
Quick Weapon Swap - Deutsch
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Version1.0
- Original File
- Download:
- Manual
About this mod
Fügt eine zweite Aktivierungsoption (ähnlich der von Holotapes) zu Waffen hinzu, mit der man die aktuell ausgerüstete Waffe mit einer Anderen tauschen kann (MCM kompatibel).
- Requirements
- Permissions and credits
Das Original in Englisch findet ihr hier, es wird jedoch NICHT benötigt! Diese Version beinhaltet alles Nötige!
Quick Weapon Swap
Diese Mod fügt eine zweite Aktion (standarmäßig "R" auf der Tastatur oder (Y) auf dem XBox-Controller) zu Waffen (nicht in Behältern) hinzu, mit der man diese Waffe sofort mit der Aktuellen tauschen kann, ohne dafür den Pip-Boy öffnen zu müssen. Was genau dabei passiert ist einstellbar und wird abegfragt, sobald man einen Spielstand mit dieser Mod lädt. Diese Einstellungen kann man später nochmal während des Spiels im MCM anpassen, jedoch wird das MCM selbst nicht zum Funktionieren dieser Mod benötigt.
Bezüglich dem Fallenlassen der aktuellen Waffe gibt es drei Einstellungsmöglichkeiten:
- Behalten - Die aktuelle Waffe wird mit der neuen getauscht und bleibt dabei im Inventar
- Fallenlassen wenn überladen - Die aktuelle Waffe wird nur dann fallengelassen, wenn das Gewicht der neuen Waffe zur Überladung führt. Dabei wird versucht Platz zu schaffen, was jedoch nicht garantiert, dass man am Ende nicht doch überladen ist, falls die neue Waffe z.B. sehr schwer ist.
- Immer fallenlassen - Die aktuelle Waffe wird immer weggeworfen und durch die neue Waffe ersetzt.
Das funktionert genauso mit Granaten und Minen, jedoch werden diese nie weggeworfen, unabhängig von der obigen Einstellung

Nahkampfwaffen können auch gesondert behandelt werden. Wenn diese Einstellung aktiviert ist, und das Fallenlassen von Waffen mit der obigen Einstellung erlaubt wird, werden Nahkampfwaffen nur dann fallengelassen, wenn die zu tauschende Waffe ebenfalls eine Nahkampfwaffe ist. Damit soll z.B. verhindert werden, dass man sein Sturmgewehr für ein Messer wegwirft. Macht nicht so viel Sinn, oder? Sein Messer für z.B. aber eine Machete fallen zu lassen ist schon viel sinnvoller.
Letztlich kann noch eingestellt werden, ob die zu tauschende Waffe auch automatisch gezogen werden soll, falls die aktuelle Waffe noch geholstert ist.
Für die, die MCM nicht verwenden (ist jedoch sehr zu empfehlen!), hier noch der Konsolenbefehl um die Einstellungen erneut vornehmen zu können, falls man in Mitten des Spiels doch nochmal etwas ändern möchte:
cqf QWS_Init Setup
Das Tauschen funktioniert nur mit Waffen, die physikalisch in der Welt herumliegen. Daher funktionert es z.B. nicht mit Waffen in Behältern oder auf Waffenständern.
Zudem ist auch nicht geplant Rüstungsteile oder Kleidung auf diese Weise zu tauschen. Ich persönlich finde das nämlich nicht sehr realistisch. Man kann sehr wohl mal eben eine Waffe aus der Hand fallen lassen (oder wegstecken) um eine andere Waffe aufzuheben. Aber mal eben schnell Rüstungsteile festschnallen oder gar ganze Anzüge an und ausziehen? Klar wär das bequem so auf Knopfdruck, aber einfach nich sehr realistisch in meinen Augen.
Allerdings könnte ich mir vorstellen zumindest bestimmte Ausrüstungsgegenstände wie z.B. Kopfbedeckungen oder Brillen (wo es halt Sinn macht) auf diese Weise tauschen zu können. Außerdem wäre das sofortige Benutzen von herumliegenden Verbrauchsgegenständen ganz schön...
Während der Entwicklung wurde mir gesagt, dass es bereits eine ähnliche Mod gibt:
Diese mach prinzipiell das Gleiche wie Meine, plus das Tauschen von Rüstung und Kleidung. Soweit ich weiß kann das Verhalten dabei allerings nicht konfiguriert werden (zumindest über das MCM), aber ich habe es bisher auch nicht selbst getestet. Wer also doch gerne auch Kleidung und Rüstung auf diese Art und Weise tauschen möchte, der kann ruhig zu Emergency Weapons and Armours greifen.
