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About this mod

Gun For Hire le permite abrir un negocio fuera de Diamond City y ejecutar trabajos interminables para clientes a partir de una base de 27 arquetipos diferentes.

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ACERCA DEL MOD

TL; DR


¿Alguna vez has deseado que hubiera más casos de la Agencia de Detectives de Valentine para jugar? ¿Alguna vez ha deseado poder abrir su propio negocio y ejecutar sus propios trabajos? ¿Alguna vez deseó que hubiera más en la vida que ser el general MM, donde cada asentamiento necesita su ayuda? ¿O deseaba que hubiera más opciones para una experiencia de juego de rol que no estuviera relacionada con la historia principal o las diversas facciones dentro del juego base, una forma de a un mercenario para ganarse la vida? Si respondió afirmativamente a cualquiera de estas preguntas, definitivamente está en el lugar correcto, porque eso es exactamente lo que este mod le permite hacer; para hacer un juego de roles como un mercenario pistolero para hacer un gorro, de todos modos. Puede ejecutar infinitamente más de 34 trabajos diferentes con más de 125 resultados aleatorios, en ubicaciones casi infinitas. Además, hay un espacio de oficina propiedad del jugador,

Eso es Gun For Hire, en pocas palabras.


Pero con toda honestidad, no existe un tl; dr cuando se trata de este mod, o cualquier mod de su tamaño o complejidad, no si quieres usarlo al máximo sin problemas. Por favor, RTM. 
Todo lo que necesita saber está escrito en esta página para usted. No solo me he tomado mi tiempo personal para crear el mod, sino también para documentarlo al máximo. Lo mínimo que puede hacer es tomarse el tiempo para leer, como mínimo, esta página de descripción, antes de usar el mod o publicar preguntas que ya están respondidas aquí. ¡Control-F es tu amigo! ¡Úsalo!

Por favor recuerde  APROBAR  y  VOTAR para este mod si lo disfrutas. Hay más de 2000 horas y 8 meses de mi tiempo y esfuerzo personal en su construcción y no les pido donaciones ni remuneración de ningún tipo por eso. Todo lo que te pido es que ayudes a este mod a mantenerse actualizado a través de tus respaldos y votos para que no se entierre y se pierda en un mar de obras de otras personas. Además, si necesita talento vocal para sus propios mods, asegúrese de desplazarse hacia abajo hasta la sección de créditos y comunicarse con cualquiera de los actores talentosos que dieron vida a los personajes de este mod, de forma gratuita. Los ayudarías haciéndolo. ¡Gracias por adelantado!


¿Qué es Gun For Hire? ¿Qué hace?

GFH comenzó, conceptualmente, como un complemento para mi sistema de crimen y karma mod  Crime And Punishment, pero debido a su crecimiento y escala, eventualmente se convirtió en su propio mod. GFH, en su forma más simple, le permite administrar un negocio, convenientemente ubicado directamente al otro lado de la plaza desde las puertas principales a Diamond City, donde puede jugar al detective, el mercenario, el arma de alquiler para ganarse la vida. Una vez que adquiera la ubicación del negocio, simplemente contrate a un asistente, quien será su punto de contacto para obtener trabajos. La ubicación del negocio en sí es una celda interior de cinco habitaciones bastante espaciosa, diseñado para que usted no solo sea un lugar de negocios, sino también un hogar para un pequeño jugador. GFH presenta 27 arquetipos de trabajo que puede hacer, cada uno con sus propios resultados aleatorios, ramificaciones e iteraciones. Lo que es lo suficientemente bueno por sí solo, 27 nuevas misiones para que juegues, ¿verdad? Pero se pone mejor. Su asistente es simplemente una interfaz para un marco de gestión de trabajos altamente complejo que puede proporcionar trabajo de una manera interminable, agregando y eliminando trabajos de su grupo de misiones disponibles y luego seleccionando aleatoriamente un trabajo de lo que queda. en su piscina disponible. Los trabajos completados se eliminan temporalmente de ese grupo, durante un período de tiempo de espera, antes de que se devuelvan al grupo disponible una vez más. De esta manera, ¡los trabajos son literalmente un suministro interminable de trabajo para usted! Y debido a sus resultados aleatorios y posibles ramificaciones en función de sus acciones y elecciones, aunque el título de su misión puede ser el mismo, ¡Lo más probable es que los trabajos nunca se desarrollen de la misma manera dos veces seguidas! agregando y eliminando trabajos de su grupo de misiones disponibles y luego seleccionando aleatoriamente un trabajo de lo que queda en su grupo disponible. Los trabajos completados se eliminan temporalmente de ese grupo, durante un período de tiempo de espera, antes de que se devuelvan al grupo disponible una vez más. De esta manera, ¡los trabajos son literalmente un suministro interminable de trabajo para usted! Y debido a sus resultados aleatorios y posibles ramificaciones en función de sus acciones y elecciones, aunque el título de su misión puede ser el mismo, ¡lo más probable es que los trabajos nunca se desarrollen de la misma manera dos veces seguidas! agregando y eliminando trabajos de su grupo de misiones disponibles y luego seleccionando aleatoriamente un trabajo de lo que queda en su grupo disponible. Los trabajos completados se eliminan temporalmente de ese grupo, durante un período de tiempo de espera, antes de que se devuelvan al grupo disponible una vez más. De esta manera, ¡los trabajos son literalmente un suministro interminable de trabajo para usted! Y debido a sus resultados aleatorios y posibles ramificaciones en función de sus acciones y elecciones, aunque el título de su misión puede ser el mismo, ¡lo más probable es que los trabajos nunca se desarrollen de la misma manera dos veces seguidas! antes de que se devuelvan al grupo disponible una vez más. De esta manera, ¡los trabajos son literalmente un suministro interminable de trabajo para usted! Y debido a sus resultados aleatorios y posibles ramificaciones en función de sus acciones y elecciones, aunque el título de su misión puede ser el mismo, ¡lo más probable es que los trabajos nunca se desarrollen de la misma manera dos veces seguidas! antes de que se devuelvan al grupo disponible una vez más. De esta manera, ¡los trabajos son literalmente un suministro interminable de trabajo para usted! Y debido a sus resultados aleatorios y posibles ramificaciones en función de sus acciones y elecciones, aunque el título de su misión puede ser el mismo, ¡lo más probable es que los trabajos nunca se desarrollen de la misma manera dos veces seguidas!

