% critical strike damage as stated in the description (instead of 17%)
- - Stunning Blow fixed description (from 2 to 3 seconds)
- - Elemental Focus fixed description (range from 2.5/4 to 3/5, there was no damage increase but a manacost reduction)
- - Mental Master fixed desctiption (manaregen from 10% to 7 points)
-
Version 1.65
- - Ambrosia arcane fever reduction from 13% to 12%
- - Removed an Ambrosia from Fortress Rockwatch
- - Salt value from 3 to 2, only yields 2 pieces of "Pinch of Salt" instead of 3
- - Increased sprinting stamina drain weight multiplier from 0.033 to 0.04 (per weight), reduced sprinting base stamina drain from 4 to 3.95
- Clothing running stamina drain pretty much unchanged, light armor increased by about 0.05-0.1 per second, heavy armor increased by about 0.3-0.55 per second
- .
- - Increased the health of some low level bears
- - Increased the health of some low level wolves slightly
- - Bears are slightly more aggressive in combat
- - Vatyr Fire Vulnerability from 10% to 15%
- - Boneshredder Fire Resistance from 40% to 45%, poison resistance from 95% to 70%
- .
- - Reduced health regeneration of food items slightly
- - Rebalanced health regeneration duration on some items (mostly reduced duration)
- - Reblanced cheese value
- - Added the Cheese Bowl (EGO added soup) to some vendors
- .
- - Summoned weapons duration from 60 to 40
- - Mystical Binding increased damage with summoned weapons from 20% to 15%, now increases duration by 50%
- - Fixed the description of Skarragian Stance (values were off)
- - Fixed the description of Rocksolid (values were off)
- - Rocksolid cooldown from 160/150/140 to 160, protection from 50/60/70% to 50/65/80%
- - Conditioning heavy armor weight reduction from 50% to 30%, now also applies to light armor shields
- - Fury Driven health regeneration increased by 5%
- .
- - Reduced alchemy magnitude multiplier reduced by 5%
- - Ointment Lore potion effectiveness from 14/26% to 17/32%
- .
- - Dark Keeper affinity Entropic Craze description stated that it increases your damage by 25%.
- This was not true, it actually just increased the magnitude of all entropy spells. (this excluded all summoning spells and summoned weapon damage)
- The german description stated that it only increases entropy damage, which was also wrong.
- - Dark Keeper affinity Entropic Craze effect from "increases the magnitude of entropy spells by 25%" to "increases entropy damage and damage done by summoned weapons by 20%"
- - Dark Keeper affinity fixed description, duration of the increased damage effect from 10 to 15 seconds
-
Version 1.64
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- ALCHEMY/ENCHANTING
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- Completely rebalanced the value of crafted potions/poisons (way too much changes to write them down)
- - Fixed some crafted poisons/potions having very low value (e.g. water breathing, paralyze)
- - Fixed some crafted poisons/potions having very high value (e.g. resistance potions)
- - A ton of small changes to alchemical effect value modifiers
- .
- - Fixed the description of fortify elementarism effects (it doesn't lower manacost but increases magnitude)
- - Increased the magnitude of some effects on Fire/Frost/Void Salt
- - Some other small changes to the magnitude of some effects on some specific ingredients
- - Increased the magnitude of crafted fortify armor potions by 100%
- .
- - Pre-enchanted strenghten apparition rings magnitude reduced (about 10% on low level gear, about 25% on high level gear)
- - Strenghten apparition player enchantment magnitude reduced by 10%
- - Claw damage and strenghten apparition enchantments are no longer applicable to body armor
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- VENDORS
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- - Vendors that sell mostly food (Innkeeper etc.) no longer sell teleportation scrolls
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- Only changes the items that the player can sell to these vendors:
- - Samael Silren (Ark, Bank) only buys blueprints and gems instead of pretty much everything
- - Alethor (Farmer) only buys food, ingredients and potions instead of pretty much everything
- - Mitumial Tannerman (Riverville) no longer buys scrolls
- - Myrthe Eagleeye (Ark) no longer buys spellbooks and gems
- - Suntemple Armory no longer buys potions and poisons
- - Vendors that sell mostly food (Innkeeper etc.) no longer buy scrolls and skill books
- .
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- WEAPONS
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- - Added dismantle and temper recipes for all new EGO weapons
- - Morala's Blessing is no longer disenchantable
- - Anathema base damage from 19 to 18
- - Bone Bow base damage from 28 to 27
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- MISC
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- - Stamina drain while swimming from 0.1 to 0.5
- - Guard/Keeper/Watchdog Health increased by 30-50
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- - Dohra Dal'Goldenford level from 20 to 17, reduced lighting cloak damage slightly, reduced health/mana slightly
- - Reduced the damage of vatyrs by 5%
- - Increased the manacost of NPC ward spells
- .
- - Fixed description of Fortify Light Magic and Fortify Psionic (German only)
- - Apotekarius renamed to Apothekarius (German only)
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Version 1.63.1
- - Fixed spells dealing way too much damage
- .
- - Dismantling Steel weapons now grants steel (1 steel for 1H, 2 steel for 2H)
- - Steel Dagger/Mace value increased
- - Leather Stripes value from 3 to 4, dismantling leather grants 3 instead of 4 leather stripes
- - Endralean Crusty Bread now requires wheat to cook
- - Defence Robe now grants 15 armor as intended (instead of 30)
- .
- - Some changes to apparition combat AI
- - Added a new Boneshredder AI (slightly different from Vatyr AI)
- - A ton of mostly small changes to combat AI behavior (way too many changes to write them down)
-
Version 1.63
- Updated for Enderal Patch 1.6.2.0 (with some additional changes)
- .
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- GENERAL GAMEPLAY MECHANICS
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- - Cure Disease Potion value from 50 to 70
- - Made some changes to ingredients with cure disease (removed from low level ingredients, added to high level ingredients)
- - Priests no longer heal diseases but heal more health
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- - Stamina penalty in combat from 25% to 23%
- - Slightly reduced Jespars armor, slightly increased calias plate armor
- - Increased the light radius from 40 to 72 of magical symbols (96 = vanilla)
- - Player Werewolf form base claw damage increased by 2, reduced damage by about 15% (= lower level increased damage, higher level reduced damage)
- .
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- ENEMIES
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- - Magic resistance of Fire/Frost/Soil Elementals from 25/30/35% to 20/25/30%
- - Removed 1 coastal prowler from the pack in the beginning
- - Increased health of lower level wolves/coastal prowlers slightly
- - Reduced the health of Fully-Grown Rat
- - Changes to Adilas combat AI
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- MAGIC/APPARITIONS
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- .
- - Increased magic stats of the highest level apparition
- - Increased the alchemy skill of all apparitions to 20/30/40/50/60/70 depending on their rank (to improve soul caller affinity)
- - Life Absorption cast time from 1 to 0.9, increased damage by 10/5/0%
- - Light Beam manacost increased by 5%
- - Purge area of effect from 150 to 125
- - Added a new Mystical Light Magic spell called Lightblade (every spell school now has at least 2 mystical spells)
- .
- - Light damage (EGO damage type) now always affects ghosts and undead and ignores resistances
- - Scroll of the Light Herald description is more accurate
- - Turn Undead effects now also affects ghosts
- - Turn Undead manacost increased by 5%
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- ENCHANTMENTS
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- .
- - Added new enchanted weapons with a light damage enchantment that deals bonus damage to undead and ghosts (= disenchantable)
- - Added new enchanted weapons with a poison damage enchantment that deals damage over time (= disenchantable)
- - Reduced the damage of weapon enchantments by 20% (excluding absorb health)
- .
- - Rebalanced poison weapon enchantment values
- - Kiléan Shortsword is now disenchantable
- - Replaced some pre-enchanted weapons with poison enchanted ones (on specific locations/enemies)
- - Bow of the Ishian now has a poison slow effect, base damage from 15 to 14
- - Sting of the Blue Islands now paralyzes enemies on critical hits
- - Yero's Last Words absorb health from 11 to 9, base damage from 21 to 20
- - Shadowdance no longer deals increased fire damage while in interiors, increased bonus damage from 4 to 8, base damage from 18 to 17
- - Absorb Stamina/Mana base enchantment, higher level pre-enchanted gear absorbation from 8 to 7
- - Commander Greatsword absorb stamina from 4 to 7
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- LOOT/ECONOMY
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- - Mystical spell books have a higher chance to appear on vendors
- - Fixed the sack containter loot as I intended it in 1.52 (increased the amount of loot)
- - Added additional loot to aristocrates
- - Added slightly more variety to citizen loot
- - Added rare pipe loot to watchdogs in duneville (they have a 20% chance to have one)
- - Added better loot to high level mages, some small changes to mage loot in general
- - Added better loot to high level bandits, some small changes to bandit loot in general
- .
- - Some changes to boss loot (overall slightly less loot)
- - Reworked set piece distribution:
- Some set pieces are no longer overabundant, some rare set pieces are easier available, set pieces are slightly rarer overall
- Replaced some set pieces that were available 5 or more times with some that were available only 3 or less times
- Removed some set pieces that were available 5 or more times
- Inodan Curaiss blueprint is no longer available 5 times (all other set armor blueprints are unique)
- Replaced the Inodan Curaiss blueprint with random Inodan armor blueprints, and added 1 placed Inodan Curaiss blueprint
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- - Increased buying prices of all vendors in the Ark Noble Quarter by 15%
- - Master learning book value from 175 to 185
- - Crafting learning book value from 115 to 120
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Version 1.62.1
- - Yogosh also uses death spark
- - The Experimentator now uses chaos nova instead of lightning bolt
- - Fixed some spellcasting enemies not being able to cast certain spells
- - Fixed Secure chest positions
- - Reduced the value of sneak enchantments by about 35%,
- - Reduced the value of carry capacity enchantments by about 25%
- - Reduced the value of barter enchantments by about 30%
- - Fixed Circlet of Shadows base enchantment (if disenchanted)
- - Added onions to vegetable baskets
-
Version 1.62
- Updated for Patch 1.6.1.0 (includes a lot of changes)
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- !!! When updating from an earlier EGO version you need to get your stuff out of the secure chests !!!
- Sorry for the inconvenience.
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- SPELLS/STAFFS
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- - Summon spells now require both hands to cast, cast time from 1.25 to 3 (this also applies for NPC's except "dragon priests")
- - Summon duration from 70/80/90/120 to 80/90/100/120
- - Summon spell range increased by 10% (to avoid misscasting)
- - Summon Ghostly Wolf manacost decreased by about 3%
- - Reduced the health of high level summons by 5-7%
- - Create Illusion manacost increased by 10%, health bar in the top left added (is excluded by two-handed and cast time change)
- - Revive duration from 100 to 120, added "Max Level: <mag>" to the description (is excluded by two-handed and cast time change)
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- - Staff of the mighty Resurrection/Staff of the Resurrection duration from 90 to 120, cast time from 1 to 1.25
- - Staff of Resurrection maximum level from 11 to 12
- - Staff of mighty Resurrection maximum level from 25 to 30
- - Staff of Oorbaya duration from 120 to 90, cast time from 0.5 to 3
- - Vatyras Staff duration from 60 to 90, cast time from 0.5 to 3, vatyr deals about x1.75 damage, slightly less health
- - Staff of the Burning Call duration from 60 to 70, cast time from 0.5 to 3
- - Reduced the charges, increased the cost of Staff of Burning Call/Vatyra/Oorbaya/Resurrection/Mighty Resurrection
- .
- - Detect Life/Detect Death changed description, cast time from 0 to 0.5, manacost is now the same, is now an apprentice spell instead of an adept spell, reduced area by 25%
- - Detect Death now also sees ghosts in EGO
- - Waterwalking duration from 60 to 45, manacost increased by about 10%
- - Grave Curse now also reduces stamina regeneration, regeneration penalty from 30/60/90% to 25/50/75%, Rank II manacost increased by 3%, Rank III manacost increased by 6%
- .
- - Dreameater fixed the sneak attack damage calculation, fixed infiltrator perk upgrade, it only scales up the bonus damage now, adjusted the sneak attack multipliers to EGO values
- - Dreameater adjusted all descriptions/messages accordingly, added info to the heart shot perk, added more precise values for the bonus damage in the description
- - Mindstorm can now disarm ghosts, has no effect on starling enemies
- - Arveldhiin the Wanderer/Triceratops are no longer considered an elemental (this means for example that they are prone to psionic magic)
- - Soothe manacost increased by 5%
- - Removed the EGO spell Unstable Thought, replaced by the reworked Counter (nerfed the spell for older saves)
- .
- - Completely reworked Counter:
- Before: For the next <dur> seconds, creatures and humans once take <mag> magic damage per 5 points in Psionics and stagger if they cast a spell. Can only be used again <mag> seconds after a successful counterattack.
- After: For the next <dur> seconds, creatures and humans get staggered the first time they cast a spell and are silenced for <dur> seconds afterwards.
- - Counter Silence duration is 5/7/9, stagger intensity now also scales with rank
- - Counter no longer works on elementals (elemental attacks are not considered spells in EGO)
- - Counter initial red FX now disappears, added new FX for the silence effect
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- NPCS/ENEMIES
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- - Followers have slightly reduced resistances
- - Lost Ones no longer bash that often
- - Some very small changes to undead/human combat AI (slightly less aggressive, not even noticable on humans)
- - Ash Widow now deals additional fire damage with melee attacks (they only use it if they're silenced)
- - Yogosh/Experimentator deals additional entropy damage with melee attacks (they only use it if they're silenced)
- - Ancestral Ghosts deal additional frost damage with melee attacks (they only use it if they're silenced)
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- - Silver Steel Dagger of the Frost Wrath (new) added to Poldir
- - Silver Steel Sword of the Arcane Wrath (new) added to Entropist Thordem
- - Replaced a "Silver Steel Sword of the Frost Wrath" with the new Arcane Wrath one
- - Higher level mages have a much higher chance to have an additional spell
- - Replaced Summon Oorbaya on many wild mages with a random elemental summon (fire/ice/soil/mud, mud and soil are new)
- - Many low level mages have Rank I Oorbaya instead of Rank II, Some higher level mages have Rank II Oorbaya instead of Rank I
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- - NPC reduced the amount of manacost decrease per skill level (now same as player, at skill 100 manacost reduction from 50% reduction to 40%)
- - Reduced the mana of "Dragon Priests" by 150
- - Increased the NPC manacost of summons slightly
- - Increased the manacost of NPC Ward spell by about 30%
- - Jakals Battlemage Boss no longer has increases mana regen and reduced manacost, now has 15% magic resistance instead of 40% shock resistance
- .
- - Added "Staff of Staff of Ice Storms" to Krustis Darkhand
- - Added unplayable "Staff of Fireball" and "Staff of Ice Storms" to the Echo of the Cleansing
- - Added Staff of massive Ice Storms (new) to Sabat Darkhand
- - Replaced "Staff of the Oorbâya" with an elemental staff on Malgor
- - Replaced "Staff of massive Fireballs" with "Staff of massive Ice Storms" in old hatolis
- - Replaced "Staff of mighty Firebolts" with "Staff of massive Fireballs" on the Dragon
- - Removed "Staff of the Oorbâya" from a place in the powder desert
- - Removed elemental staffs from some wild mages
- - Removed "Staff of the mighty Resurrection" from all enemies except Poldir (there is another one found in the world)
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- Lycanthropy
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- - Lycanthrope damage no longer scales with spells at all. The way this worked previously is:
- Having an equipped spell increased claw damage by "magic skill of the spell * 0.33" (flat value, no percentage)
- The rank of the spell/different spells made no difference.
- This also meant that having a one handed weapon and equipping a spell in the other hand was the most efficient thing. (aside from 2 spells)
- This was impossible to balance and made no sense whatsoever.
- - Changed all descriptions to reflect the above change
- - Fixed a small problem with Lycanthrope stat calculation in EGO (minor nerf)
- - Lycanthrope poison resistance renamed to "Wolf Resistance", added 25% disease resistance
- - Fixed Lycanthrope recipe descriptions to match the EGO ingredients (=3x wolf blood potion)
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- MISC
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- - Added EGO Secure Chests to the player houses in Ark
- - Added EGO Secure Chest to a secret location at the beginning of the game
- - Deleted all other Secure Chests that were in EGO (= Ark Market, Riverville Market, Dunville Tavern)
- .
- - EGO now has inbuilt compability for "Restored Vatyr Variants" (just load it before EGO)
- - Added a ghost curse on the way to ark
- - Added 3 new loading screens:
- "Arrows that hit your shield deal no damage to you."
- "Higher level spells have increased manacost as long as your appropriate skill is too low. For instance, a Master level elemental spell will require a skill of 75 in Elementarism to remove the manacost penalty completely."
- "Leveling up your light armor skill will not only increase its armor rating but also increase your movement speed slightly."
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Version 1.61
- - Tempest talent duration from 12/13/14 to 10/15/20, damage from 10/15/20% to 15/20/25%
- - Focus talent duration from 20/22/24 to 20/30/40
- - Tempest/Focus/Shadow of the Wind cooldown from 140/130/120 to 140/135/130
- - Transmute talent cooldown from 300/180/60 to 300/180/30, added a description
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- - Difficulty damage modifier for enemies from 1.7/1.85/2/2.15/2.3/2.45 to 1.6/1.8/2/2.15/2.3/2.45
- - Silver Sword of Arcane Wrath fixed description
- - Increased the magic skill of mage apparitions
- - Counter cooldown from 11 seconds to 3 seconds, removed cooldown description, fixed magic menu spell level description (e.g. apprentice, adept etc.)
- - Summon Abomination (Mystical) manacost increased by 10%, health from 1050 to 950, completely fixed the ai (finally)
- - Giant template enemies (e.g. Abomination, Grotesque Lost One, etc.) no longer knockback bigger enemies (mainly to nerf Summon Abomination)
- - Decreased duration of all summoning spells (from 90/100/120/150 to 70/80/90/120)
- .
- - Reduced the health regeneration from the tutorial mud elemental by 50%
- - Reduced the damage on soil elemental chain lightning attacks by about 15% (summons and enemies)
- - Y'gnrok (myrad boss) no longer drops gold, drops a myrad heart, health is now as high as intended
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- - Increased range of player werewolf form by about 9%
- - Vatyr/Bone Shredder range from 150 to 200
- - Fixed Vatyrs running away from players in werewolf form (because of the above change)
- - Wisp range from 64 to 105 (only smaller variants)
- - Fixed Wisps running away from players in werewolf form (because of the above change)
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- - Reworked bank interest rates:
- Previously the amount of money in the bank increased the interest percentage multiplier (from 0.5 to 2.8)
- 1000 gold in the bank increased the interest to 2.8% which was the highest interest available
- Now the Interest is always 1% as long as there are 100 or more gold in the bank
- Interest will always get rounded up = 150 gold in the bank are 2 gold interest per day
- The maximum interest per day is still 250
- Maximum interest needed to achieve 250 gold per day from 8928 to 25000
- .
- - Increased buying price by about 2%, reduced selling price by about 2%
- - Increased value of silver weapons by about 5%
- - Added pipes to backpack loot
- - Renamed the 3 safe containers in the cities to "Secure Chest" (they are safe to use but don't share their inventories)
- - Duration of self crafted fortify mana/health/stamina potions and self crafted resistance potions from 60 to 120
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- - Increased the skillbooks sold by Eshra Mirâya (her inventory doesn't respawn)
- - Increased the rarity of mythical spells, decreased the rarity of forbidden mythical spells, they only start spawning at level 17 now
- - Increased forbidden spellbooks on shrouded mage merchant
- - Increased/Added spellbooks on travelling merchants
- - Increased the chance that higher level armor/weapons spawn in vendor containers slightly
- - Increased the chance that spellbooks spawn in vendor containers (the higher the rank the higher the increase)
- e.g. each high level spell book had a chance of 70% of not spawning, this has been reduced to 50%
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Version 1.60
- Updated for Patch 1.6.0.0
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- - Renamed "Chymicum: Vigor" to "Chymicum: Vitality"
- - Increased enemy manacost by about 11%
- - Mud Morel replaced "fortify health" with "slow" (this will make crafting paralysis poisons easier)
- - Increased melee range to fix some issues
- - Shadow Finger now requires handicraft of 21 (as in the description)
- - EGO silver weapon blueprints can now be stored in the blueprint collection book
- - Some small changes to the new pipe item distribution
- - Added some loot to 2 hidden stashes
- - Slightly reworked the loot found in backpacks (more variety)
- - Added slightly more crafting pieces (instead of pennies) in crates/barrels
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- - Reduced manacost of all novice spells by about 2% (manacost values are not integers)
- - Increased the duration of all summoning spells by 25-30 seconds
- - Increased the duration of revive from 90 to 100
- - Mystic Binding summoned weapon damage from 17% to 20%
- - Bonejudge increased damage to undead from 10% to 15%
- - Mystical Call summon duration from 60/120% to 50/100%
- - Increased the health of summoned Ghostly Wolf/Ancestor by 5%, Decreased manacost of Summon Ghostly wolf by about 2%
-
Version 1.59
- Updated for Patch 1.5.9.0 (with some small additional tweaks)
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- - Fixed MANY small translation issues in the english version (thanks to Stemajzl)
- - Changed the value and weight of some misc items (thanks to Stemajzl)
- - Renamed "Awakened Lost One" to "Fleshless Lost One"
- - Heavy Armor stagger protection is now incremental instead of 100% protection with 3 pieces
- (1 piece = 25%, 2 pieces = 50%, 3 pieces = 75%, 4 pieces = 100% // Curaiss grants some extra stagger protection // excluding shields)
- - Firm state perk stagger reduction from 75% to 80%
- - Windrunner perk new effect: Enemies can no longer stagger you while sprinting. (while wearing no heavy armor)
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Version 1.58
- - Concentration Perk rank II now works as intended
- - Removed the remaining message in the top left if you activate/deactivate stances
- - Fixed the magic menu description of stances
- - Removed "-" from perk descriptions with 2 or more ranks (english version only)
- - Increased Gold Barrel loot by 25, Gold Pot loot by 5
- .
- - Spieler Ausdauer um 25 verringert (Diese Änderung wurde fälschlicherweise nicht in der Deutschen Version in 1.52 übernommen)
-
Version 1.57
- - Fixed a bug that caused some EGO mechanics (e.g. stamina drain on attacks) to stop working after about 40hrs of gameplay
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- - Some ghosts and apparitions no longer visually bleed
- - Increased the value of player crafted Ambrosia and Antidote potions
- - Added the ability to craft ghost curse potions (5 ingredients have the effect)
- - Shadowsong staff health absorption from 20 to 25
- - Increased the duration and armor gained from divine shield spells cast by enemies
- - Added a NPC version of protection from magic to some bosses
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- - Decreased the value modifier of sneak enchantments by about 5%
- - Decreased the value modifier of fortify carry weight enchantments by about 40%
- - Fixed the value modifier of resist enchantments
- - "Ring of mighty Concealment" renamed to "Ring of Concealment"
- - Shadow Skin sneak bonus from 12% to 10%, reduced the value drastically
- - Decreased the value of some pre-enchanted items that had way too much value
- .
- - Gildaumier the Mad One XP from 50 to 120, level from 5 to 12, health/mana increased, added skeleton summon spell
- - Gorgosch XP from 80 to 100, level from 8 to 10, health increased
- - Megran Ironford XP from 250 to 300, level from 30 to 35, health reduced
- - Darkhand NPC's XP increased, health adjusted to better fit their xp/level, Eschtak/Modruk Darkhand have higher level spells
- .
- - Reworked the XP gained from Bosses: (a lot of NPC's got changed, these are only the changes with the most impact)
- Pyalas Nay'Darim XP from 60 to 90
- Gareasnake XP from 200 to 250
- Gur Hal'Nan XP from 200 to 250
- Ishmartep XP from 200 to 370
- Ea XP from 350 to 400
- Momog XP from 350 to 400
- Bordam XP from 330 to 400
- The Mechanist XP from 370 to 420
- Expedition Leader Melren XP from 370 to 420
- Dragon XP from 400 to 500
- Triceratops XP from 900 to 1000
- Ash Widow XP from 1250 to 1200
- Steel Watcher XP from 1100 to 1200
- .
- - Level 33 Entropists XP from 330 to 270
- - Grotesque Lost One (in Castle Dal Galar) XP from 85 to 300
- - Controlled Lost One XP from 170 to 220
- - Some additional small changes to XP of some enemies
-
Version 1.56
- - Crabs magic resistance increased by 10%, shock vulnerability increased by 10%
- - Reduced the frequency of power attacks and bashes made by undead creatures
- - Reduced the frequency of power attacks made by arps against blocking enemies
- - Reduced the health of mud elementals slightly
- - The Dragon has 25% armor piercing on his attacks
- - Boneshredders have 15% armor piercing on their attacks
- - Spider/Wood Elemental/Beetle melee poison is no longer applied while blocking
- - Myrad Poison no longer applies a slow effect
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- - Reduced the mana cost and damage of Ice Breath/Flame Bite/Grounding/Death Breath by 9-12%
- - Reduced the mana cost of Wall of Frost/Flames/Lightning by 5% and the damage by 10% (hazard damage is unchanged)
- - Panacea duration from 30 to 90
- - Replaced some high level magic scrolls with lower level ones in the Sun Coast
- - Loram Waterblade apparition increased health/mana/stamina, reworked inventory, added all EGO apparition mechanics (2 spells, 19 perks)
- - Player-enchanted drain health/drain stamina/drain mana/panic weapon enchantments magnitude are now in line with pre-enchanted gear
- - Reduced the value modifier of player-enchanted drain health weapon enchantments by about 20%
- - Renamed player-crafted poison over time effects, they now have different names than their instant counterparts (e.g. Poison Damage/Lingering Poison Damage)
- .
- - Base block damage reduction with shields from 65% to 63%
- - Fixed the magic menu description of rabies
- - Fixed a problem in the quest "a drop in the ocean"
- - Fixed the playable variants of Zar'Ahs armor (weight, keywords, armor, enchantment)
- - Blood Needle (unique weapon) base damage from 4 to 7
- - Blood Needle/Glacial Bomb (I) moved from tier 1 big stashes to tier 2 big stashes
- - Tier 1 big stash now includes random gems/jewelry/enchanted jewelry (for people that are somehow able to get these)
- .
- - Reduced the resistances of followers (e.g. Jespar) by 5%
- - Followers now have EGO mechanics such as: heavy armor buff, mace armor penetration, axe damage boost, sword critical strike boost
- - Jespar deals 5% less damage
- - Armor values of Calia's Armor is now more appropriate (doesn't include her clothing outfit)
- - Humanoid NPC's (and Undead) now have EGO weapon mechanics (axe damage boost, sword critical strike boost)
- - Humanoid NPC's (and Undead) mace armor penetration from 50% pen and -10% dmg to 35% pen and +0% dmg (same as player)
- - Humanoid NPC's (and Undead) deal 5% more damage with two-handed weapons
- .
- - Qyranian Stance speed increase from 10/12.5/15% to 10/13/16%, enemy critical strike chance bonus from 30/20/10% to 30/27.5/25%
- - Skaraggian Stance bonus damage from 10/13/16 to 15/20/25, increased damage taken from 25/20/15 to 25/22.5/20
- - Rocksolid duration from 10 to 12
- - Barbarian perk description now displays the correct damage increase
- - Reworked Bypass Defenses:
- Before: Increases your chance to land a critical hit on a blocking enemy by 20%%
- After: Power attacks with a one-handed weapon on a blocking enemy deal 30%% increased damage.
-
Version 1.55
- - High level fire elementals and rank II summoned fire elementals deal more damage with their firebolt
- - Rank II ice elementals deal more damage with their melee attacks
- - Rank I soil elemental reduced chain lightning damage, Rank II soil elemental increased chain lightning damage
- - Rank II mud elemental deal more damage with their melee attacks
- - Mud elementals are now summonable in small interiors (just like any other elemental)
- - Rank II Oorbaya area of effect damage increased
- - Oorbaya (including summons) melee damage increased slightly
- - Summoned elementals have the same movement speed as their real (non-summoned enemy) counterparts (= from 80 to 95-105)
- - Fire Elemental movement speed increased by 5%, Soil Elemental movement speed decreased by 5%
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- - Unleashed Might now grants 10% increased damage with elemental spells instead of 10% reduced manacost to lower level spells
- - All mana reduction perks now reduce mana cost by 45% (instead of 40%)
- - Reduced heavy armor, armor points by about 5% (player only)
- - Reduced the damage of one-handed weapons by about 7% (player only)
- - Increased bow damage by 2% (player only)
- - Bow base attack speed from 0.875 to 0.9
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- - Increased buying price (by about 5%), reduced selling price (by about 3%) with rhetoric 0
- - Rhetoric scales better
- - Primary skill learning books base value from 25/50/95/225 to 15/30/68/175
- - Reworked the vendor inventories of Tarhutie (Riverville) and Eshra (Three River Watch) slightly
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- - Corrected crafted Iron War Axe damage (deals 1 more base damage than the non-crafted counterpart)
- - Fixed some english descriptions (thanks to Fjodik)
- - Scroll of Magic Key base values from 12/28/48/80 to 13/30/60/100
- - Magic Resistance of 50% or more now grants immunity to frost slow effects (just like frost resistance does)
- - Devour Soul cooldown from 100/95/90 to 5/5/5, Absorb magnitude from 15/20/30% to 15/20/25%
- - Fixed Kinetic Blast description
- - Renamed "Rat Tail" to "Rat Meat" (like in vanilla) because of a reference made in a quest
- - Fixed the footstep sounds of starling/rat catcher/righteous path boots
- - Removed the in combat idle animations of trolls/mud elementals (Tyarges still have them)
- - Increased the health of Tyarges by about 5%
- - Shadow Dancer Affinity replaced the bugged effect with +10% increased sneak attack damage
-
Version 1.54 - 1.41
- Version 1.54
- Updated for Patch 1.5.8.0 (with a lot of small additional changes)
- .
- - Protection from magic base manacost from 60/95/135 to 80/115/160, all ranks require a higher level manacost reducing perk, duration from 210/240/270 to 240/300/360
- - Elixir duration increased by 30, all ranks require a higher level manacost reducing perk, multiple ranks no longer stack
- - Divine Protection base manacost from 50/67/85 to 55/70/87 (only affects Rank I/II/III)
- - Turn Undead manacost increased by about 5%
- - Marksman apparitions archery skill from 30/44/48/57/70 to 30/44/58/70/85, stamina bonus from 40/60/80/100/125 to 50/75/100/125/150
- - Increased the manacost of non-weapon summon spells by 5%
- - Summon Ancestor reduced health from 110 to 90
- - Summon Panda increased manacost by 7%, reduced movement speed by 5
- - Summon Cuthbert reduced health from 105 to 85
- - Summon Oorbaya Rank I health from 470 to 460
- - Summon Soil Elemental Rank 1 health from 260 to 240, Rank II 570 to 530
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- - Added changes to aggro radii to some missing undead enemies
- - Added EGO mechanics/balancing to some missing enemies (e.g. Sister Korrie, Sister Deyna)
- - Added EGO follower tweaks to some missing NPC's
- - Follower (like Calia/Jespar) bonus physical damage resistance from 25% to 10%, Magic/Poison resistance from 30% to 20%
- - Elemental Wolf (summon included) deals 5 less physical damage but now deals 9 bonus fire damage with their melee attacks (base damage values, will be multiplied)
- - Fixed a bug with knockback of enemies related to the steadfast perk
- - Some melee mercenaries in MQ04 have wards instead of shields
- - Trolls/Mud Elementals/Tyarges have an additional attack that knockbacks (they rarely use it though)
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- - Decreased the probability of finding petty/lesser soulgems and therefore increased the chance of finding common/greater soulgems (vendors, enemy mage loot)
- - Increased the probability of finding loot on enemy mages
- - Reduced the weight of Endralean Penny from 0.008 to 0.005
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- - Reduced the damage of Silver Steel/Starling/Righteous Path/Aeterna Daggers (they now deal about 20% less damage than their sword counterparts)
- - Player enchanted Two-handed damage effect has the same magnitude as One-Handed and Archery (base from 12% to 10%)
- - Father's Legacy is no longer enchant-able
- - Translated all remaining location names
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- - Completely rebalanced pre-enchanted jewelry:
- Previously some lower level jewelry was stronger, cheaper and easier to find than higher level jewelry
- Previously the magnitude values were completely random. e.g. fortify entropy was much stronger than fortify psionic
- Nerfed manareducing effects (because the player enchanted version was also nerfed some patches ago)
- Rebalanced the value, higher level jewelry is more expensive
- Removed some duplicate pre-enchanted jewelry
- Made some changes to pre-enchanted gear in general
- .
- Version 1.53
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- CRITICAL STRIKES
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- - Completely reworked critical strikes:
- Previously critical hit damage calculation was completely broken and random. Some early game weapons did more critical hit damage than late game ones. There were even some weapons that couldn't deal critical damage at all.
- Critical hits now deal 50% of their base damage as critical hit damage (rounded down for every weapon except daggers)
- Critical hit damage doesn't scale with any damage increase unless otherwise stated, critical hit damage bypasses armor (this hasn't changed, it's just an info)
- Fixed the critical hit chance on all weapons so that every weapon has the same chance (without taking perks into consideration)
- Daggers with the enchantment which increased critical hit chance didn't work at all and were therefore replaced with a new effect
- Instead of the critical hit chance enchantment there is now a critical hit damage one (base damage + 2 = critical hit damage)
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- - Daggers and swords have 7.5% increased critical hit chance in addition to their increased critical hit damage (without perks, player/apparitions only)
- - Fatal Shot perk (rank II) critical hit damage bonus from 15% to 25%
- - Hawk Thrust perk critical hit damage bonus from 100% to 75%
- - Sprint Thrust perk critical hit damage bonus from 100% to 75%
- - Blade Master perk now also increases critical hit chance for daggers, changed the description of the perk
- - Critical Hit perk critical hit damage bonus from 20/40% to 23/43%
- - Deep Wounds perk changed the description of the perk to reflect that swords already have critical strike chance
- - Throat Cut perk critical hit chance bonus from 10% to 12%
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- WEAPONS
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- - Reduced the damage of bows and melee weapons by 12% (player only)
- - Strong Bowstring perk bonus damage with bows from 12/22% to 15/29%
- - Mercenary/Barbarian perk bonus weapon damage from 10/19% to 15/29%
- - Maces armor penetration without perks from 30% to 35%
- - Amputator/Carnage perk bleeding damage no longer works on enemies that can't bleed (e.g. Elementals, Magical Essence), increased damage by 15%
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- - Fixed some weapons/staffs scaling with the wrong skills
- - Fixed the stagger values of some weapons with wrong values
- - Fixed the detection sound of some 2-handed axes (from normal to loud), i missed those in the last update
- - Fixed the names of weapons with stamina/health drain enchantments
- - NPC's will require arrows even without the .ini tweak (nothing changed for people who already tweaked this in the .ini file)
- .
