Fallout 4
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About this mod

Un mod di componenti che consente di progettare un framework standardizzato per le armature, permettendo ai modder di crearle e modificarle, mantenendole al contempo compatibili con mod che alterano l'intitolazione dinamica degli oggetti. Aggiunge inoltre un set standardizzato di categorie per armi, armature e vestiti all'interfaccia.

Requirements
Permissions and credits


OBIETTIVI DEL PROGETTO

  • Creare un framework comune di "keyword" per: voci di armi e armature che usano mod di intitolazione dinamica (e altri mod che sfruttano queste "keyword" per fare cose interessanti), menu di creazione e framework per cambiare tinte e decalcomanie
  • Uniformare gli slot di vestiario per evitare conflitti tra le creazioni di autori di mod diversi, in modo da ottimizzare l'integrazione
  • Creare banchi da lavoro standardizzati per armi, armature, munizioni ed esplosivi, che possano essere utilizzati per creare oggetti aggiunti da mod
  • Creare una raccolta di modifiche per lame in modo che gli autori di mod possano ricreare la rifinitura delle armi di Skyrim

PER GLI UTENTI

Alcuni mod che hai già installato potrebbero richiedere AWKCR come file base. Ti basterà scaricare il mod originale e installarlo con la normale procedura (consigliato Nexus Mod Manager), quindi applicare questa traduzione. Se non hai mod che richiedono questo framework, non ci saranno cambiamenti in gioco.

PER I MODDER

Rendi ArmorKeywords.esm un master del tuo file ESP e collegalo come file necessario quando carichi il tuo mod su Nexus.
Per sovrascrivere un oggetto, inizia con l'oggetto risorsa e quindi copialo sovrascrivendolo nel tuo ESP. Tutti i componenti per l'intitolazione dinamica sono già preimpostati.
Per creare un nuovo oggetto, inizia con l'oggetto risorsa vicino e copialo come nuovo oggetto nel tuo file ESP. Anche tutti i componenti per l'intitolazione dinamica dovrebbero essere copiati. Modifica le "keyword" secondo le tue esigenze per classificare correttamente il tuo oggetto.