Y como si eso no fuera un punto de venta suficiente, Gun For Hire presenta un robusto sistema de seguidores múltiples hecho a medida, que le permite contratar un escuadrón de tres NPC para viajar y aventurarse con usted, ya sea en trabajos relacionados con GFH. , ¡O cualquier otra misión que puedas estar emprendiendo! Este sistema es 100% libre del sistema de seguidores del juego base y fue codificado desde cero. Hace cosas como ningún otro sistema de seguidores múltiples puede hacerlo. Ya sea para permitir la curación de un jugador caído en combate, o sentarse correctamente en vertibirds, para convocar a su escuadrón para que venga a ayudarlo cuando se encuentre en una situación difícil. Todos los miembros del escuadrón tienen diálogos totalmente expresados ​​que le permiten contratar, despedir, intercambiar y establecer múltiples configuraciones relacionadas con la IA. Si ha jugado con Heather Casdin, imagina tener a tres de ella en el paseo. Y no solo eso, pero también se pueden actualizar con especializaciones y habilidades únicas y reaccionan a las cosas que suceden a su alrededor. Elimina a un enemigo y comentará tu tiro mortal. ¿Los enemigos se están burlando de ellos? Podrían disparar una réplica. ¿Su mod de múltiples seguidores actual (antiguo) hace algo de eso? Podría ser el momento de deshacerse de esos mods de seguidores anticuados que no hacen ninguna de estas cosas, todo mientras alteran el sistema de seguidores del juego base para arrancar, y usan uno hecho desde cero, completamente independiente de ese sistema, ¿No crees? ¿Su mod de múltiples seguidores actual (antiguo) hace algo de eso? Podría ser el momento de deshacerse de esos mods de seguidores anticuados que no hacen ninguna de estas cosas, todo mientras alteran el sistema de seguidores del juego base para arrancar, y usan uno hecho desde cero, completamente independiente de ese sistema, ¿no crees? ¿Su mod de múltiples seguidores actual (antiguo) hace algo de eso? Podría ser el momento de deshacerse de esos mods de seguidores anticuados que no hacen ninguna de estas cosas, todo mientras alteran el sistema de seguidores del juego base para arrancar, y usan uno hecho desde cero, completamente independiente de ese sistema, ¿no crees? y usan uno hecho desde cero, completamente independiente de ese sistema, ¿no crees? ¿Su mod de múltiples seguidores actual (antiguo) hace algo de eso? Podría ser el momento de deshacerse de esos mods de seguidores anticuados que no hacen ninguna de estas cosas, todo mientras alteran el sistema de seguidores del juego base para arrancar, y usan uno hecho desde cero, completamente independiente de ese sistema, ¿no crees? y usan uno hecho desde cero, completamente independiente de ese sistema, ¿no crees? ¿Su mod de múltiples seguidores actual (antiguo) hace algo de eso? Podría ser el momento de deshacerse de esos mods de seguidores anticuados que no hacen ninguna de estas cosas, todo mientras alteran el sistema de seguidores del juego base para arrancar, y usan uno hecho desde cero, completamente independiente de ese sistema, ¿no crees?

Y además de todo eso, Gun For Hire también contiene un vertibird propiedad del jugador que se puede comprar a medida que profundizas en el mod. Los miembros de tu escuadrón tienen una clave única para este pájaro vertical, por lo que tienen una disposición de asientos preferida cuando están en él. Funciona como un vertibird de viaje rápido normal, pero no requiere una granada para que funcione, optando en el lugar de usar el GFH Holotape para controlar las recolecciones y los comandos de envío a casa, así como para solicitar apoyo aéreo. ¡Y el vertibird tiene su propio almacenamiento, por lo que puede tener artículos a mano dentro de su bodega de carga!

Lo que Gun For Hire no es, para estar al frente, es un "mod de pieza central". Eso no quiere decir que no puedas elegir jugarlo de esa manera, pero en sí mismo, es más una cosa en la que vuelves de vez en cuando, entre las misiones de otros mods o las misiones de la historia principal, when Estás cansado de vagar sin rumbo fijo y conseguir algunos trabajos. Su significado es más para llenar los vacíos que para proporcionar una "historia" completa o algo por el estilo.



Tráiler de Gun For Hire - Cortesía de Thuggysmurf

¿Cómo empiezo a ser un "Gun For Hire"?