- - Rebalanced some early game weapons (mostly reduced two handed damage, Iron/Steel/Rune/Silver)
- - Reworked mystical weapon damage (mostly changes to bow, low level bows damage decreased/high level bows damage increased)
- - Anathema reworked the curse again
- .
- - Frost weapon enchantment damage reduced, slow duration increased (also applies to unique weapons)
- - Winter's Edge frost damage from 9 to 13
- - Fire/Frost/Shock weapon enchantments now have the intended values for player enchanted gear (reduced magnitude for all of them)
- - Renamed "Rusty Claymore of the Frost Breath" to "Cold Night" (the original name), the weapon is now unique (only found 1 time), has a unique frost enchantment with increased slow duration
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- ARMOR
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- - Fixed some inconsistent armor values/weight of heavy armor
- - Heavy Leather armor points increased by 40%
- - Iron armor points increased by 20-30%
- - Steel armor points increased by 6%-10%
- - NPC's have an increased bonus to heavy armor
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- HANDICRAFT
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- - Completely reworked and fixed armor/weapon blueprint recipes (more consistent, crafting lower level stuff is now worth it, crafting high level stuff is harder)
- - Reworked the 3 crafted set recipes, they now have unique recipes (previously they all had the same requirements)
- - Reworked some temper recipes (some higher level armor pieces now require more expensive things)
- - Fixed/Balanced all the entries (about 600) of dismantle recipes (previously this was completely inconsistent/unbalanced)
- .
- - Scrap Metal of an Ancient Nation only grants an ingot if it's weight is 10 or higher, reduced the ingots gained drastically
- - Metal Ingot of an Ancient Nation value from 30 to 50
- - Spare Parts are slightly rarer to find in the world and on vendors
- - Spare Parts weight from 0.01 to 0.2, value from 2 to 3
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- APPARITION/SPELLS
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- - Defensive (Tank) ai of apparitions is slightly less defensive
- - Warrior/Hybrid apparitions reduced health (-10 warriors, -5 hybrids)
- - Mage apparitions reduced mana by 10
- - Apparitions are immune to poison
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- - Rocksolid cooldown increased from 140/130/120 to 160/150/140
- - Summon Mystic Weapons cast time from 0.3 to 0.75
- - Reduced the damage of Wall spells by 30% (the damage of the hazard is the same), increased cast time by 0.1
- - Increased the damage of player spells by 2%
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- MISC
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- - Some small changes to the stamina cost of humanoid NPC actions
- - Awakened Lost Ones (Skeletons) receive 35% less damage from non-silver arrows instead of 25%
- - Reduced the health of the 2 sailors at the beginning, reduced xp gained
- - Removed all messages that told the player how a follower (e.g. Calia/Jespar) feels about what you just said.
- - Removed a Mead Barrel in the Frostcliff Tavern at the desk near the barkeeper (it caused some clipping issues)
- .
- Version 1.52
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- EARLY GAME
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- - Rebalanced some early game enemies (small damage/health increases)
- - Reduced the xp gained of some low level animals
- - Reduced loot in the forgotten temple (optional starter dungeon)
- - Removed 24 (!!!) Keys of the Forgotten Temple (there are 2 left), Removed a duplicate Rune Key
- - Replaced the small Backpack from the beginning of the game with a stamina potion
- - Removed some more rancid healing potions at the beginning
- - Novice locks are slightly harder to pick
- - Belosh the Searcher health, level and xp slightly reduced
- - Redrick Borecut health, skills slightly increased
- - Guards in Riverville carry some gold
- - Fixed the chest in Riverville facing in the wrong direction
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- GAMEPLAY MECHANICS/WEAPONS
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- - Increased the experience needed for a level up slightly
- - Block skill scales slightly better
- - Stamina threshold for physical damage increase/decrease from 100-75/74-24/25-6/5-0% to 100-70/69-31/30-11/10-0% (+10%/+0%/-10%/-30% damage)
- - Damage reduction while having 10% or less stamina from 25% to 30%
- - Completely rebalanced stealth (e.g. enemies have much worse perception over long distances in exteriors, slightly better perception at close range, alarmed enemies will see the player much quicker, rebalanced how light affects stealth)
- - The changes made to stealth lead to more balance between melee and archer sneak attacks and overall a more believable/balanced system
- - All humans (including apparitions) excluding the player have 30-40 more stamina
- - Power attacks stamina base cost increased and cost based on weight increased
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- - Increased stamina drain of melee attacks by about 20% (player only)
- - Melee weapons deal 5% less damage, bows deal 3% less damage (player only)
- - Anathema can now be tempered, reduced base damage by 1, reworked the curse
- - Voice of the Forgotten is no longer enchantable
- - Tempering weapons is about 12.5% less effective, tempering armor is about 7.5% less effective
- - Fixed the detection sound of all weapons, this was previously very inconsistent (e.g. bows/dagger are silent, one handed weapons are normal, two handed weapons are loud)
- - Reduced the chance of recovering arrows (from 33% to 25%)
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- ENEMIES
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- - High level Nerimese Soldiers have better skills (block, one-/two-handed) and increased health
- - Rats have 5% more poison resistance
- - Fixed some Lost One mages not casting and just standing there
- - Lost Ones (Draugr) health increased
- - Awakened Lost Ones (Skeletons) health increased
- - Wild Mages/Entropists health increased, fixed the health of some mages/entropists that had too high/low health
- .
- - Soil Elementals now have 150 armor (excluding ghost ones)
- - Ice Elemental magic resistance from 20% to 25%
- - Starling Centurios Steam Breath deals fire damage instead of magic damage
- - Magic Anomaly Spectral Bite damage from 5x3 to 10x1
- - Increased poison duration of enemy melee attacks by about 50% (e.g. spider melee bite poison duration from 60 to 90)
- - Reduced the stamina drain from spider poison by 35%
- - Increased the aggressiveness of wolves/spiders/rats/giants/bears in combat slightly
- .
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- MAGIC/APPARITIONS/MEMORIES
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- .
- - Reworked mana regeneration calculation (slightly less than before)
- - Mana Fungus, Alcohol and the Mentalist Master Perk are now calculated correctly (therefore MUCH worse)
- - NPC's spell manacost increased (multiplier from 0.75 to 0.9, vanilla = 0.5), mana regen increased because of the afore mentioned recalculations
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- - Replaced some unused spellbooks
- - Saldrins Touch is now harder to find at merchants (and no longer available in riverville)
- - Mystic Arrow damage increased from 6 to 7
- - Mystical Battle Axes deal 1 more damage at all ranks
- - Mindstorm added 3 new effects, increased the chance/magnitude/duration of some effects, increased manacost slightly
- - Increased Manacost of Healing Aura Rank I/II slightly
- - Resistance against Poison resistance from 40/60% to 30/50%, Manacost decreased, Inventory art changed
- .
- - Fixed the health regeneration tooltip of apparitions (you need to resummon your apparition after installing the update)
- - Improved the combat AI's of apparitions slightly
- - Apparitions no longer trigger traps
- .
- - Stunning Blow perk paralyze duration from 2 to 3
- - Light Weight perk now increases your movement speed as if you're not wearing light armor
- - Fast Reflexes perk slows down the player by 50% (same as steadfast perk)
- - Devious perk detection chance decreased from 10/18% to 8/15%
- - Warrior of the Shadows perk bonus sneak attack damage from 40% to 35%
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- MISC
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- - Ambrosia arcane fever reduction from 15% to 13%
- - Reduced gold found in loot slightly
- - Reworked loot in sacks, sacks now mostly consist of 1 thing (e.g. flour, coal, salt etc.) in varying amounts
- - Shells now rarely have "small pearl" and "pearl" in them
- - Torches burn slightly longer until they run out
- - Increased the duration of stamina regeneration reduction when consuming raw food
- - Added some Antidotes/Potion of Poison Protection into the world
- Version 1.51
- - Blue Malphas Flower replaced wolf blood with fortify mentalism
- - Reduced the duration of wolf blood effects on ingredients, increased the duration of wolf blood effects on wolf claws
- - Reduced the value of wolf blood potions by 20%
- - Increased the magnitude of fortify barter and fortify handicraft effects on some higher level ingredients
- - Leafgull Egg replaced fortify lockpicking with fortify handicraft
- - Damage mana/stamina regeneration poisons are less valuable
- .
- - Amulet of the Meadow Spirits rhetoric bonus from 10 to 8
- - Enderalean Sublime Garb better price bonus from 9 to 8
- - Increased the value of Mesmerize spell books
- - Players get 2% less money for selling things
- - Completely reworked the loot in Hidden Stashes (much more variety, rebalanced)
- - Rhetoric scales slightly better (about 10% better prices at level 100)
- .
- - Manacost of spells is increased if you have a low skill and cast high level spells. This is how it works:
- Master level spells cost 21% more mana if your skill is 0-24 in the respective spell school
- Master level spells cost 14% more mana if your skill is 25-49 in the respective spell school
- Master level spells cost 7% more mana if your skill is 50-74 in the respective spell school
- Expert level spells cost 14% more mana if your skill is 0-24 in the respective spell school
- Expert level spells cost 7% more mana if your skill is 25-49 in the respective spell school
- Adept level spells cost 7% more mana if your skill is 0-24 in the respective spell school
- .
- - Most Frost spells leave a frozen hazard on the floor. Damage of this hazard reduced from 6 to 1 per second (the effect lasts for 1 sec), slow duration from 2 to 1 second
- - Most Fire spells leave a fire hazard on the floor. Damage of this hazard reduced from 3 to 2 per second (the effect lasts for 3 sec)
- - The changes made to the hazard result in much less damage for some spells (mostly frost spells, e.g. frostwind does way less damage now)
- - Winter Skin has the same range as the other two cloaks, increased slow duration from 1 to 2
- - Cloak spells reverted duration to 60 (from 45), increased mana cost again by 10%, reduced damage by 5%
- - Create Illusion reduced health and reduced confidence of the illusion, changed the fx effect on the illusion
- - Unstable Thoughts description changed to "The target is unable to cast spells for <dur> seconds.", reduced manacost by about 15%, increased duration from 15 to 20
- - Resistance against Poison (Rank II) increased poison resistance from 50 to 60, reduced manacost of both ranks slightly
- - Nightmare reduced manacost by about 10%
- - Nighteye reduced manacost by about 10%
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- - Removed 1 Jakal's Soldier in the 3rd Wave of MQ07a
- - Removed an Ancestral Spirit on the way to the living temple
- - Grotesque Lost Ones reduced movement speed by 10%
- - Reduced the poison resistance of Trolls/Vatyrs/Crabs/Glacier Hounds/Tyarges/Leors by 5%
- - Crystal Elementals deal magic damage with their AoE attack, reduced AoE/frequency, new FX effects
- - Crystal Elementals health of low level ones from 400 to 340
- - Crystal Ghost health reduced by 15-25
- - Magic Constructions (and other enemies with this skin) increased armor from 200 to 300
- .
- - Four Tusk Cadaver in the crystal forest now have loot
- - Qyranian Arrows reduced the armor piercing from 75% to 70%, bonus damage to enemies with impenetrable armor from 30% to 28%
- - Blueprint: Qyranian Arrow is now obtainable in the game (oops), handicraft requirement from 50 to 55
- - Suitable Armor Perk increased armor with light armor from 16/30% to 20/38%
- - Set of the Wandering Mage is now light armor instead of heavy armor, reduced armor and weight
- - Updated some english cell names
- - Added a new loading screen:
- en: Some enemy attacks can stagger you. Blocking or wearing heavy armor negates most staggering effects.
- de: Manche gegnerische Angriffe können Euch aus dem Gleichgewicht bringen. Blocken oder das Tragen von schwerer Rüstung hilft Euch dabei dies zu verhindert.
- .
- Version 1.50
- - Fixed an oversight with frost spiders not having frost resistance (since patch 1.49)
- - Fixed not being able to buy from shrouded mages with low psionic/entropy
- - Alyx/Devra slightly reworked (e.g. more mana for alyx, devra is stronger, less health)
- - Starling spiders now have a ranged lighting attack (thanks to gavrant for the information on how to enable this)
- - Properly fixed the damage of "Shadowsong" and "Staff of the Diseased Soul" (thanks to gavrant)
- - Enemy mages are more likely to cast ward spells (thanks to gavrant)
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- - Rank I summoned Soil Elemental chain lightning damage reduced slightly
- - Description of Archaic Might Talent now says "Staggered enemies" instead of "Staggering enemies"
- - Higher level summoning spell books are more expensive
- - Oorbaya special area of effect attack damage from 30x2 to 45x1 (for enemy Oorbaya and summoned ones), the damage now counts as entropy damage (therefore deals only 50% damage to undead)
- - Cloak spells increased mana cost by about 20%, duration from 60 to 45, reduced area of effect of fire/shock by about 3%, increased area of effect of frost by about 5%, removed cloak spell books from low level locations
- - Removed mystical spell books from 2 vendors, increased the chance that one can appear in a vendors inventory
- .
- - Reduced the value of Chymicum: Vigor and Stamina by about 20% again (= about 60% less than vanilla)
- - Baldris Root and Nightshade no longer have the instant poison effect and therefore ambrosia can be brewed with them
- - Poison of Woe now has the same description as self made poisons
- - Fortify Two handed potions are now craftable, replaced an effect on Bear Claws/Tyarge Fat/Vatyr Ear/Stain Mushroom/Vatyr's Tongue/Small Antlers
- - A ton of changes to self made mana/stamina poisons, added new effects/deleted duplicate effects/fixed descriptions/rebalanced values
- - Rebalanced a ton of ingredients, mostly higher level ingredients have better effects
- - Increased the value of some ingredients
- .
- - Reduced the effectiveness of mana regeneration enchantments by 20%
- - Reduced the effectiveness of mana cost reduction enchantments by about 20% again (= about 30% less than vanilla)
- - Reduced the effectiveness of mana regeneration + mana cost reduction enchantments by about 35% (this is the body armor only enchantment)
- - Reduced the effectiveness of two handed damage enchantments by about 20% again (= about 30% less than vanilla)
- - Wise Enchanter perk enchantment effectiveness from 15/28/39% to 14/26/36%
- - Enchanting is better with no points and gets worse the more points you have (about +25% at skill 5 and about -10% at skill 100)
- - Soulgems revalued, full soulgems are now always worth double the price of empty ones, increased the value of common/greater/grand/black
- - Reduced the amount of Greater and especially Grand Soulgems in the game
- .
- - Soul Smith Adept (for III souls) now grants your apparations a very small health regeneration.
- - Soul Smith Master (for V souls) health regeneration is now slightly better
- - Apparitions Rank I/II/III have better stats depending on their class (e.g. more mana for mages), lower level ones gained higher boosts than higher level ones
- .
- German version only:
- - Manapilz hat nun eine deutsche Beschreibung
- - Manche Tränke hatten die falschen Endungen (z.b. "(Standard)")
- .
- Version 1.49
- Updated for Patch 1.5.7.0
- .
- - Darkhand NPC's (dragon priests) health increased by 50
- - Krustis Darkhand increased level by 2, slightly increased the damage of his spells and added new summon skeleton ability
- - Replaced level 5 skeletons in the Ark Crypt with level 10 skeletons
- .
- - Increased player base movement speed from 95 to 97
- - Reduced sprinting speed by about 2%
- - Reduced the tracking of attacks (especially on power attacks)
- - Removed some unnecessary Theriantropist/Phasmalist loading screens (as i originally intended)
- - Fixed the stamina drain bug (Stamina drain from actions sometimes didn't stop)
- - Horses are no longer killable (Unfortunately this caused a bug with the horse flute)
- - "Shadowsong" and "Staff of the Diseased Soul" drain 10x more health (for some reason these staffs drained very little health)
- - "Anathema" (unique silver sword added by EGO) has a new effect and is stronger (the blade is now cursed)
- .
- - Baldris Root has the "Reduce Arcane Fever" alchemical effect (instead of "Weakness to Fire)
- - Nightshade "Reduce Arcane Fever" alchemical effect from 1 to 2
- - Fog Sponge value from 5 to 4, wolfblood and chymica alchemical effect slightly reduced
- Version 1.48
- Updated for 1.5.6.0
- .
- - Reworked the inventory of apparitions:
- Replaced unused spell books of apparitions
- Reworked mage/hybrid apparition spell books (higher rank, more variety)
- Archer have more arrows
- Apparitions now carry/wear things appropriate to their skills
- .
- - Additional changes to aggro radii from enemies (they got updated again with 1.5.6.0)
- - Fixed some translation issues (Thanks to "Stemajzl")
- - Amulet of the Meadow Spirits now grants 10 rhetoric and 20% poison resistance
- - Endrelean Sublime Garb fixed a small problem with disenchanting the item, no longer grants increased rhetoric (only barter prices get better)
- - Increased the value of some higher level spellbooks (e.g. Fireball, Chaos Nova, Psionic Push etc.)
- Version 1.47
- - The player now gains manacost reduction for every slot where he is not wearing any armor (excluding shields, clothing/robes does not count as armor)
- No Hand/Foot/Head Slot = 2.5% for each
- No Chest Armor = 4.5%
- - Increased the manacost of all adept/expert/master spells by 2/4/6%
- .
- - Slightly increased the xp needed to gain a level up (about 2%)
- - Reworked the aggro radius of many undead slightly
- - Starling constructs are now immune to all slow effects
- .
- - Slightly increased buying prices and slightly reduced selling values
- - Cure Disease Potion value from 80 to 50
- - Increased the value of some teleport scrolls by 5
- - The 3 "secure" chests added in riverville/ark/duneville no longer have loot in them
- - Replaced pennies in starling chests with Ancient Crystal Coins
- - Reworked the loot of beehives, backpacks, some corpses and some other containers
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- - Lycanthrope fixed the poison resistance description
- - Lycanthrope reduced stamina regeneration from 5 to 4.6
- - Lycanthrope power attack stamina cost reduced by 25%
- - Fixed a bug which permanently added/removed movement speed after a wolf transformation depending on your armor/light armor skill
- This doesn't work retroactively, if you have a problem with your movement speed feel free to message me
- .
- - Fixed psionic spells dealing less damage to undead, ghosts and elementals with the abyss perk (= +18% dmg)
- - Psychosis slow (with the abyss perk) no longer slows enemies with slow immunity
- - Concentration perk psionic spell duration increase from 13/25% to 15/28%
- - Concentration perk no longer affects psionic damage spells with a duration of 1 (= dreameater, psionic push extra damage)
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- - CRAFTING
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- In vanilla you can produce materials worth "192" with 1 Feline Pelt worth "15" (this takes no particular skill and practically no time, this is now completely fixed)
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- - Leather stripes value from 5 to 3
- - Leather value from 15 to 12
- - Strong Leather value from 30 to 25
- - Strong Leather now produces 2 leather pieces instead of 4
- - Feline Predator Pelts now produce 1 strong leather piece instead of 2
- - Bear Pelts now produce 2 "strong leather" pieces instead of 4 "leather" pieces
- - Feline/Bear Pelts have increased value
- - Renamed "Feline Cat Pelt" to "Feline Predator Pelt"
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- - Gold/Silver ingot now produces 1 gold/silver ring instead of 2
- - The recipes for gold/silver rings with jewels now need flawless jewels
- - Reworked the weight/value of "Scrap Metal of an Ancient Nation" based on their appearance
- - Reworked the number of created "Metal Ingot of an Ancient Nation" based on the weight of the scrap metal
- - Iron Ingot value from 8 to 10, Silver Ingot value from 50 to 60, Silver Ore value from 22 to 30
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- - German version only: "Atmen unter Wasser für <dur> Sekunden." replaced with "Ermöglicht es Euch für <dur> Sekunden unter Wasser zu atmen."
- Version 1.46
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- Updated for Patch 1.5.5.0
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- - GENERAL GAME MECHANICS
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- - Undead and Ghosts receive 50% less entropy damage
- - "Giants" (e.g. Grotesque Lost One) penetrate 30% armor with their attacks
- - "Giants" (e.g. Grotesque Lost One) are less likely to use their "fist attacks"
- - Vendors respawn their inventory every 6 days (before = 5, vanilla = 2)
- ! There is a skyrim engine bug that refreshes the vendor inventory every time you exit the game and then reload your save. Simply reload after loading your save to fix this!
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- - SPELLS/TALENTS
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- - Added a new Expert Level Mentalism spell "Kinetic Blast"
- - Kinetic Nova (Mystical) reworked knockback force, added new effects, added stagger effect on big enemies, area of effect increased
- - Psionic Push damage reduced by 10% (not including the extra damage)
- - Mindstorm (Mystical) has increased chances to inflict some effects
- - Soothe manacost increased by about 4%
- - Increased the manacost of some mystical spells
- - Reduced the range of player cloak spells by 5%, Winter Cloak deals 5% less damage, Lightning Cowl manacost increased by 3%
- - Qyranian Stance reduced block effectiveness from 45/35/25% to 45/40/35%
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- - Dual casting manacost modifier from 2.4 to 2.1, elementalism modifier from 2.3 to 2.0 (vanilla = 2.8)
- - Dual casting no longer increases casting time by 10%
- - Reworked/Fixed dual casting modifier on the following spells
- Protection from Magic/Divine Shield now scales with duration instead of magnitude
- Dreameater/Psionic Push/Psychosis now scales with magnitude instead of duration
- Grave Curse now scales with duration in addition to magnitude
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- - CRAFTING
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- - All damage increasing (=3) and all manacost reducing (=5) enchantments are 10-12% less effective (only counts for self-enchanted gear)
- - One-, Two-Handed enchantments can no longer be enchanted on boots
- - Archery enchantments can no longer be enchanted on head pieces
- - Manacost reducing enchantments can no longer be enchanted on head pieces
- - Health regeneration and Rhetoric enchantments can now be enchanted on head pieces
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- - Completely removed "Increased Arcane Fever" effect from ingredients
- - Added "Cure Poison" and "Instant Poison" effects to many ingredients
- - Some other small changes to ingredient effects
- - Some changes to the weight of alchemy ingredients
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- - Forged two-handed rune weapons have 1 more base damage
- - All silver weapons have the same base damage as rune weapons
- - Handicraft needed to craft rune weapons/armor from 33 to 31
- - Handicraft needed to craft silver weapons from 35 to 36
- - Handicraft needed to craft starling weapons/armor from 40 to 42, blueprint base value from 40 to 55
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- - WEAPONS
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- - Removed a duplicate "Woodcutter's Axe", "Hatchet" is renamed to "Sharp Woodcutter's Axe" and functions as a Woodcutter's Axe
- - Sharp Woodcutter's Axe is found across Vyn and on low level undead
- - Woodcutter's Axe is now available to buy at some vendors
- - Some "Battle Axe" weapons renamed to "Battleaxe" (this was inconsistent before)
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- - Selna's Rage base damage from 34 to 33
- - Selna's Rage/Black Widow's Elegy slow duration from 2 to 4
- - Perfect Thorium Sword base damage from 38 to 35
- - Kilra's Redemption base damage from 20 to 21, attack speed from 1.4 to 1.3
- - Leaf Dancer's Bow base damage from 21 to 20, value decreased by 200
- - Winter's Edge frost damage from 6 to 9
- - Axe of the Blind Miner base damage from 28 to 27
- - Deathstorm entropy damage from 12 to 13
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- - MISC
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- - Removed some duplicate entries in the german version (does not affect gameplay in any way)
- - Disabled all Enderal specific tutorials in the MCM by default
- - Removed 2 Learn Books in the beginning
- - Dohra Dal Goldenfurd deals less damage with her lightning cloak spell
- - Gold Barrels/Pots have slightly more gold
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- Version 1.45
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- Updated for Patch 1.5.4.0
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- - GENERAL GAME MECHANICS
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- - Most humanoid NPC's now use similar mechanics that the player uses but with some tweaks:
- Humanoids loose stamina while attacking, blocking, drawing a bow etc. (60% less than the player)
- Humanoids deal x1.05/1.00/0.95/0.90 damage depending on their stamina (player values = x1.10/1.00/0.90/0.75)
- Humanoids already had heavy armor penalties, and increased heavy armor values (nothing changed)
- Humanoids and Undead deal 9% less damage with maces/hammers but have 50% armor penetration with them
- Undead didn't get the stamina management perk because they don't get exhausted
- Rebalanced stamina depending on the level of the humanoids, mages have less stamina, bonus stamina for unique enemies/Arps
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- - Completely reworked racial bonus based on the lore of the races:
- Kiléan: Increases Rhetoric by <5>, Pickpocket by <2>, and carry capacity by <10> points.
- Qyranian: Increases Mentalism, Alchemy and Enchantment by <2>, and Stamina by <7> points.
- Aeterna: Increases Elementarism by <3>, Manaregeneration by <2>, and Mana by <6> points.
- Arazealean: Increases One-Handed, Two-handed and Handicraft by <2>, and Health by <5> points.
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- - Completely reworked enemy poison, reduced damage and increased duration (duration is now 30-120 seconds instead of 5-60, e.g. spider venom from 5 to 60 seconds)
- - Poisons deal more damage before but less damage per second, description no longer displays the magnitude (because it would show "0" most of the time)
- - Added Antidote Potion which removes every poison related effect from the player (placed 3 times into the world and found on merchants and in chests)
- - Reduced dart trap physical damage (increased overall poison damage)
- - Trap damage scales less with the player level, rebalanced the damage of some traps, reduced the damage of frost related traps
- - Fixed some trap related problems, traps of the same kind no longer deal different damage depending on the location
- - Traps deal more damage with a lower player level and less damage with high player level
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- - Sneaking is harder but the skill scales a little bit better
- - Alchemy and Enchantment scale slightly better
- - Increased stamina regeneration from 2.25 to 2.3
- - Stamina cost for drawing a bow increased by 5%
- - Enabled decapitation kill cams (without perk requirement)
- - Increased Lycanthrope range by 10% (still doesn't work flawlessly but i didn't find a better solution, the Lycanthrope range is not a problem caused by this mod)
- - Increased the range of melee weapons when hitting inanimate things (e.g. trees)
- - Sneak attack damage with dagger from x2.8 to x3 (knife thrust sneak attack multiplier from x4.2 to x4.5)
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- MAGIC/SPELLS
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- - Fixed the description of "Wall" spells and staffs
- - Removed an unused spellbook from the three river watch
- - Translated the description regarding arcane fever of Staff of Healing and Second Breath
- - Second Breath/Staff of Healing arcane fever from 0.75% to 0.5%
- - Spell Ward Rank I/II values increased from 30/50 to 40/55
- - Purge (Mystical) area of effect from 175 to 150 (vanilla = 250)
- - Rune sound from silent to normal (vanilla = loud)
- - The damage of the "turn undead fire" effect is no longer considered fire and is now considered "light damage" (this damage is not resistable and only affects undead creatures)
- - Frost spells deal 5% less damage (this is because of the indirect buff to frost spells because of stamina management on enemies)
- - Mage Light/Candle Light no longer has brightness (because it didn't really work) but instead now scales in radius. (values are in the spell description)
- - Psychosis base damage per second from 1.5/2/2.5/3/3.5/4 to 1.5/1.9/2.3/2.7/3.1/3.5
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- - Reworked the "Provoke" spell into "Soothe"
- - Soothe: "Creatures and people up to level <mag> won't fight for <dur> seconds."
- - Rebalanced Soothe: less manacost, increased duration, increased level cap, less valuable spellbooks
- - Soothe, Panic and Hysteria have new sound effects (instead of firebolt sounds)
- - Fear Rune renamed to Panic Rune, Calm Rune renamed to Soothing Rune
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- - Summon Abomination (Mystical) base manacost from 255 to 245, fixed AI, reduced size by 10%
- - Summon Ghostly Black Bear is now an adept spell, increased manacost and health
- - Increased the manacost of summoning spells by 10-15%
- - Summoned creatures have 15% less health (except ghostly bear/ghostly wolf/ancestor)
- - Removed summoning spell books from the suncoast area, they are not intended for early game characters (anymore)
- - Mystical Call increased duration for summoned creatures from x1.5/1.9 to x1.6/2.2
- - Soul Smith - Master now adds a small health regeneration to your apparition
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- - ARMOR/ARMOR PERKS
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- - Wearing a heavy armor breastplate + 2 other heavy armor pieces (excluding shields) will grant stagger immunity (without any perks, player/apparition only)
- - Firm State grants immunity to knockdown now, no longer grants immunity to stagger but instead lowers stagger duration
- - Steadfast no longer grants immunity to knockdown, enemy time slow effect from 93% to 95%, player time slow effect from 0% to 50%
- - Splinted Limbs fall damage reduction from 70% to 75%
- - Windwalker/Perfect Fit/High Dexterity conditions reworked, the only condition for them is that you don't wear any heavy armor (heavy shields are an exception)
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- - ENEMIES
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- - Rebalanced the resistances and xp gained of mythical creatures
- - Ash Widow drops a different mythical spell
- - Increased the health of some bears
- - Lost Wild Mage health from 85 to 70
- - Aura Thief health from 65 to 60, no longer poisons on attacks
- - Murath the Faceless no longer has damage multipliers, uses his unique weapon instead of Rune Weapon, renamed to "The Faceless"
- - Wood Elemental ability "Call of the Wild" can no longer call Trolls/Vatyrs/Boneshredder/Birds/Rabbits, removed green fx
- - Goldenforst Wood Elemental/Level 8 Wood Elemental physical melee damage reduced slightly
- - Tweaked the humanoid AI probability to use power attacks and bashes (Arps, Humans, Undead)
- - Sunborn Ones level from 45 to 40, XP from 350 to 325, health from 550 to 500 (vanilla = 750), drop more loot
- - All variations of the Grotesque Lost One are now considered undead
- - Fixed small problems with some spiders (damage/health/size), lower level poison spit for low level spiders
- - Draugr magic resistance increased by 5%, fire/shock/frost resistance reduced by 5%
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- - High level mages will now choose 2 spells from a list of 6-9 spells
- - NPC's manacost increased by 5%
- - Enemy mages can no longer dual wield weapons
- - "Archivist" and "Bethula" AI/spell usage improved
- - Arp shamans AI/spell usage improved, they will also cast invisibility now
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- - WEAPONS
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- - Removed the enchantment shader fx of many unique weapons
- - Light Bringer inflicts light damage to undead
- - Deathstorm now deals entropy damage instead of shock damage
- - Unholy Axe weight from 10 to 21, Black Widow's Elegy weight from 10 to 17
- - Qalian's Absolution paralyze duration from 1 to 2
- - Irlandas Grace paralyze duration from 10 to 8
- - Elite Signet Bow/Shadowdance reduced base damage by 1 and slightly decreased value
- - Winter's Edge base damage from 30 to 34, weight from 6 to 9, value from 3333 to 2750
- - Voice of the Forgotten base damage from 23 to 22 (vanilla = 29), weight from 25 to 8, value from 777 to 750
- - All 4 unique kilean weapons no longer have enchantments, rebalanced value/weight/damage
- - The forged "Dagger of the Righteous Path" now has the correct name
- - Reduced the value of many Staffs
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- - CONSUMABLES/MISC
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- - Drastically increased the variety of potions/poisons found on merchants and found in the world (no new potions, but much better distribution)
- - Bitter Brandy/Tirmatralian Brandy now grants poison resistance instead of frost resistance
- - Riverville's Mead/Dal'Sarker Honey Wine/Mead now grants frost resistance instead of mana regeneration
- - Spiced Wine now grants fire resistance instead of mana regeneration
- - Decreased mana regeneration of Wine by 1
- - Mana Fungus duration from 300 to 420
- - Healt/Mana/Stamina Flux potion increased duration by 60
- - Stamina Flux potion regeneration from 15/25 to 20/30
- - Shadowtongue Oil slow from 10/25/40% to 5/25/45%
- - Removed additional quest shader effects
- - Reduced the light radius of Magic Symbols
- - Dead Dragon now has loot
- Version 1.43.1
- - Removed 5 Loading screens which i considered useless (3 Theriantropist and 2 Phasmalist)
- - Firm State now completely negates stagger
- - Manasalt no longer produces insane enchantment potions with alchemy
- - Removed the apparition health regeneration that was added with the Enderal Patch 1.5.3.0
- - Staff of Healing now increases arcane fever by 0.75%, healing from 25 to 30, enchantment charges from 425 to 500
- - Enemies pay 8% more mana for spells
- - The Wandering Mage Set is now heavy armor (except the hood), translated the hood
- - Fixed the AI of Lost One Mages/Wisps/Ancestral Spirits
- - Poison Cloud of a certain enemy has a higher collision radius
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- - Lost One (Draugr) shock resistance from 15% to 10%
- - Crystal Elemental magic resistance from 60% to 55%
- - Mud Elemental magic resistance from 50% to 45%, frost resistance from 0 to -10%
- Version 1.43
- Updated for Enderal Patch 1.5.3.0
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- - Reduced gold found slightly all across Vyn
- - Rethoric scales a little bit better
- - Decreased the value of self made resistance potions
- - Container in Undercity have much worse loot (e.g. Dresser, Drawer etc.)
