Не забываем эндорсить, если мод

приглянулся!

С помощью этого плагина для F4SE Вы сможете разместить объекты в режиме строительства практически где угодно - внутри других объектов, в воде и даже просто в воздухе. Также все только разбираемые (желтые) объекты теперь можно перемещать. Можно перетаскивать объекты за границу поселения и оставлять их там. Хотя я бы не советовал этого делать. Если хотите увеличить границы поселения, то лучше использовать моды типа Build High (хотя с ним тоже надо быть осторожными, т.к. он конфликтует с модами, которые позволяют разбирать большее кол-во хлама, а также может привести к сбросу ячейки - cell reset).

Возможность строить объекты в воде, породило обратный эффект - объекты, которые раньше можно было строить только в воде, теперь можно строить везде. Можно водоочистители теперь понатыкать где угодно.

Теперь можно двигать мастерскую, силовую броню и еще множество различных объектов, которые раньше нельзя было двигать (по умолчанию этот режим выключен - для включения жмем INS).

Требования для постройки (только в земле, внутри границ поселения) не убирал. Единственная проблема с этими требованиями в том, что если они не выполнены, то объект построить будет нельзя, хотя он и будет отображен как готовый к постройке. Надо просто запомнить, что если для постройки объекту нужна земля (морковка например), то строить надо на земле. Можно построить там где требования будут выполнены, а потом переместить уже куда захотите.

Можно выключать таймер закрытия режиме строительства, когда Вы выходите за границы поселения. Таким образом можно таскать построенные вещи за границы поселения так далеко, пока не надоест. Хотя я не уверен, что это не вызовет проблемы в дальнейшем, поэтому используйте эту фичу на свой страх и риск.

Вы можете точно (с заданным шагом) вращать подсвеченный объект по всем трем осям с помощью кнопок мыши (по-умолчанию) или колеса мыши (опция настраивается в конфиге). Нажатие на CTRL меняет ось вращения. Кнопки - и + на цифровом блоке меняют шаг угла вращения.
Вы можете точно (с заданным шагом) передвигать подсвеченный объект по всем направлениям с помощью кнопок на цифровом блоке (NumLock должен быть включен). 4,6 - влево, вправо, 2,8 - вниз, вверх, 7,9 - к игроку, от игрока. Кнопки / и * на цифровой клавиатуре меняют шаг перемещения.
Вы можете изменить размер объекта с помощью кнопок на цифровом блоке: 1,3 - уменьшить, увеличить, точка - вернуть оригинальный размер.

Для того чтобы точное вращение/перемещение/изменение размера сработали, изменяемый объект должен быть только подсвечен (когда мышу на него наводишь и контуры обводятся), а не выбран/подобран (т.е. он не должен болтаться перед игроком).


Последние 10 действий (точных перемещений/вращений/изменений размера) могут быть отменены с помощью кнопки Backspace.

Можно скопировать/запомнить параметры подсвеченного объекта (положение, углы поворота, размер) с помощью кнопки =, а затем эти параметры могут быть применены к любому другому объекту. 1,2,3 (верхний цифровой ряд) - положение по осям X,Y,Z; 4, 5, 6 - углы поворота по осям X,Y,Z; 7 - размер; 0 - применить все параметры.

Все действия по горячим клавишам выводят уведомления.
Все уведомления можно изменить в конфигурационном файле (Data\F4SE\Plugins\place.ini)
Если у Вас еще нет place.ini, переименуйте place.ini.example, который идет в комплекте с плагином, в place.ini
Информация о том, что делает каждая опция находится в файле place.ini.help.txt

Если Вам остальные фичи , кроме 'no-red', не нужны - установите один из спец. конфигов (находятся в разделе Misc в Файлах).

Все последние изменения отмечены в списке изменений.

В галерее изображений можно найти много интересных поделий, сделанных с помощью этого плагина.

Установка:
1. Убедитесь что версия F4SE, соответствует Вашей версии игры.
2. Установите этот плагин с помощью нексус-мод-менеджера (или любого другого менеджера модов), либо распакуйте архив с модом в папку игры.
3. Убедитесь, что place.dll из архива, находится в папке Data\F4SE\Plugins в игровой папке.
4. Запускайте игру с помощью f4se_loader.exe (возможно понадобится запускать из-по администратора).