Sencillo. Dirígete a Diamond City y localiza la puerta azul Tardis al otro lado de la plaza desde las puertas principales. Simplemente ingrese la ubicación y la propiedad del edificio es suya. A partir de ese punto puedes contratar un asistente en el escritorio que verás en una de las habitaciones, simplemente haciendo clic en el escritorio. Puede elegir un asistente masculino o femenino. Luego se le preguntará si desea que el mod se configure en modo fácil, lo que significa que siempre tendrá un trabajo disponible para usted, o si desea configurarlo en modo de reputación, lo que significa que sus posibilidades de encontrar trabajo de inmediato serán bajas. , pero a medida que su negocio crece, a medida que completa los trabajos que se obtuvieron, su reputación crece y también lo hacen sus posibilidades de conseguir un nuevo trabajo. ¡Es tan simple como eso! Una vez que se contrata al asistente, puede interactuar con él para obtener un trabajo seleccionado al azar. Y cada vez que terminas un trabajo puedes volver por otro. Para siempre, o mientras interpreta a ese personaje.

Es de destacar que una vez que ingrese a la ubicación de la oficina del jugador, encontró una cinta holística que se puede usar para modificar la configuración dentro del mod. Cada configuración tiene una descripción completa de lo que hace allí mismo en la holotape, para su conveniencia.

¡No hay nada más que esto! Bueno, aparte del hecho de que la ubicación de la oficina del jugador está lista para decorar y ya está completamente encendida.

NOTA: Es importante tener en cuenta que hay un escritorio, una silla y una cama ubicada en la ubicación de la oficina del jugador y  DEBENpermanecen en las habitaciones en las que se encuentran. No se pueden raspar, aunque puede moverlas. Están intrínsecamente vinculados a los paquetes de inteligencia artificial del asistente, por lo que no los elimine nunca o corre el riesgo de romper el marco del asistente, lo que podría resultar en que nunca más obtenga ningún trabajo.



Hot Files # 1 y Mod of the Month Votos # 1 en 12 cortas horas! ¡Gracias a todos! ¡Recuerde respaldar y votar para que permanezca visible!

¿Qué tipo de trabajos hay en GFH?

Si bien GFH ofrece lo que equivale a misiones radiantes, no son misiones radiantes comunes y corrientes. Más importante aún, no te los obligan. Tienes que pedírselo a tu asistente. Y a diferencia de las radiantes misiones a las que estás acostumbrado en el juego base, tienes la opción de rechazar el trabajo cuando tu asistente te lo presenta. E incluso si acepta el trabajo en ese momento, tendrá una segunda oportunidad de rechazar el trabajo una vez que hable con el cliente.

Los tipos de trabajo variación. Algunas, no muchas, son iteraciones de cosas a las que puede estar acostumbrado del juego base o de otras modificaciones, solo con una variación y adorno suficiente para que se sientan diferentes. Por ejemplo, todos hemos tenido que rescatar un colono secuestrado antes. En GFH, esta no es menos una opción de trabajo, pero a diferencia de cómo la versión del juego base lo trata, puedes, por ejemplo, resolver esta búsqueda en particular, si usas  Crime And Punishment , de una manera no letal, no forma combativa a través del intercambio de gorras. Los resultados del trabajo pueden variar, cuando el rehén lleva un collar explosivo y trata de abrir el candado del collar resulta en una explosión que los mata. Es más complejo y ofrece más formas de resolverlo que su contraparte de vainilla.

Otros tipos de trabajo pueden verte cazando a un francotirador esquivo y con sobrepoder. O llevar a cabo un grupo de NPC a una carrera de recolección y protegerlos en cada paso del camino. Se le puede pedir que salga a cazar a un criminal y lo escolte de regreso a Diamond City Security. Hay 27 tipos diferentes de trabajo que se puede pedir que haga, y no los enumeraré todos. Pero diré esto: NO son tus búsquedas de estilo simple y radiante de vainilla, en absoluto. Algunos de ellos son atractivos y le tomará de 20 a 30 minutos en tiempo real resolverlos (esto es especialmente cierto para cualquier trabajo de acompañante).

Realmente intenté salir de la caja, dar algo nuevo y fresco, que no se sienta como un recauchutado de cosas que han venido antes. Y lo que es más importante, traté de hacer que los trabajos se sintieran como algo que la gente de la Commonwealth realmente acudiría a un Gun For Hire o un mercenario en busca de ayuda para resolverlo. Y el sistema de pagos es un reflejo de eso. Este NO es un mod de captura de mayúsculas. Traté de basar los límites obtenidos para que sean relativos a la dificultad general del mod. A veces, los trabajos pueden ser más difíciles y ofrecer una tasa de pago más alta, pero esa es la excepción, no la norma.



¿Están todos los trabajos inclinados hacia el estilo de juego de un buen chico o también hay otros malvados?

Sobre todo, supongo que se podría decir que los trabajos en sí solicitar a ayudar a los necesitados, a pesar de que se intercambian límites como parte de ese arreglo, porque seamos sinceros, nada es realmente gratis en la vida. Pero los trabajos en sí mismos te permiten interpretar a la persona agradable o al corazón frío. Cada trabajo tiene dos respuestas, como mínimo, que se dividen entre hablar amablemente o hablar groseramente. Así que al menos puedes representar eso hasta cierto punto.