- - The 3 "Secure Chest" added by this mod renamed to "Chest"
- - Updated some english names
- - Fixed crashes related to spellbooks when not starting a new save with the mod
- - Fixed not being able to store the blueprints added by this mod in the blueprint container
- - Fixed a bug in the undercity arena quest where you couldn't damage a certain NPC
- - Fixed a bug where Esme couldn't talk to the player and broke the quest
- - Fixed a bug with The Experimentator which caused that he didn't cast spells
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- - Malachite Warhammer now needs Malachite ingot to upgrade and produces malachite when dismantled
- - Bloodstained Warhammer (player version) no longer drops
- - Ointment Lore increased alchemy potency from 15/28% to 14/26%
- - Arcane Interference enchantment bonus from 15% to 10%
- - Wise Enchanter enchantment bonus from 20/37/51% to 15/28/39%
- - Starling Dummy attention radius from 200/250/300 to 150/200/250
- - Portable Laboratory cooldown from 90/60/30 to 60/40/20
- - Rebalanced Essence Gift, manacost increased, is now affected by manacost reduction perks, increased the scaling with mentalism
- - Dreameater bonus damage for every 3 points of Psionics from 1/1.15/1.3/1.45/1.6/1.75 to 1/1.1/1.2/1.3/1.4/1.5
- - Elemental cloak spells duration from 90 to 60
- - Dual casting manacost modifier from 2.5 to 2.4, elementalism modifier from 2.4 to 2.3 (vanilla = 2.8)
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- - Health potion duration increased by 1 (heal will increase by 7/11/16/21/28)
- - Some minor changes to Health/Mana/Stamina potions magnitudes
- - Boon Arcane Fever from 0.3% to 0.25%
- - Second Breath Arcane Fever from 1% to 0.75%, reduced healing by 10%
- - Removed 2 placed Ambrosia from the game (one in the first temple and one in the living temple)
- .
- - Made some changes to AI behavior
- - Ora Millendance deals less damage with her spells
- - Enemies with the "Colossus" skin now wear a hammer instead of a club (e.g. Magic Construction)
- - Enemies with the "Colossus" skin have less health but 200 armor and 12% magic resistance
- - Increased the stamina drain when drawing a bow by 10%
- - Decreased damage done with bows by 2%
- - Shadow Dance base damage from 18 to 19
- - Increased melee range by 10% (this should fix problems with daggers and wolf claws)
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- - Dohra Dal´Goldenford is now stronger and has better loot, Castle Goldenford has slightly better loot
- - Black Lost Ones now carry steel weapons instead of rune weapons (found for example in Old Aïsolôn and Castle Goldfurt)
- - Replaced low level skeletons in Castle Goldfurt with higher level ones (level 5 to level 10)
- - Undead can no longer get daggers because they couldn't use them
- - Lost Ones take slightly less damage from swords and axes
- - Skeletons have 10 less armor, mace damage vulnerability lowered slightly (mace damage is the same as before)
- - Silver weapons deal 12.5% more damage against ghosts
- - Silver melee weapons deal less damage, deal about the same damage to undead/ghosts
- - Silver melee weapons are available more often at certain merchants and the player can buy them at level 1 instead of 16
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- - Blocking now negates stagger instead of reducing the duration
- - Iron Will no longer reduces stagger but instead grants 10% poison and disease resistance
- - Firm State now reduces stagger duration, instead of negating stagger while blocking
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- Version 1.42
- - Vatyr's receive 10% more fire damage
- - 2 Vatyr's at the beginning renamed to "Young Vatyr", reduced size, reduced health by 10, reduced damage slightly
- - Slightly reduced damage and health of low level trolls, reduced size by 10%
- - Feline predators have reduced size and reduced health by 20-40 (Tigers are slightly bigger)
- - Pus Beetle armor increased by 10, health reduced by 15-20, reduced size slightly
- - Crystal Elementals have 25-35 less health
- - A certain type of crab is now bigger and is more aggressive
- - Fixed the movement speed of cows
- - Reduced the health regeneration and health of the "Unknown Person"
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- - Increased silver weapon damage done to ghosts slightly
- - Expert Thief bow armor piercing from 20% to 25%
- - Added Qyranian Arrow, with an unused Enderal arrow texture and an armor piercing effect
- - Added Qyranian Arrow Blueprint
- - Slightly increased the speed of arrows
- - Reduced the base damage of the "Elitebow of the Third Signet" from 30 to 16, available to buy much sooner
- - Reduceed the base damage of the "Bow of the Ishyian" from 16 to 15, enchantment damage from 15 to 10
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- - Slightly increased the distance the player can fall without taking damage again (this also decreases fall damage overall)
- - Translated the description of 4 unique weapons, 2 locations and 3 affinities that i missed
- - Added 3 Secure Chests (they don't share the same items) in Duneville, Riverville and Ark Marketplace
- - Stamina regeneration of humans (enemies and player) increased from 2.1 to 2.25
- - Reduced the backpack carry weight by 5 and tweaked some higher level ones
- - Keeper Longsword/Greatsword have the same damage as rune weapons, weight less, cost more and are available to buy much sooner
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- - Damage of "Unleashed Fury" reduced from 90 to 75
- - Wise Enchanter improved enchantments from 20/38/54% to 20/37/51%
- - Slightly reduced the cost of creating an apparition amulet
- - Reduced the value of some Chymica
- - Sensitive Tongue removed 2 tiers of this memory, the first now reveals all alchemy effects
- - Staff of Healing heal from 30 to 25, slightly reduced charges
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- Version 1.41.1
- - UPDATED FOR PATCH 1.5.2.0
- - Slightly increased melee weapon range and bash range again
- - Increased carry weight of all backpacks by 5
- - Large backpacks are now sold in ark and duneville
- - Added a low level spell of "Spectral Chest"
- - Fixed a bug that caused a special mount to not move properly with this mod
- - Silver weapons are no longer enchantable
- - There is a pre enchanted silver sword in the world which can't be disenchanted anymore and has a proper description
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- - Due to the changes made to the apparitions in 1.41 i broke some player mechanics (this won't happen ever again)
- - Heavy armor increases mana cost again
- - Silver arrows now work as intended again
- Version 1.41
- Manareduction perks of all magic schools reduce manacost by 40% again (instead of 35%)
- Increased damage of entropy spells by 3%
- Decreased fire resistance of Lost Ones (non-skeleton) by 5%
- Base damage of mystical (summoned) dagger from 6/10/15/17/22 to 6/11/16/21/26
- Mystical Binding increased damage with summoned weapons from 20% to 17%
- Reduced the value of higher level unlock scrolls, renamed to "Scroll of Magic Key", more master level scrolls found on merchants
- Reduced the base value of Ambrosia from 65 to 60
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- Decreased the damage multiplicator of enemies by 0.15 on all difficulties (People that don't like the change, just increase your difficulty once)
- Low level enemies with melee weapons deal slightly less damage
- Reduced the value of higher level arrows
- Decreased damage dealt with bows by 5%
- Strong Bowstring increased bow damage from 12/22% to 14/26%
- Added arrow crafting with 7 different blueprints spreaded into the world
- Fixed a bug with the blueprints of silver weapons when used with the blueprint container
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- Increased health regen of food (raw food 50 -> 60, soups/cakes/etc. 50 -> 65, cooked food/break/cheese/etc. 60 -> 70)
- Magic Symbol initial XP gain from 72 to 60 (52 = vanilla)
- Perfect Thorium Sword damage reduced, Axe of the Blind Miner damage reduced
- Slightly increased melee waepon range and bash range
- The player can no longer deal damage to followers
- While attacking the camera will manouver slower, this change mainly reduces the tracking on enemy attacks (mostly affects power attacks)
- Player is slighly more resistant to stagger, and much more resistant while blocking (reduces the duration, does not negate the effect)
- .
- Reworked the perk Firm State
- Before: When you are solely wearing heavy armor the chance that your enemies make you stagger with their attacks is lowered.
- After: While you're blocking, your enemies will no longer stagger you when they attack.
- Iron Will will reduce incoming stagger by 90% instead of 50% and you no longer need to wear heavy armor for it to work.
- .
- Phasmalist Apparitions now have similiar mechanics as the player (= Weapon Differences, stamina management, Power attack stagger, heavy armor slows/increases manacost, clothing/no armor increases speed, all mechanics regarding ghosts and undead now apply)
- Increased stamina of Apparitions, slightly increased mana of mage and hybrid Apparitions
- Reduced the base value of Bone Meal by 1 and Ectoplasm by 2
- Slightly increased the amount of Bone Meal and Ectoplasm on certain vendors and on enemy Entropists
-
Version 1.40.5 - 1.35
- Version 1.40.5
- Locks now show the lock level again
- Fixed the damage/cooldown of an ability used by "Gur Hal'Nan"
- Slightly increased the distance the player can fall without taking damage (this also decreases fall damage overall)
- Decreased stamina drain while attacking with melee weapons by about 20% again
- Increased stamina regeneration of humans (player and enemies) by 11%
- Reduced the damage of corroded silver weapons
- Corroded silver weapons and silver arrows are now available to buy in Riverville
- Portable Laboratory cooldown from 30/30/30 to 90/60/30, Alchemy effectivness from 80/90/100% to 100/105/110%
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- Enemies deal 10% less damage with lightning based spells (because they are very hard to dodge)
- Slightly reduced the manacost of all low level elemental spells
- Grounding/Flame Bite/Ice Breath Rank I damage increased by 10%, Rank II damage increased by 5%
- Summon Ghostly Black Bear/Ancestor/Ghostly Wolf manacost slightly increased
- Reduced the health of summoned creatures by 5-25%
- Summon Ghostly Black Bear has reduced movement speed
- .
- Followers take 5% less physical damage and regenerate health slightly faster
- Jespar has 15 more health
- Fixed a problem where Dunwar killed Calia in some scenarios
- Thealor Arantheal is no longer attackable, this will fix a bug in the MQ
- Version 1.40.4
- Updated for Enderal Patch 1.5.1.0
- Reduced bow and arrow damage by 5%
- Old Iron Arrow damage from 3 to 2
- Increased damage done with non-entropy spells by 2%, increased damage done with entropy spells by 3%
- Slightly increased the mana regeneration of the player
- Slightly reduced the health of "Jakal" enemies in a certain main quest
- Version 1.40.3
- Removed 3 secure chests which got added late in the development in FS and i didn't see them getting added
- Sorry for the inconvenience
- Version 1.40.2
- Starling machine frost resistance from 55% to 40% (fire 40%, frost 40%, magic 25%)
- Crabs take 15% more shock damage
- Frost elementals have 10% more magic resistance and 10% more weakness to fire to compensate
- Elementals no longer need mana to cast spells
- Reduced the weight of the Key of the Forgotten Temple to 0
- Removed the decreased transformation time effect from gangrene (it was bugged)
- Reduced the damage by 20% and health by 10% of the fire elemental in "Yero's Cellar"
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- Baldris Root no longer has damage health effect but instead has invisibility like in vanilla Enderal
- Tyarge Fat no longer has wolfblood effect but instead has fortify block
- Reduced the duration of wolfblood on some ingredients, increased the duration of wolfblood on boneshredder fat
- Version 1.40.1
- Decreased stamina drained with normal attacks by 15%
- Decreased stamina drained with power attacks by 10%
- Fixed the problem with the knockback "death sound", the game no longer plays the "death sound" if the player gets knockbacked
- Added a description to unused spells and spellbooks: "This spell is no longer used in the "Gameplay Overhaul". This is caused by not starting the game with the mod. Visit the Nexus Page for more Information."
- Reduced the damage on sprinting attacks in werewolf form.
- Fixed the bug which caused sprinting attacks in werewolf form to cause knockback without the perk.
- Fixed knockback/stagger related problems with the werewolf form. (these bugs were not caused by this mod)
- Version 1.40
- Updated für Forsaken Stories
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- EIN NEUER SPIELSTAND IST ERFORDERLICH FÜR DIESEN PATCH!
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- DIE DEUTSCHE VERSION BRAUCHT NUN "Enderal - Gameplay Overhaul.esp" ALS MASTER!
- Dadurch wurden einige Fehler behoben und es werden in Zukunft weniger Fehler entstehen und ich kann schneller arbeiten
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- DIESE PATCH NOTES SIND NICHT MEHR IN DEUTSCH! DA DAS SCHREIBEN DER PATCH NOTES SEHR VIEL ZEIT VERBRAUCHT, HABE ICH BESCHLOSSEN ES IN ZUKUNFT ZU LASSEN. ICH WERDE DEN MOD WEITERHIN AUF DEUTSCH UPDATEN DA ICH SELBST AUCH AUF DEUTSCH SPIELE! WICHTIGE INFOS WERDE ICH AUCH AUF DEUTSCH HINZUFÜGEN!
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- - FORSAKEN STORIES
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- All forsaken stories content is balanced and seemlessly implemented in this mod (with a TON of small tweaks here and there)
- Completely removed every Psionic/Entropy book from every law abiding merchant (this is a FS feature but it is inconsistent in vanilla FS)
- Completely reworked the inventory from new FS wild mage merchants
- Rebalanced the new mythical spells to make them more useful and special
- Reworked 5 Master level spells (4 of those are from my mod) to mythical spells
- Removed early ranks from some new spells
- Fixed some inconsistencies with spells and some other minor things
- Racial abilites have slightly less impact
- New main character/follower is now in line with other follower (= attackable)
- Some Entropists have new FS spells
- Added small stamina drain on unarmed attacks (for werewolves and humans)
- Werewolves have 25% poison resistance, reduced stamina regeneration
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- Human Blood/Hearts/Skulls and other human body parts no longer drop from Humans or other creatures under any condition but instead are sold by wild mage merchants and other shady merchants
- Psionic/Entropic/Phasmalist/Therantropist related items have been made rarer and moved away from law abiding NPC´s
- The combat ai for the phasmalist apparitions is better and more diverse (the player can pick the ai he wants)
- Rebalanced Apparitions, increased mana of mages and stamina of fighters, increased main stats of some appartitions to make them feel different
- Recipes for Apparitions reworked, every recipe now requires bonemeal and ectoplasm depending on the class (+ soulgem and 1-2 items fitting items)
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- - GENERAL GAME MECHANICS
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- Overhauled the calculation of damage:
- Reduced Player damage by 20%, increased player weapon damage by 20%, reduced enemy damage by 10%, increased player magic damage by 15%, increased the damage of many things the player uses accordingly (poisons, talents etc.)
- This means that all damage numbers in descriptions are now 100% accurate because the player damage multiplier is now "1". Some things were slightly rebalanced in the process (such as: damage of spells, talents, poisons etc.)
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- Removed the unnecessary description while hovering over the road signs with your mouse
- Removed all Secure Chests from the game
- Removed many messages/hints that had unimmersive/unneeded or simply too much information (this includes timers, hints in quests and many other things)
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- Player starting skills from 10 to 5
- Stagger and knockdown mechanics added by this mod now also affect enemies and summons
- Fixed some small issues/inconsistencies all over the place and improved the structure of the mod (the english version is now a master file of the german version)
- Player additional health gained per level from 0.5 to 0 (this has nothing to do with the chosen attributes when leveling up)
- Player starting mana increased from 88 to 90, starting stamina increased from 95 to 100
- Stamina treshhold for 10% damage bonus from >=70% to >=75%, Stamina treshhold for 10% damage loss from <=30% to <=25% (treshold at <=5% is the same)
- Many bugs with the power attack stagger fixed, it was not intended that the player can stagger every enemy with a power attack, fixed problems with staggering and the perk Unwavering
- Stamina drain while sprinting slightly decreased ( from "4 + equipped weight * 0.35" to "4 + equipped weight * 0.33")
- Sneaking is slightly harder
- Fixed some movement related problems of enemies and when sneaking
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- - MAGIC/SPELLS
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- Added new mentalism spell "Safe Fall" which negates fall damage for a short period of time
- Added rank 4 of "Mage Light" (Mage Light is the projectile light spell added by this mod)
- Added rank 3 of "Light Beam" (Light Beam is the damage spell vs undead/ghosts added by this mod)
- Reimplemented/rebalanced and fixed the 3 elemental "cloak" spells (it now works on allies/NPC´s so be careful)
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- Flash Heal cast time from 0.4 to 0.2, fever from 0.5% to 1.5%, Manacost reduced, Healing increased
- Boon arcane cast time from 0.75 to 0.85, fever per second from 0.2% to 0.3%, Healing increased
- Turn Undead duration from 30/35/35/35 to 15/15/15/15, level restriction from 7/14/25/35 to 7/16/27/40, Manacost decreased on Rank I/II and increased on Rank III/IV
- Wall of Flame/Lightning/Frost completely rebalanced: manacost/damage/cast time is now in line with other elemental spells (they are MUCH better now)
- Reduced fire damage of spells by 5%
- Added a description for frost spells which shows slow duration
- Summoned weapons cost more mana, cast time from 0.01 to 0.3
- Mark manacost from 120 to 100, Return Manacost from 120 to 125
- Mindstorm, Nightmare cast time from 0.4 to 0.5
- Poisonous Touch now scales with Elemental Might Perk
- Summoned weapons create a sound when cast (from Silent to Loud, vanilla = Loud), fixed some possible bugs with mystical bows
- Telekinesis creates a sound when cast (from Silent to Normal, vanilla = Loud)
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- Light Beam fixed various problems with the spell, cast time from 0.1 to 0.6, replaced the hit FX, penetrates resistances, manacost increased by about 10%, damage reduced by about 7%
- Divine Shield armor from 50/60/70/85/100/115 to 60/75/95/120/145/175
- Dual casting increases the cast time by 10%
- Slightly reduced the range of Flame Bite, Ice Breath and Life Absorption
- All frost/ice based projectiles are 20% slower
- Rank II elemental runes deal less damage and cost less mana (about the same dmg/mana ratio as before)
- Calm/Fear Rune maximal level from 25 to 30, Fear Rune duration from 15 to 10
- Scrolls now have a casting time of 0.5 instead of their related spell casting time
- Scroll of Lightning Rune damage from 25 to 23
- Scroll of Candle Light/Mage Light now have the same magnitude as their Rank I counterpart (= more light)
- Fixed and rebalanced many Staffs (e.g. Frostbite staff didnt slow, damage differences between elements)
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- Reduced duration of Panic by 1 second
- Creatures under the effect of Provoke no longer gain a confidence boost (they may flee now if they are severly overpowered by enemies)
- Psionic Spells and effects no longer work against ghosts (except with the perk illusionist)
- Paralyze spell duration from 2/5 sec to 1/4 sec, manacost reduced slightly
- Spell ward manacost decreased by 20-35%
- Mage Light duration decreased by 30 sec
- Reworked/Fixed many sounds of spells added by this mod
- Rebalanced the formula for manacost of non elementalist spells (= increased manacost slightly)
- Summoning spells/Revive cast time from 1 to 1.25
- Summoning spells rebalanced, manacost increased, duration of higher level spells increased, creatures are no longer completely unbalanced and have different strengths
- Revive duration from 60 to 90, manacost increased by about 40%
- Mage Light/Candle Light spells have their luminosity/brightness displayed in the description
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- - ENCHANTING/ALCHEMY/POTIONS
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- Ambrosia value from 70 to 65
- Stamina Flux Potion regeneration from 30/45% to 20/30% (Rancid/Cheap)
- Mana Fungus duration from 180 to 300, value from 3 to 4, is now found more often on traders/npc´s
- Merchants in Riverville sell less higher level Spellbooks/Potions
- Poison of Magic Detachement (Standard) mana drain from 150 to 200
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- Rebalanced Health/Stamina/Mana potions, various smaller changes for mana and health, stamina potions are much better but are more expensive
- Health/Mana Potion increased Arcane Fever from 2/2/3/3/4% to 2/3/4/5/6%
- Morning Air Potion increased Arcane Fever from 1/2/2/2/3% to 2/3/4/5/6%
- Stamina regeneration from food only works outside of combat
- Resistance Potion value from 28/48/80 to 30/55/85
- Ghost curse duration from 180 to 240
- Alchemy scales slightly worse
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- Replaced all "damage stamina/mana" weapon enchantments with "absorb stamina/mana" enchantments
- Increased the elemental damage on pre-enchanted weapons (frost and shock +1 damage, fire +2 damage)
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- - WEAPONS
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- Dagger sneak attack damage multiplier from 2.5 to 2.8
- One-handed sword sneak attack damage multiplier from 1.75 to 2
- Two-handed sword sneak attack damage multiplier from 1.75 to 1.3
- Two-handed axe/hammer sneak attack damage multiplier from 1.5 to 1
- Knife Thrust sneak attack multiplier with daggers from 4 times to 4.2 times
- Assassin sneak attack multiplier with one handed swords from 2.6 to 3
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- Silver Steel/Rune/Silver weapons deal less damage
- Silver weapons can be crafted with a skill of 34 instead of 38
- Corpse Tooth damage from 34 to 29
- Selna´s Rage damage from 35 to 34
- Axe of the Blind Miner damage from 33 to 32 (35 vanilla)
- Silver weapon bonus damage versus undead is decreased by 5% (not ghosts)
- Mystical Arrow damage from 8 to 6
- Added a new early game two handed silver sword
- Early game silver sword added by this mod can now be enhanced on the smithing wheel
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- - ARMOR/SHIELD
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- The player now gains +0.25 movement speed for every 5 points in the skill "Light Armor"
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- The player now gains increased movement speed for every slot where he is not wearing any armor (clothing/robes does not count as armor)
- No Shield = +0.5 movement speed
- No Hand/Foot/Head Slot = +1 movement speed for each
- No Chest Armor = +1.7 movement speed
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- Heavy armor increased manacost per worn piece from 6% to 5%
- Reduced armor from light armor by about 10%, reduced armor from heavy armor by about 5%
- Fixed some small things with the slow when wearing heavy armor
- Reworked the heavy armor slow:
- Shield = -1.5 movement speed
- Hand/Foot/Head Slot = -3 movement speed for each
- Chest Armor = -5 movement speed
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- The player no longer gets any damage from arrows that hit the shield while blocking (this was a perk previously)
- Arrow Wall replaced with Elemental Protection: Blocking with a shield reduces incoming fire, frost, and shock damage by 30%.
- Blocking Skill scales a little bit better
- Shields scale worse with their armor rating (from 0.15% per armor to 0.1%)
- Shield Wall Perk increased blocking from 13/25% to 12/23%
- Heavy Shields now slow movement speed, blocking with heavy shields stamina drain from 3 to 2.5/sec, armor increased by 20%
- Weapon blocking damage reduction from 45% to 50%
- Maximum damage reduction while blocking from 90% to 95%
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- - ENEMIES
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- Enemies below now get weapons from various lists instead of a predetermined one, enemies with a shield/bow won't get a twohanded weapon or 2 weapons
- I already added this to many enemies, this will cover most enemies which didn't have this
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- Increased the weapon variety of Vagrants (steel weapons)
- Increased the weapon variety of Arps (rune weapons)
- Increased the weapon variety of Marauders in the desert (silver steel and rarely starling weapons)
- Increased the weapon variety of Marauders outside of the desert (rune weapons)
- Increased the weapon variety of many undeads with a level of about 20 (rune weapons)
- Increased the weapon variety of undeads in Dal Galar (rune weapons)
- Starling/Silver Steel weapons are much rarer to find on enemies
- Enemies with shields/bows now "choose" weapons from various lists with one handed weapons
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- Lost Ones/Mud Elementals/Boneshredder/Dragons no longer have armor.
- That means they dont receive bonus damage from Maces/Hammers. They now receive significantly less damage from Maces/Hammers/Daggers/Bows and less damage from Swords/Maces.
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- All enemy archers deal slightly less damage
- Enemies with a level of 55 or greater (mostly bosses/uniques) have greatly reduced health (there were humans with 1550 health... a level 45 sunborn has 550 for example)
- Unique enemies (bosses) no longer respawn
- Reduced the movement speed of some bosses to vanilla values (this change was made very early in development of this mod and was just a lazy tweak to make bosses more challenging, this is no longer needed)
- Many Creatures which previously had high elemental resistances have had some of their resistances replaced by magic resistance (The only thing this changes is that illusion/entropy deal less damage to some creatures)
- Some Bosses now wear the pieces of armor/jewelry they have and no longer have 2 pieces of the same armor (e.g. 2 curaiss pieces), that also means that bosses have the effects of special equipment and look more unique
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- - HUMANOIDS
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- Increased unarmed range of every humanoid/undead (from 78 to 90, vanilla = 96)
- Humans and Arps are slightly more aggressive
- Sunborn Ones have slightly decreased health points again
- Bandits attack Citizen and Guards, Guards attack Bandits
- Guards now have level 30, 225-250 health, fitting weapons, most are killable (with respawn) and have a 90% chance to have 3-17 gold (6-34 for duneville watchdogs)
- Guard weapons have increased damage
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- Nehrimese have more consistent health over the course of the mainquest/game (from 150 - 650 to 225 - 325)
- All Nehrimese are now killable!
- Nehrimese Inflitrators have a second set of possible outfits
- Mercenaries from the main quest now have different weapons equipped, have less onehanded/twohanded skill
- Jakal's Soldiers now have different weapons equipped
- Mercenaries in old yogosh are now in line with other humans (less health, new weapons, overhauled loot etc.)
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- Reworked the loot table of mages and bandits (no more "unrealistic" items, increased variety, better "rare loot")
- Rebalanced the mana of some mages
- Some mages/entropists have new spells at their disposal
- Balanced NPC mage/entropist spells (manacost, magnitude, cast time)
- All NPC spells have cast time
- More mages will use both hands while casting (with different spells on each hand)
- Mages will cast slightly less often
- Entropy mages have new loot tables with strange/forbidden loot
- Arps have new loot tables with mushrooms, pelts etc.
- Arp shamans have a new invisibility spell
- Tomb Guardians no longer have missing weapons, no longer have any clothing/armor
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- - CREATURES
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- Dragon health is now as high as intended, drops a better fireball book
- Dragon poison resistance from 80 to 75, fire resistance from 60 to 50, shock resistance (25%) changed to magic resistance (25%)
- Wild Myrad health slightly increased, poison resistance from 80 to 75
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- Rebalanced the damage done by creatures and animals again:
- The difference between higher and lower level creatures/animals of the same type is slightly lower
- The damage curve between higher and lower level creatures/animals of the same type is now "smoothed out"
- Fixed damage multpliers on some creatures/animals
- Reduced the damage of some creatures/animals (e.g. wolves deal about 15% less damage)
- Increased the damage of some creatures/animals (e.g. Frost Trolls deal about 5-10% more damage)
- Fixed some inconsistencies with spiders
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- Starling machines armor from 200/225/250 to 340/350/365 (Spider/Guardian/Centurion)
- Starling machines have 65% less armor versus maces (the overall results are: about 3% more damage with maces and 15% less damage with other weapons)
- Starling Centurion health reduced by 50, Starling Guardian health reduced by 5, some higher level guardians/spiders have less health
- Starling Guardians deal less damage with their crossbow
- Non Boss Starling Centurios Steam Breath cooldown from 12 to 45
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- Troll/Frost Troll/Mud Elemental/Tyarge melee range from 150 to 128
- Slightly reduced knockback force from trolls, bears etc.
- Wood Elemental/Goldenforst Wood Elemental poison duration from 8 to 7, armor from 125 to 0, health increased by 25-50
- Wood Elementals/Goldenforst Wood Elementals no longer have a constant "leaf" FX (they still have some other FX effects left)
- Fixed the FX of the Wood Elemental Matriarch spell (now has the orange/gold effect instead of a green one), Wood Elemental Matriarch renamed to Goldenforst Wood Elemental
- The explosion caused by a Starling Spider death is now lighting damage and the damage is reduced
- The explosion caused by a Fire Elemental death is now fire damage and the damage is reduced
- Increased the radius of the aoe from elementals, removed the description in the magic effect menu, frost elemental aoe deals less damage
- Mud Elementals now drop a new ingredient "Enchanted Mud" instead of "Void Salts"
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- Vatyr circle the player more often, Boneshredder circle the player less often
- Slightly increased the forward running speed from Wolves/Predators
- Slightly increased the movement speed from Fire Elementals/Wisps/Ghosts/Starling Guardians
- Crystal Elemental frost resistance from 25% to 0%, Magic Resistance from 30% to 60%
- Spider Prey Corpses no longer have poison but instead pick 0-2 items from a new list
- Spider Egg Sacs have a variable amount of eggs inside instead of 3
- Elemental have an increased attack radius
- Resized some wolves/mud elementals
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- - UNDEAD/GHOSTS
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- Ea (Ancestor Ghost Boss) slightly less health, movement speed from 100 to 115
- Ashwidow health is now as high as intended
- Ghost have an increased attack radius, Warn radius increased
- Undead creatures now attack on sight or warn the player for a short duration and then attack even if the player does not move towards them
- Lost Embalmer has more health, grants more xp, new better weapon (Rune Sword of the Fire Wrath)
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- Low level skeletons have a rusty sword in their possible weapon list
- Skeleton two handed skill from 27 to 22 (same as one handed skill)
- Skeleton no longer get 10% addition damage from maces but instead have 82.5% less armor versus maces
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- Ash Widow resistances reworked
- All ghosts have less health (about 10% less)
- Ghost physical damage resistance from 50% to 75%
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- - PERKS/AFFINITIES
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- Fixed/Clarified some perk descriptions
- Mercenary increased damage with one handed weapons from 9/17% to 10/19%
- Savage Blow increased power attack damage with one handed weapons from 10% to 12%
- Firm State Perk stagger reduction from 50% to 90%
- High Dexterity dodge chance from 12.5% to 15%
- Silent Feet is now working and will properly stack with shadow of the wind
- Unwavering increased the knockback force by 20%
- Thief Apprentice fixed the increased stamina regeneration component, it increases stamina regen by 15% now
- Expert Thief grants 10% increased damage on creatures with impenetrable armor (Mud Elementals, Boneshredder, Dragon, Draugr, Dragon Priests), decreased armor penetration from 30% to 20%
- Axe One Handed Bleeding Perk damage from 1.6 damage/3sec to 1 damage/5sec
- Axe Two Handed Bleeding Perk damage from 1.75 damage/3sec to 1.2 damage/5sec
- Bloodthirst two handed attack speed from 8/15% to 10/18%
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- Shadow Player completely reworked:
- Before: Reduces the chance to be detected while lockpicking by 60%.
- After: While you are in the dark you deal 15%% more sneak attack damage and your ability to sneak is improved by 15%%.
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- Electroduction completely reworked to Weathermancy:
- Before: Shock spells do 10 percent more damage and absorb a part of the opponent's Mana. (the absorb mana part was only on the spell grounding)
- After: Fire spells deal 10% increased damage in sunlight, lightning spells deal 15% increased damage during rain and frost spells deal 20% increased damage during snowfall.
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- Ointment Lore increased potion effectiveness from 16/30% to 15/28%
- Brew Master increased potion/poison effectiveness from 25% to 20%
- Blessing of the Discipline gained from the Arcane Interference Perk reduced arcane fever from 10% to 5%
- Magical Repulsion no longer enhances wards (this caused some unfixable problems with the spell), it instead enhances Protection from magic, increased magnitude from 35% to 25%
- Reworked and fixed the conditions of "Fire and Ice" and "Disintegrate", "Fire and Ice" is worse now and "Disintegrate" is slightly worse
- All manacost reduction perks from 40% reduction to 35%
- Bonejudge no longer decreases entropy spell manacost, additional duration on reanimated undead from x1.25 to x3 (duration from 75 sec to 270 sec)
- Mystic Call increased summoning duration from 25/45% to 50/90%
- Mystic Binding increased damage with summoned weapons from 25% to 20%
- Illusionist no longer enables you to cast illusion spells on mechanic creatures
- Concentration increased psionic duration from 15/28% to 13/25%
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- Dark Keeper Affinity bonus damage duration from 15 to 10, increased entropy from 6 to 7
- Arcane Archer Affinity Spectral Arrow paralyze duration from 2 to 1
- Shadowdancer Affinity decreased the time you have to kill the target after Ghost Walk
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- - TALENTS
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- Cooldown of talents reduced by 15-60 sec (mostly 30)
- Many talents have decreased cooldown on rank 2/3 (the reduced cooldown times are fixed with FS)
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- Focus Manacost reduction from 10/14/18% to 10/15/20%, duration from 17/20/23 to 20/22/24
- Shadow of the Wind increased sneak attack damage from 10/12.5/15% to 10/15/20%, duration from 30/40/50 to 30/45/60
- Tempest increased attack damage from 10/13/16% to 10/15/20%, duration from 12/14/16 to 12/13/14
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- Blade Dance bonus damage increased
- Flash Powder radius from 60/80/100 to 60/90/120, this is displayed in the perk description now
- Ghostwalk description is now showing the correct critical strike chance
- Iron Maiden duration from 5/8/11 to 5/9/13
- Psionic Veil duration from 10/15/20 to 10/16/22
- Starling Dummy poison duration from 10/13/16 to 10/15/20
- Skaraggian Stance increased damage from 10/12.5/15% to 10/13/16%, increased power from 50/100/200% to 50/100/150%
- Shadowtongue Oil slow from 15/25/40% to 10/25/40%, additional information in the description
- Entropic Blood damage caused by the explosion from 50/75/100 to 30/50/70, AoE increased
- Fire Arrow now has the Steel Arrow texture again (unfortunately the texture causes crashes in some rare cases)
- Fire Arrow damage from 9 to 8
- Qyranian Warcry is now reverted to the vanilla Enderal talent Qyranian Stance and tweaked accordingly
- Eye of the storm duration from 6/8/10 to 7/9/11
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- - ECONOMY
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- Completely reworked vendor inventories and the overall economy:
- Deleveled a ton of leveled lists (= Many items had a level requirement, after meeting the leveling requirement the vendor will have new stuff available. THIS IS NO LONGER THE CASE)
- There are very few leveled things left now in Enderal. This means the world is much more consistent now.
- The last leveled things are to prevent the player to be too overpowered when first entering Ark
- When the player first enters Ark there are a TON of very good items to buy!
- This also means that handicraft is much more viable because you can get higher level blueprints/ore much earlier in the game with some dedication.