Конфигурационный файл place.ini (если его нет - переименуйте place.ini.example в place.ini) находится в папке Data\F4SE\Plugins. С его помощью, Вы можете настроить:
1. В каком режиме будет запускаться плагин -всегда включен (в этом режиме нет кнопки выключения плагина и консольной команды, которая делает тоже самое); переключаемый режим, плагин включен при запуске (кнопка выключения и консольная команда разрешены); переключаемый режим, плагин выключен при запуске (кнопка выключения и консольная команда разрешены).
2. Все кнопки действий и переключателей.
3. Все сообщения, которые выводятся при использовании переключателей и некоторых действий.

Горячие клавиши по-умолчанию:
F8 - включает/выключает основную функциональность плагина (если разрешили в конфиге)
F1 - включает/выключает режим прилипания объектов друг к другу (иногда надо отменить текущий выбранный объект, чтобы это сработало)
F2 - включает/выключает режим прилипания к земле/поверхности
F3 - включает/выключает режим прилипания к сетке (выравнивание текущего объекта относительно рядом стоящих)
F5 - выключает/включает таймер закрытия режима строительства, при нахождении за пределами поселения
F6 - выключает/включает режим, при котором удаление объекта (разбор/помещение в мастерскую), влечет за собой помещение в мастерскую всех прилепленных к нему объектов (таких как постеры на стене).
F7 - заморозка текущего выбора - при наведении мыши на другой объект, подсвеченный объект не изменится.
INS - включение/выключение режима выбора дополнительных объектов (по-умолчанию не выбираемых).

Numpad 0 - сброс поворота по осям X и Y
Numpad 5 - убрать эффект 'дрожания'
Numpad 2 - сдвинуть подсвеченный объект вниз
Numpad 8 - сдвинуть подсвеченный объект вверх
Numpad 4 - сдвинуть подсвеченный объект влево
Numpad 6 - сдвинуть подсвеченный объект вправо
Numpad 7 - сдвинуть подсвеченный объект к игроку
Numpad 9 - сдвинуть подсвеченный объект к игроку
Numpad 1 - уменьшить размер подсвеченного объекта на 10%
Numpad 3 - увеличить размер подсвеченного объекта на 10%
Numpad dot - установить размер подсвеченного объекта в 100%
Numpad minus - уменьшить шаг угла поворота
Numpad plus - увеличить шаг угла поворота
Numpad divide - уменьшить шаг перемещения
Numpad multiply - увеличить шаг перемещения
Shift - сменить ось вращения.
Backspace - Отменить последнее действие (точное перемещение/вращение/изменение размера).
'=' - запомнить параметры подсвеченного объекта (положение, угла поворота, размер)
1,2,3 - применить запомненные X,Y,Z координаты к подсвеченному объекту
4,5,6 - применить запомненные X,Y,Z углы поворота к подсвеченному объекту
7 - применить запомненный размер к подсвеченному объекту
0 - применить все запомненные параметры к подсвеченному объекту

Мои другие моды:
PerkPointsPerLevel - плагин для F4SE, который позволяет установить сколько очков навыков будет даваться при получении нового уровня.
Wasteland Scarves Extended - добавляет возможность применять моды к шарфам в Wateland Scarves.

Article information

Added on

Edited on

Written by

TheLich

24 comments

  1. T1teck
    T1teck
    • member
    • 0 kudos
    Ну почему нельзя сделать мод, который просто будет работать? Почему надо ковыряться в ини і обнаруживать, что ну просто ничего не пашет? Версия 1.10.163, F4SE такой же версии, но конечно-же ничего не пашет. Ну ёперный ты театр.
  2. Garuwaido
    Garuwaido
    • member
    • 0 kudos
    С хоткеем "Отключить физику" беда-беда. Не работает ни на выбранном (взятом с помощью "Е") ни на просто подсвеченном объекте. Пробовал с разными объектами внутри зелёной (строительной) зоны, у которых есть коллизия. Статическими так и не стали.

    Написал сюда, потому что в "багах" подобное обращение уже есть.
  3. MaxSeg
    MaxSeg
    • member
    • 0 kudos
    Сам мод работает нормально, но не работает настройка в place.ini, в чем может быть причина?

    UPD. Разобрался, надо было удалить ";" перед изменяемыми строками, об этом сказано в начале файла.
  4. sogasn13
    sogasn13
    • member
    • 0 kudos
    Все работает
  5. FrikkySlay
    FrikkySlay
    • member
    • 0 kudos
    ТЫ ПРОСТО ЛУЧШИЙ, я не знал, что с в этом моде можно строить даже ЗА ТЕРРИТОРИЕЙ базы (F5). Спасибо друг
  6. pasha4025
    pasha4025
    • member
    • 3 kudos
    у меня в данном моде работают только действия "f8" и "f11". все остальное не работает. может мод конфликтует с другими модами? или же я делаю что-то не так?
  7. maroulidi294
    maroulidi294
    • member
    • 0 kudos
    It's not clear that you must install f4se first, then plugin
  8. Soulnecrose
    Soulnecrose
    • member
    • 0 kudos
    kakie knopki dlia povorota?
  9. Corrodox
    Corrodox
    • member
    • 0 kudos
    Article Translated in English:

    Do not forget endorse if
    you like this mod!