Dicho esto, hay un buzón fuera de la ubicación de la oficina al que debe comenzar a prestar atención a medida que completa más y más trabajos, porque una vez que su reputación aumenta lo suficiente, ocasionalmente puede comenzar a encontrar algunas ofertas de trabajo misteriosas en él. No que estos sean siempre necesariamente malvados, por lo que hay algunas misiones de tipo arenque rojo quería lanzadas allí por si acaso, como un medio para mantenerlo adivinando sobre la naturaleza del trabajo ofrecido. Algunos buenos serán, pero te harás preguntar en tu mente si lo son o no. Algunos serán completamente malvados y no habrá duda al respecto. El resto será moralmente ambiguo y dependerá de ti decidir si quieres aceptar el trabajo o no.


Tus mods a menudo se inclinan hacia temas más adultos, digamos. ¿Es ese el caso aquí?


GFH ciertamente tiene temas atrevidos para adultos, pero no menos que el juego base, por lo que no he marcado este mod como contenido para adultos. No hay desnudez o sexo ni nada de naturaleza directa o gratuita en este mod. Lo peor que se puede decir es que tiendo a usar mucho diálogo con palabrotas, pero las líneas de audio del juego base y el diálogo de NPC que he escrito no son peores que los que se incluyen en el juego base. Pero seguro, hay temas involucrados en algunos de los trabajos, sin mostrar realmente ninguna de las cosas a las que aluden, que son para un jugador con una mentalidad más adulta. Cosas como la violación y el trauma resultante que pueden causar sus víctimas. Aborto. Esclavitud. Explotación. Adiccion. Robo. Asesinato. Y la lista sigue y sigue ...

Mire, el hecho es que este es un mundo post-apocalíptico sin ley donde las normas sociales a las que estamos acostumbrados en el mundo occidental moderno, simplemente no existen. Temáticamente, será oscuro y explorará las cosas de una manera más directa de lo que lo hizo Bethesda en el juego base. ¡Pero no dejes que eso te detenga! Recuerde, en su mayor parte, su trabajo es ayudar a las víctimas de estos actos. Nunca ve lo que se está describiendo, simplemente ayudando a corregir los errores, si así lo desea.

¿Este mod está completamente expresado o se basa en líneas silenciosas y subtítulos?

Al igual que  Crime And Punishment  , Gun For Hire se expresa al 100%, tanto para el jugador como para todos los NPC agregados a los mods. ¡Hay más de  5200 líneas grabadas contenidas en el mod!

Hasta ahora suena genial, pero ¿es seguro instalar GFH? ¿Cuáles son sus requisitos?

¡Gun For Hire  no tiene  requisitos de  ningún  tipo! ¡No necesita F4SE, ni los DLC, ni ningún otro mod existente para que funcione! Lo que significa que, para los usuarios de Fallout 4VR, ¡uno de mis mods ya está disponible para que lo utilicen! Este mod es absolutamente seguro para colocarlo en su orden de carga y en su juego en cualquier momento, ya que se ejecuta independientemente de cualquier elemento de la historia del juego principal.

Dicho esto, dado que este mod fue originalmente programado para ser parte de Crime And Punishment, está codificado para poder comunicarse con ese mod, en caso de que lo tenga instalado. Y si no lo hace, no es gran cosa, GFH funcionará igual de bien sin ese enlace a su mod hermano.

¿Cómo se comunica GFH con Crime And Punishment?

Gun For Hire utiliza métodos de comunicación intermod para escuchar activamente los eventos de CaP y luego puede actuar sobre esos eventos dentro de su propia secuencia de comandos. También es capaz de decirle a CaP que algo ha sucedido dentro de su propio marco que CaP necesitaría saber para hacer algo u otro dentro de su base de código. A continuación, se muestran algunos ejemplos de cómo GFH se comunica con CaP:

  • Agregará bloqueo a todos los NPC agregados por GFH para que no puedan rendirse a ti si decide luchar contra ellos por una razón u otra. Esto se hizo para evitar que el jugador rompa cualquiera de los trabajos de GFH y también como un medio para resaltar la ruptura de un contrato con un cliente, en caso de que el cliente sea el que ha traicionado.
  • GFH escuchará a CaP para saber cuándo el jugador ha realizado un atraco a través de su Sistema de atraco. En caso de que el NPC retenido sea un cliente, GFH podrá cancelar el trabajo actual y procesarlo como incumplimiento de contrato.
  • En ciertos trabajos, tiene formas opcionales para alcanzar sus objetivos. Si uno de esos medios utiliza el sistema de disfraz de CaP, y surge la necesidad de que su disfraz sea reventado, GFH puede decirle a CaP que cancele el disfraz e inicie el combate, si corresponde.
  • Las misiones de recompensa de CaP que emprende para JR pueden aumentar su reputación en GFH, lo que a su vez puede generar mejores oportunidades de encontrar trabajo.
  • GFH envía eventos, basado en sus acciones y elecciones que CaP puede captar con el propósito de afectar su karma y calificaciones de crimen.
  • CaP es capaz de detectar y despedir a los miembros del escuadrón de GFH correctamente, de una manera que no romperá sus scripts personalizados y su inteligencia artificial.
  • CaP puede detectar el sangrado del jugador when usa el system de curación de escuadrones de GFH y no intentará iniciar el diálogo de rendición cuando se produzca el sangrado.