- Many higher level things (e.g. potions/weapons/spellbooks etc.) have a higher value
- Many higher level craftable armor/weapons need more materials, fixed some wrong/weird materials needed
- Completely rebalanced spell book values (there were huge inconsistencies, e.g. Death Spark (Rank VI) was worth 165 and Firebolt (Rank VI) was worth 350)
- All things cost more money and sell for less
- A ton more small changes that were needed to make this possible
- All of this is very carefully implemented so it does not destroy my previously achieved economy balance
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- Apprentice Skillbook value from 29 to 25
- Adept Skillbook value from 58 to 50
- Expert Skillbook value from 90 to 95
- Master Skillbook value from 300 to 225
- Expert Crafting Book value from 50 to 45
- Master Crafting Book value from 150 to 115
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- Reduced the weight of Pennies from 0.01 to 0.008
- Myrad flight cost from 25 to 50
- Aristocrats carry less gold and the gold is now randomized
- Increased the variety of the amount of gold in all kind of loot, slightly decreased gold found overall
- Blue Quartz value from 25 to 30
- Fixed the inconsistent value of some low level weapons
- Many citizen now have clutter/potions/money/food
- Rebalanced vendor money
- Lowered the amount of tools found slightly
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- - MISC
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- Placed many potions/poisons/spell books added by this mod into the world
- Jespar carries 2 daggers again to fit the new loading screen
- Health of Pigs/Cows/Piglets is now as high as stated in Version 1.36
- "Archaic Vegan Soup" renamed to "Vegetable Soup"
- Fixed the wording on some loading screens added by this mod (or have additional information)
- Removed 2 Blue Quarz at the beginning of the game near a waterfall
- Translated text that was in german
- Added a new Loading Screen: "Think before you attack. Some creatures may have a high resistance against certain types of weapons."
- Version 1.37
- Updated für den Enderal Patch 1.2.5.0
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- BEGLEITER
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- Diese Änderungen sind nötig um zukünftige Änderungen an Begleiter zu vereinfachen und um ein paar kleinere Fehler zu beheben
- WARNUNG: Calia, Jespar, Lexil haben sehr viel weniger Lebensenergie in alten Spielständen
- Calia, Jespar, Lexil haben etwa gleich viel Lebensenergie in neuen Spielständen
- Jespar verursacht 5% mehr Schaden
- Arantheal/Lishari/Yuslan/Yaela haben etwas mehr Lebensenergie in alten Spielständen
- Arantheal/Lishari/Yuslan/Yaela haben etwas weniger Lebensenergie in neuen Spielständen
- Arantheal fügt 10% mehr Schaden an Untoten und Geister zu (sowie Jespar und Calia)
- Siegelführer Jorek Bartarr und Dunwar sind nun auch angreifbar wie die anderen und haben einige Änderungen an ihren Stats/Waffen
- Siegelführer Jorek Bartarr hat nicht die vorgesehene Lebensenergie in alten Spielständen
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- KAMPF/WAFFEN
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- Der Spieler bekommt 10% mehr Schaden auf dem leichtestem Schwierigkeitsgrad
- Die Nahkampfreichweite wurde etwas erhöht
- Viele Änderungen/Fixes an den Rückstoss/Betäubungs/Stagger Mechaniken
- Die Drehrate beim angreifen, zaubern, blcoken und bei starken Angriffen wurde etwas reduziert
- Erlittener Bonusschaden falls der Spieler staggered ist von 10% auf 0%
- Bogen spannen Ausdauerverbrauch von 3.5/sec auf 2.75/sec (funktioniert nicht auf alten Spielständen)
- Schwimmen Ausdauerverbrauch von 0.2/sec auf 0.1/sec (funktioniert nicht auf alten Spielständen)
- Maximale Schadensreduzierung von Rüstung von 75% auf 80%
- Maximale Schadensreduzierung beim Blocken von 85% auf 90%
- Silberpfeil Schaden von 7 auf 6, Bonusschaden auf Untote um 5 erhöht
- Silberpfeile fügen 25% mehr Schaden an Geistern zu (Geister haben eine Resistenz von 50% also fügen die Waffen effektiv nur 12.5% mehr Schaden zu)
- Der Wert vieler Pfeile wurde verringert
- Die Pfeile von beschworenen Bögen fliegen schneller (von 3600 auf 4200, gleich schnell wie andere Pfeile)
- Streitkolben/Hammer Rüstungsdurchdringung (ohne Perks) von 25% auf 30%
- Streitkolben/Hammer Rüstungsdurchdringung (ohne Perks) funkioniert nicht mehr auf Schlammelementare, Drachen, Knochenreißer (Dies betrifft nicht den normalen Streitkolben Perk)
- Der Schaden von Eisenzweihandwaffen wurde rebalanced
- Silber Nahkampfwaffen Bonusschaden gegen Untote wurde rebalanced, Einhandwaffen sind etwas stärker und Zweihandwaffen sind viel stärker
- Silber Nahkampfwaffen fügen 25% mehr Schaden an Geistern zu (Geister haben eine Resistenz von 50% also fügen die Waffen effektiv nur 12.5% mehr Schaden zu)
- Bannfluch (Einzigartiges Silberschwert) Bonusschaden funktioniert (wieder) an Geistern, Schaden etwas reduziert
- Wert von vielen Waffen fixed/rebalanced
- Einige Ungereimtheiten in der Namensgebung von verzauberten Waffen gefixed
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- GEGNER
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- - Humanoide/Untote
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- Einige kleine Änderungen an der Kampf KI von Untoten, Arps und low level Menschen (diese sind nun ein wenig "dümmer"/schlechter)
- Der Schaden von bashes von NPCs wurde um 20% reduziert
- Humanoide NPC´s bekommen nochmals zusätzliche Rüstung von Schwerer Rüstung aber haben auch eine grössere Bewegungstempoverringerung pro Stück getragener Schwerer Rüstung
- Bessesener Lebensenergie von ca. 800 auf 450, Kampf KI von Magier (?) auf Berserker, greifen sofort an falls sie den Spieler sehen
- Es gab einen Level 17 Marodeur, dieser ist nun gleich wie andere Marodeure (Level 20, mehr Lebensenergie/XP)
- Drachenpriester (Dunkelhand) Rüstung von 350 auf 340, Feuerresistenz von 35 auf 27.5, Blitzresistenz von 45 auf 40
- Frostresistenz von Untoten um 5% erhöht
- Untote mit einem Schild haben keine zusätzliche Rüstung mehr
- Jeder Untote wird nun anderen Untoten im Kampf helfen
- Untote mit einem hohen Level haben noch mehr Waffen Variationen
- Untote mit einem hohen Level verursachen weniger Schaden
- Einen Untoten im Flüsterwald ausgetauscht da in einem Pack 2x der selbe Untote mit Schild war
- Einen Bug gefixed der verursachte, dass Skelettgeister zu wenig Schaden von Pfeile nahmen
- Skelette Rüstung von 330 auf 350
- Skelette bekommen 10% mehr Schaden von Streitkolben und Hämmer
- Skelette sind schlechter im blocken und fügen etwas weniger Schaden zu
- "Fleischloser Verlorener" heissen nun "Erwachter Verlorener"
- 3 schwache Erwachte Verlorene wurden durch stärkere ausgetauscht
- - Kreaturen/Tiere
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- Der Schaden von fast allen Kreaturen und Tieren wurde überarbeitet
- Der Schadensunterschied zwischen Kreaturen/Tieren mit höherem und niedrigerem Level wurde verringert
- Manche Attacken hatten einen falschen Multiplikator
- Der Schaden der meisten Kreaturen/Tiere wurde durch die oben genannten Änderungen (teilweise stark) verringert
- Ein Beispiel was geändert wurde: Ein Level 20 Panther verursachte ca. 73 Schaden, Ein Level 20 Löwe verursachte ca. 37 Schaden
- Jetzt fügt der Panther und der Löwe ca. 57 Schaden zu
- Einen Bug gefixed der verursachte, dass bei vielen Gegnern die falsche Kampf KI angewandt wurde (Dieser fix ist auch im neuen SureAI Patch integriert)
- Bären haben nun den korrekten Pelz
- Vierhauer Rückstoss bei nicht Power Attacks verringert
- Der stählerne Wächter Magieresistenz von 50% auf 40%, Giftresistenz von 0% auf 75%, Rüstung von 275 auf 325, Frostresistenz von 15 auf 75%, Feuer von 15% auf 0%
- Einige Änderungen an Raubkatzen, Lebensenergie reduziert, das Bewegungstempo rebalanced
- Spinnen sind aggressiver in Gruppen und etwas weniger aggressiv alleine
- Eiterkäfer schiessen weniger oft ihr Gift und sind etwas weniger aggressiv alleine
- Die Geschwindigkeit von dem Gift Projektil von Spinnen und Eiterkäfer wurde um 10% reduziert
- Manche Sternlingsattacken verursachen viel weniger Schaden, ein paar Fehler mit den Schaden von Sternlingen behoben
- Sternlingszenturios können nun Dampf "speien" (verursacht magischen Schaden)
- Einige Fixes an Sternlingen im Main Quest
- Wilder Myrade Rüstung von 350 auf 0, Lebensenergie etwas erhöht, Schaden der normalen Angriffs etwas erhöht, Schaden des Giftangriffs etwas verringert
- Drachen Rüstung von 350 auf 250, Feuerresistenz von 75% auf 60%, Schwäche gegen Frost von 10% auf 0%, Schaden der normalen Angriffs etwas erhöht
- Drachen Feuerball/Feueratem Schaden um 40% verringert
- Waldelementar bekommen 10% zusätzlichen Schaden von Äxten, Rüstung von 140 auf 125
- Schlammelementare regenerieren ganz langsam Lebensenergie, Lebensenergie etwas reduziert
- Tyarge regenerieren keine Lebensenergie mehr haben aber etwas mehr Lebensenergie
- Schlammelementar Rüstung von 200 auf 175
- Frostelementar Rüstung von 175 auf 200
- Knochenreißer Bewegungstempo von 100 auf 95 (120 = original)
- Knochenreißer Magieresistenz von 17.5 auf 15, Feuerresistenz von 0 auf 30
- 2 der 3 Knochenreißer beim Myradennest wurden entfernt
- Die Lebensenergie von manchen Vatyren gefixed (manche hatten mehr als anderen mit dem selben Level)
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- PERKS/TALENTE
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- Unbeirrbar/Betäubungsschlag funktionieren nur mehr mit rückwärts Power Attacks aber haben eine 100%-ige chance Gegner umzustossen/zu betäuben (Danke an Corvah für die Idee)
- Betäubungsschlag Betäubungsdauer von 1 auf 2
- Unbeirrbar Rückstosskraft etwas verringert, den Perk gefixed
- Mystische Bindung Bonusschaden von 30% auf 25%
- Arkane Rage Bonusschaden von 17% auf 18%
- Dieberslehrling Kritischer Schlag Schaden entfernt, 10% Ausdauerregeneration falls ein Bogen ausgerüstet ist hinzugefügt
- Experte der Diebeskunst Rüstungsdurchdringung von 20% auf 30%
- Konzentration benötigt nun 70% Ausdauer anstatt 75% für den Bonusschaden, Bonusschaden von 20% auf 17%
- Standhaft Verlangsamung beginnt nun wieder auf 15% anstatt bei 17.5%, der Verlangsamungseffekt ist etwas stärker
- Talente mit einer Abklinkzeit von 180 oder mehr habe 10-30 sek. weniger Abklinkzeit
- Fels in der Brandung Abklinkzeit von 160 auf 170
- Schattenzungenöl Abklinkzeit von 120 auf 125
- Schocknova Schaden reduziert (der Schaden hatte nicht den gewünschten Wert)
- Der Kristall Eis Effekt von Arktischer Wind wurde entfernt falls der Gegner immun ist
- Schatten des Windes verrigerter verursachter Lärm von 60% auf 50%, Dauer von 20/30/40 auf 30/40/50
- Fokus Dauer von 15/18/21 auf 17/20/23
- Psionischer Schleier Dauer von 7/10/13 auf 10/15/20
- Fels in der Brandung Dauer von 6 auf 10, reduzierter Schaden von 70/82.5/95 auf 50/60/70
- Quell des Lebens Dauer von 5/20/25 auf 5/20/20
- Dimensionsriss maximale Leveldifferenz von 3 aud 2
- Schatten des Windes Beschreibung ist nun richtig
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- MAGIE
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- Beschwörungszauber Dauer von 45 sec auf 60 (gilt auch für NPCs)
- Einige kleine Änderungen an Beschwörungszauber Manakosten und an den stats der Kreaturen
- Elementarmagie dual casting Manakosten Multiplikator von 2.3 auf 2.4
- Feuernova Manakosten reduziert, Schaden von 80 auf 100
- Hysterie Manakosten reduziert
- Kinetische Nova Manakosten reduziert, Zauberzeit von 0.01 auf 0.5
- Lichtstrahl Zauberzeit von 0.01 auf 0.1 (das fixed einige Probleme mit diesem Zauber), Schaden wurde etwas erhöht
- Schutzzirkel Zauberzeit von 0.75 auf 1, Angst Dauer von 20/25/30/35 auf 15/20/25/30, maximales Level von 7/13/22/33 auf 8/14/22/32 Manakosten etwas erhöht
- Kerzenlicht Dauer von 90/150/210/300 auf 120/180/240/360, Zauberzeit von 0.4 auf 0.75
- Magierlicht Dauer von 90/150/210 auf 120/180/240, die Leuchtkraft von Rang II und III etws reduziert
- Manapilz Dauer von 120 auf 180
- Wohltat (Rang II) wurde entfernt, Beide Heilzauber haben nun 5 Ränge
- Wohltat und Blitzheilung wurden überarbeitet (diese Zauber sind nun besser als zuvor aber immernoch schlechter als in vanilla)
- Wohltat Zauberzeit von 0.5 auf 0.75, Arkanistenfieber von 0.15% auf 0.2% pro Sekunde
- Blitzheilung Zauberzeit von 0.6 auf 0.4
- Wohltat ist Manakosten effizienter als Blitzheilung und erhöht das Arkanistenfieber nicht so schnell wie Blitzheilung
- Blitzheilung hat eine bessere Zauberzeit als Wohltat und heilt sofort, Wohltat regeneriert Lebensenergie viel langsamer
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- HÄNDLER/GEGENSTÄNDE
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- In Flusshaim werden nun keine höherrangigen Pfeile mehr verkauft
- Höherrangige Pfeile werden nun viel schneller bei Händlern verfügbar sein
- Manche Händler haben nun mehr Silberpfeile
- Das Sortiment vieler Händler überarbeitet
- Es gibt nun weniger Händler die Tränke und Teleportschriftrollen verkaufen
- Viele Händler haben eine kleinere Auswahl an Lernbüchern (Die Händler haben nun spezifischere Lernbücher, Alchemist hat viele Alchemielernbücher usw.)
- Händlerin Ester/Eshra Mirâya haben nun nicht mehr Händlerin im Namen
- Gerümpel in Truhen/Fässern/Säcken wurde überarbeitet, viel mehr Variation, keine zu grossen Gegenstände
- Werkzeug ist weniger wertvoll, komplette Überarbeitung der Aufteilung von Werkzeug (es gibt weniger davon und Werkzeug Loot besteht nicht mehr zu 50% aus Hämmer)
- In Truhen mit Erzen befindet sich nun manchmal auch Gerümpel/Spitzhacken/Baupläne
- Der Loot in manchen Truhen ist nun vielfältiger
- Probleme mit vielen Kontainern gefixed, Regale/Kisten/Körbe etc. mit Nahrung/Kleidung/Bücher etc. sind nun nicht mehr lehr und haben eine realistischere Menge an Gegenständen
- Der Pfad Bücher Band 1,3,10,11 sind nun auch so oft zu finden wie die anderen Bänder
- Gifte die die Resistenz von Gegnern senkt sind nun billiger und besser
- Konzentriertes Gift Wert um 5% erhöht, "Konzentriertes Gift (Standart)" umbenannt in "Konzentriertes Gift (Standard)"
- Alle Spinnengifte (consumable) sind ein wenig mehr wert.
- Einige kleine Änderungen an Tränken/Giften
- Schmuckschatullen loot wurde gefixed, Viele Schmuckschatullen hatten zu schlechten loot (Dieser fix ist auch im neuen SureAI Patch integriert)
- Der Wert und die Dauer von Fleisch wurde überarbeitet
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- SONSTIGES
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- Die erforderlichen XP für einen Levelaufstieg wurden etwas erhöht (kaum Unterschied auf niedrigem Level und höherer Unterschied auf hohem Level)
- Der Radius in dem NPCs Verbrechen weiterleiten wurde etwas erhöht (von 1000 auf 1200, vanilla = 4000)
- Viele kleinere fixes an NPCs/Waffen/Rüstungen vorgenommen
- Magische Symbole EP von 50 auf 70
- Stehlen ist wieder etwas leichter
- Rattenschwanz Zutat hatte 2x den selben effect (Danke an qbik für den Hinweis)
- "Verdächtiger Erdhaufen" wurde umbenannt in "Erdhaufen"
- Einige Nachrichten (links oben und Nachrichten Boxen) welche Informationen hatten die der Spieler nicht haben sollte wurden entfernt (z.b. Tipps, Timer usw.)
- Die Nachrichten (oben links) die anzeigen ob man speichert oder das Spiel lädt wurden entfernt
- Die Nachrichten (oben links) die anzeigen ob ein Gegner bestimmten Konditionen wiedersteht wurde entfernt
- Einige kleine Änderungen an vielen Perk Beschreibungen
- Einige kleine Änderungen an den Runen Beschreibungen (und eine Info hinzugefügt, dass man max. 3 Runen haben kann)
- Einen Fehler in der Beschreibung bei Items mit "Festigt Eure Lebensenergie um <mag> Punkte." behoben (hatte 2 Lehrzeichen)
- Einige Ringe/Amulette hatten "Mächtigen" im Namen und das war manchmal gross und manchmal klein, jetzt ist es klein geschrieben
- Einige Crashes behoben die durch diesen Mod verursacht wurden (sollte nicht wieder vorkommen)
- Version 1.36.2
- Einen Crash gefixed der durch das Talent Schatten des Windes verursacht wurde.
- Version 1.36.1
- Alle unbenutzten Zauberbücher wurden nun zu 100% entfernt und mit anderen Zauberbüchern ersetzt.
- Version 1.36
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- MAGIE
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- Die restlichen Rang I Feuerball/Frostwind/Kettenblitz Zauber entfernt die nicht mehr benutzt werden
- Alle Zauber mit einem ">" vor dem Namen (z.B. ">Kettenblitz (Rang I)") sind nicht mehr balanced und sollten nicht benutzt werden oder durch "player.removespell" entfernt werden
- Diese Zauber sind von älteren Spielständen und werden in einem neuen Spiel nicht mehr erhältlich sein.
- Ich entschuldige mich für die Unannehmlichkeiten
- Die folgenden Zauber skalieren ein wenig schlechter mit Ränge:
- Feuerblitz/Eispfeil/Gleißender Funke/Feuerball/Todeshauch/Lebensabsorbation/Flammenbiss/Erdung/Frosthauch
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- GEGNER
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- Kristallelementar Rüstung von 280 auf 250
- Elementar Giftresistenz von 75% auf 80%
- Frost Elementar Rüstung von 0 auf 175
- Feuer Elementar Blitzresistenz von 0% auf 30%
- Schlammelementar Rüstung von 270 auf 200, Lebensenergie von manchen etwas erhöht
- Elementare verursachen weniger Schaden rund um sich
- Sternlingspinne Rüstung von 100 auf 200, Lebensenergie um 30 reduziert
- Sternlingswächter Rüstung von 200 auf 225
- Sternlingszenturio Rüstung von 280 auf 250
- Sternling Feuerresistenz von 60% auf 40%, Frostresistenz von 80% auf 50%, Blitzresistenz von 20% auf 0%
- Sternling Magieresistenz von 0% auf 25%
- Einige Änderungen an Zaubern die Gegner benutzen (Schaden, Manakosten)
- Einige NPC Zauber hatten keine Zauberzeit oder eine Zauberzeit von über 1 sec
- Einige NPC´s hatten falsche Zauber die entweder zuviel oder zu wenig Schaden verursachten
- Oorbâya Rüstung von 100 auf 0, Giftresistenz von 80% auf 100%
- Oorbâya Lebensenergie um 50 erhöht (dies gilt nicht für beschworene Oorbâya)
- Einen Fehler behoben welcher verursachte, dass manche Oorbâya zuviel Magieresistenz hatten
- Alle Oorbâya haben nun den Namen Oorbâya (manche hatten den Namen Oorbaya)
- Knochenreisser Rüstung von 110 auf 150, kann den Spieler nicht mehr umstossen
- Troll/Eistroll/Tyarge Regeneration leicht verringert
- Krabben Rüstung von 130 auf 175
- Königskrabbe Lebensenergie um 3 reduziert, sind etwas aggressiver
- Flusskrabbe Lebensenergie von 24 auf 23, helfen sich gegenseitig nicht mehr
- Gletscherhund Level/Lebensenergie reduziert, Power Attack Schaden verringert, Frostresistenz von 0% auf 50%, Giftresistenz von 0% auf 25%
- Hirsche/Elche Lebensenergie von 50-90 auf 65-70
- Schwein Lebensenergie von 30-80 auf 50
- Kuh Lebensenergie von 40-90 auf 75
- Leor Lebensenergie von 15 auf 100
- Schwein/Kuh/Leor/Elche/Hirsche Schaden reduziert
- Küstenpirscher sind ein wenig kleiner
- Schneewölfe sind ein wenig grösser
- Eiterkäfer mit einem höheren Level haben eine neue Farbe (diese leben meistens in der Wüste)
- Eiterkäfer mit einem niedrigeren Level sind etwas kleiner
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- HAUPTQUEST GEGNER
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- Grotesker Verlorener im Lebenden Tempel Lebensenergie um 50 reduziert
- Einige Nehrimesen mit niedrigerem Level haben etwas mehr Lebensenergie
- Nehrimesen mit höherem Level haben weniger Lebensenergie
- Viele kleinere Änderrungen an Nehrimesen
- Nahkampf Nehrimesen (ausser Infiltratoren) haben eine bessere Ki
- Stadtwachen die bei dem Kampf helfen haben mehr Lebensenergie, eine bessere Ki können aber nun sterben
- Adila hat eine neue verbesserte Ki, Level von 27 auf 30, kann mehr Feuerbälle zaubern (Viel Glück!)
- Einige Gegner in Dal Galar hatten ein zu niedriges Level
- Diener in Dal Galar haben nun 250-290 Lebensenergie anstatt 200-310
- Grotesker Verlorener in Dal Galar Lebensenergie um 150 erhöht
- Magische Anomalie in Dal Galar bewegen sich etwas langsamer und verursachen weniger Schaden mit Power Attacks
- Sternlinge haben mehr Lebensenergie/Level
- Die roten Geister haben etwas weniger Lebensenergie und verursachen weniger Schaden
- Fleischkonstrukt Lebensenergie erhöht
- Version 1.35
- Updated für Patch 1.2.4.1
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- MAGIE/ZAUBER
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- ALLE ELEMENTARZAUBER WURDEN KOMPLETT ÜBERARBEITET! Das bedeuted ich kann nicht alle Änderungen hier auflisten aber ich werde erklären was diese Änderungen bewirken:
- Feuerzauber sind stärker, Frostzauber sind schwächer, Blitzzauber bleiben ca. gleich
- Höhere Ränge erhöhen nun immer den Schaden pro Manapunkt
- Konzentrationszauber sind etwas schwächer
- Runenzauber wurden schon im letzten Patch überarbeitet haben aber nun wieder weniger Manakosten und Schaden (ca. gleicher Schaden pro Manapunkt)
- Manche Zauber waren einfach viel zu mächtig, ein Beispiel dafür wäre:
- Eispfeil (Rang II) verursachte 21 Schaden und kostete 20 Mana (= 1.08 Schaden pro Manapunkt), verlangsamt Gegner und entzieht Ausdauer
- Feuerblitz (Rang II) verursachte 17 Schaden und kostete 27 Mana (= 0.629 Schaden pro Manapunkt), hat keine sekundären Effekte und hat 0.2 sec mehr Zauberzeit
- Dieses Problem wurde nun behoben
- Feuer hat den besten Schaden pro Manapunkt aber keine sekundären Effekte
- Blitz hat am meisten Schaden und den 2. besten Schaden pro Manapunkt und entzieht Mana
- Frost hat die wenigsten Manakosten aber den schlechtesten Schaden pro Manapunkt. Aber entzieht Ausdauer und verlangsamt.
- Nicht-Elementar Meisterzauber kosten 3% weniger Mana
- Manapilz Regeneration von 8 auf 6, Dauer von 80 auf 120
- Gegnerische Magier mit hohem Level haben weniger Mana zur Verfügung
- Zauberschriftrollen (ausser Teleportschriftrollen) haben mehr Zauberzeit
- Elementarzauber die mit beiden Händen gleichzeitig gewirkt werden (dual casting) kosten nun nur das x2.3-fache an Mana (alle anderen Magieschulen kosten das 2.5-fache)
- Frostwind Zauberzeit von 0.6 auf 0.65
- Kettenblitz Zauberzeit von 1.1 auf 1.05
- Eispfeil Zauberzeit von 0.4 auf 0.5
- Flammenbiss Zauberzeit von 0.7 auf 0.75
- Erdung Zauberzeit von 0.7 auf 0.8
- Todesfunke Zauberzeit von 0.75 auf 0.7
- Todeshauch Zauberzeit von 1.1 auf 0.8
- Lichtstrahl Zauberzeit von 0.2 auf 0.01
- Lebensabsorbation Zauberzeit von 1.1 auf 1
- Runenzauber aller Art Zauberzeit von 1 auf 1.1
- Alle Ränge von Erzürnen/Panik haben nun die gleiche Zauberzeit = 0.5
- Feuerball Wirkungsbereich von 9 auf 12
- Kettenblitz Wirkungsbereich von 17 auf 20
- Runenmeister Perk Bonusschaden von 11/21% auf 10/19%
- Arkane Macht Perk Bonusschaden von 13/25% auf 12/23%
- Einschlag Perk chance den Gegner ins taumeln zu bringen von 30% auf 25%
- 3 Ränge der Zauber Feuerball/Kettenblitz/Frostwind entfernt
- Illusionsrunen von adept auf expert, Manakosten reduziert
- Rune der Beruhigung Dauer von 10 auf 15
- Nachtsicht Manakosten um ca. 25% verringert
- Wasserwandeln Manakosten etwas verringert
- Schutzzirkel Dauer von 15/15/20/25 auf 20/25/30/35
- Equilibrium (Rang III) verlorene Lebensenergie von 28 auf 30
- Lebensabsorbation (Rang II und III) machen etwas weniger Schaden
- Todeshauch/Todesfunke machen etwas weniger Schaden
- Einen Bug mit dem Zauber Panik und dem Perk Abyss gefixed
- Einen Bug gefixed er dazu führte das die Frost Rune 40 zusätzlichen Schaden macht
- Eventuell einen Bug gefixed der dazu führte das die Frost Rune nicht verlangsamt
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- NAHKAMPF/BÖGEN
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- Die Änderung der Reichweite von Schilden wurde zurückgesetzt (manche Gegner hatten Probleme den Spieler zu treffen)
- Die Reichweite von Nahkampfwaffen wurde auch wieder ein wenig erhöht (Patch 1.33 = 115, 1.34 = 107, 1.35 = 113)
- Der Bonusschaden bei über 70% Ausdauer von 8% auf 10%
- Streitkolben und Kriegshämmer Rüstungsdurchdringung des Spielers ohne Perks von 15% auf 25%
- Der Schaden von Schild Schlägen wurde etwas reduziert (Das betrifft nur den leichten Schildschlag)
- Landknecht Perk Bonusschaden von 8/15% auf 9/17%
- Ausdauer Kosten einiger Aktionen reduziert: (Diese Änderrungen benötigen unglücklicherweise einen neuen Spielstand)
- Leichter Schild/Waffen Block von 2.5/sek auf 2/sek
- Schwerer Schild Block von 3.5/sek auf 3/sek
- Schwimmen von 0.5/sek auf 0.2/sek
- Bogen ziehen von 4.5/sek auf 3.5/sek
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- SONSTIGES
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- Viele Gegner fokusieren nun Kleintiere wie z.B.: Ratten/Krabben/Füchse weniger
- Bogenschützen bewegen sich im Kampf weniger oft nach hinten
- Küstenpirscher Lebensenergie von 29 auf 30
- Trolle am Beginn des Spiels Lebensenergie von 105 auf 100
- Junger Mooskrabbler Lebensenergie von 35 auf 30
- Junger Mooskrabbler verursacht etwas weniger Schaden mit Biss Attacken
- Fleischlose Verlorene Lebensenergie um 5 reduziert
- Fleischlose Verlorene mit einem Bogen am Anfang des Spiels Lebensenergie um weiter 5 reduziert
- Fleischlose Verlorene haben 5% mehr Feuer und Blitzresistenz
- Stehlen skaliert besser mit dem Taschendiebstahl Skill
- Geld zu stehlen ist ein wenig schwerer
- Viele Änderungen an den Schleich Mechaniken vorgenommen (sollte nun ein wenig realistischer/besser sein)
- Schleichen Skill skaliert ein wenig besser
- Vögel/Kühe/Schweine beeinflussen die Schleich Anzeige nicht mehr
- Süßspeisen wurden rebalanced
- Ein neuer Ladebildschirm wurde hinzugefügt:
- Eine Giftresistenz von 50% oder mehr verleiht Immunität gegen verlangsamende und lähmende Gifte. Eine Frostresistenz von 50% oder mehr verleiht Immunität gegen die Verlangsamung durch Frost.
-
Version 1.34 - 1.18
- Version 1.34
- Updated fuer Patch 1.2.4.0
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- KAMPF KI
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- Menschen blocken weniger oft
- Einige Menschen mit Zweihandwaffen haben eine neue Ki. Sie sind aggressiver und blocken oefter.
- Menschen mit niedrigen Level haben eine etwas schwaechere Ki
- Einige Untote mit einem Schild haben eine neue Ki. Sie sind defensiver und blocken oefter.
- Untote sind etwas "duemmer" im Kampf
- Untote und Arps benutzen weniger Power Attacks und shield bashes
- Drachenpriester [Dunkelhand] haben eine neue verbesserte Ki und benutzen mehr Zauber
- Woelfe bewegen sich mehr im Kampf und sind weniger aggressiv falls sie alleine sind
- Viele kleine Aenderungen an einigen Kampf Ki's vorgenommen
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- SPINNEN
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- Viele Probleme mit Spinnen behoben {falsches Gift, zu viel Schaden mit manchen Attacken, falsche Ki}
- Der Schaden von ziemlich allen Spinnen wurde durch die oben genannten Aenderungen reduziert
- Die "Nicht-Biss Attacken" von Spinnen verursachen weniger Schaden
- Normal grosse uns kleinere Spinnen haben weniger Lebensenergie.
- Spinnenkoeniginnen verursachen viel weniger Schaden
- Die Groesse mancher Spinnen verringert
- Grosse Spinnen heissen nun Mutter und noch groessere Koenigin
- Spinnengift {Verbrauchsgegenstand} Schaden von 12 auf 15
- Spinnenmuttergift {Verbrauchsgegenstand} Schaden von 25 auf 30
- Ein neues Spinnenkoeniginnengift {Verbrauchsgegenstand} hinzugefuegt
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- ZAUBER/TALENTE
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- Arkane Wut Perk erhoehter Blitzschaden von 18% auf 17%
- Runenzauber manakosten reduziert, Schaden reduziert
- Runen Zauberbuecher sind etwas teurer
- Schattenzungenoel Abklinkzeit von 100 auf 120
- Feuerpfeil Abklinkzeit von 200 auf 180
- Psionischer Schleier Dauer von 6/9/12 auf 7/10/13
- Skarragsche Kampfhaltung erhoehter Schaden von 12.5/15/17.5% auf 10/12.5/15%
- Skarragsche Kampfhaltung reduzierte Schadensresistenz von 25/22.5/20% auf 25/20/15%
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- SONSTIGES
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- Die Reichweite von Nahkampfwaffen und Schilden reduziert
- Die Reichweite von Baeren.Vatyren und Knochenbrechern reduziert
- Die Dunkelhand Gegner haben nun verschiedene Masken auf {ohne Effekte und unlootbar}
- Kuehe und Schweine haben weniger Lebensenergie und fuegen weniger Schaden zu
- Den weiblichen Bogenschuetzen am Anfang des Spiels auf dem Huegel mit einem anderen, schwaecheren ersetzt
- 3 neue Ladebildschirme hinzugefuegt:
- Untote und Geister sind sehr widerstandsfähig. Untote bekämpft man am besten mit Silberwaffen, Streitkolben, Kriegshämmern und Nicht-Frostzaubern. Gegen Geister helfen nur Silberwaffen und ein Trank namens Geisterfluch.
- Aktionen wie z.B. angreifen, blocken und schwimmen verbrauchen Ausdauer. Umso mehr Ausdauer ihr verbraucht, desto weniger Schaden verursacht ihr mit Waffen.
- Jedes getragene Stück Schwere Rüstung reduziert euer Bewegungstempo und erhöht eure Manakosten. Dies gilt auch für Gegner.