Es gibt noch eine weitere Mod, die mir völlig entgangen ist:
Wer NOCH VIEL MEHR Funktionalität möchte, also quasi alles Mögliche mit der alternativen Aktion sofort benutzen will, darf sich diese Mod gerne mal anschauen. Zusätzlich zur Möglichkeit von EWA Rüstung und Kleidung zu tauschen, erlaubt TEU das direkte Benutzen von Konsumgegenständen wie z.B. Essen oder Stimpaks ohne je dafür das Inventar öffnen zu müssen. Dabei können sogar Animationen abgespielt werden... fabulös!
Lasst mich euch eine Geschichte erzählen (ich fasse mich kurz, keine Sorge). Ich befand mich eines Tages in einer ziemlichen Zwickmühle, als ich von Raidern umzingelt war und jeder meiner Waffen die Munition ausging. Ich konnte zwar einfach ein paar Waffen und Munition einiger toter Raider aufsammeln, allerdings benutze ich auch FallSouls. Dadurch wird das Spiel in Menüs nicht mehr pausert, wodurch mal eben über den Pip-Boy die Waffe wechseln immer mal tödlich enden kann. Da ich zwischendurch auch immer mal Borderlands gespielt habe, kam mir die Idee für meine Mod, da Borderlands eine Ähnliche funktionalität zum Tauschen von Waffen bietet. Leider habe ich auf meiner Suche nach einer solchen Mod für Fallout 4 die beiden oben genannten Mods nicht gefunden (wohl wegen des mMn nicht ganz passend gewählten Namens).
Kurzum: Manche Mods können das Spielgeschehen drastisch verändern. Waffen die herumliegen mal eben schnell tauschen zu können kann deshalb sehr nützlich sein! Und selbst wenn nicht, es erstpart einem zumindest den Blick auf den Pip-Boy und das hangeln durch Menüs, nur um mal eben diese coole neue Knarre auszutesten.
... geht an scrivener07, welcher mir unglaublich auf die Sprünge geholfen hat, sowie mich mit Code-Schnipseln und Einweisungen unterstützt hat. Ohne ihn wäre ich so schnell nicht mit dieser Mod fertig geworden.
Zudem ein große Dankeschön an kanaky, welcher mir eine Übersetzung ins Französische angboten, sowie mich dazu inspiriert hat meine Mod auch in weitere Sprachen zu übersetzen.
Wer mich unterstützen möchte, darf mir gerne etwas Trinkgeld auf ko-fi da lassen (völlig optional!)
- Hinweise -
Falls es nicht möglich ist mit meiner Mod ein neues Spiel zu starten, einfach deaktivieren bis man aus Vault 111 raus ist, oder auf andere Weise die Intro-Sequenz übersprungen hat. Ich weiß gerade nicht warum, aber es kann passieren, dass man beim Starten eines neuen Spiels im Ladebildschirm hängebleibt und es nicht mehr weiter geht. Das muss aber nicht für jeden der Fall sein, aber zumindest wisst ihr so bescheid. Es ist auf jeden Fall ohne Probleme möglich, die Mod in Mitten eines laufenden Durchgangs zu installieren.
- Kompatibilität -
Meine Mod sollte mit allen Waffen funktionieren, die vom Spiel auch als solche registriert werden. Im Prinzip sollten also ziemlich alle Waffenmods damit funktionieren.
Emergency Weapons and Armours ist inkompatibel, da es versucht das Gleiche wie meine Mod umzusetzen. Durch diesen Konflikt kann die zweite Option zum Aktivieren für Waffen komplett verschwinden.
Jede andere Mod die versucht allen Waffen eine zweite Option zum Aktivieren hinzuzufügen wird auch inkompatibel sein.
- Bekannte Probleme -
Sowie auch bei Emergency Weapons and Armours gibt es hier folgendes Problem: Wann man bereits ein Exemplar der gleichen Waffe hat, die man aufheben möchte, sucht das Spiel unter Umständen die Falsche raus. Ich zitiere an dieser Stelle mal EWA:
"Wenn man z.B. versucht eine unmodifizierte 10mm Pistole aufzuheben, kann es passieren, dass die bessere, modifierte Version die sich bereits im Inventar befindet ausgerüstet wird."
Leider ist dies ein Fehler im Spiel selbst und ich kann nichts dagegen tun.