Nota: Usted  NECESITA  para actualizar a la última versión de crimen y castigo ahora (v1.1.1 +), con el fin de que se comunique correctamente con pistola por alquilar.


¿GFH es compatible con el mod "x"?


GFH es compatible literalmente con todos los mods existentes. Se ha tenido mucho cuidado para garantizar que no haya anulaciones en formularios, celdas o ubicaciones, excepto cuando sea absolutamente necesario. Y cuando ese fue el caso, se realizó una investigación para ver qué impacto tendría esa decisión de introducir una edición para otras modificaciones. Sé que existe la preocupación de que la ubicación de la oficina de GFH pueda causar problemas con las modificaciones de Diamond City, especialmente  el Compendio de armaduras de Eli, pero te aseguro que se tuvo mucho cuidado para asegurar que las ediciones de mi celda no estuvieran en la misma ubicación que sus ediciones. Los dos funcionan uno al lado del otro sin problemas. En su mayor parte, la ubicación editada por este mod con el propósito de agregar la puerta de la oficina, la mayoría de los mods no tocarán esta ubicación simplemente por su papel en conocer a Piper, el alcalde y abrir el acceso a Diamond City. Excepto que no soy la mayoría de los autores de mods y tuve mucho cuidado de asegurarme de que nada se vio afectado o roto como resultado de las ediciones que hice. Lo cual, por transparencia, es agregar una puerta, algunos elementos decorativos al edificio de oficinas y reconstruir la malla de navegación para la ubicación de la celda porque agregar una puerta requiere eso. De lo contrario, no se eliminó,

Debido a la naturaleza insular de GFH, no tiene conflictos directos con las funciones de ningún otro mod, ya sea  Crime and Punishment   o  Sim Settlements 2  . Honestamente, no importa cuál sea el mod, lo más probable es que GFH sea 99,99% compatible con cualquier cosa alojada en el Nexus (o en cualquier otro lugar) para Fallout 4.

¿Qué pasa con las ediciones del espacio mundial que veo en tu ESP?

Sé que algunas preguntas o sus propias opiniones sobre las ediciones / anulaciones que verán en el ESP de este mod, así que déjeme, el autor del mod, explicar qué son y por qué están ahí; por qué no fueron "limpiados" del mod. DiamondCityExt, como celda, tiene dos portales que conducen al mercado de Diamond City. Una, la forma habitual en la que subes las escaleras y entras en el estadio y la otra es el ascensor a la oficina del alcalde. También agregué un portal de puerta cuando agregué la ubicación de la Oficina del jugador frente a las puertas. Los portales de puerta son una parte importante de la puerta en sí, para mover actores de una celda a otra, pero también son importantes porque son parte del Navmeshing para la celda. Sin una malla de navegación adecuada, tus compañeros (y otros NPC) no podrían cruzar el umbral de esos portales. Por qué esta información es importante para usted es simple: reconstruí el navmesh en DiamondCityExt, porque tenía que hacerlo, para poder agregar el portal de mi puerta al navmesh existente. Eso significa que verá una visión en el ESP que personalmente puede sentir que son "ediciones sucias". Estarías equivocado. Eliminarlos arruinaría el navmesh que construí y eliminaría la capacidad de tus NPC para hacer la transición a la ubicación de la oficina del jugador.

También es importante mencionar que las combinaciones previas para DiamondCityExt no se alteraron ni se rompieron durante el proceso de reasignación de navmesh.

¿Algún conflicto de mods conocido?

Para ser honesto, solo conozco un mod al momento de escribir este artículo, pero si hay más, confío en que los usuarios me lo hagan saber para que pueda actualizar esta lista. Si usa cualquiera de los mods que se enumeran aquí, crear su propio archivo de parche debería ser fácil, simplemente requiriendo que combine las alteraciones en el espacio mundial  DiamondCityExt , de GFH y el mod que usa, en su propio archivo de parche. Como nota, cualquier mod que agregue una segunda o tercera opción a los elementos de la interfaz de usuario, como contenedores o NPC, podría entrar en conflicto con ciertos elementos relacionados con las misiones de este mod.

  • Afueras de Diamond City (The Hole Redux)   : edita DiamondCityExt y entra en conflicto con las ediciones de celda de GFH.
  • Ubicaciones más válidas para misiones radiantes  : con esto, es posible que eventualmente deje de ejecutar trabajos, ya que sospecho que reduzca las ubicaciones de misiones radiantes disponibles.
  • Edición de Diamond City de Femshepping  : debido a la cantidad excesiva de ediciones realizadas en DiamondCityExt, este mod es completamente incompatible con Gun For Hire.
  • Grave Digger   : se ha demostrado en las pruebas que este mod hace que los elementos secundarios y terciarios de la interfaz de usuario no se muestren correctamente, lo que puede hacer que las misiones no se completen.
  • Conquista  : este mod agrega "marcadores de asentamiento" fuera del área jugable a la que GFH podría acceder y usar, lo que hará que completar trabajos sea imposible.
  • Hunter of the Commonwealth  : la forma en que este mod le da al jugador artículos de carne no es compatible con uno de los trabajos en Gun For HIre.

¿Cómo es la carga del script de GFH? ¿El rendimiento va a ser una preocupación?