- Version 1.33
- Updated fuer den Enderal Patch 1.2.3.1
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- MAGIE/ZAUBER
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- Alle Meisterzauber kosten etwas mehr mana
- Das Manakostenreduktionstalent von allen Nicht-Meisterzaubern von 45% auf 40%
- Magieschutz Dauer von 150/180/210 auf 210/240/270
- Goetterschild Dauer von 150/180/210/240/270/300 auf 210/240/270/300/330/360
- Goetterschild zusaetzliche Ruestung um 10 erhoeht
- Magieschutz/Goetterschild Zauberzeit von 0.5 auf 0.75
- Magieschutz/Goetterschild Manakosten leicht erhoeht
- Wasseratmung [Rang I] Zauberzeit von 0.5 auf 0.75, Manakosten etwas verringert, ist nun ein Apprentice Zauber
- Segen des Lebens Dauer von 210/240/270/300/360 auf 240/270/300/330/360
- Segen des Lebens zusaetzliche Lebensenergie von 15/30/45/60/75 auf 15/25/40/55/70
- Segen des Lebens Manakosten um ca. 25% reduziert
- Giftschutz Zauberzeit von 0.5 auf 0.75, Dauer von 180 auf 300
- Giftschutz [Rang II] Resistenz von 60% auf 50%, Manakosten leicht reduziert, Beschreibung ist nun klarer [Der 2. Rang gibt Immunitaet gegen Verlangsamungs und Paralzse Effekten von Giften}
- Genesungsaura Manakosten etwas verringert
- Genesungsaura (Rang I) Dauer von 180 auf 300, Regeneration von 1.25% pro sek auf 1% pro sek
- Genesungsaura (Rang II) Dauer von 240 auf 600, Regeneration von 2% pro sek auf 1.5% pro sek, Zauberzeit von 0.6 auf 0.75
- Stille (Rang I) Zauberzeit von 0.5 auf 0.75, Dauer von 25 auf 30
- Gedankensturm Zauberzeit von 0.6 auf 0.4
- Albtraum Zauberzeit von 0.6 auf 0.4
- Ilussion erzeugen Dauer von 20 auf 30, Manakosten etwas reduziert
- Pank hat nun 2 Raenge weniger
- Panik maximales Level rebalanced
- Panik Manakosten verringert, Dauer von
- Panic maximal level rebalanced 8/9/10/12/14/16/18/20 auf 10/11/12/13/14/15
- Panik Zauberzeit verringerung pro Rang von 0.05 auf 0.04
- Provozieren Manakosten reduziert, Dauer von 30 auf 10
- Provozieren maximales Level rebalanced
- Provozieren Zauberzeitverringerung pro Rang von 0.075 auf 0.04
- Blitzrunen Manakostem etwas erhoeht, Feuerrune (Rang II) Schaden etwas erhoeht
- Todeshauch (Rang III) Schaden und Manakosten erhoeht, Zauberbuch Kosten erhoeht
- Manche Beschwoerungszauber kosten etwas weniger Mana
- Mystische Waffen Dauer von 90 auf 60, Zauberzeit von 0.1 auf 0.01, Manakosten verringert
- Die Beschreibung von Mystischen Waffen vereinheitlicht und die Level in der Beschreibung entfernt
- Die Kosten von manchen Zauberbuechern gefixed (diese Aenderung betrifft nur Zauber wo ich manche Raenge geloescht habe)
- Die Kosten von manchen Zauberbuechern reduziert: Paralysieren, Todessturm, Heilzauber, Magischer Schild, manche Zauber die von diesem mod hinzugefuegt wurden
- Zauberbuecher von den Elementarmagierunen sind teurer
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- GEGNER
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- Die meisten Magier haben 15% weniger Lebensenergie
- Gegnerische Magier brauchen 5% mehr Mana fuer Zauber
- Magier die ein hoeheres Level haben besitzen nun einen besseren Schildzauber
- Die meisten Nicht Magier Menschen haben 10% weniger Lebensenergie
- Marodeure in der Wueste haben nun 350 Lebensenergie anstatt 300-500
- Bogenschuetzen bewegen sich nicht mehr so oft rueckwaerts und wechseln schneller zu ihrer Nahkampfwaffe
- Bogenschuetzen tragen keine Schwere Ruestung mehr
- Vatyre koennen den Spieler nicht mehr umstossen haben aber etwas mehr Lebensenergie
- Knochenreisser Ruestung von 150 auf 110, Magieresistenz von 30% auf 27.5%
- Vatyre/Knochenreisser haben eine besser Ki
- Fuechse verursachen weniger Schaden
- Jungtiere haben weniger Lebensenergie
- Junge Mosskrabbler haben keine Suckattacke mehr
- Kuestenpirscher haben etwas weniger Lebensenergie
- Der Triceratops ist aggressiver
- Schlammelementar benutzen nun manche Attacken oefter
- Trolle/Eistrolle Anfaelligkeit gegen Feuer von 10% auf 15%
- Untote koennen Waffen aufheben
- Untote koennen nicht mehr mit 2 Waffen kaempfen
- Fuersten der Verlorenen mit einem niedrigen Level haben kein Kommandantengrossschwert mehr
- Einige Main Quest Gegnern mit hohem Level haben ein noch hoeheres Level und mehr Lebensenergie
- Einige kleinere Aenderungen an vielen Gegnern
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- SONSTIGES
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- Bannfluch (Einzigartiges Silberschwert) verursacht etwas weniger Schaden und funktioniert nicht mehr auf Geister
- Einige Probleme mit Ruestungen fixed
- Manche Pfeile sind nun frueher bei den Haendlern erhaeltlich
- Axt und Scharfe Spitzhacke Schaden reduziert
- Manche Namen von Waffen gefixed
- Experten Handwerkstalentbuecher Wert von 60 auf 50
- Meister Handwerkstalentbuecher Wert von 200 auf 150
- Meister Talentbuecher Wert von 450 auf 300
- Ruecksack Bauplaene benoetigen weniger Metall/Naegel aber mehr Lederstreifen/Einzelteile
- Rohes Fleisch reduzierte Ausdauerregeneration Dauer verdoppelt
- Einige kleine Aenderungen an rohen Fleisch (Dauer, Gewicht)
- Das leuchten von Sicheren Truhen und manchen Notizen wurde deaktiviert
- 6 Ladebildschirme mit falschen oder nicht mehr gebrauchten Informationen wurden geloescht
- 2 neue Ladebildschirme hinzugefuegt:
- Der Schwierigkeitsgrad veraendert ausschlieslich den verursachten Schaden von Gegnern.
- Schwerter und Dolche verursachen erhoehten Schleichattackenschaden und kritischen Trefferschaden. Aexte verursachen zusaetzlichen Schaden. Streitkolben und Kriegshaemmer haben Ruestungsdurchdringung.
- Der verursachte Schaden des Spielers ist nun auf jeder Schwierigkeit x1.2
- Die Haufigkeit von Finishing Moves reduziert
- Auge des Sturms funktioniert nun nur mit einem ausgeruesteten Bogen, Dauer von 4/6/8 auf 6/8/10
- Version 1.32
- Updated für den Enderal Patch 1.2.2.0
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- PERKS/TALENTE
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- Klingentanz Talent Staggerbonus erhöht
- Skarrag Kampfhaltung erhöhter Schaden auf den Spieler von 30/25/20% auf 25/22.5/20%
- Fels in der Brandung Abklinkzeit von 180 auf 160
- Eiserne Jungfrau Dauer von 5/7/9 auf 5/8/11
- Standhaft Perk Zeitverlangsamungseffekt leicht geschwächt, setzt nun bei 17.5% Lebensenergie ein (vorher 15%)
- Einschlag Chance Gegner zum Taumeln zu bringen von 32.5% auf 30% (25% = original)
- Meisterdieb Chance Gegner zum Taumeln zu bringen von 35% auf 30% (30% = original)
- Einige Probleme bei den Schlösser knacken Perks behoben und Beschreibung sollte nun klarer sein
- Klingenmeister Perk erhöhte Kritische Trefferchance von 10% auf 12.5%
- Ruhige Hand Kritische Trefferchance von 8% auf 10%
- Abwehr ausmanövrieren Kritische Trefferchance von 17% auf 20%
- Gemetzel Blutungsschaden von 1.2 Schaden/sec für 4 sec auf 1.6 Schaden/sec für 3 sec
- Brutaler Schlag/Betäubungsschlag/Gnadenlos/Unbeirrbar funktionieren nun bei allen Power Attacks (um den Spieler nicht mehr in seinem Kampfstil einzuschränken)
- Gnadenlos Bonusschaden mit Power Attacks von 15% auf 12%
- Unbeirrbar Rückstoss leicht erhöht, Paralyse FX entfernt, Beschreibung geändert: paralysiert = zurückgestossen
- Wutgetrieben Perk Lebensregeneration drastisch verringert
- Tiefe Wunden Perk erhöhte Kritische Trefferchance von 10% auf 12.5%
- Amputator Blutungsschaden von 1 Schaden/sec für 5 sec auf 1.75 Schaden/sec für 3 sec
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- NAHKAMPF/BOGEN
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- In der neuen Version von Enderal wurde ein Bug gefixed der die Einhandwaffenverzauberung betrifft.
- Dieser Bug verursachte, dass ein Gegenstand mit 10% mehr Einhandwaffenschaden den Schaden von allen Physischen Waffen um 10% erhöhte und Einhandwaffen um zusätzliche 10%
- Schaden des Spielers mit Nahkampfwaffen aller Art um 12% erhöht
- Schaden des Spielers mit Bögen um 10.5% erhöht
- Schaden des Spielers mit Äxten ist um weitere 2% erhöht
- Schleichattackenbonus von Schwertern von x1.6 auf x1.75
- Power Attacken kosten weniger Ausdauer (Grosse Auswirkung auf schwere Waffen)
- Angriffe mit Nahkampfwaffen kosten viel weniger Ausdauer (ca. 60% weniger)
- Bogen spannen kostet etwas weniger Ausdauer
- Sprinten mit schwerer Rüstung kostet etwas weniger Ausdauer
- Silberstahldolch Schaden um 1 reduziert
- Der Wert von Silberwaffen wurde leicht reduziert
- Silberschwert des Frostzorns ist nun Silberschwert des Arkanzorns (Untote sind sehr resistent gegen Frostschaden)
- Grabwächterbogen hat eine neue Textur (Falmer Bogen) und Gewicht wurde erhöht
- Der Realitätshammer wurde umbenannt in Malachitkriegshammer
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- KREATUREN/GEGNER
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- Geister Magieresistenz von 40% auf 50% erhöht (Geisterfluch negiert diese Resistenz)
- Silberwaffenschaden gegen Geister wurde falsch kalkuliert. Schaden von Silberwaffen gegen Geister reduziert
- Silberwaffen fügen in Verbindung mit Geisterfluch keinen zusätzlichen Schaden an Geistern mehr an
- Geister haben ca. 15% weniger Lebensenergie
- Wächtergeist Rüstung stark verringert, Magieresistenz verringert
- Ahnengeister Eisprojektile fügen weniger Schaden zu
- Vagabunden Magieresistenz von 10% auf 0%
- Alle menschlichen Magier haben nun 10% Magieresistenz (nicht nur ein paar)
- Wilder Myrade/Drache sind immun gegen alle Verlangsamungseffekte
- Untote aller Art haben weniger Rüstung
- Miskahmur/Ishmartep/Ulvar/Fürst der Verlorenen Schaden reduziert
- Eistroll/Tyarge/Schlammelementar Schaden reduziert
- Troll Schaden etwas erhöht
- Knochenreisser Resistenzen erhöht, Bewegungstempo etwas reduziert
- Vatyr Magieresistenz von 0% auf 10%
- Vatyr/Knochenreisser Lebensenergie reduziert
- Frostelementar Schaden rund um das Elementar reduziert aber der Effekt verlangsamt nun
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- MAGIE/ZAUBER/MANA
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- Entropie Schadenszauber Schaden um ca. 5% reduziert
- Einige Änderungen am Zauber Gedankensturm
- Rätselhafter Nomade Set ist nun Kleidung anstatt Leichte Rüstung und hat keine Rüstung mehr
- Alle Magier Sets haben weniger/mehr Gewicht anhand ihres Aussehens
- Alkohol hat nun weniger oft Manaregeneration
- Manaregenerationseffekt auf Alkohol leicht geschwächt
- Ein Problem mit Heilzauber behoben das dazu führte, dass die Effekte nicht korrekt angezeigt wurden
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- SONSTIGES
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- Es sind nun mehr Zauber bei Händlern und in Loot erhältlich (vorher waren manche nur in Loot / bei Händlern erhältlich)
- Viele Waffen/Rüstungen sind früher bei Händlern erhältlich
- Alle Tränke sind früher bei Händlern erhältlich
- Alle Baupläne sind früher bei Händlern und in Loot erhältlich
- Konzentriertes Gift Schaden von 25/50/75/100 auf 20/40/60/80
- Gift des Leidens Schaden von 30/60/90/120 auf 25/50/75/100
- Version 1.31
- Updated für Patch 1.2.0.0
- KREATUREN/GEGNER
- Zusätzliche Änderungen an Fraktionen und Npc´s sodass mehr Npc´s Verbündeten helfen und ein paar andere fixes
- Bosse (mit einzigartige Namen) haben mehr Leben
- Yogosh und Der Experimentator haben nun dieselben Resistenzen wie Skelette (Leben von Experimentator reduziert)
- Wächtergeister haben weniger Rüstung/Magieresistenz
- Elementargeister haben weniger Magieresistenz
- Kristallelementare haben 5% mehr Magieresistenz
- Magieresistenz von Wildmagier/Entropiemagier/Eiterkäfer/Arps/Grabwächter/Vagabunden um 2% erhöht
- "Drachenpriester" haben 5% mehr Feuer/Schockresistenz
- Sternlingapparaturen haben 2% mehr Schockresistenz
- Frostspinnen haben 50% Frostresistenz (=immun gegen Frostverlangsamungseffekte)
- Einen Fehler behoben der dazu führte, dass Spinnen manchmal den Spieler nicht angreifen
- Spinnen kämpfen mehr im Nahkampf
- Rüstung von schweren Schilden von Humanoiden Gegnern reduziert
- Rüstung von Untoten reduziert
- Rüstung von Waldelementaren reduziert
- MAGIE/ZAUBER
- Sinistrop: Knochenrichter Verlängert nur mehr die Dauer von wiederbelebten Untoten und nicht von beschwörten, Manakostenverringerung von 8% auf 10%
- Sinistrop: Mystischer Ruf erhöht die Dauer von wiederbelebten Untoten nicht mehr
- Kerzenlicht Rang 2/3 Dauer um 30 sec erhöht, Manakosten etwas erhöht
- Magierlicht Rang 2/3 Dauer um 30 sec erhöht, Leuchtkraft leicht erhöht, Zauberzeit um 0.1 sec verringert
- Runenzauber Zauberzeit von 0.9 auf 1 sec
- Elementarist: Runenmagier erhöhter Schaden von 12/23% auf 11/21%
- Elementarmagie verursacht etwas weniger Schaden auf hohen Level
- Ornat des Tribunals: Setbonus 1 Manaregeneration erhöht
- Nemesis Setbonus 2/3 Manaregeneration erhöht
- Magieschutz ist nun ein Mentalismuszauber
- Markieren/Rückkehr gehören keiner Magieschule mehr an und Manakosten können nicht mehr reduziert werden
- Quell des Lebens Dauer von 3/15/25 auf 3/20/25
- KAMPF
- Mana/Ausdauerregeneration im Kampf von 50% auf 75%
- Bogen spannen kostet etwas weniger Ausdauer
- Blocken skaliert etwas besser mit dem Block Skill
- Blocken mit Waffen kostete zuviel Ausdauer seit 1.29 (von 6/sec auf 2.5/sec)
- SONSTIGES
- Etwas weniger Gold von Gegnern und Kontainern
- Weniger high level Pfeile als loot
- Alchemie ist etwas schlechter
- Einige kleine Fixes/Änderungen
- Version 1.30
- KREATUREN/GEGNER
- Grabwächter ohne Bogen haben verschiedene Waffen anstatt ein Schwert
- Troll/Eistroll Regeneration etwas reduziert
- Spinnenkönigin auf der Insel der Kor ersetzt durch eine normale Spinne (diese führte meist zu insta kills)
- Vatyre/Knochenreißer benutzen Knockback Angriffe weniger oft (Ich habe einige vergessen)
- Vatyre/Knochenreißer haben verschiedene Angriffsmuster (Ich habe einige vergessen)
- Vatyre/Knochenreißer Schaden etwas reduziert
- Krabben aller Art haben mehr Rüstung
- Kristallelementare sind nun immun gegen Verlangsamungseffekte
- Dal Galar Diener greifen nun nur mehr den Spieler an und greifen nicht mehr andere Diener an
- Eine kleine Variation bei Rüstung von Verlorenen hinzugefügt
- Wenige Verlorene tragen nun ein Schild
- Es gibt nun auch Verlorene in der Wüste mit Bogen
- Strassendiebe/Fleischlose Verlorene am Anfang des Spiels fügen etwas mehr Schaden mit Pfeil und Bogen zu
- Menschliche Nahkämpfer weichen weniger oft nach hinten aus
- RÜSTUNG/BLOCKEN
- Schildblock Schadensreduktion von 68% auf 65%
- Waffenblock Schadensreduktion von 44% auf 45%
- Schilde skalieren schlechter mit ihren Rüstungswerten (von 0.2% pro Rüstungspunkt auf 0.15%)
- Power Attacks verursachen 5% mehr Schaden auf blockende Ziele
- Blocken Talent skaliert ein wenig besser
- Maximale Schadensreduktion beim Blocken von 95% auf 85%
- Maximale Schadensreduktion von Rüstung von 77.5% auf 75%
- Die Schadensverminderung pro getragenen Stück Rüstung von 1.5% auf 1% (3% = vanilla/Dies sind Basiswerte und haben nichts mit der Rüstung ansich zu tun/Gilt für Spieler und NPC´s)
- Information: Waffenblock Schadensreduktion skaliert nur mit dem Block Skill
- Schildblock Schadensreduktion skaliert mit dem Block Skill und mit dem Rüstungswert des Schildes
- WAFFEN/NAHKAMPF
- Schadensverminderung mit 30% bis 6% Ausdauer von -12% auf -10%
- Einhandwaffen verbrauchen etwas weniger Ausdauer beim Schlagen
- Waffen mit Frostverzauberung verlangsamen für 2 Sek. anstatt um 3 Sek.
- Fackeln haben etwas weniger Radius, sind ein wenig mehr rot und verursachen etwas weniger Schaden
- Reichweite mit Nahkampfwaffen etwas verringert
- Reichweite mit den Fäusten vereinheitlicht (Arps, Menschen = verringert/Untote = erhöht)
- Nahkampfreichweite von Trollen, Vatyren, Knochenreißer, Waldelementare reduziert
- Klingentänzer: Brutaler Schlag gibt nun auch Bonusschaden bei vorwärts Power Attacks, Bonusschaden von 15% auf 10%
- Vandale: Gnadenlos gibt nun auch Bonusschaden bei vorwärts Power Attacks, Bonusschaden von 20% auf 15%
- Vandale: Barbar Zweihandwaffenschaden von 9/17% auf 10/19%
- Vandale: Brachialer Hieb gibt nun auch 10% Rüstungsdurchdringung
- Kampfhaltung der Skarrag erhöhter Schaden auf den Spieler von 30/27.5/25% auf 30/25/20%
- Kampfhaltung der Skarrag erhöhter Schaden vom Spieler von 15/17.5/20% auf 12.5/15/17.5%
- Qyranischer Kampfschrei erhöhtes Lauftempo von 15/17.5/20 auf 10/12.5/15 Punkte
- Qyranischer Kampfschrei Abklinkzeit von 200 auf 180
- MAGIE/SCHWIERIGKEIT
- Alle Zauber kosten etwas weniger Mana
- Schaden von Elementarmagie um 2.5% erhöht
- Einige Schriftrollen sind jetzt stärker, billiger und öfter erhältlich
- Götterschild Dauer von 180/180/240/240/300/360 auf 150/180/210/240/270/300
- Segen des Lebens Dauer von 270/300/330/360 auf 210/240/270/300
- Magieschutz Dauer von 90/120/180 auf 150/180/210
- Schaden auf den Spieler um 5% verringert
- Schaden vom Spieler auf Novize um 5% verringert
- Schaden vom Spieler auf Lehrling um 1% verringert
- Schaden vom Spieler auf Adept um 0.5% verringert
- SONSTIGES
- Prise Salz Wert auf 0 reduziert, Gletscherhundsuppe benötigt keinen Lavendel mehr
- Loot ist weniger zufällig (=insgesamt mehr loot)
- Giftfallenschaden reduziert
- Jede Art von Holzfälleräxten haben nun weniger Reichweite und sind etwas langsamer
- Version 1.29.1
- KAMPF KI
- Nahkampf Arps sind etwas weniger aggressiv im Kampf
- Magier Arps sind etwas aggressiver im Kampf
- Ratten sind etwas weniger aggressiv im Kampf
- Banditen sind etwas weniger defensiv
- Magier weichen öfter aus
- Krabben haben eine neue Kampf KI
- Irrlichter haben eine neue Kampf KI
- Gareaschlange/Knochenfisch haben eine neue Kampf KI
- Manche Banditen mit Schwerer Rüstung und Schild haben einen neuen Kampfstil und werden defensiver sein
- Einige kleine Änderungen hier und da
- KREATUREN/GEGNER
- Feuer/Frost/Erd/Kristallelementar Giftresistenz von 60% auf 75%
- Waldelementar/Schlammelementar Giftresistenz von 90% auf 100%
- Ratte/Vatyr/Troll/Eistroll/Krabben Giftresistenz von 30% auf 25%
- Arp/Grabwächter Giftresistenz von 70% auf 50%
- Waldelementar Feuerresistenz von -23% auf -30%
- Eistroll Lebensregeneration leicht verringert
- Schneewölfe haben nun eine Frostresistenz von 50% (macht sie somit immun gegen Verlangsamungseffekte von Frostzaubern)
- RÜSTUNG/BLOCK
- Blocken mit schweren Schilden kostet 3.5 Ausdauer/Sekunde (2.5 Ausdauer/Sekunde für Leichte Schilde)
- Schwere Schilde geben 10% mehr Rüstung
- SONSTIGES
- Spielerschaden auf Meister um 3% erhöht
- Spielerschaden auf Eiserner Pfad um 6% erhöht
- Der Spieler verursacht zusätzlichen Schaden falls er 70% Ausdauer oder mehr hat (vorher war es 75% Ausdauer)
- Eisenclaymore Schaden um 1 reduziert
- Ausdauer/Manaregeneration im Kampf von 42% auf 50%
- Giftschaden von Arps/Grabwächter/Spinnen/Eiterkäfer/Waldelementar reduziert
- Schwimmen kostet nun 0.5 Ausdauer/Sekunde
- Fackeln verursachen 5 Schaden über 2 Sekunden (anstatt 3 über 1 Sekunde)
- Version 1.29
- GEGNER/KREATUREN/SCHWIERIGKEIT
- Schaden auf den Spieler auf Novize um 25% reduziert
- Schaden auf den Spieler auf Lehrling/Adept/Experte um 15% reduziert
- Schaden auf den Spieler auf Meister um 10% reduziert
- Schaden auf den Spieler auf Eiserner Pfad um 5% reduziert
- Spielerschaden auf Meister um 1% erhöht
- Spielerschaden auf Eiserner Pfad um 2% erhöht
- Schaden/Leben von Küstenpirschern leicht reduziert
- Schaden/Leben von dem Schlammelementar am Anfang reduziert und es ist weniger aggresiv
- Schaden von Ratten reduziert
- Schaden von Strassendieben leicht reduziert
- Loot am Anfang des Spiels leicht überarbeitet
- Fleischlose Verlorene (Skelette) Frostresistenz von 0% auf 35%
- Fleischlose Verlorene (Skelette) Magieresistenz von 32% auf 35%
- Fleischlose Verlorene (Skelette) bekommen 25% weniger Pfeilschaden (ausser es sind Silberpfeile)
- Fleischlose Verlorene (Skelette) Leben/Rüstung leicht reduziert
- Verlorene (Draugr) Frostresistenz von 75% auf 70%
- Untote Bogenschützen sind ein wenig defensiver und gehen öfter zurück
- Dunkelhand (Drachenpriester) Feuerresistenz von 25% auf 30%
- Oorbaya Magieresitenz von 25% auf 30%
- Oorbaya Giftresitenz von 60% auf 80%
- Eisbären Frostresistenz von 35% auf 50% (sind somit immun gegen Frost Verlangsamungseffekte)
- Kristallelementar Magieresistenz von 22% auf 25%
- Kristallgeist Rüstung reduziert
- Eiterkäfer Rüstung erhöht
- Tyarge Leben erhöht
- Krabben Schaden leicht erhöht
- Manche Gegner sind nun aggressiver (aggro range)
- Steppenstampfer sind weniger aggressiv
- Den Schaden von Vatyren/Knochenbrechern gefixed (Manche Attacken machten zuviel/zuwenig Schaden)
- Vatyre/Knochenbrecher benutzen Knockback Angriffe weniger oft
- Vatyre/Knochenbrecher haben verschiedene Angriffsmuster
- WAFFEN/RÜSTUNG
- Banditen und Gegner mit schwerer Rüstung haben nun ähnliche Vor/Nachteile wie der Spieler:
- Schwere Rüstung gibt 100% mehr Rüstungspunkte
- Schwere Schilde geben 25% mehr Rüstungspunkte
- Bewegungstempo wird für jedes getragene Stück Schwere Rüstung reduziert
- Manche Banditen tragen nun andere Rüstungsteile
- Rüstung von Gegnern mit Rüstungsteile (Humanoiden) reduziert (Gegner mit schwerer Rüstung haben trotzdem viel mehr Rüstung als zuvor)
- Silberpfeil Bonusschaden gegen Untote von 16 auf 21 erhöht
- Silberpfeile sind ein wenig seltener zu finden
- Bogenschaden um 2% erhöht
- Bögen verbrauchen etwas mehr Ausdauer beim Spannen
- Bogenschlag (Rechtsklick mit ausgerüsteten Bogen) benötigt nun 25 Ausdauer
- Bogenschlag verbraucht nun nicht mehr zusätzliche Ausdauer nachdem die 25 Ausdauer abgezogen wurden
- Schaden von Äxten um 2% erhöht
- Schadensbonus bei über 75% Ausdauer von 6% auf 8%
- Streitkolben/Hämmer richten keinen zusätzlichen Schaden auf Untote mehr an
- Streitkolben/Hämmer Rüstungsdurchdringung ohne Perks von 12.5% auf 15%
- Schwert/Grossschwert/Dolch kritischer Bonusschaden ohne perks ist um 15% erhöht anstatt um 20%
- Schwert/Grossschwert Schleichattackenmultiplikator von x1.5 auf x1.6
- Die Schadensverminderung pro getragenen Stück Rüstung von 1.75% auf 1.5% erhöht (Dies sind Basiswerte und haben nichts mit der Rüstung ansich zu tun/Gilt für Spieler und NPC´s)
- Schwere Rüstung des Spielers ist um 10% effektiver
- Schwere Schilde des Spielers sind um 15% weniger effektiv
- Maximale Schadensverminderung durch Rüstung von 80% auf 77.5%
- Maximale erforderliche Rüstung (armor cap): 584 mit Schild / 596 ohne Schild
- Meisterdieb Chance Gegner zum Taumeln zu bringen von 40% auf 35% (30% original)
- Einschlag Chance Gegner zum Taumeln zu bringen von 35% auf 32.5% (25% original)
- BEWEGUNG/REITTIERE
- Einige Ungereimtheiten mit Bewegungsgeschwindigkeit behoben
- Schleichgeschwindigkeit leicht erhöht
- Schwimmgeschwindigkeit leicht reduziert
- Bewegungsgeschwindigkeit während des zauberns reduziert
- Spieler/NPC mögliche Rotation während des Angriffs leicht reduziert (dies hat kaum Auswirkung auf den Spieler aber NPC Attacken verfolgen den Spieler schlechter)
- Pferde haben viel weniger Ausdauer
- Esel Bewegungsgeschwindigkeit leicht erhöht
- Pferde sind trotzdem noch um einiges besser
- SONSTIGES
- Ausdauerverbrauch beim Sprinten leicht verringert
- Vagabundenkluft wiegt nun 5 (wie "Alte Vagabundenkluft") und hat +1 Rüstung
- Einige Bosse haben nun mehr Loot
- Starke (Rang 4-5) Tränke sind nun schon früher bei Händlern erhältlich
- Version 1.28
- UPDATE für 1.1.9.0
- KREATUREN/GEGNER
- Nehrimesen Level drastisch erhöht, Leben von einigen Nehrimesen erhöht (high level Nehrimesen und Inflitratoren Leben reduziert)
- Nehrimesen Rüstung wiegt weniger, Rüstungswerte angepasst
- Bogenschützen in der Wüste verursachen mehr Schaden mit dem Bogen
- Untote Bosse verursachen viel weniger Nahkampfschaden
- Einige Bosse sind ein wenig stärker
- Der blinde Schürfer ist nun wirklich blind
- Untote aller Art haben verschiedenere Waffen (mehr Auswahl)
- Alle Wildmagier/Entropisten haben nun 8% Magieresistenz und nicht nur ein paar
- Manche Wildmagie besitzen nun den Zauber Götterschild
- Manche Entropisten haben nun die Zauber Todesfunke/hauch, Lebensenergie absorbieren
- Dunkelhand Npc´s (Drachenpriester) haben viele neue Zauber und sind viel unterschiedlicher
- Irrlichter droppen Ektplasma anstatt Manasalz (Irrlichter sind Geister)
- Magische Anomalien/Essenzen sind keine Geister mehr
- Kristallgeister Resistenzen drastisch reduziert, sind durchsichtiger
- Verführerin (MQ05) Leben leicht reduziert, sind langsamer und kleiner
- Kristallgeister sind nun immun gegen jede Art von Verlangsamungseffekte
- Erd Elementare verursachen weniger Schaden rund um sich
- Erd Elementare haben mehr Magieresistenz
- Frost Elementare verursachen etwas mehr Schaden rund um sich
- Feuer Elementare verursachen etwas weniger Schaden rund um sich
- Feuer/Erd/Frost Mantel Zauber hat mehr Reichweite (Erd = grössere Reichweite)
- Feuer/Erdelementare können nun auch Nahkampfattacken ausführen
- Elementarwölfe können keine Krankheiten mehr übertragen
- Waldelementargifte werden nun korrekt im Magiemenu angezeigt
- Kristallelementare droppen nun Kristallelementarfragmente (neue Zutat)
- Kristallelementare haben nun nicht mehr den Frostelementar FX (Effekt) rund um sich
- Schlammelementare auf höheren Stufen Schaden erhöht
- Die zwei Knochenreisser in der Nähe der Wilden Myrade sind nun viel schwächer
- Knochenreisser Leben und Level leicht reduziert, immun gegen jede Art von Lähmung und Verlangsamung
- Alle Höhlentrolle sind nun gleich gross
- Trolle/Eistrolle regenerien etwas weniger Leben
- Manche Attacken von Trollen machen mehr Schaden
- Tyarge haben -10% Frostresistenz und +10% Feuerresistenz (= 0% bei beidem)
- Grosse Spinnen sind nun immun gegen jede Art von Lähumgseffekte
- Wilder Myraden Verlangsamungsgift funktioniert nun wie gedacht
- Manche Vatyre hatten 8% Magieresistenz, diese wurde entfernt
- Bären benutzen den kräftigen Angriff bei dem sie aufstehen viel weniger, dieser fügt nun auch mehr Schaden zu
- Schlammelementare schlagen viel seltener Combos
- Eistrolle schlagen seltener Combos, aber öfter normale attacken
- Tyargen schlagen ein bisschen seltener Combos, aber öfter power attacken
- Spinnen jeder Art schlagen viel seltener mit ihren Beinen zu
- Nahkampfschaden von den meisten Untoten verringert und fixed (fixed bedeutet, dass manche attacken zuviel Schaden machten)
- Nahkampfschaden von den meisten Kreaturen/Tieren verringert und fixed (fixed bedeutet, dass manche attacken zuviel Schaden machten)
- Hier sind die meisten Rassen:
- Kleine Verringerung:
- Wolf
- Spinne
- Frostelementar
- Irrlichter
- Fische
- Höhlentrolle
- Bär
- Feuerelementar
- Raubkatzen
- Sternlingsapparaturen
- Mammut
- Grosse Verringerung:
- Erdelementar
- Riesenspinne
- Eistrolle
- Riesen
- MAGIE/TRÄNKE/ALCHEMIE
- Der Wert einiger Zauberbücher wurde auf 1.1.9.0 angepasst und/oder nochmals überarbeitet
- Segen des Lebens Zauberzeit erhöht, Manakosten reduziert
- Seelenfalle Manakosten erhöht, auf Rang II Reichweite erhöht
- Beschworener Geisterschwarzbär ist langsamer kann aber Gegner umhauen
- Beschworener Geisterwolf hat weniger Leben ist aber schneller
- Beschworener Ahne hat weniger Leben und verursacht weniger Schaden hat aber die Resistenzen eines Untoten
- Alle Beschwörungszauber haben nun eine Dauer von 45 sec (betrifft Stufe 2 Zauber und Elementarwolf)
- Oorbaya beschwören kostet mehr Mana
- Wiederbeleben Rang IV/V sind ein wenig besser
- Rebalanced Todesfunke/hauch/sturm, diese Zauber sind nun ein wenig schwächer
- Mystische Waffen beschwören Dauer von 120 auf 90 sec
- Mystische Waffen beschwören Schaden rescaled (Late game Bogen stärker, 1H Schwert/2H Axt schlechter)
- INFO: Mystische Schlachtaxt Rang V hatte nach dem Patch 1.1.9.0 noch immer ca 70% (!) mehr Schaden als die Aeternaschlachtaxt
- Hergestellte Verlangsamungsgifte sind effektiver halten aber meist weniger lang
- Ambrosia Wert von 70 auf 68
- TALENTE/PERKS
- Arktiswind, Archaische Macht, Schocknova, Sternlingsattrappe Abklinkzeit um 10 Sekunden erhöht
- Sternlingsattrappe Bonusschaden von 25/35/40% auf 25/30/35%
- Sternlingsattrappe Giftdauer von 10/15/20 auf 10/13/16
- Sternlingsattrappe Radius von 125/200/275 auf 200/250/300
- Schatten des Windes Abklinkzeit von 210 auf 180
- Schatten des Windes Dauer von 15/20/25 auf 20/30/40
- Schatten des Windes Schleichattackenbonus von 15/17.5/20 auf 10/12.5/15
- Schatten des Windes Schleichbonus leicht erhöht
- Fokus Abklinkzeit von 160 auf 180
- Fokus Dauer von 8/15/25 auf 15/18/21
- Fokus Manakostenverringerung von 15% auf 10/14/18%
- Rage Abklinkzeit von 170 auf 180
- Rage Dauer von 11/18/28 auf 12/14/16
- Rage Bonusschaden von 15% auf 10/13/16%
- Fels in der Brandung Abklinkzeit von 160 auf 180
- Entropisches Blut Dauer von 20/30/45 auf 20/25/30
- Blendpulver zeigt im Talentbaum nun an, dass der Radius erhöht wird und wie gross dieser ist
- Blendpulver Abklinkzeit von 150 auf 180
- Sinistrop: Konzentration Lebensenergiekostenreduzierung von 20/40% auf 15/30%
- SONSTIGES
- Der Spieler bekommt auf Novize 10% mehr Schaden (da die meisten Gegner weniger Schaden zufügen mit diesem Patch)
- Spielerschaden abhängig vom Schwierigkeitsgrad von 1.35/1.3/1.25/1.2/1.15/1.1 auf 1.3/1.26/1.23/1.2/1.16/1.12
- Myradenwärter haben nun eine Waffe und sind angreifbar (aber "unbesiegbar")
- Segen der Grosszügigkeit Tragkraft von +10 auf 0, Lebensenergie von +25 auf +5
- Fallschaden leicht reduziert
- Diebesrüstung ist nun verzauberbar
- Mehr Loot in grossen Säcken aber weniger Gold
- Schilde blocken 2% weniger Schaden
- Waffen blocken 1% weniger Schaden
- Silberpfeile sind nun auf teilweise auch in der Welt auffindbar
- Viele Fixes und Balance changes die nicht alle in den Patch notes stehen können
- Entfernt den Text an Nahrungsmittel der sagte, dass es mehr Leben regeneriert umso mehr Leben der Spieler hat (nur der Text wurde entfernt, nicht der Effekt)
- Version 1.27
- Updated für Patch 1.1.8.1
- Einige Fehler in Beschreibungen gefixed
- Bug der durch den Controller manchmal das sprinten verbuggt hat ist nun gefixed
- Fels in der Brandung Dauer von 5 auf 6
- Fels in der Brandung Schadensreduktion von 75/85/95 auf 70/82.5/95
- Fels in der Brandung Abklinkzeit von 140 auf 160
- Rage Abklinkzeit von 160 auf 170