    With this plug-in for F4SE You can place objects in build mode virtually anywhere - inside other objects in the water, and in the air. Also, objects that are parsed (yellow) can now be moved. You can drag objects abroad settlements and leave them there. While I would not advise to do it. If you want to increase the settlement boundaries, it is best to use a mod called Build High (although also have to be careful with it, because it conflicts with mods that allow you to scrap more trash, and can also lead to the discharge of the cell - cell reset ).

    The ability to build objects in the water, has created the opposite effect - the objects that previously could only be built in the water, you can now build everywhere. Can water purifiers are now poke anywhere.

    You can now move the workshop, power armor, and even a number of different objects, which previously could not move (by default, this is off - click to turn on the INS).

    Requirements for the construction (only in the ground, inside settlement boundaries) is not cleaned. The only problem with these claims is that if they are not met, then the object will not be able to build, although it will be shown how to prepare for the construction. You just have to remember that if you need to build the project land (eg carrots), the need to build on the land. You can build where the requirements are met, and then move where you want already.

    You can turn off construction closing timer mode when you go out for the settlement of the border. Thus, you can drag items built overseas settlements so far, until you get bored. Although I'm not sure that it will not cause problems in the future, so use this feature at your own risk.

    You can accurately (with a predetermined pitch) to rotate the object is highlighted in all three axes using the mouse buttons (the default) or the mouse wheel (optional configurable in the config file). Pressing CTRL changes the axis of rotation. - And + buttons on the digital block change step of rotation angle.
    You can accurately (with a predetermined pitch) move the highlighted object in all directions using the buttons on the digital block (the NumLock to be turned on). 4.6 - left, right, 2.8 - down, up, 7.9 - to the player from the player. Buttons / * and the numeric keypad to change the moving step.
    You can change the size of the object using the buttons on the digital unit: 1.3 - reduce, enlarge, point - to return to the original size.

    To exact rotation / movement / resizing worked, variable object should only be highlighted (when you direct myshu it encircled and contours) and not selected / selected (ie, it should not hang in front of the player).


    The last 10 actions (precise movement / rotation / size change) can be undone using the Backspace key.

    It is possible to copy / remember illuminated object parameters (position, rotation angle, size) = by pressing, and then these parameters may be applied to any other object. 1,2,3 (top number series) - the position of the axes X, Y, Z; 4, 5, 6 - the angles of rotation of the axes X, Y, Z; 7 - size; 0 - apply all settings.

    All actions to hot keys output notice.
    All notifications can be modified in the configuration file (Data \ F4SE \ Plugins \ place.ini)
    If you do not have place.ini, rename place.ini.example, which comes bundled with the plugin, in place.ini
    Information about what each option is in place.ini.help.txt file

    If you are the other features other than 'no-red', no need - select one of the specials. config (located in the Misc section of the file).

    All the latest changes are marked in the list changes.

    In the image gallery you can find a lot of fun to share, made with the help of this plugin.

    Setting:
    1. Make sure that F4SE version corresponds to your version of the game.
    2. Install the plugin with the nexus-mode-manager (or any other mods manager), or unpack an archive with the mod in the game folder.
    3. Make sure that place.dll archive, located in the Data \ F4SE \ Plugins folder in the game folder.
    4. Run the game using f4se_loader.exe (may need to run out on the administrator).

    place.ini configuration file (if it is not - rename place.ini.example in place.ini) is located in Data \ F4SE \ Plugins folder. With it, you can configure:
    1. In what mode will-always run the plugin is enabled (in this mode, there is no off button, and plug the console command that does the same thing); switchable mode, the plugin is enabled at startup (shutdown and console command button is enabled); switchable mode, the plug is switched off when you start (off and console command button enabled).
    2. All action buttons and switches.
    3. All messages that are displayed when using the switches and some action.

    Hot default keys:
    F8 - turns on / off the basic functionality of the plugin (if enabled in config)
    F1 - turns on / off mode of attachment of objects to each other (sometimes it is necessary to cancel the tech
  10. StValentineP
    StValentineP
    • member
    • 0 kudos
    Sorry, dude but doesn't work. And even ur Russian description is not fully being understood.