Sí, soy conocido por hacer mods de script que requieren muchos recursos, esto es cierto. Sin embargo, GFH no es una de esas modificaciones. GFH ejecuta solo cuatro scripts constantes:

  • La API principal, que rige la finalización y el incumplimiento del contrato, así como el pago. Este es un script de 9 kb.
  • El marco asistente, que gobierna la búsqueda de trabajos y sus controles de aleatorización. Este es un script de 12 kb.
  • El monitor de actualización, que literalmente mira cómo se carga el juego para ver si el mod se ha actualizado. Este es un script de 1 kb.
  • El guión de control del miembro del escuadrón. ¡Este es el más grande del guión, con un peso de 45 kb (aunque sí controla TRES NPC de estilo acompañante)!

Todo lo demás en el mod se basa en el fragmento de guión de la misión, la escena y la información del tema, así como los pequeños guiones de nivel de misión, que para ser honesto son aproximadamente del mismo tamaño, si no más pequeños, que la mayoría de los guiones de misiones del juego base. Ciertamente más pequeño que los scripts del controlador maestro de Bethesda. Lo bueno de estos es que no se ejecutan de forma persistente. Se crean instancias, solo en la memoria activa y en el uso cuando su misión asociada se está ejecutando y, una vez detenidos, esos scripts ya no son una carga para tu juego. Pero, de nuevo, debido a su tamaño y al hecho de que, funcionalmente, solo escuchan y actúan mínimamente, no notarás ningún cambio en el rendimiento de tu juego debido a nada dentro de este mod. La huella de Gun For Hire es MUY  pequeña.

¿Qué tendré que hacer cuando actualice el mod en el futuro?

Nada. Gun For Hire tiene una función de actualización automática incorporada. Escucha cada vez que cargas el juego y verifica su versión actual en tu juego guardado con lo que el script para el mod dice que es la versión actual. Si no coinciden, el mod te dirá que se actualizará solo y te dirá cuando haya completado ese proceso.

Tenga en cuenta que si tiene un trabajo en curso de GFH cuando se supone que debe ocurrir una actualización, el mod esperará hasta que el trabajo esté terminado y luego cargue su juego. Esto se hizo para garantizar que su trabajo se complete con éxito, que le paguen por ello y que no estropee ninguna de las secuencias de comandos del marco del asistente.


¿Qué debo hacer si no me gusta tu mod y quiero eliminarlo?

Bueno, esta debería ser una respuesta simple para cualquiera que alguna vez haya modificado un juego BGS. No eliminas las modificaciones que involucran secuencias de comandos a mitad de la reproducción. Si lo haces, corres el riesgo de arruinar el juego guardado. Sin embargo, si insiste en hacerlo, GFH no tiene ningún cambio permanente en el espacio mundial ni introduce ningún efecto de jugador activo y debería poder eliminarlo de su guardado con  Fallrim Tools   sin problemas. No, esta página no le dirá cómo hacer eso, eso depende de usted para que lo aprenda y lo averigüe por su cuenta.

Usé su versión BETA original, ¿es seguro actualizar a esta versión más nueva?

Si estaba usando la versión Nexus BETA original de este mod, lamentablemente, los cambios en el núcleo del mod entre la versión beta y esta versión de lanzamiento los hacen incompatibles. Se hizo todo lo posible por hacerlo, para que los usuarios de la versión beta no tuvieran que rehacer las configuraciones de su oficina o esculpir el menú de apariencia de su asistente nuevamente. Todas las disculpas a esas personas, pero los cambios en el mod entre entonces y ahora hicieron imposible esa compatibilidad. Lo que puedo sugerir es guardar un menú de apariencia preestablecido de su asistente y crear un plan de transferencia de liquidación, si usa ese mod, para que pueda importar el espacio de la oficina a un nuevo juego.

Una vez más, disculpas, pero  SE necesita para iniciar un nuevo juego con la versión de lanzamiento de este mod. Si no lo hace, su asistente se estropeará y no podrá repararse.


Tengo FO4VR y el mod no funciona. ¡Ayudar!

Fallout4 VR requiere que el mod use el contenedor ESP v0.95, donde este mod se envía en el contenedor ESP v1.00. Deberá editar el mod en xEdit para modificar la versión en el encabezado de v.100 a v0.95. 
O pruebe ESTE mod que elimina las comprobaciones de encabezado de archivo.

¿Puedo personalizar ciertos aspectos de tu mod?

Absolutamente. La ubicación de la oficina del jugador no solo está configurada como una casa de jugador interior para que decores como quieras, el asistente es una referencia constante, por lo que puedes usar Looksmenu en ellos para cambiar su apariencia. No solo eso, también puedes darles ropa a través de su rueda de diálogo. Incluso puede cambiar su nombre si no le gustan, modificando un formulario en mod a través de xEdit. Otros aspectos, como la ropa que usan los clientes NPC o las armas que llevan, también puedes modificarlos en xEdit. Como puede ver en una de las capturas de pantalla del mod, tengo los NPC del punto de control seguro que llevan armadura de  Private Military Company  con rifles de asalto  MK18 CQBR , todo hecho mediante la creación de un mod de parche que altera algunas listas de formularios contenidas con el mod en sí.


Estoy usando este mod y los trabajos no comienzan. ¿Que esta pasando?

A veces, los "marcadores" necesarios que utilizan el mod para inicializar TODOS los trabajos simplemente no se cargan en sus alias de referencia cuando instala el mod por primera vez. No le pasará a la gente a menudo, estoy seguro, pero puede pasar. Para resolver esto, hay una herramienta de depuración en la holotape que intentará reforzar los marcadores, un total de 10 veces, solo para asegurar de que se recojan y registren en su alias de referencia adecuado. Esta herramienta nunca ha fallado en resolver el problema.