- Schatten des Windes Abklinkzeit von 200 auf 210
- Moloch Perk erhöhte die Rüstung zu viel ab der zweitem Stufe. fixed
- "Elementarfokus" Perk umbenennt in "Runenmagier"
- Version 1.26
- UPDATE FÜR PATCH 1.1.7.3
- NPC`S
- Tealor Arantheal/Yuslan Sha'Rim/Erzmagister Merrayil sind nun angreifbar und gehen zu Boden falls sie alle Leben verlieren
- Einige Verränderungen an Begleiter des Spielers vorgenommen
- Yuslan besitzt nun ein Silberstahlschert
- Jespar hat nun ein Stahlschwert und keine 2 Dolche
- Jespar´s Schaden um 5% erhöht
- Verlangsamungs/Lähmungsgifte wirken nicht mehr auf den Spieler/NPC´s falls er 50% Giftresistenz oder mehr hat
- Spinnengrösse angepasst, kleine Spinnen können den Spieler nicht mehr umwerfen
- Frostspinnen haben ein neues Gift welches Gegner verlangsamt
- Sandspinne Leben verringert, neues Gift das Gegner lähmt
- Spinnenbissgift von kleinen Spinnen Schaden erhöht
- Spinnenspuckgift von grossen Spinnen Schaden erhöht
- Sternlingswächter Leben erhöht, Geschwindigkeit erhöht, geben mehr EP
- Sternlingswächter können nun mit ihrer Armbrust schiessen
- Sternlingsapparaturen Namen geändert sodass ein Kreaturtyp einen bestimmten Namen hat
- Sternlingsapparaturen helfen sich nun gegenseitig
- Sternlingsapparaturen haben mehr Rüstung, Frostresistenz, Feuerresistenz
- Sternlingsapparaturen droppen einen seelenstein schwächer
- Sternlingsapparaturen in der Sternlingsstadt sind stärker
- Banditen jeder Art haben neuen/mehr Loot und teilweise neue Ausrüstung
- Alle Bessesenen/Söldner haben nun eine Waffe
- Sonnengeborene Magier haben weniger Leben
- Sonnengeborene Waffen sind etwas mehr Wert und machen weniger Schaden
- Menschliche NPC´s blocken ein bisschen weniger
- Es ist wahrscheinlicher das Gegner die Kreaturen wiederbeleben können dies auch tun
- Waldelementare bekommen 2% mehr Magieschaden, Leben erhöht, Schaden der Zauberattacke etwas verringert
- Erdelementar Schaden erhöht, 5% mehr Magieresistenz
- Feuerelementar Leben/Schaden erhöht
- Schlammelementar ist Lähmungsimmun und hat 50% Magieresistenz und nicht verschiedene Resistenzen
- Schlammelementar Leben/Rüstung/Schaden erhöht
- Kristallelementar/Kristallgeister Frostresistenz von 50% auf 25%, Magieresistenz von 15% auf 20%
- Knochenreisser Rüstung/Leben verringert
- Wilder Myrade Giftiger Atem Schaden erhöht
- Steppenstampfer geben mehr EP
- Mammuts haben 10% weniger Giftresistenz und 5% erhöhte Frostresistenz
- Riesen aller Art haben 15% mehr Giftresistenz
- Riesen aller Art hauen nicht mehr so oft mit ihrer Hand zu
- Tyargen haben 40% weniger Frostresistenz
- Eiterkäfer haben 10% mehr Magieresistenz
- Vatyre und Knochenreißer sind nicht mehr immun gegen Lähmungseffekte
- Fleischkonstrukt Schwert Textur wird nun angezeigt
- Fleischkonstrukt Leben/Schaden drastisch erhöht, haben kein Gift mehr
- Kontrollierter Verlorener Leben erhöht
- Echo der Läuterung sind keine Geister mehr und haben teilweise mehr Leben (der "Dragon Priest" hat weniger Leben)
- Mönche heissen nun Geistermönch, haben einen neuen Zauber, mehr Mana und weniger Leben
- Mächtige Irrlichter, Kristall Geister, Magische Anomalien verlangsamen nicht mehr, weniger Schaden über Zeit, Magieschaden anstatt Frostschaden, fügen Manaschaden hinzu
- Irrlichter verlangsamen nicht mehr und fügen mehr Manaschaden zu
- TALENTE/PERKS
- Qyranischer Kampfschrei stapelt sich nun mit anderen Angriffsgeschindigkeitsmultiplikatoren
- Qyranischer Kampfschrei funktioniert nun auch auf Waffen in der linken Hand (Bug)
- Qyranischer Kampfschrei Spieler Geschwindigkeit von 20/22.5/25 auf 15/17.5/20
- Qyranischer Kampfschrei Abklinkzeit von 170 auf 200
- Klingentanz Extraschaden von 30/45/60 auf 30/55/80
- Ansturm Buch Namen geändert sodass es leichter beim Händler zu finden ist
- Ansturm ist auf der ersten Stufe etwas effektiver, Abklinkzeit von 90 auf 100
- Dimensionsriss maximaler Levelunterschied von 4 auf 3
- Feuerpfeil Abklinkzeit von 160 auf 190, Pfeilschaden von 8 auf 9 erhöht
- Geisterlauf Änderungen rückgängig gemacht und Markierungsdauer von 7 auf 5 verringert
- Betäubungshieb paralysiert 1 sek anstatt 2 sek, parakysiert nun auch bei stehenden power attacks
- Moloch Bonusrüstung von 12%/22% auf 13%/24%
- Schildstoss Chance den Gegner zu entwaffnen von 34% auf 30%
- Starke Sehen Bonusschaden von 10%/18% auf 12%/22%
- Meisterdieb Chance Gegner zum Taumeln zu bringen von 50% auf 40% (30% original)
- Schnellschuss Angriffsgeschindigkeit von 25% auf 20%
- Barbar 2H Schadensbonus von 8%/15% auf 9%/17%
- Unbeirrbar funktioniert nun auch bei vorwärts Power attacks
- Schlangenblut Giftresistenz von 40% auf 50% und wirkt auch unter 50% Ausdauer
- Schlangenblut gibt keine 5% Bonusrüstung mehr
- Hohes Geschick Chance auszuweichen von 10% auf 12.5%
- Passende Rüstung Beschreibung ist nun richtig
- Leise Füße von 40% weniger Lärm auf 50%
- Einschlag Chance Gegner zum Taumeln zu bringen von 40% auf 35% (25% original)
- Feuer und Eis/Auflösen gehen nun auch bei Kreaturen mit mehr Leben aber Kreaturen mit 40% Magieresistenz oder 50% der jeweiligen Resistenz wiederstehen die Effekte
- Neuer Shader bei einfrieren von Kreaturen mit dem Perk Feuer und Eis und Arktiswind
- Der Spieler ist nun in der Lage seinen schildangriff aufzuladen
- Aufgeladene Schildangriffe kosten 35 Ausdauer (25 ein normaler)
- Aufgeladene Schildangriffe fügen 4 Mal mehr Schaden als ein normaler Schildangriff zu und bringt Gegner eher aus der Balance
- Schildstoss benötigt nun einen aufgeladenen Schildangriff, Chance zu entwaffnen von 34% auf 50%
- Normale Schildangriffe fügt doppelten Schaden zu
- TRÄNKE/GIFTE
- Gift des Leidens hält 10 Sekunden länger auf allen Rängen, Wert etwas erhöht
- Konzentriertes Gift Schaden von 18/30/45/65 auf 25/50/75/100
- Konzentriertes Gift wiegt 0.1 und kostet nun dasselbe wie Gift des Leidens (=billiger)
- Feuer/Frost/Blitz Gift um 5% effektiver
- Verlangsamungsgift wirkt nicht mehr auf Gegner mit 50% oder mehr Giftresistenz
- Magieresistenz Tränke sind 5% weniger effektiv und kosten dasselbe wie andere Resistenztränke
- Feuer/Blitz/Frostresistenztränke Resistenz von 20%/30%/45% auf 25%/35%/50%
- Magie/Feuer/Blitz/Frostresistenztränke Dauer von 240 auf 180/210/240
- Giftschutztrank Dauer von 90 auf 240, Resistenz von 60% auf 50%
- Bastiontrank Bonusrüstung von 15/25/35 auf 30/50/70
- Talenttränke (Bastion,Schützentrank usw.) Dauer von 60 auf 60/75/90
- Verzauberung/Rhetorik/Alchemie Trank Dauer auf 120/150/180 (=erhöht)
- Geisterfluch Dauer von 120 auf 180 und ist weniger oft in Kisten zu finden
- Ambrosia Heilung von 18% auf 15%, Beschreibung berichtigt, Wert etwas verringert
- Attributsfestigungstränke auf Rang 3 Wert von 75 auf 70
- Ausdauerfestigungstrank von 20/35/60 auf 25/35/50
- Manafestigungstrank von 15/25/50 auf 20/30/45
- Lebensfestigungstrank von 15/25/45 auf 15/25/40
- Manatrank Arkanistenfieber von 1/1/2/2/3 auf 2/2/3/3/4
- Manatrank Dauer von 5/5/5/6/7 auf 6 auf allen Rängen
- Manatrank regeneriertes Mana von 8/13/20/30/41 auf 8/13/20/33/48
- ZAUBER/NPC ZAUBER/MAGISCHE ITEMS
- Wiederbeleben Rang I/II/III sind besser aber kosten etwas mehr Mana
- Feuerball kostet 10% mehr Mana, AoE von 6 auf 9 (von 5 auf 9 bei den ersten 2 Rängen)
- Kettenblitz kostet 10% mehr Mana , AoE von 13 auf 17
- Feuernova Zauberzeit von 3 auf 2.8
- Kettenblitz/Feuerball/Frostwind die ersten Ränge rebalanced
- Kerzenlicht/Magierlicht Manakosten/Dauer/Lichtstärke verrändert und einen Fehler mit Magierlicht Rang 3 behoben
- Schneesturm Dauer von 10 sek auf 30 sek, einen Fehler mit der Dauer der Verlangsamung im Blizzard behoben
- Frosthauch Verlangsamungsdauer von 2 Sek. auf 1 Sek.
- Eispfeil/Frostwind Manakosten etwas erhöht
- Frostrune Manakosten drastisch erhöht, Schaden leicht erhöht (die Rune gibt Ausdauerschaden und verlangsamt)
- Riesen, Mammuts, Elementare sind nun immun gegen Verlangsamungseffekte von Frost Zauber
- Frostzauber verlangsamen NPC´s/den Spieler bei 50% oder mehr Frostresistenz nicht mehr
- Alle Frostzauber von NPC´s verlangsamen nun
- Frostzauber von NPC´s verlangsamen genauso lang wie die des Spielers (=verringert)
- Ring des Magiewiederstands Resistenz von 15% auf 20% erhöht
- Ring der Feuer/Blitz/Frostresistenz Resistenz von 30% auf 25%
- 2 Ringe der Giftresitenz hinzugefügt (25%/40% Resistenz)
- Ring der mächtigen Feuer/Blitz/Frostresistenz hinzugefügt (40% Resistenz)
- Resistenzringe haben nun einen Edelstein passend zu dem Attribut (Feuer = rot)
- Das Tribunal Set hat nun keine Rüstung mehr und Stiefel geben Mentalismusbonus anstatt Lebensregeneration
- Stiefel des Wandermagiers geben Elementarismusbonus anstatt Lebensregeneration
- Robe des Wandermagiers hat weniger Manaregeneration aber mehr Manakostenverringerung
- ÖKONOMIE
- Rhetorik hat weniger Auswirkungen auf den Preis
- Rhetorik Bücher kosten nun dasselbe wie andere Handwerksbücher
- Mehr Groschen in Truhen, Beuteln, NPC´s
- Lehrlingsbücher Kosten von 28 auf 29 (32 original)
- Gesellenbücher Kosten von 55 auf 58 (65 original)
- Expertenbücher Kosten von 88 auf 90 (90 original)
- Lehrlingsbücher (Sekundäre Fähigkeiten) Kosten von 6 auf 10 (6 original)
- Gesellenbücher (Sekundäre Fähigkeiten) Kosten von 15 auf 20 (15 original)
- Chance magische Ringe/Amulette zu finden wurde erhöht
- Chance Skillbücher in Truhen zu finden erhöht
- SONSTIGES
- Der Spieler bekommt 200% Schaden auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad anstatt 210%
- Korrodiertes Silberschwert Schaden von 8 auf 9
- Silberpfeil Bonusschaden gegen Untote/Geister von 14 auf 16 erhöht
- Alle Bögen haben nun die selbe Angriffsgeschwindigkeit (=Bögen am Anfang des Spiels sind ein wenig langsamer und im späteren Spielverlauf schneller)
- Pferde Ausdauerregeneration von 1.5/sek auf 2.0/sek und Ausdauer um 200 erhöht
- Schlösser sind schwerer zu knacken
- Einige kleine Fixes/Verränderungen
- Version 1.25
- Der Spieler startet nun mit 10 Skillpunkten in allen Talenten anstatt mit 15 (Diese Verränderung funktioniert nur bei einem Neustart)
- GEISTER/SILBER
- Geister bekommen 50% weniger Physischen Schaden (vorher hatten manche Geister 50% Resistenz und manche gar keine)
- Geister haben 20-40% zusätzliche Magieresistenz (z.b. +20% für Skellettgeister/+40% für Geister wie Irrwische/Ahnengeister)
- Silberwaffen ignorieren diese Schadensreduktion fast vollständig
- Neuen Gegenstand "Geisterfluch" hinzugefügt
- Geisterfluch lässt den Spieler für 180 Sekunden die Resistenz von Geistern ignorieren (Magie und Physischen)
- Geisterfluch ist überall in Enderal zu finden. In Grüften, Truhen und bei manchen Händlern
- Kristallgeister haben erhöhte Magieresistenz/Rüstung/Feuerresistenz, reduzierte Frostresistenz
- Mächtige Irrlichter/Kristallgeister verursachen mit jedem Angriff zusätzlichen Schaden und verlangsamen den Spieler
- Spektraler Apotekarius die ein Silberschwert hatten haben nun ein Korrodiertes Silberschwert/Runenschwert
- Spektraler Apotekarius haben mehr Mana und zaubern öfter
- Beschworene Wächter in Wächtergeist umbenannt
- Einige Geister sind nicht mehr so leicht aus der Balance zu bringen
- Silberwaffen sind etwas schwächer und wiegen etwas mehr
- Silberwaffen geben dennoch mehr Schaden auf Untote als eine Aeternawaffe!
- Silberpfeile kosten etwas mehr
- Silberkriegs/schlachtaxt hinzugefügt, komplett mit Bauplan und Aufwertung
- NPC´S/GEGNER
- Begleiter bekommen weniger Schaden, regenerieren Leben schneller und haben etwas mehr Giftresistenz
- Konstantin Funkenschlag ist nun auch nicht mehr unangreifbar
- Konstantin Funkenschlag hat weniger Mana/Leben, kein Silberschwert mehr
- Jespar fügt 5% mehr Schaden zu
- Jespar und Calia fügen 10% mehr Schaden an Untoten und Geistern zu
- Einen Bug mit Jespar behoben der zum Stillstand der Quest "All die toten Seelen" führte
- NPC´s bekommen ein wenig mehr Rüstungspunkte von Rüstungen
- Magier benötigen ein bisschen weniger Mana zum zaubern
- Magier greifen weniger oft im Nahkampf an
- Manche Wildmagier die ein Silberschwert hatten haben nun ein Korrodiertes Silberschwert
- Banditen in der Wüste tragen nun Pyräische/Silberstahl Ausrüstung
- Nehrimesische Offiziere sind stärker
- Groteske Verlorene haben nun weniger Reichweite mit ihrer Stampfattacke
- Verlorene (Draugr) haben 5% weniger Feuerresistenz
- Fleischlose Verlorene (Skelette) haben 3% weniger Magieresistenz
- Manche Untoten haben nun teilweise auch Silberstahlwaffen statt Runenwaffen
- Manche Untoten (hauptsächlich Bosse) verursachen weniger Nahkampfschaden
- Der "Mantelschaden" von Elementaren reduziert (weniger Schaden pro sekunde rund um das Elementar)
- Kristallelementare haben nicht mehr die selben Resistenzen wie Frostelementare
- Kristallelementare haben erhöhte Magieresistenz/Rüstung/Feuerresistenz, reduzierte Frostresistenz und fügen keinen Schaden mehr rund um sich zu
- Schlammelementar Schaden/Leben/Rüstung/Resistenzen erhöht
- Elementarwölfe gehören zu der Elementar Fraktion und haben nun immer die Fähigkeiten des Feuerelementars
- Feuerelementarexplosion Schaden von 70 auf 90 erhöht
- Grabwächter haben nun nicht mehr Arp Gift sondern ein eigenes Gift welches verlangsamt
- Grabwächterschild wird nun korrekt angezeigt
- Manche Knochenreisser haben mehr Leben und Schaden
- Knochenreisser haben weniger Rüstung und Magieresistenz
- Knochenreisser sind nun langsamer als Vatyre (Vatyre 120, Knochenreisser 103)
- Wüstenratte sind nun weiss, haben mehr Leben, mehr Schaden und geben mehr EP
- Eiterkäfer in der Wüste sind noch grösser, mächtiger und nicht so leicht aus der Balance zu bringen
- Eiterkäfer haben mehr Rüstung
- Tyarge haben weniger Lauftempo, erhöhte Lebensenergie und neuen Loot
- Steppenstampfer haben eine neue Ai, sind aggresiver, einen neuen "Kampfstil", mehr Leben/Schaden und neuen Loot
- Sandspinnen sind kleiner, schneller, haben ein besseres Gift und weniger Leben
- Arp Gift Schaden erhöht, paralysiert aber nicht mehr
- Arps haben nun immer Runenschwerter und nicht Stahl oder Runenschwerter
- Spinnengift paralysiert nicht mehr und verursacht mehr Schaden
- Grosse Spinnen haben nun ein besseres Gift als kleine/normale Spinnen
- Eiterkäferbiss Gift verursacht mehr Schaden und das spucken verursacht weniger Schaden
- Königskrabben sind nicht mehr aggresiv
- Schaden von manchen Ratten erhöht
- Manche Raubkatzen haben erhöhtes Lauftempo und weniger Leben
- Flusskrabben, Grubenratten und einige Jungtiere geben weniger EP
- Mythische Kreaturen haben mehr Rüstung und ihre Resistenzen umgeändert
- Manche Bosse sind nun stärker
- WAFFEN/PFEILE/RÜSTUNG
- Sternling/Silberstahlwaffen sind nun ab einem gewissen Spielerlevel bei Händler zu kaufen
- Manche geschmiedeten Waffen sind nun stärker als zuvor (haupsächlich 2H Waffen)
- Manche Pfeile sind nun schwerer/später bei Händlern zu finden
- Manche Pfeile sind nun nicht mehr in so einer Vielzahl wie zuvor auffindbar
- Bogenschaden um 2% erhöht
- Magische Ringe/Halsketten sind nun wieder ein wenig öfter zu finden
- Nemesis Set ist nun Kleidung und nicht mehr leichte Rüstung
- Die Schadensverminderung pro getragenen Stück Rüstung von 1% auf 1.75% erhöht (Dies sind Basiswerte und haben nichts mit der Rüstung zu tun)
- Sternlingbogen -1 Schaden
- Feuerwind/Frostwindbogen Feuer/Frostschaden erhöht
- Realitätshammer/Glockenhammer/Sonnengeborenen Axt, Schwert Schaden erhöht
- Runen/Silberstahl/Sternlings/Wegestreue/Aeterna - Waffen rebalanced (unten sind die Änderungen in dieser Reihenfolge)
- ALT NEU UNTERSCHIED
- 2H AXT
- 21/30/35/38/39 22/29/33/36/39 +1/-1/-2/-2/+0
- 2H SCHWERT
- 21/28/33/38/38 21/27/31/34/37 +0/-1/-2/-4/-1
- 2H HAMMER
- 24/00/39/44/44 24/00/36/39/42 +0/+0/-3/-5/-2
- 1H AXT
- 10/19/22/25/30 11/18/20/23/26 +1/-1/-2/-2/-4
- 1H SCHWERT
- 10/17/19/22/27 10/16/18/21/24 +0/-1/-1/-1/-3
- 1H STREITKOLBEN
- 13/00/24/28/34 13/00/22/25/29 +0/+0/-2/-3/-5
- MAGIE/TALENTE/ALCHEMIE
- Konzentrationszauberbücher hatten falsche Beschreibung
- Markieren/Rückkehr Zauberbücher sind nun um einiges teurer
- Seelenfalle Rang I Manakosten erhöht, Zauberzeit erhöht, Reichweite verringert
- Seelenfalle Rang II Manakosten erhöht, Dauer erhöht
- Schutzzirkel Manakosten/Zauberzeit/Effektiviät erhöht
- Genesungsaura Dauer erhöht, heilung reduziert, skaliert nun mit perks
- Lichtstrahl Projektil ist nun besser sichtbar
- Frosthauch Verlangsamungsdauer von 4 auf 2 und Schaden ein wenig erhöht
- Frostwind Verlangsamungsdauer von 5 auf 4 und Zauberzeit von 0.65 auf 0.6
- Verlangsamung von Eiszauber wirkt nun nicht mehr auf: NPC´s mit über 60% Frostresistenz, Sternlingapparaturen, Untote, Geister
- Dimensionsriss maximaler Levelunterschied von 6 auf 4
- Entropisches Blut maximaler Leveunterschied von 3 auf 2
- Feuerpfeile haben nun die Feuerpfeil Textur auch beim Bogen spannen
- Feuerpfeilschaden von 7 auf 8 (der Schaden des Pfeils selbst nicht das Feuer)
- Auge des Sturms Dauer von 5/7/9 auf 4/6/8
- Geschickte Hände Rüstungbonus mit ausgerüsteten Bogen von 10% auf 15%
- Meisterbrauer erhöhte Trankwirksamkeit von 20% auf 25%
- Salbenkunde erhöht nun die Trankwirksamkeit (anstatt nur Heil/Mana/Ausdauertränke) um 16/30% (gilt nicht für Gifte)
- Skarragsche Kampfhaltung funktioniert wieder richtig
- Klingentanz Bonusschaden von 25/35/45 auf 30/45/60
- Rang 2-4 Gifte sind ein wenig teurer
- Schock/Frost/Feuer/Magieschutztränke geben 5% mehr Resistenz
- Alchemie skaliert besser mit Skillpunkten
- Selbst hergetellte Resistenztränke sind nun 2x effektiver (Magieresistenz 2.5x)
- Selbst hergestellte Lähmungsgifte sind 25% weniger effektiv
- SONSTIGES
- Man benötigt ein bisschen weniger EP am Anfang und mehr EP umso höher das Spielerlevel ist
- Die Wirtin der Schneefelstaverne hat viel weniger Geld und weniger Lernbücher
- In Massiven Truhen befinden sich nun weniger sinnlose Gegenstände
- Samael Silren (Bank) verkauft keine Heiltränke/Lernbücher mehr
- Schleichen wieder einmal etwas erschwert
- Gute Schlösser sind schwerer zu knacken
- Weniger Dietriche zu finden
- Der Spieler bekommt 10% weniger Gold für verkaufte Items
- Auferstehungszauberstäbe sind weniger wert
- Den Schaden von einigen Fallen erhöht/rebalanced
- Krankheiten werden ein wenig leichter/öfter übertragen
- Einige unbenutzte Einträge entfernt
- Version 1.24b
- TALENTE/PERKS
- Dimensionsriss Dauer von 5/7/9 auf 8/10/12
- Dimensionsriss Absorbation von 40/50/60 auf 15/20/25
- Dimensionsriss max Levelunterschied von 8 auf 6
- Feuerpfeil Anzahl von 3/4/5 auf 2/3/4
- Feuerpfeil Dauer von 5/5/5 auf 10/14/18
- Feuerpfeil Schaden von 5/7/9 auf 4/4.5/5
- Schatten des Windes Beschreibung gefixed
- Schatten des Windes Schleichattackenbonus von 15% auf 15/17.5/20%
- Schatten des Windes Dauer von 15/30/50 auf 15/20/25
- Schatten des Windes Abklinkzeit von 190 auf 200
- Skarragsche Kampfhaltung hat nun die richtigen Werte
- Krieger der Schatten Schleichattackenbonus von 30% auf 40%
- Meisterdieb Perk Chance den Gegner zum Taumeln zu bringen von 30% auf 50%
- SONSTIGES
- Untoten Leben und Rüstung etwas erhöht
- Vatyr Leben erhöht
- Vatyr in Gruppen greifen weniger oft an
- Fallschaden ein wenig reduziert
- Version 1.24
- Update für 1.1.6.0
- NPC`S/GEGNER
- Lishari Peghast ist nun sowie Jespar/Calia verwundbar
- Jespar/Calia bekommen weniger Schaden
- Jespar/Calia sind nicht mehr immun gegen Gifte
- Schaden von Ratten wieder etwas erhöht
- Spinnengift/Eiterkäfergift verursacht mehr Schaden
- Vierhauer/Riesen sind immun gegen Lähmungsgift
- Magier präferieren Zaubern über Nahkampf und sind aggresiver
- Manche NPC´s bekommen etwas bessere Waffen
- NPC´s erkennen den Spieler besser auf weite Entfernungen
- Irrwische verursachen weniger physikalischen Schaden und mehr magischen Schaden
- Irrwische verlangsamen den Spieler um 25% statt um 5%
- Jakals Bogenschützen Schaden und Leben reduziert
- NPC´s benötigen 10% mehr Mana um zu zaubern
- WAFFEN/RÜSTUNG/KAMPF
- Die Schadensverminderung pro getragenen Stück Rüstung von 3% auf 1% verringert (Dies sind Basiswerte und haben nichts mit der Rüstung zu tun)
- Schwere Rüstung wurde im letzten Patch unabsichtlich zu stark geschwächt dies wurde rückgängig gemacht
- Schwere Rüstung vom Spieler hat 10% weniger Rüstung
- Maximale Schadensverminderung durch Rüstung von 85% auf 80% verringert
- Blocken Skill skaliert schlechter
- Schadensbonus auf Spieler wenn er taumelt von 15% auf 17% erhöht
- Nahkampf Reichweite verringert und überarbeitet
- Power Attacks sind nun effektiver gegen blockende Gegner
- Power Attacks mit schweren Waffen kosten mehr Ausdauer
- Bögen vom Spieler verursachen 6% mehr Schaden
- Die Reichweite von Spitzhacken erhöht
- Streitkolben/Hammer Bonusschaden gegen Untote reduziert
- Silberpfeile verursachen etwas mehr Schaden gegen Untote und Geister
- Silberwaffen sind ein wenig mehr wert
- Ausdauer und Mana regenerieren ein wenig schneller im Kampf
- TALENTE/PERKS/ZAUBER
- Abklinkzeit aller Talente nochmals um 15-40 sek. erhöht. Ich weiss, dass viele diese Änderung nicht allzu gut finden aber ich halte sie dennoch für notwendig
- Qyranischer Kampfschrei Dauer von 9 zu 12
- Rage Dauer von 10/17/25 auf 11/18/28
- Schatten des Windes Dauer von 20/40/60 auf 15/30/50
- Schatten des Windes gibt nun einen Schleichangriffsbonus von 15% anstatt die krit. Trefferchance zu erhöhen
- Quell des Lebens Abklinkzeit von 360 auf 330
- Quell des Lebens Dauer von 60/120/180 auf 3/15/25
- Quell des Lebens Heilung von 25/33/50 auf 35/35/200
- Quell des Lebens Stufe 1/2 heilt bis zu 60% der maximalen Lebensenergie (abhängig wieviel Leben der Spieler unter 0 ist)
- Auge des Sturms Dauer von 4/5/6 auf 5/7/9
- Feuerpfeile geben wieder 3/4/5 Pfeile verursachen aber weniger Schaden
- Geschiente Gliedmaßen verhindert nun 75% des Fallschadens anstatt 50%
- Den Wert von Schriftrollen angepasst
- Rolle der Blitzrune verursacht nun Schaden
- Einige Änderungen an Zaubern die Licht kreieren vorgenommen
- Feuerball/Frostwind/Kettenblitz Rang I Zauberbuch Kosten erhöht und sind erst später im Spiel zu finden
- Waffen/Stäbe verbrauchen mehr Aufladungen
- Manakosten von Markieren/Rückkehr/Magielicht/Nachtauge reduziert
- SONSTIGES
- Ausdauer von Pferden/Eseln erhöht. Ausdauerregeneration reduziert
- Fallschaden erhöht
- Spinnengift ist nun verkaufbar
- Der Spieler verursacht mehr Lärm beim Schleichen und ist besser in der Dunkelheit sichtbar
- Pfeile fliegen etwas schneller
- Ausdauerverbrauch beim Sprinten leicht gesenkt
- Alkohol regeneriert weniger Mana
- Alkohol reduzierte Ausdauerregeneration Dauer erhöht
- Manapilz Dauer von 75 auf 80 Sekunden
- Kilras Vergeltung (Einzigartige Waffe) hat eine bessere Verzauberung
- Wie immer ein paar Kleinigkeiten die ich nicht alle hierher schreiben kann/will
- Version 1.23
- MAGIE/ZAUBER
- Manakosten von allen Zaubern nochmals um 5-35% erhöht (niedrigeres level = mehr manakosten)
- Meister Manakostenreduktionsperks reduzieren die Kosten um 40% statt 45%
- Manaregeneration verringert
- Elementarmagie macht 5% weniger Schaden
- Einschlag (Perk) hat eine höhere chance den Gegner zum taumenln zu bringen
- Manche Zauberstäbe haben weniger Aufladungen
- Götterschild gibt weniger Rüstung
- Elementar Konzentrationszauber (z.b Erdung) Zauberzeit auf 0.7 sek erhöht
- Einige Konzentrationszauber wurden aus dem Spiel entfernt (jeder Konzentrationszauber hat nun 3 Ränge anstatt 5-6)
- "Giftschauer" Zauber in "Vergiftende Berührung" umgeändert (es ist kein Konzentrationszauber mehr)
- Lichtstrahl ist kein Konzentrationszauber mehr
- AUSDAUER/NAHKAMPF
- Ausdauerregeneration um 35% verringert
- Ausdauerverbrauch beim sprinten um 0.4/sek erhöht
- Bei 75% oder mehr Ausdauer erhält der Spieler einen Schadensbonus von 6% (vorher 10%)
- Bei 30% oder weniger Ausdauer erhält der Spieler eine Schadensverminderung von 12% (vorher 15%)
- Bei 5% oder weniger Ausdauer erhält der Spieler eine Schadensverminderung von 25% (neu)
- Power Attacks kosten mehr Ausdauer
- Attacken mit 2H Waffen kosten mehr Ausdauer
- Einige Probleme mit dem Verbrauch von Ausdauer bei normalen Schlägen behoben
- Blocken verhindert ein bisschen weniger Schaden
- Dolchschaden auf höheren Level gefixed
- Die Axtperks funktionieren nicht mehr auf Geister (Blutung)
- Streitkolben/Kriegshämmer verursachen zusätzlichen Schaden auf Untoten
- 2H Äxte sind nun wirklich langsamer als 2H Schwerter und schneller als 2H Hämmer
- Falls der Spieler taumelt bekommt er 15% mehr Schaden anstatt weniger Schaden zu machen
- Power-Attacks bringen nun "kleine" Gegner (Menschen, Wölfe, Verlorene etc.) immer zum Taumeln
- Reichweite von 2H Nahkampfwaffen verringert
- TRÄNKE/ALCHEMIE/NAHRUNG
- Heil/Mana/Ausdauertränken Effekte stapeln sich nun nicht mehr (z.b. falls du 2 Heiltränke trinkst überschreibt der zweite den ersten)
- Selbst hergestellte Gifte wirken nun über einen längeren Zeitraum
- Man kann nun keine Heil/Ausdauer/Manatränke mit Alchemie herstellen
- Es gibt mehr Zutaten die Leben/Ausdauer/Mana Regeneration erhöhen
- Alchemie ist wieder um 10% besser
- Den Wert vieler Zutaten gesenkt
- Morgenluft Tränke regenerieren mehr Ausdauer
- Nahrungseffekte stapeln sich nicht mehr
- Nahrung heilt weniger und ist nochmals überarbeitet worden (z.b. heilen Früchte kein Leben mehr)
- Lebensregenerationseffekte von Tränken und Rüstung wurden stark geschwächt
- Ambrosia heilt 4% weniger Fieber
- GENERELLE SPIELMECHANIKEN
- Der Spieler bekommt nur mehr 0.5 Leben anstatt 1 pro aufgestiegener Stufe
- Schwierigkeitsgrad Multiplikatoren überarbeitet (weniger Schaden für Spieler und Gegner)
- Fallschaden nochmals überarbeitet
- Alles ist nun wieder ein wenig teurer
- Mana regeneriert ein wenig schneller im Kampf
- Silber Waffen sind viel effektiver gegen Untote und Geister
- Benötigte Erfahrung um ein Level zu steigen auf 10% erhöht (vorher waren es 7.5%)
- Jespar und Calia können nun angegriffen werden und stürzen zu Boden falls sie sterben würden
- GEGNER/SONSTIGES
- Skelette haben 10% mehr Magieresistenz
- Verlorene (Draugr) haben mehr Feuer/Blitzresistenz
- Lebensenergie und Rüstung von Untoten verringert
- Arps haben 8% Magieresistenz
- Kleine Spinnen haben nun weniger Schaden und paralysieren nicht mehr
- Nahkampfschaden von Wölfen/Bären/Trollen/Vatyren ein wenig reduziert
- Vatyre sind nun furchtlos
- Vatyre/Trolle haben mehr Lebensenergie
- Vatyre greifen weniger oft an (besonders wenn sie in einer Gruppe kämpfen)
- Trolle regenerieren weniger Leben
- Waldelementare haben mehr Lebensenergie und eine bessere KI
- Menschen und Untoten KI ein wenig aggresiver
- Ein paar Verränderungen an der KI welche Gegner angegriffen werden sollen
- Wölfe droppen nun auch wirklich immer Fleisch und Fell
- Lebensenergie von Wölfen reduziert
- Abklinkzeit aller Talente erhöht
- Den Schaden einiger Talente verringert
- Die ersten Perks geben nur mehr Talente und keine passiven Boni mehr
- Rhetorik Bücher kosten 33% mehr Groschen
- Edelsteine sind 10% weniger wert
- Verzauberte Ringe/Halsketten sind seltener und weniger wert
- Segen des Wissenden wird nun nur 1x im magie menu angezeigt (statt 8x)
- Händler verkaufen verschiedenere Waren
- Gegner hören besser und erkennen den Spieler in der Dunkelheit besser
- Viele andere kleine Änderungen/Fixes die einfach zu viel wären alle zu nennen
- Version 1.22.1
- Laufen kostet 0.2 Ausdauer/Sekunde mehr
- Manaregeneration wieder leicht geschwächt
- Schadensreduktion auf Geister auf 50% reduziert (von 55%)
- Magieschaden auf Irrlichter um 5% reduziert
- Manche Selbst hergestellte Tränke sind weniger wert
- Alchemie ist um 10% schlechter
- Selbst hergestellte Mana/Ausdauertränke haben nun die richtigen Werte
- Selbst hergestellte Mana/Ausdauertränke sind schlechter weil diese kein Arkanistenfieber erhöhen
- Version 1.22
- UPGEDATET FÜR PATCH 1.1.5.3
- NEUE ZAUBER
- Neuer Zauber "Wasserwandeln" hinzugefügt (Mentalismus)
- Neuer Zauber "Lichtstrahl" hinzugefügt (2 Ränge, Lichtmagie)
- Neuer Zauber "Verworrene Gedanken" hinzugefügt (Psionik)
- Neuer Zauber "Illusion erzeugen" hinzugefügt (Psionik)
- Neuer Zauber "Rune der Beruhigung" hinzugefügt (Psionik)
- Neuer Zauber "Rune der Furcht" hinzugefügt (Psionik)
- Diese Zauber sind wie alle anderen einfach bei Händler erhältlich und in Enderal zu finden
- ZAUBER/MAGIE
- Gedankensturm ist nun effektiver
- Runen Rang II Zauberzeit von 0.8 auf 0.9 erhöht
- Wohltat hat nun Sound
- Manaregeneration des Spielers leicht verringert
- Kleine Änderungen an Zaubern die durch diesen Mod hinzugefügt wurden
- Zauberbücher der letzteren Ränge werden nun früher zu finden sein
- Das benötigte Spielerlevel um Zauberbücher von Händlern kaufen zu können wurde verringert
- 3 "neue" Zauberstäbe mit verstärkten Werten (im Besitz von Wildmagiern)
- Lautlos (Rang I) Dauer stark reduziert, Manakosten reduziert
- Lautlos (Rang II) Manakosten reduziert, Zauberzeit verringert
- UNTOTE/GEISTER
- Silberschwerter geben einen Bonusschaden auf Untote von 15% und 5 Schaden
- Silberschwerter geben keinen Bonusschaden mehr auf Vatyre
- Silberschwerter geben Bonuschaden auf jeden Untoten/Geist (auch Irrlichter, Oorbaya)
- Silberschwerter sind stärker aber teurer
- Rostiges Silberschwert hinzugefügt
- Besonderes Silberschwert "Bannfluch" hinzugefügt
- Silberpfeile hinzugefügt
- Skellette/Verlorene haben mehr Lebensenergie
- Skellette/Verlorene Rüstung drastisch erhöht
- Skellette/Verlorene sind "dümmer" und blocken weniger
- Skellette haben eine Magieresistenz von 25%
- Verlorene (Draugr) haben eine gute Frostresistenz, schwache Blitzresistenz und keine Feuerresistenz
- Jeder Geist nimmt nun 55% weniger Schaden (vorher 50% aber nicht jeder Geist hatte diesen perk)
- Irrlichter nehmen 5% mehr Magieschaden
- Manche Geister verursachen eine Explosion beim Sterben die Ausdauer und Mana abzieht
- Ahnengeister fügen Gegner in der nähe Schaden zu falls ihre Leben unter 35% sind
- Der Nahkampfschaden von Untoten Bossen wurde drastisch verringert (da dieser viel zu hoch war)
- Knochenrichter (Perk) Bonusschaden auf Untote um 5% verringert
- Totenmagier (Perk) Bonusschaden auf Untote um 10% verringert
- KREATUREN/GEGNER
- Gegnerische Magier haben weniger Lebensenergie
- Wild Magier/Entrpopisten droppen nun verschiedensten Loot (Zutaten, Schriftrollen...)
- Sternlingspinnen verursachen mehr Schaden wenn sie sterben
- Die Rüstung von Krabben wurde erhöht
- Die Rüstung von Sternlingsapparaturen wurde erhöht
- Die Rüstung von Schlammelementaren wurde erhöht
- Nahkampfschaden einiger Gegner leicht verringert
- Die Lebensenergie von Vatyren/Knochenreißer wurde nochmals verringert
- Knochenzerfetzer heissen Knochenreißer (es gibt nun nicht mehr beides)
- Knochenreißer haben eine mehr Rüstung und eine erhöhte Giftresistenz
- Knochenreißer droppen kein Gold mehr sondern Klauen und Knochenreißerfett (neu)
- Leben mancher mythischen Kreaturen stark erhöht
- NAHKAMPF
- Schwerter/Grossschwerter/Dolche haben nun 15% mehr kritischen Schaden
- Streitkolben/Hämmer haben nun 15% Rüstungsdurchdringung
- Äxte/Streitäxte haben nun 7% mehr Schaden
- Diese Verränderungen benötigen keinen Perk
- Klingentanz: Knochenbrecher (1H Perk) Rüstungsdurchdringung von 40% auf 30%
- Klingentanz: Wirbelklingen (1H Perk) Bonusschaden von 10% auf 5%
- Klingentanz: Kritischer Treffer (1H Perk) Kritischer Schaden pro Rang von 15% auf 20%
- Kampfhaltung (1H Perk) Reduzierung der Ausdauerkosten von Power-Attacken von 20% auf 25%
- Kampfhaltung der Skarrag Schadensbonus von 15/20/25% zu 15/17.5/20%
- SONSTIGES
- Zutaten haben nun die richtigen Werte (z.b. gab es Feuerresistenz für 0 sek.)
- Selbst erstellte Mana/Ausdauertränke regenerieren nun über Zeit
- Genesungsaura/Schutz vor Gift Zauberbücher haben nun das richtige Cover
- Schaden auf den Spieler auf "Eiserner Pfad" um 10% erhöht
- Pfeile sind ein wenig teurer und effektiver (ausgenommen alte Pfeile)
- Schmiede haben nun die richtigen Gegenstände (vorher war dies nicht richtig implementiert)
- Knochenrichter funktioniert nun richtig. (Untote leben nun 25% länger)
- Fokus (Talent) reduziert Manakosten um 20% (von 33%)
- Andere kleine Verränderungen/fixes die ich vergessen habe :)
- Version 1.21
- GAMEPLAY MECHANIKEN
- Zauberkillcam wieder aktiviert
- Ausdauerverbrauch von attacken reduziert
- Nahrungsmittel die über langen Zietraum heilen tun dies ein wenig langsamer
- Teleport Schriftrollen Kosten angepasst (teurer)
- Meistertalentbücher Kosten reduziert
- Diademe haben nun keine Rüstung mehr und sind "Clothing"
- Vatyre haben etwas weniger Leben/Schaden
- Arps können nicht mehr mit einem Schlag aus dem Blocken den Spieler vergiften
- KAMPFHALTUN DER SKARRAG
- Kampfhaltung der Skarrag funkioniert jetzt wie gedacht!!!
- Kampfhaltung der Skarrag multipliziert Schaden am Spieler um das 1.5/2/3 fache (Originalwerte)
- Kampfhaltung der Skarrag erhöht deinen Schaden nun um 15/20/25%
- Kampfhaltung der Skarrag erhöht nun jeglichen zugefügten Schaden um 30/27.5/25%
- ENTROPIE
- Totensturm Schaden um ca. 5% erhöht
- Totenfunke Schaden um ca. 10% erhöht
- Totenfunke Zauberzeit von 0.5 auf 0.6
- Totenhauch Schaden um ca. 10% erhöht
- Totenhauch Zauberzeit von 0.9 auf 1.1 erhöht
- SONSTIGES
- Einige kleine Änderungen/Fixes an Rüstungen
- Einige kleine Änderungen an Zauberschriftrollen
- Manapilz Manaregeneration von 15% auf 12%
- Möglicherweise einen Bug gefixed der das blocken von "Knockbackangriffen" verhinderte
- Version 1.20
- GENERELLE SPIELMECHANIKEN
- Stadtwachen sind nun nicht mehr unbesiegbar
- Die 2 Hehler in der Unterstadt können nun auch gestohlene Juwelen kaufen
- Junge Tiere verursachen weniger Schaden
- Angriffe mit dem Schild kosten 10 weniger Ausdauer
- Viele Nahkämpfer sind nun nochmals aggressiver und blocken ein wenig öfter
- Hergestellte Tränke durch Alchemie sind um 40% besser. (z.b. Tränke die vorher 10% Feuerresistenz gegeben haben geben nun 14%)
- Verzauberungskunst skaliert nun um ein vielfaches besser. (Verzauberungskunst auf 100 produziert nun doppelt so starke Items wie im original)
- Stehlen ist um ein vielfaches schwerer (vorher reichte meist ein skill von 50-75)
- LOOT
- Loot wieder einmal erhöht: mehr loot in kisten/mehr tränke usw.
- In Fässer/Säcke befindet sich nun verschiedenerer Loot (Die Liste aus der diese Kontainer Items "bekommen" wurde vergrössert)
- Verschieden grosse Rucksäcke lassen sich nun selten in Kisten finden
- Es ist nun nicht mehr möglich durch Glück etliche Zauberbücher aus einer Kiste zu bekommen
- Strassendiebe/Banditen droppen nun verschiedenste Gegenstände und nicht nur Gold und Dietriche (u.a. Silber/Edelsteine/Schmuck)
- Schriftrollenstapel geben nun nicht mehr 0-2 Schriftrollen sondern 3-4
- Schriftrollenkisten geben nun nicht mehr 0-2 Schriftrollen und 0-2 Zauberbücher sondern 6-9 Schriftrollen
- Goldwaldelementar droppt nun Waldelementar items
- PERKS/TALENTE
- Bug gefixed der verursachte, dass der Qyranische Kampfschrei falsche boni gab
- Eiserner Wille erhöht nun Magieresistenz um 10% anstatt jeglichen Zauberschaden um 15% zu verringern
- Nekromagier Schaden auf Untoten Bonus nochmals um 5% verringert, von 20% auf 15%
- Arkane Rage Blitzschadensbonus von 20% auf 18%
- Der Perk Abyss funktioniert nun wie beschrieben
- Skarragsche Kampfhaltung multipliziert Schaden am Spieler um das 1.5/2/3 fache(!!! Originalwerte !!!)
- Ich weiss leider (noch) nicht wie ich das ändere. Ich werde in Zukunft versuchen das zu ändern oder wie bei der Qyranischen einfach das Talent zu ersetzen.
- Bis dahin gibt Skarragsche Kampfhaltung nun mehr Schadensbonus...
- MAGIE
- Neuer Elementar Meisterzauber "Schneesturm" hinzugefügt
- Neuer Psionik Meisterzauber "Hysterie" hinzugefügt
- Neue Zauberschriftrolle "Rolle des Feuerpfeils" hinzugefügt
- Neue Zauberschriftrolle "Rolle des Frostmantels" hinzugefügt
- Zauberschriftrollen mit nur einer Stufe haben nun keine Klammer am schluss (wie z.b.(Einfach))
- Zauberschriftrollen Kosten und Stärke überarbeitet
- Feuerball/Kettenblitz/Frostwind sind nun erst später bei Händlern und als Loot erhältlich
- Zauber die durch diesen Mod hinzugefügt wurden sind nun früher bei Händlern erhältlich
- Zauber die durch diesen Mod hinzugefügt wurden sind nun auch als Loot erhältlich (In Kisten etc.)
- Feuerball Rang I-II Wirkungsbereich von 4 auf 5 erhöht. (ab Rang IV sind alle auf 6)
- Feuerball Zauberzeit von 0.6 auf 0.8
- Frostwind Zauberzeit von 0.5 auf 0.65
- Kettenblitz Zauberzeit von 1 auf 1.1 (Kettenblitz Rang VI von 0.7 auf 1.1)
- Feuerblitz Zauberzeit von 0.8 auf 0.6
- Gleißender Blitz Zauberzeit von 0.8 auf 0.7
- Eispfeil Zauberzeit von 0.5 auf 0.4
- Meisterzauber die durch diesen Mod hinzugefügt wurden kosten nun mehr Mana
- Equilibrium Rang II-III geben mehr Mana als sie Leben abziehen
- Markieren Manakosten reduziert
- Magieschutz gibt nun 10/17/25 (orig. 8/14/20) Resistenz kostet aber mehr Mana
- Götterschild Manakosten erhöht
- Elementarmagie kostet 5% weniger Mana
- Mana regeneriert nochmals ein wenig schneller
- PSIONIK
- Panik Rang I-III wurden gestärkt und V-VII wurden leicht geschwächt
- Panik Rang VIII kostet weniger Mana und wurde auch gestärkt
- Erzürnen wurde auf allen Rängen gestärkt
- Erzürnen Rang III-VI Manakosten drastisch verringert
- Erzürnen Zauberzeit verringert sich nun um 0.075 pro Rang statt um 0.05 (Rang VI von 0.25 auf 0.125)
- Gedankensturm Zauberzeit von 0.7 auf 0.5, Die Wahrscheinlichkeit mancher Effekte wurde erhöht
- SONSTIGES
- Schleier des Apothekarius gibt nun einen Bonus auf lichtmagie
- Respawn Zeiten nochmals verringert
- Schleichen wieder einmal ein wenig erschwert
- Trolle bekommen 15% mehr Feuerschaden
- Version 1.19
- STAGGER
- Der Spieler bringt bei harten Schlägen Gegner mehr ins taumeln
- Der Spieler kommt nun mehr ins taumeln falls er hart getroffen wird
- Der Spieler macht weniger Schaden wenn er taumelt
- GENERELLE BALANCE
- Der Spieler bekommt pro Stufe zusätzlich zum geskillten Attribut 1 zusätzliches Leben (WIRKT LEIDER NICHT RETROAKTIV, UNTEN ANGEFÜHRTE ANLEITUNG BEFOLGEN)
- Die Konsole öffnen und "player.modav health #" eingeben. "#" ist die Stufe des Spielers -1. (also "player.modav health 12" wenn der Spieler Stufe 13 ist)
- Eiterkäfer/Spinnen/Arp Gift macht nun weniger Schaden
- Kreaturenrückstoss Kraft erhöht
- Vatyrenrückstoss Häufigkeit reduziert
- Arp Gift lässt sich nun durch Blocken verhindern
- Ausdauerregeneration von 2.8/sec auf 3/sec (5/sec original)
- Bogenschiessen durchdringt nun 10% der Rüstung von Gegnern (NPC´s erhalten diesen Vorteil nicht)
- Verlorene (Draugr) haben nun mehr Rüstung/Schockresistenz/Frostresistenz (Frost 75%/Schock 30%)
- Skelette haben nun mehr Rüstung und mehr Elementarresistenzen (Frost 75%/Schock 35%/Feuer 35%)
- MAGIE
- Jeder Zauber kostet 5% mehr Mana
- Jeder Elementarmagiezauber macht nun nochmals 5% weniger Schaden
- Entropie Schadenszauber leicht geschwächt (immer noch um einiges stärker als original)
- Feuerball/Kettenblitz/Frostwind auf Rang I und II sind nun Gesellenzauber
- Mystische Pfeil Schaden von 24 auf 18
- Mystischer Bogen Rang II-V hat nun wieder 1 Schaden mehr
- PERKS/TALENTE
- Ruhige Hand Perk Beschreibung berichtigt (effekt wirkt über 50% Ausdauer nicht unter)
- Wirbelklingen Perk Angriffsgeschiwindigkeit von 15% auf 10%. Wirbelklingen gibt nun auch +10% Angriffschaden
- Schildstoss hat nun wirklich eine Chance (34%) den gegner zu entwaffnen (vorher funktionierte dieser Perk gar nicht)
- Diebeslehrling Perk Kritischer Trefferschaden funktioniert nun richtig (oops...)
- SONSTIGES
- Loot ist ein wenig vielseitiger
- Ambrosia kann nun auch in Kisten mit seltenen Gegenständen vorkommen
- Tote Skelette haben nun nicht immer Tränke können aber dafür verschiedenste Gegenstände haben
- Riq und Sebald (die Matrosen am Anfang) haben nun weniger Leben
- Heiltrank (Exklusiv) Beschreibung berichtigt
- Heil/Mana/Ausdauertränke zeigen im Menu die Wirkzeit und die Effektivität an
- Heil/Mana/Ausdauertränke haben jetzt das richtige Icon im Menu (DANKE AN "CreepingDarkness"!)
- Version 1.18
- Auf Patch 1.1.2.3 updatet
- AUSDAUER MANAGEMENT
- Ein Schlag mit Nahkampfwaffen kostet nun Ausdauer
- Das Ziehen eines Bogens kostet nun Ausdauer
- Das Halten eines Schilds kostet nun Ausdauer
- Sprinten kostet nochmal weniger Ausdauer
- Bei 75% oder mehr Ausdauer erhält der Spieler einen Schadensbonus von 10%
- Bei 25% oder weniger Ausdauer erhält der Spieler eine Schadensverminderung von 15%
- TALENTE
- Talente haben nun auf allen Stufen immer die selbe Abklinkzeit (die verschiedenen Abklinkzeiten führten zu Bugs)
- Abklinkzeiten von allen Talenten nochmal geringfügig überarbeitet (zusätzlich zu dem oben genannten Verränderungen)
- Qyranische Kampfhaltung umbenannt in Qyranischer Kampfschrei
- Qyranischer Kampfschrei erhöht Lauftempo und Angriffstempo über einen kurzen Zeitraum
- Qyranischer Kampfschrei ist nicht mit anderen Angriffstempo Effekten stapelbar!
- Qyranischer Kampfschrei gibt 15/20/25% Angriffstempo und +30/35/40 Punkte Lauftempo für 8/9/10 sekunden
- BESCHREIBUNGEN
- Dimensionsriss Beschreibung berichtigt
- Geisterlauf Beschreibung berichtigt
- Spionage Beschreibung berichtigt
- MAGIE/PERKS
- Kinetische Nova hat nun weniger Rückstosskraft
- Nekromagier Perk Schadensbonus auf Untote von 25% auf 20%
- Kerzenlicht Manakosten auf Rang 2 und 3 verringert
- Magierlicht Manakosten verringert und Rang I mehr Licht
- Wasseratmung rang 2 weniger manakosten
- ITEM PREISE
- Alle Items sind nun wieder ein wenig billiger (immer noch ein wenig teuerer als im original)
- Teleportschriftrollen sind nun wieder ein wenig billiger (ausgenommen die nach Ark)
- Expertenhandwerksbücher Preise nochmals reduziert von 70 auf 60 (original 80)
- Meister Lehrbuch Preise nochmals reduziert von 500 auf 475 (original 525)
- Experten Lehrbuch Preise reduziert von 90 auf 87 (original 90)
- Gesellen Lehrbuch Preise nochmals reduziert von 60 auf 55 (original 65)
- Lehrlings Lehrbuch Preise nochmals reduziert von 30 auf 28 (original 32)
- SONSTIGES
- Schwierigkeit Multiplikatoren nochmals überarbeitet
- Falls Feuerelementare sterben, explodieren diese und verursachen so Schaden
- Die Dunkelhand NPC´s haben nun Magier KI
- Holzfälleraxt die nicht zum holzfällen benutzt werden konnte umbenannt in Gewöhnliche Axt
- Beide holzfälleraxte haben nun mehr Reichweite und die Gewöhnliche Axt hat nun +1 Schaden
- Fallenschaden nochmals überarbeitet
- Dual casting Zauberschaden Bonus wieder auf Originalwerte zurückgesetzt
-
Version 1.17 - 1.01
- Version 1.17
- BESCHREIBUNGEN/EINTRÄGE
- Klingentanz Talent Beschreibung ist nun richtig
- Resistenzen Beschreibung von Tränken/Verzauberungen ist nun richtig
- Mystische Bindung Perk Beschreibung ist nun richtig
- Nekromagier Perk Beschreibung ist nun richtig
- Todesschuss Perk Beschreibung ist nun richtig
- Unnötige Einträge entfernt die nicht mehr gebraucht wurden
- Expertenschlosser Perk umbenannt in "Experte der Diebeskunst"
- BESCHWORENE WAFFEN
- Waffen beschwören ist nun lautlos
- Mystische Bindung Bonus Schaden auf Beschworene Waffen von 25% auf 30%
- Beschworener Bogen Schaden von 7/15/21/27/32 auf 6/13/19/25/30
- Beschworene Axt Schaden von 15/30/39/53/68 auf 15/29/37/48/60 (die beste 2H-Axt im Spiel hat einen Basis Schaden von 44 deswegen die grossen nerfs)
- Beschworenes Schwert Schaden von 8/17/24/31/39 auf 7/16/23/30/38
- RUNEN
- Rang 1 Runen kosten nun nochmals 15% mehr Mana
- Rang 2 Runen kosten nun nochmals 10% mehr Mana
- Rang 1 Runen Zauberbücher kosten nun 15% mehr Gold
- Rang 2 Runen Zauberbücher kosten nun 20% mehr Gold
- Rang 1 Runen Reichweite nochmals verringert (von 15 auf 12)
- Rang 2 Runen Reichweite nochmals verringert (von 17 auf 12)
- Runen machen nun 10% weniger Schaden
- Feuerrunen haben nun 5% mehr Schaden (Frost/Blitzrunen machen Ausdauer/Mana Schaden)
- Runenmeister Perk verlängert nun nicht mehr die Wirkdauer von Elementarmagie sondern erhöht den Schaden von Runen (+12%/+23%)
- Runenmeister Perk Bonus Reichweite von x2/x4 auf x2.5/x4
- Nicht vergessen das die maximale Runenanzahl von 1 auf 3 erhöht worden ist
- Runen sollen Elementarmagier ein wenig Abwechslung im Spielstil geben und sind besonders effektiv bevor der Kampf begonnen hat
- SONSTIGES
- Schadensmultiplikatoren von Schwierigkeitsgraden überarbeitet (mehr Infos auf der Haupt-Seite)
- Fallen haben nun festen Schaden. Es gibt nun nicht mehr Feuerfallen die weniger Schaden als andere Feuerfallen machen
- Fallenschaden wurde angepasst
- Schleichen ist um ein wenig einfacher (irgendwann hab ich´s :D)
- Schleichen Bonus auf Geisterlauf erhöht
- Es wurden nochmals 3 platzierte "Ranzige Heiltränke" entfernt (insgesamt sind es nun 5)
- Elementarmagie ist um 5% weniger effektiv
- Todesschuss Perk Rang 2 von +15% kritischen Schaden auf +25% mehr krit Schaden
- Stille Perk Lärmreduzierung von 30% auf 40% erhöht
- Schaden von Ratten wurde reduziert
- Version 1.16
- STEHLEN/SCHLEICHEN/SCHLÖSSER KNACKEN
- Stehlen ist schwerer
- Stehlen ist schwerer falls der Gegner gut im stehlen ist
- Wertvolle Gegenstände lassen sich nun leichter stehlen
- Schlösser knacken ist schwerer
- Schlösser knacken Perks erleichtern das Schlösser knacken um 30% für die jeweiligen Schlösser und die schlechteren
- Alle Schlösser knacken Perks haben nun einen Nebeneffekt (Mehr Informationen weiter unten)
- Bug der den Spieler lautlos machte wurde gefixt
- Schleichen ist noch ein wenig schwerer
- MANAREGENERATION
- Manapilze Dauer von 260 auf 320 Sekunden erhöht
- Die Grundmanaregeneration wurde von 3 Mana/sec auf 2.25 Mana/sec verringert
- Der Spieler hat aber in Vanilla Enderal einen unsichtbaren Debuff der Manaregeneration um 90% verringert
- Der Spieler hat nun von Anfang an +12% Manaregeneration
- Das bedeutet vorher war die Manaregeneration am Anfang bei 0.3 Mana/sec und jetzt auf 0.5 Mana/sec
- ZAUBER
- Genesungsaura Heilung von 2/3% Leben pro sekunde auf 1.75/2.5% verringert
- Gedankensturm mehr Zauberzeit
- Kinetische Nova kostet mehr Mana und zeigt nun nicht mehr an das es Mana/Sekunde braucht
- Feuernova kostet mehr Mana
- Schutz gegen Gift (Rang I und II) kosten mehr Mana
- Rang I Zauberrunen Zauberzeit von 0.75 auf 0.9
- Rang II Zauberrunen Zauberzeit von 0.5 auf 0.75 und Reichweite von 20 auf 17 (Rang I Reichweite ist 15)
- Beschworene Waffen haben nun eine Zauberzeit von 0.1 sec
- Lichtmagie Zauber die vorher keine Zauberzeit hatten haben nun eine von 0.5 sec
- PERKS
- Perkfixes enfernt (sind seit 1.1.0.1 in Enderal beinhaltet)
- Elementare Raserei (Feuer und Eis Perk) von 14% Effektivität auf 15%. (originalwert)
- Meisterelementarmagier Perk von 25% Manareduktion auf 40%.
- Diebeslehrling Perk erhöht nun zusätzlich Kritischen Schaden mit Bögen um 10%
- Geschickte Hände Perk Rüstungsbonus von 5% auf 10%
- SONSTIGES
- Loot in Kisten und generell wurde nochmals erhöht
- Schaden von Gegnern auf Eiserner Pfad wurde um 5% erhöht
- Gegner Respawn Raten um 25% verkürzt (immer noch 50% höher als im Original)
- Version 1.15
- SCHWERE RÜSTUNG ÜBERARBEITUNG
- Die Rüstung von NPC´s wurde verringert
- Maximale Schadensverminderung durch Rüstung von 80% auf 85%
- Maximale Schadensverminderung durch Blocken wieder auf 95% (von 100%)
- Blocken mit Waffe oder Schild ist nun 5% schlechter
- Passende Rüstung Perk: Bonus Rüstung von 13/10% auf 16/14%
- Für jedes getragene Stück Schwere Rüstung ausser Brustpanzer bekommt der Spieler +6% Manakosten auf Zauber und für Brustpanzer +10% (Ausgenommen Schilde)
- Schwere Rüstung verlangsamte den Spieler in Vanilla Enderal NICHT
- Für jedes getragene Stück Schwere Rüstung ausser Brustpanzer bekommt der Spieler -3.5 Bewegungstempo und für Brustpanzer -6 (Ausgenommen Schilde)
- Der Perk Konditionierung bewirkt nun auch wirklich, dass sich der Spieler schneller bewegt und man weniger Ausdauer beim sprinten benötigt
- Der Perk Entkräftung heisst nun Kampfmagier. Kampfmagier Perk: Das Tragen von Schwerer Rüstung behindert euch nicht mehr beim Zaubern.
- Schwere Rüstung des Spielers hat nun 120% mehr Rüstung
- Schwere Schilde des Spielers haben nun 60% mehr Rüstung
- Sprinten mit schwerer/mittelschwerer Rüstung kostet mehr Ausdauer
- MAGIE/PERKS
- Kinetische Nova kann nun manche Gegner nicht mehr so stark wegschleudern
- Genesungsaura kostet nun mehr Mana, regeneriert 2/3% Leben pro sek, hält 30/60 sek länger und ist nicht mehr kumulativ
- Wutgetrieben Perk wieder auf Standardwerte zurückgesetzt
- Arkaner Widerstand wird nun im Menu angezeigt und funkioniert richtig
- Der 1. Magierperk funktioniert jetzt immer so wie im vorigen Patch vorhergesehen. Passive Manaregeneration um 10% erhöht falls der Spieler eine Robe trägt.
- SONSTIGES
- Sternlingsapparaturen droppen nun immer volle Seelensteine
- Sternlingszenturios haben nun mehr Leben und mehr Rüstung
- Die Aschewitwe droppt nun den Zauber Feuernova
- Pfeile fallen nun ein wenig mehr ab
- Nahkampfreichweite ein wenig erhöht
- Ein paar Einträge in Rüstung gefixed (Rüstung Keywords und Roben die ich übersehen habe)
- Version 1.14
- Tränke Überarbeitung
- Die Verränderungen der Tränke sind so vielseitig, dass ich hier nicht alles hineinschreiben werde aber grundsätzlich habe ich die Tränke vereinheitlicht und gestärkt
- Die Effektivität aller Tränke wurde erhöht (z.b. Feuerresistenztrank von 5/10/20% auf 15/25/40%)
- Die Kosten aller Tränke wurden überarbeitet (bei manchen erhöht bei anderen verringert)
- FÜGT 24! NEUE TRÄNKE HINZU: (35 insgesamt mit den Giften aus dem letzten Patch)
- Ganz Neue Tränke: Schützentrank (erhöht Bogenschaden), Kämpfertrank (erhöht Einhandwaffenschaden)
- Jeder Trank der Werte wie z.b. Einhandwaffen, Verzauberungskunst, Rhetorik usw. erhöht hat nun 3 Tränke (Ranzig/Einfach/Standard)
- Jeder Resistenztrank hat nun 3 Tränke (Einfach/Standard/Verbessert)
- Tränke die Regeneration der 3 Hauptattribute erhöhen haben nun 2 Tränke (Ranzig/Einfach)
- Tränke die den Maximalwert der 3 Hauptattribute erhöhen haben nun 3 Tränke (Ranzig/Einfach/Standard)
- Bastiontrank wurde geändert von: Verstärkt schwere Rüstung zu erhöht Rüstung
- Loot Verränderungen
- Es gibt nun nicht mehr bestimmte Tränke öfter als andere (ausgenommen Heil/Mana/Ausdauertränke)
- Generell mehr Loot
- Weniger Silber-Items
- Mehr Loot in den Tränkekisten
- Goldbeutel haben nun immer Gold
- Goldbeutel im späteren Spielverlauf haben mehr Gold
- Alle Sternlingapparaturen droppen nun Items und haben auch "realistischen" Loot (Öl,Metalle usw.) und nicht Seelensteine usw.
- Neue Zauber und Zauber Veränderungen
- Fügt Genesungsaura Zauber Rang I und II (Lichtmagie) hinzu. Rang I ab Stufe 20 beim Händler und Rang 2 ab Stufe 30.
- Fügt Schutz gegen Gift Zauber Rang I und II (Lichtmagie) hinzu. Rang I ab Stufe 14 beim Händler und Rang 2 ab Stufe 25.