Otra razón por la que los trabajos fallarán es porque necesitas al menos UN asentamiento de propiedad, que NO es un asentamiento vasallo convertido en Nuka-World, con al menos dos colonos y al menos un banco de trabajo de artesanía. El mod usa asentamientos propios y captura NPC colonos aleatorios a veces por las cosas que están tratando de hacer y si no se puede encontrar un asentamiento o un colono, el trabajo fallará. ¿La resolución más sencilla? Elija Abernathy Farm como mínimo, ya que ya viene con NPC humanos. Eso le permite omitir a Preston & Co, si eso no es lo habitual. Y si no Abernathy, cualquier asentamiento y atraer a un colono. Eso es todo lo que se necesita.

La única otra razón por la que puedo prever que es una razón sería que tienes un mod de revisión masiva en su lugar que rompe ubicaciones o ubicaciones y, como tal, el mod no puede asignar referencias para sus alias de búsqueda. La probabilidad de esto es 0.01% porque no puedo pensar en ningún mod que revise cada ubicación en la Commonwealth y elimine los marcadores necesarios; hacerlo también rompería el juego base. Así que este es muy poco probable, pero vale la pena señalarlo de todos modos.


Perdí mi holotape de control de modulación. ¿Cómo consigo uno nuevo?

Vaya a cualquier estación química y elabore una, sin carga de ningún componente. Lo encontrarás en el menú "Artículos de Gun For Hire".

¿Cómo obtener los disfraces de este mod?

Ve a tu oficina e ingresa al modo de construcción de asentamientos. En el menú de construcción ESPECIAL, encontrarás un casillero de disfraces. Simplemente construya eso y luego acceda a él. Aparecerá una ventana emergente preguntándote qué tipo de disfraz quieres usar. Sin recetas de elaboración ni costo. Simplemente elija uno y estará en su inventario. ¡Así de simple! Asegúrese de leer la sección NOTAS del pipboy para conocer todos los entresijos del uso de disfraces.


¿Puedo usar un mod Alt-Start con esto? ¿Eso causará problemas?

Gun For Hire no depende de la "salida de la bóveda", como sucede con muchas modificaciones. De hecho, su mecanismo de inicio se activa simplemente ingresando a la ubicación de Player Office por primera vez y asumiendo la propiedad. GFH es 100% libre de dependencia de cualquier elemento dentro del juego o su narrativa, por lo que puedes iniciarlo en cualquier momento, ya sea en el juego base o mediante un modo de inicio alternativo, ¡simplemente entrando a la oficina y configurando la tienda !

¿Qué pasa con tu sistema de escuadrones de seguidores múltiples? ¿Tengo que usar eso?

No, no tienes que reclutar miembros del escuadrón si no quieres. Esta es una elección activa de su parte durante un evento de diálogo al completar con éxito el tipo de trabajo Storming The Gates. No tienes ningún requisito de contratar seguidores. De hecho, ninguno de los trabajos de este mod los tiene en cuenta a ellos (ni a sus compañeros). Solo hay dos trabajos en los que los clientes alguna vez hizo referencia a ellos y eso es simplemente para que usted los despida, ya que su presencia en esos trabajos en particular probablemente causaría un fracaso laboral. Así que, de nuevo, no, no necesitas usar el sistema de escuadrones en absoluto.

¡Ayudar! No puedo alcanzar el objetivo de la misión. Está fuera de la región jugable.

A veces, el mod generará objetivos de búsqueda que se encuentran fuera de los límites jugables del juego, simplemente porque usa muchos de los marcadores invisibles del juego en el lugar de los objetivos o enemigos de la misión. Lamentablemente, solo tienes dos opciones disponibles. Uno, puede editar el archivo ini de su juego para permitir el movimiento del jugador más allá de las fronteras, o dos, puede regresar a la oficina y cancelar el trabajo actual a través de su asistente.


¿Tienes algún consejo que me ayude con el trabajo 'x'?


El mejor consejo que puedo darte para habilitar el seguimiento de clientes en la cinta holística si quieres que tu vida sea más fácil. Esto agregará un pip de misión sobre su cabeza y cuando esté lo suficientemente cerca de ellos, mostrar un número que indica su distancia relativa a ti. Esto es especialmente útil cuando se realizan trabajos de tipo acompañante en los que la distancia con el cliente es un factor para determinar si los está acompañando o los ha abandonado.

El segundo consejo que puedo dar es que NO pienses que puedes ejecutar estos trabajos como un personaje de nivel 1. No están hechos para un nivel tan bajo. Usé mis propias más de 1000 horas en este juego, para saber que probablemente estarás en el nivel 10, en promedio, antes de llegar a Diamond City, si estás jugando el juego según lo previsto, con Concord, Sanctuary y todos los pequeñas misiones de Minutemen en Abernathy y Ten Pines y cosas por el estilo. Como tal, algunos de los trabajos presentan la adversidad de que un personaje de nivel 1 seguramente no sobrevivirá. Doblemente si habilita la configuración de dificultad Mod en la holotape, que agregará más enemigos (y más fuertes) en varias ubicaciones de trabajo (aunque no en todas).