- Kinetische Nova Zauber (aus Patch 1.12) weniger Manakosten und mehr Wucht und die Effektivität ist nun auch abhängig vom Gegner
- Feuernova Zauber (aus Patch 1.12) weniger Manakosten
- Talente/Perks
- Blitzpulver Abklinkzeit von 70/75/80 auf 90/85/80
- Psionischer Schleier Dauer von 5/7/10 auf 6/9/12 und Abklinkzeit von 65/70/75 auf 65/67/69
- Dimensionsriss Dauer von 11/15/20 auf 7/9/11 reduziert und Abklinkzeit von 75/85/95 auf 75/80/85
- Schocknova Abklinkzeit von 40/40/40 auf 50/55/60
- Manaregeneration vom ersten Perk des Magier Talentbaums von 8% auf 10% erhöht, aber nur falls der Spieler eine Robe trägt (Dies funktioniert leider nur wenn man ein neues Spiel anfängt)
- Fixes
- Nekromagier Perk verringert nun auch von Experten Zauber die Manakosten
- Eiterkäfer spucken nun wieder Gift und dieses paralysiert auch
- Bug gefixt der durch "Skyrim - Enhanced Camera" verursacht wurde, dass der Spieler durch Paralyze Effekte weggeschleudert wird
- Sonstiges
- Schleichen nochmals erschwert aber Schleichskill ist wieder ein grösserer Faktor
- Amrosia verringert Arkanistenfieber um 22% (vorher 25%)
- Sättigungseffekt von 0.35% Leben pro Sekunde auf 1% Leben pro Sekunde (Bei Suppen und anderen Gerichten mit Nebeneffekten von 0.25% auf 0.85%)
- Erhöhtes Arkanistenfieber (40%) gibt nun auch -30 Maximales Mana
- Schweres Arkanistenfieber (70%) gibt nun auch -10% Manaregeneration, verringer Leben nun um 30 (vorher 25) und verringert Traglast um 35 (vorher 30)
- Version 1.13
- Gift Überarbeitung
- Lähmungsgift von 3 sec auf 1 sec
- Gift des Leidens Dauer erhöht (auf 30) Schaden verringert (Gesamter Schaden von 9/15/32/48 auf 30/45/60/90)
- Spinnengift Dauer erhöht (auf 15) Schaden verringert (Gesamter Schaden von 8 auf 22,5)
- Gift der Magielösung von 7 Mana für 3 sec auf 7 Mana für 10 sec erhöht
- Gift Kosten wurden überarbeitet (bei manchen reduziert/bei anderen erhöht)
- Paralyse Gifte jeder Art wirken nicht mehr ab einer Giftresistenz von 60% oder mehr
- Nahkampfwaffen von Arps vergiften den Spieler, fügt 6 Schaden für 2 Sek und 2 Sek Paralyse zu
- Eiterkäfer Gift heisst nun nicht mehr Chaurus Poison...
- Käfer/Spinnen GIftresistenz auf 75% erhöht
- Ratten/Krebse/Vatyre/Trolle haben nun eine Giftresistenz von 30%
- Einige andere Gegner haben Giftresistenz (will niemanden Spoilern und ich denke es ist nicht so wichtig da es entweder logisch ist oder die Resistenz nicht allzu hoch)
- Neue Gifte/Tränke
- Gift der Magielösung (Verbessert) hinzugefügt, 15 Mana für 10 sec
- Frost/Schock/Magiegift (Verbessert) hinzugefügt, selbes Gift wie Feuergift nur fehlten diese
- Neues Gift "Konzentriertes Gift" hinzugefügt, dass den Gegner sofort Schaden zufügt. (4 versch. Versionen)
- Neuer Trank "Giftschutztränk" hinzugefügt, dass den Spieler 60 Giftresistenz für 180 Sekunden gibt
- Lähmungsgift (Verbessert) hinzugefügt, 3 sec Lähmung
- Psionik
- Erzürnen: Maximales Level von 3/6/10/15/20/25 auf 4/8/12/17/22/27 und Zauberzeit -0.05 pro Rang -5% Manakosten
- Panik: -10% Manakosten und Zauberzeit -0.05 pro Rang
- Nachtsicht Manakosten verringert (Zauber aus 1.12)
- Albtraum Manakosten verringert (Zauber aus 1.12)
- Gedankensturm Zauber hinzugefügt ab Stufe 38 beim Händler erhältlich (Meister Psionik)
- Schleichen
- Schleich Geschwindigkeit um 10% erhöht
- Schleichen nochmal erschwert und Licht spielt noch ein wenig mehr rolle
- Perks/Talente
- Schildwall Perk +1%/+2% Effektivität
- Klingentanz Abklinkzeit von 50/55/60 auf 50/50/50, Dauer auf 15 erhöht, zusätzlicher Schaden von 35/55/75 auf 25/35/45, Stagger Stärke auf 10 von 5/7/9
- Sonstiges
- Rucksack (magisch) benötigt nun 60 Handwerk. Vorher benötigte er 35 aber in der Beschr. stand 80
- Rucksack (geräumig) benötigt nun 45 Handwerk. Vorher benötigte er 35 aber in der Beschr. stand 50
- Füchse und Krabben greifen nun keine Banditen mehr an (oops..)
- "Tutorial" Schlammgolem ist nun mächtiger
- Kisten wo vorher nur Tränke/Dietriche waren haben nun weniger Tränke/Dietriche aber dafür Random Loot
- Die Bezeichnung einiger Zauber berichtigt (Lehrling/Geselle usw.)
- Version 1.12
- Bug Fixes:
- Visuelle Effekte von Kreaturen sollten sich nicht mehr auf den Spieler übertragen
- Verzauberungskunst skaliert nicht mehr mit Lichtmagie
- Gifte werden nun schwächer je mehr Giftresistenz der Gegner hat
- Einige Zutaten hatten falsche Keywords
- Einige Nahrungsmittel hatten falsche Keywords
- Einige Schriftrollen hatten falsche Keywords
- Bug gefixed der verhindert Kreaturen zu beschwören
- Jeder Schlüssel hat nun Sounds beim aufnehmen/fallen lassen
- Rüstung hat richtige Keywords (Falsche Keyword bei Rüstung haben z.b. die Auswirkung, dass die Rüstung eigentlich eine Schwere Rüstung ist aber mit Leichter Rüstung Skill/Perks skaliert)
- Magier Verränderungen:
- Roben sind keine Leichte Rüstung mehr und haben 0 Rüstung, alle Roben haben aber dafür Verzauberungen
- Totensturm mehr Zauberzeit/Manakosten/Schaden
- Genereller Manaverbrauch von Zauber auf x2.2 (vorher x2)
- Manakosten Verringerungs Perks geben nun 45% (vorher 40%)
- Elementarfokus Perk hatte falsche Wirkdauer (mein Fehler)
- Feuer und Eis Perk Effekt wirkt nicht mehr auf Kreaturen mit 75 oder mehr Feuer/Eis Resistenz
- Markieren/Rückkehren Manakosten erhöht (skaliert auf Mentalismus)
- Verzauberungskunst skaliert nun besser
- Neue Zauber: (Ohne "Spoiler" :D)
- Magierlicht Rang I/II hinzugefügt (Projektil Zauber)
- Kerzenlicht rang III hinzugefügt (Buff)
- Altes magierlicht umbenannt in Kerzenlicht
- Giftschauer Zauber hinzugefügt, erhältlich ab Stufe 30 bei Händlern (Experten Elementarmagie)
- Feuernova Zauber hinzugefügt, erhältlich ab Stufe 40 bei Händlern (Meister Elementarmagie)
- Kinetische Nova Zauber hinzugefügt, erhältlich ab Stufe 40 bei Händlern (Meister Mentalismus)
- Nachtsicht Zauber hinzugefügt, erhältlich ab Stufe 14 bei Händlern (Lehrling Psionik)
- Albtraum Zauber hinzugefügt, erhältlich ab Stufe 20 bei Händlern (Geselle Psionik)
- Erhältlich bei Händlern bedeutet, dass Händler die Zauberbücher verkaufen die CHANCE haben dieses zu verkaufen
- Sonstiges:
- Meisterbuch 2-Handwaffen kostet nun richtigerweise 500
- Meisterbuch Schleichen kostet nun richtigerweise 450
- Waldelementare droppen Waldelementarsaft
- Heilwurzbrei umbenannt in Walelementarsaft
- Truhen die vorher nur Gold hatten haben nun 50% weniger gold aber dafür Zufälligen Loot
- Version 1.11
- Talent Änderungen
- Geisterlauf Dauer der Markierung auf 1 reduziert / nach dem erfolgreichen Markieren des Ziels bekommt der Spieler einen grossen Bonus auf Schleichen sodass er nicht sofort erkannt wird / Dauer konnte ich leider nicht verrändern (auf Stufe 3 hat Invisibilty nur 10sek Dauer) deshalb habe ich die Reichweite von Geisterlauf auf Stufe 3 auf 3000 erhöht.
- Qyranische Kampfhaltung gibt +12/20/28 Bewegungstempo (95 ist das Basistempo vom Spieler) und -25/20/15% Angriffstempo / Vorher war die hampfhaltung total verbuggt nichts funktionierte so wie gewollt deshalb die ein wenig eigenartigen änderungen Originalwerte der Kampfhaltung: ca. +1 Bewegungstempo/kaum angriffstempo/BESSERES blocken/kein krit. chance bonus für gegner
- Perk Änderungen
- Täubungshieb funktioniert jetzt bei Power Attack Vorwärts (original: rückwärts)
- 2-H kriegsmeister Perk funktioniert jetzt bei Power Attack im Stand (original: rückwärts)
- Angriffe Zurückwerfen Perk funktioniert nun auch ohne schwerer Rüstung
- Eiserner Wille Perk gibt nun 15% Magieresistenz auch ohne schwerer Rüstung
- Moloch Perk gibt nun den Armor Bonus auch auf Schilde
- Landknecht Perk wieder auf original Werte 8%/7%
- Expertenschlosser Perk gibt nun auch 20% Rüstungsdurchdringung für Bögen
- Bogen und Einhandwaffen Schleich Attacken Perk auf 2.25-fachen Schaden erhöht (vorher:2/original:2.5)
- Gewichtsänderungen
- Nägel wiegen nun 0.5
- Selbst gebraute Tränke 0.25
- Selbst gebraute Gifte 0.1
- Gifte aller Art 0.1
- Bossänderungen
- Stälerner Wächter ist nun lvl 30 (original 1)
- Der blinde schürfer ist nun lvl 35 (original 25)
- Arveldhiin der Wanderer ist nun lvl 30 (original 1)
- Pfeil "Mechaniken"
- Pfeile bleiben 60 sec in Npc´s (10 original)
- Maximale Anzahl an Pfeilen in einem Npc ist nun 5
- Pfeil Hitbox wieder auf original Wert gesetzt
- Schleichmechaniken
- Schleichen ist noch ein wenig schwerer
- Npc´s suchen noch länger nach dem Spieler
- Sonstiges
- Raubkatzen hatten Standartmässig Attacken von Ratten in ihren "Pattern" und somit funktionierte die Knockback-Mechanik bei ihnen nicht wie gewünscht = fixed
- Wasseratmungstrank Dauer auf 30 sec erhöht (original 10)
- Version 1.10
- Knockback Implementation:
- troll/vatyr/spider(sprungangriff)/bär/raubkatzen/mammut/schlammelementar und manch andere Kreaturen haben nun einige Angriffe die den Spieler umstossen
- Dieser Effekt kann durch blocken (mit Waffe/Schild/Magischer Schild) oder durch den letzten Perk im "Tank" Skilltree "Standhaft" verhindert werden.
- Mehr Zauber für NPC´s:
- Entropiemagier beschwören verschiedenste Kreaturen
- Spektrale Apothekari haben mehr spells
- Feuerelementare haben keinen "Beam" Zauber mehr (nur mehr Projektile)
- Ahnengeist haben mehr spells
- Bosse haben mehr Zauber zur Verfügung und wurden teilweise gestärkt
- Tier-Loot/Nahrung:
- Ratte droppen nun Rattenfleisch/Rattenhaut
- Spinnen droppen nun Spinnengift
- Spinnenköniginen droppen nun besseres Spinnengift und spinneneier
- Flusskraben droppen nun Krabenpanzer
- Alle Nahrungsmittel haben nun Sound Effekte
- Vierhauerkäsesuppe hinzugefügt
- Manche Nahrungsmittel haben nun statt Ausdauerregeneration einen sofortigen effekt (vorher regenerierten diese nur 1 stamina, das war mein fehler)
- Fraktion Fixes
- Fraktionen bestimmen welcher Npc welchen Npc mag
- Ein paar fehlende Npc´s nun auch Fraktionen gegeben
- Noch mehr Fraktionen erstellt sodass z.b. Bären keine Raubkatzen mehr im Kampf helfen
- Sonstiges:
- NPC´S BEKOMMEN NUR MEHR 4 LEBEN PRO LEVEL UP (vorher 5)
- Zauberer können nun 3 Runen platzieren, benötigen aber mehr mana und haben mehr zauberzeit und weniger Reichweite (Rang 2 Runen bekommen weniger Zauberzeit/Reichweite)
- Krankheiten haben nun noch mehr Auswirkung
- Respawn Zeiten von NPC´s reduziert (auf das doppelte vom original)
- Power Attacks benötigen nur mehr 15 Ausdauer (vorher 25)
- Manche Talente haben wieder weniger Abklinkzeit (immer noch mehr als Original)
- Tragkraft wieder auf 115 erhöht
- Es gibt nun ein wenig mehr Einzelteile
- Silber Items (Löffel,Messer,Schüssel) haben nun einen Wert von 12G pro 0.5 Gewicht.
- Ich hoffe ich habe nichts vergessen :)
- Version 1.08
- Gewichts Veränderungen (in Klammer original Wert)
- Spitzhacke 5 (10) / holzfälleraxt 5 (10) / lederhaut 0.75 (2) / Feuerholz 2 (5) / holzkohle 0,25 (0.5) / papierrolle 0,2 (1) / schaufel 3 (1) / Alter Stoff 0.6 (0.3) / nägel 1.5 (2)
- Gewicht Alchemistischer Zutaten überarbeitet (z.b. Federn, Flügel 0.01 statt 0.1)
- Tränke wiegen 0.25 statt 0.5 (Ambrosia 0.4)
- Basis Tragkraft auf 100 verringert
- Rucksack Tragraft auf 30/40/50/60/75 erhöht
- -10% Kosten für Schleich-Lehrbücher
- Schleich-Mechaniken ein wenig überarbeitet (bei welcher Reichweite man gesehen wird)
- Tiere und Kreaturen droppen nun angemessenenere Items (z.b. Bären 4 Klauen statt 1 usw.)
- Panther, Löwen und dergleichen droppen nun auch "Katzenaugen"
- Eiterkäfer droppen "Chitin" und Insekteneier" (vorher hatten sie keinen Loot)
- Jeder Vatyr droppt nun 2 "Vatyrohr" und "Vatyrenfell" (Manche Vatyren hatten gar keinen Loot oder sie hatten 1-2 Ohren)
- Salz kann nun beim Kochtopf in 5 "Prise Salz" verarbeitet werden
- Man benötigt nun kein Salz mehr zum kochen sondern eine Prise Salz
- Pferde sind nun ein wenig langsamer als ohne Mod
- Man benötigt nun 7,5% mehr Xp (vorher 5%)
- Version 1.07
- Schleich-Mechaniken:
- Lärm/Licht und Gewicht spielen eine grössere Rolle beim Schleichen
- Schleich Skill hat weniger Auswirkung auf schleichen (nicht allzuviel Unterschied)
- NPC´s suchen länger nach dem Spieler
- Blick Radius von NPC´s kleiner (schon seit ver. 1.00)
- Bogenschützen treffen ihr Ziel öfter
- Version 1.06
- Allgemeine Preise ein wenig reduziert (immer noch ein wenig höher als original)
- Experten Handwerksbücher Kosten von 80 auf 70
- Lehrbuch Lehrling Kosten von 32 auf 30
- Lehrbuch Geselle Kosten von 65 auf 60
- Lehrbuch Experte unverändert auf 90
- Lehrbuch Meister Kosten von 520 auf 500
- Rucksack Tragkraft wurde erhöht (immer noch niedriger als original)
- Abklinkzeiten einiger Talente nochmal erhöht
- Pferde aller Art (und Wirbelsturm der Esel) können nun sterben
- Pferde flüchten wenn es zum Kampf kommt
- Pferde laufen um 20% schneller
- Version 1.05
- Amrosia wieder um 5 Groschen teurer
- 2-Hand Waffen Perk der den Schaden erhöht um 2%/1% verringert
- Zauberbuch Kosten "vereinheitlicht". Es gab z.b. Rang 1 Bücher die genausoviel kosteten wie Rang 2 Bücher des gleichen Zaubers. Die Unterschiede zwischen Rang 5 und 6 Bücher Kosten waren teilweise auch zu gering und wurden vergrössert.
- Controller Fix! (sollte nun einwandfrei funktionieren)
- Auge des Sturms nochmal extra abklinkzeit
- Version 1.04
- Segen des Lebens wurde um 25% geschwächt
- Beschwörte Kreaturen haben mehr Cast-time (von 0.5 auf 1 sek)
- Auge des Sturms (Talent welches die Zeit anhält) Dauer drastisch verringert (von 6/8/12 auf 4/5/6)
- Die Trank Nerfs ein wenig verringert = bessere Tränke
- Version 1.03
- Händler frischen das Sortiment jetzt nach 4 in-game Tagen auf (statt 5)
- Ambrosia ist um 10 Groschen billiger
- Ambrosia ist um 5% effektiver
- Version 1.02
- Manakostenverringerungs-Perks von -30% auf -40% gebufft
- Dualcasting um 5% effektiver
- Version 1.01
- Wasser AI entfernt
- Anfangszauber nerf rückgängig gemacht (dies trifft nicht auf die anderen Magieverränderungen zu)
-
- Donations
-
Straight donations accepted
ENGLISH VERSION
SE VERSION (HIGHLY RECOMMENDED)
EGO LE IS NO LONGER UNDER DEVELOPMENT. CHECK OUT THE SE VERSION.
Dieser Mod ist ein kompletter Overhaul der Spielmechaniken in Enderal. Inkludiert sind eine Menge Balance Änderungen, Verbesserung der KI, neue Spielmechaniken, neue Waffen/Zauber/Tränke und vieles mehr.
Der Mod ist stark inspiriert von alten RPG´s (wie z.b. Gothic, Kings Field, Baldurs Gate, etc.) und dem Skyrim Mod "Requiem". Das bedeutet dass die Welt von Enderal viel harscher, konsistenter und hoffentlich immersiver ist.
MAIN FEATURES
Schwierigkeitsgrade haben weniger Einfluss auf die Schadensmultiplikatoren und verändern nur mehr den Schaden von Gegnern
Alle Aktionen kosten Ausdauer. Der physikalische Schaden hängt jetzt von der aktuellen Ausdauer ab (gilt auch für menschliche Feinde)
Kritischer Trefferschaden wurde überarbeitet, um konsistenter und nützlicher zu sein
Jeder Waffentyp hat seinen eigenen Vorteil. Einige Feinde haben Widerstand gegen bestimmte Waffentypen.
Blocken mit Schild/Waffe ist viel effektiver und schützt davor ins Taumeln gebracht zu werden
Schwere Rüstung bietet mehr Schutz und erhöht Stagger Resistenz, verlangsamt jedoch den Träger und erhöht die Manakosten für Zauber
Kleidung/Keine Rüstung erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit und verringert Manakosten aber Kleidung gibt keine Rüstung mehr
KI reagiert besser, greift öfter an und blockt öfter
Bogenschützen verbrauchen Pfeile und werden ihre Nahkampfwaffe benutzen falls nötig
Einige Kreauren werden mit manchen Attacken den Spieler umstossen falls er nicht blockt
Untote haben viel mehr Rüstung und Leben. Neue Silberwaffen und Silberpfeile hinzugefügt
Geister haben viel mehr Resistenzen. Diese Resistenzen kann man mit Silberwaffen oder dem neuen Gegenstand "Geisterfluch" umgehen
Mehr Diversität unter Kreaturen. Ein paar Beispiele:
Schlammelementare (Troll Basis) regenerieren sehr langsam Lebenspunkte aber haben aber mehr Resistenzen
Tyarge (Troll Basis) sind langsamer, regenerieren keine Gesundheit, sind die einzigen, die noch die affenähnliche Animation haben
Steppenstampfer (Hirsch Basis) sind aggressiver und haben neue Angriffsmuster
Knochenbrecher (Vatyr Basis) sind langsamer und haben mehr Rüstung, Magieresistenz und Giftresistenz
Kristallelementare (Frostelementar Basis) haben neue Resistenzen, fügen keinen Schaden mehr rund um sich zu, kein Frost FX effekt mehr
Spinnen haben verschiedene Gifte (Verlangsamung, Paralyze, erhöhter Schaden) und grosse Spinnen können den Spieler umstossen
Starlingswächter benutzen ihre Armbrust, Sternling Zenturios benutzen ihren Dampfatem, Sternling Spinnen schießen Blitzfunken
Viele Feinde haben leicht unterschiedliche Angriffsmuster (z.B. verwendet ein Vatyr einige Angriffe häufiger als ein Knochenschredder)
26 komplett neue Zauber, 5 von ihnen sind mystische Zauber
Manakosten wurden drastisch erhöht, zaubern ist nun ohne den ensprechenden Manakostenverringerungsperk sehr schwer
Die Manakosten von Zaubersprüchen werden erhöht, wenn du eine geringe Fertigkeit hast und hochstufige Zauber wirkst
Elementarzauber wurden komplett überarbeitet. Einige Zauber waren um einiges stärker als andere des gleichen Rangs
Überarbeitete Zaubersprüche im Allgemeinen (z. B. Beschwörungen erfordern zwei Hände, AoE-Schadenszauber sind höher rangig)
Einige Zaubersprüche wurden überarbeitet (z. B. Konter bringt Gegner zum Schweigen, Provozieren ist nun Beruhigung)
Talente/Perks wurden gebalanced und einige von ihnen komplett überarbeitet, die Abklinkzeit der Talente wurde in die Beschreibung hinzugefügt
35 neue Tränke/Gifte und alle anderen rebalanced (in den meisten Fällen sind diese nun stärker)
Überarbeitete Erscheinungen, bessere Werte, giftimmun, lösen keine Fallen mehr aus und haben alle neuen Mechaniken
Überarbeiteter/Gefixter Lykanthrop (flüchtende Feinde behoben, Reichweitenprobleme behoben, Schadensberechnung behoben)
Überarbeitete Rüstungs- / Waffen Blaupausen, korrigiert/überarbeitet alle Einträge (ca. 600) von Zerlegungsrezepte
Pfeile können nun gecrafted werden, einen neuen Rüstungsdurchdringenden Pfeil hinzugefügt
Sichere Truhen entfernt und an Orten, an denen sie Sinn machen, durch 3 normale Truhen ersetzt
Einige Informationen/Tips die der Spieler Character nicht haben sollte wurden entfernt (z.b. während Quests)
Schleichen/Stehlen/Schlösser knacken wurde überarbeitet und ist nun schwerer
Loot wurde komplett überarbeitet und ist nun vielseitiger. Tiere/Kreaturen droppen nun angebrachte Gegenstände
Erhöhte Waffen- und Zaubervielfalt bei Feinden
Viele andere Veränderungen. Weitere Informationen in der Readme-Datei (unter docs) und im Changelog (unter logs)
INSTALLATION:
1. Installieren von Enderal - Gameplay Overhaul (Deutsch)
- Main File downloaden
- In den Data-Ordner von Enderal kopieren
- Spieldateien im Enderal Launcher öffnen
- "Enderal - Gameplay Overhaul.esp" und "Enderal - Gameplay Overhaul Deutsch.esp" aktivieren
- Sicherstellen, dass "Enderal - Gameplay Overhaul.esp" ganz unten in der Liste ist und darunter "Enderal - Gameplay Overhaul Deutsch.esp" ist
- Enderal - Bug Fixes installieren (ober EGO laden)
- Optional: Official EGO content addons installieren
- Empfohlene Mods installieren (weiter unten auffindbar)
- Weitere Installationsschritte vornehmen
- Informationen lesen
2. Kein Kompass/Keine schwebenden Questmarkierungen
- Gehe in das Verzeichnis: C:\Users\username\Documents\My Games\Enderal
- Öffne "EnderalPrefs.ini"
- "bShowCompass=1" auf "bShowCompass=0" ändern
- "bShowFloatingQuestMarkers=1" auf "bShowFloatingQuestMarkers=0" ändern
- Speichern und fertig
INFORMATIONEN
- Dieser Mod ist nicht ganz Save-Game kompatibel, ein neuer Spielstand wird empfpohlen
- Falls man die Mod trotzdem startet ohne einen neuen Spielstand anzufangen muss vor dem installieren der Mod die Sichere Truhe looten.
Wenn der Mod dann installiert ist solltet ihr alles im Inventar fallen lassen und wieder looten und danach in einem Haus für 6 Tage warten.
- Dieser Mod ist ein kompletter Overhaul des Spiels and somit werden die meisten Mods Konflikte verursachen!
- Wenn dir bestimmte Funktionen nicht gefallen, besteht eine gute Chance, dass diese optionalen Patches diese beheben.
- Bei Fragen/Bugs/Anregungen könnt ihr den Discord channel von EGO beitreten.
- Falls du mich unterstützen willst kannst du das über Ko-Fi oder mit PayPal tun.
EMPFOHLENE MODS:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3222/? Zum deaktivieren von Fadenkreuz/Schleichindikator usw.
EMPFOHLENE EINSTELLUNG: (im MCM menu)
Crosshair nur bei "when looking at activatable"
"Stealth Indicator" deaktivieren
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17491/? Schneller Aufstehen (Da der Spieler nun von manchen Kreaturen
niedergestossen wird ist dieser Mod notwendig)
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57859/? Man sieht seinen Körper in der 1st person Ansicht
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83379/? Menus pausieren das Spiel nicht mehr. (Blauplan-Sammlung verursacht crashes, man kann das pausieren bei Büchern aber ausschalten, Automatische Speicherstände verursachen auch Probleme, diese kann man entweder ausstellen oder einfach nicht benutzen)
SE VERSION (HIGHLY RECOMMENDED)
EGO LE IS NO LONGER UNDER DEVELOPMENT. CHECK OUT THE SE VERSION.
Dieser Mod ist ein kompletter Overhaul der Spielmechaniken in Enderal. Inkludiert sind eine Menge Balance Änderungen, Verbesserung der KI, neue Spielmechaniken, neue Waffen/Zauber/Tränke und vieles mehr.
Der Mod ist stark inspiriert von alten RPG´s (wie z.b. Gothic, Kings Field, Baldurs Gate, etc.) und dem Skyrim Mod "Requiem". Das bedeutet dass die Welt von Enderal viel harscher, konsistenter und hoffentlich immersiver ist.
MAIN FEATURES
Schwierigkeitsgrade haben weniger Einfluss auf die Schadensmultiplikatoren und verändern nur mehr den Schaden von Gegnern
Alle Aktionen kosten Ausdauer. Der physikalische Schaden hängt jetzt von der aktuellen Ausdauer ab (gilt auch für menschliche Feinde)
Kritischer Trefferschaden wurde überarbeitet, um konsistenter und nützlicher zu sein
Jeder Waffentyp hat seinen eigenen Vorteil. Einige Feinde haben Widerstand gegen bestimmte Waffentypen.
Blocken mit Schild/Waffe ist viel effektiver und schützt davor ins Taumeln gebracht zu werden
Schwere Rüstung bietet mehr Schutz und erhöht Stagger Resistenz, verlangsamt jedoch den Träger und erhöht die Manakosten für Zauber
Kleidung/Keine Rüstung erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit und verringert Manakosten aber Kleidung gibt keine Rüstung mehr
KI reagiert besser, greift öfter an und blockt öfter
Bogenschützen verbrauchen Pfeile und werden ihre Nahkampfwaffe benutzen falls nötig
Einige Kreauren werden mit manchen Attacken den Spieler umstossen falls er nicht blockt
Untote haben viel mehr Rüstung und Leben. Neue Silberwaffen und Silberpfeile hinzugefügt
Geister haben viel mehr Resistenzen. Diese Resistenzen kann man mit Silberwaffen oder dem neuen Gegenstand "Geisterfluch" umgehen
Mehr Diversität unter Kreaturen. Ein paar Beispiele:
Schlammelementare (Troll Basis) regenerieren sehr langsam Lebenspunkte aber haben aber mehr Resistenzen
Tyarge (Troll Basis) sind langsamer, regenerieren keine Gesundheit, sind die einzigen, die noch die affenähnliche Animation haben
Steppenstampfer (Hirsch Basis) sind aggressiver und haben neue Angriffsmuster
Knochenbrecher (Vatyr Basis) sind langsamer und haben mehr Rüstung, Magieresistenz und Giftresistenz
Kristallelementare (Frostelementar Basis) haben neue Resistenzen, fügen keinen Schaden mehr rund um sich zu, kein Frost FX effekt mehr
Spinnen haben verschiedene Gifte (Verlangsamung, Paralyze, erhöhter Schaden) und grosse Spinnen können den Spieler umstossen
Starlingswächter benutzen ihre Armbrust, Sternling Zenturios benutzen ihren Dampfatem, Sternling Spinnen schießen Blitzfunken
Viele Feinde haben leicht unterschiedliche Angriffsmuster (z.B. verwendet ein Vatyr einige Angriffe häufiger als ein Knochenschredder)
26 komplett neue Zauber, 5 von ihnen sind mystische Zauber
Manakosten wurden drastisch erhöht, zaubern ist nun ohne den ensprechenden Manakostenverringerungsperk sehr schwer
Die Manakosten von Zaubersprüchen werden erhöht, wenn du eine geringe Fertigkeit hast und hochstufige Zauber wirkst
Elementarzauber wurden komplett überarbeitet. Einige Zauber waren um einiges stärker als andere des gleichen Rangs
Überarbeitete Zaubersprüche im Allgemeinen (z. B. Beschwörungen erfordern zwei Hände, AoE-Schadenszauber sind höher rangig)
Einige Zaubersprüche wurden überarbeitet (z. B. Konter bringt Gegner zum Schweigen, Provozieren ist nun Beruhigung)
Talente/Perks wurden gebalanced und einige von ihnen komplett überarbeitet, die Abklinkzeit der Talente wurde in die Beschreibung hinzugefügt
35 neue Tränke/Gifte und alle anderen rebalanced (in den meisten Fällen sind diese nun stärker)
Überarbeitete Erscheinungen, bessere Werte, giftimmun, lösen keine Fallen mehr aus und haben alle neuen Mechaniken
Überarbeiteter/Gefixter Lykanthrop (flüchtende Feinde behoben, Reichweitenprobleme behoben, Schadensberechnung behoben)
Überarbeitete Rüstungs- / Waffen Blaupausen, korrigiert/überarbeitet alle Einträge (ca. 600) von Zerlegungsrezepte
Pfeile können nun gecrafted werden, einen neuen Rüstungsdurchdringenden Pfeil hinzugefügt
Sichere Truhen entfernt und an Orten, an denen sie Sinn machen, durch 3 normale Truhen ersetzt
Einige Informationen/Tips die der Spieler Character nicht haben sollte wurden entfernt (z.b. während Quests)
Schleichen/Stehlen/Schlösser knacken wurde überarbeitet und ist nun schwerer
Loot wurde komplett überarbeitet und ist nun vielseitiger. Tiere/Kreaturen droppen nun angebrachte Gegenstände
Erhöhte Waffen- und Zaubervielfalt bei Feinden
Viele andere Veränderungen. Weitere Informationen in der Readme-Datei (unter docs) und im Changelog (unter logs)

INSTALLATION:
1. Installieren von Enderal - Gameplay Overhaul (Deutsch)
- Main File downloaden
- In den Data-Ordner von Enderal kopieren
- Spieldateien im Enderal Launcher öffnen
- "Enderal - Gameplay Overhaul.esp" und "Enderal - Gameplay Overhaul Deutsch.esp" aktivieren
- Sicherstellen, dass "Enderal - Gameplay Overhaul.esp" ganz unten in der Liste ist und darunter "Enderal - Gameplay Overhaul Deutsch.esp" ist
- Enderal - Bug Fixes installieren (ober EGO laden)
- Optional: Official EGO content addons installieren
- Empfohlene Mods installieren (weiter unten auffindbar)
- Weitere Installationsschritte vornehmen
- Informationen lesen
2. Kein Kompass/Keine schwebenden Questmarkierungen
- Gehe in das Verzeichnis: C:\Users\username\Documents\My Games\Enderal
- Öffne "EnderalPrefs.ini"
- "bShowCompass=1" auf "bShowCompass=0" ändern
- "bShowFloatingQuestMarkers=1" auf "bShowFloatingQuestMarkers=0" ändern
- Speichern und fertig
INFORMATIONEN
- Dieser Mod ist nicht ganz Save-Game kompatibel, ein neuer Spielstand wird empfpohlen
- Falls man die Mod trotzdem startet ohne einen neuen Spielstand anzufangen muss vor dem installieren der Mod die Sichere Truhe looten.
Wenn der Mod dann installiert ist solltet ihr alles im Inventar fallen lassen und wieder looten und danach in einem Haus für 6 Tage warten.
- Dieser Mod ist ein kompletter Overhaul des Spiels and somit werden die meisten Mods Konflikte verursachen!
- Wenn dir bestimmte Funktionen nicht gefallen, besteht eine gute Chance, dass diese optionalen Patches diese beheben.
- Bei Fragen/Bugs/Anregungen könnt ihr den Discord channel von EGO beitreten.
- Falls du mich unterstützen willst kannst du das über Ko-Fi oder mit PayPal tun.
EMPFOHLENE MODS:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3222/? Zum deaktivieren von Fadenkreuz/Schleichindikator usw.
EMPFOHLENE EINSTELLUNG: (im MCM menu)
Crosshair nur bei "when looking at activatable"
"Stealth Indicator" deaktivieren
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17491/? Schneller Aufstehen (Da der Spieler nun von manchen Kreaturen
niedergestossen wird ist dieser Mod notwendig)
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57859/? Man sieht seinen Körper in der 1st person Ansicht
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83379/? Menus pausieren das Spiel nicht mehr. (Blauplan-Sammlung verursacht crashes, man kann das pausieren bei Büchern aber ausschalten, Automatische Speicherstände verursachen auch Probleme, diese kann man entweder ausstellen oder einfach nicht benutzen)