El último consejo es sobre el modo de descubrimiento en la holotape. Cuando está habilitado, es posible que no se le dirija a su objetivo, sino a un área general de donde se puede encontrar su objetivo. Este no es siempre el caso, pero a menudo lo es. El modo de descubrimiento agrega un pequeño desafío adicional para completar los trabajos. Por lo tanto, si desea que las cosas se corten, se sequen y se las entreguen, no habilite este modo. 
Pero si desea tener que investigar un área, tratando de encontrar algo o alguien, entonces el modo de descubrimiento puede ser ideal para usted.

¡Oh! Un último consejo. Si tienes tu propio pájaro vertical, cualquier miembro escuadrón que tengas está programado para sentarse en ese pájaro vertical según tus preferencias de asiento que hayas establecido en la holotape. Dicho esto, ciertos trabajos, especialmente los trabajos que implican acompañar a alguien a algún lugar, no están preparados para usar el vertibird en absoluto. Debido a la verificación de distancia que implican las misiones de escolta, el cambio de celdas de exterior a interior puede provocar un fallo de abandono. Dado que la única forma de acceder a su vertibird es desde la ubicación de su oficina, no puede llegar sin abandonar a su cliente, según las reglas de verificación de distancia. Por lo tanto, no intente llevar un cliente en su pájaro. Estas misiones están destinadas a ser recorridas.

¿Puedo agregar trabajos personalizados a la lista de trabajos disponibles?


¡Sí tu puedes! Este mod se construyó desde cero para permitirle agregar los trabajos propios o de otras personas al grupo de trabajos, aunque puede acceder a él de una manera ligeramente diferente. Cuando le pide un trabajo al asistente, si él o ella dice que sí, hay algo disponible, donde normalmente pediría los detalles, ahora verá una nueva opción sobre Trabajos agregados con mods. Usaría esto para acceder a esos trabajos. Los autores de mods pueden crear trabajos usando una plantilla ESP que proporciono que incluye todas las secuencias de comandos necesarios para inyectar su trabajo en ese grupo. Para aquellos interesados ​​en realizar trabajos, junto con la plantilla ESP, habrá un artículo con documentación completa sobre cómo hacer su búsqueda de una manera que sea 100% compatible con el marco de trabajo de Gun For Hire.

NOTA: Las herramientas y la documentación para esto seguirán al lanzamiento del mod y una vez que se haya informado y solucionado la primera ola de errores.

Yo uso AFT o UCF, ¿se pueden controlar los miembros de tu escuadrón con estos?

El miembro del equipo de GFH  nunca  deberíaser controlado, en cualquier medida, por mods como AFT o UCF, ya que tienen su propio sistema único de seguidores múltiples que se desarrolló desde cero, que opera fuera del sistema de seguidores base del juego. Si permite que dichos mods tomen el control de los miembros del escuadrón, o usas esos mods para alterar cualquiera de sus configuraciones de IA, simplemente los romperás. Están 100% fuera de FollowersScript o HC_Manager, y todos sus paquetes de IA están diseñados a medida. Tampoco tienen la funcionalidad habitual de reclutar o descartar, por lo que los mods que intentan controlarlos o descartarlos para una function u otra function, simplemente no lo har y, como se dijo, probablemente causarán problemas con ellos en el futuro (mirando a usted cualquier mod de rendición / derrota de LL). La única excepción a esta regla es mi propio crimen y castigo,

Para que AFT no pueda tomar el control de los miembros del escuadrón, los agregué a DisallowedCompanionFaction, que de acuerdo con la secuencia de comandos de AFT, les permitirán permanecer intactos (a menos que uno habilite las anulaciones dentro del mod). Sugiero encarecidamente que los usuarios de AFT simplemente olviden que los miembros del escuadrón existen. Administrarlos en AFT no solo romperá sus paquetes de scripts personalizados e IA, sino que también eliminará los NPC de una facción que GFH y Crime and Punishment usan (DanversFaction) para determinar si el jugador tiene miembros en el escuadrón en el momento de la rendición y el secuestro de un jugador. evento, para que pueda despedir adecuadamente al escuadrón.

No puedo enfatizar esto lo suficiente:  NO permita que AFT esté cerca de estos miembros del escuadrón.

¿Harás una versión ESL de esto?

No, no puedes tener una versión ESL de este mod. Por unas pocas razones muy buenas y técnicas. Uno, no hay un mod por ahí, no de este tamaño de todos modos, que se lance en v1.0 sin ningún error o cosas que deban arreglarse, sin pensar en expandirlo. Y debido a que esto es un hecho, sería necesario volver a compactar los formularios antes de convertirlos a Light Master (ESL), lo que significaría que los formularios en el mod definitivamente ya no coincidirían con las referencias horneadas en su archivo guardado; efectivamente rompería el mod. para usted y requiere que comience de nuevo con un guardado limpio. Dos, los ESL tienen una limitación de formulario 4096, la cantidad de registros (refID) que puede contener el mod. Este mod ya supera los 5500 registros de formularios. Y esas dos razones, desde un punto de vista técnico, son más que suficientes, con suerte, para hacerte entender que simplemente no es posible. Si la limitación del orden de carga es una preocupación para usted, tal vez en el lugar de solicitar ESL a los autores de mod (que luego necesitarían admitir varias versiones del mismo mod), administre su orden de carga un poco mejor. Haz parches combinados, ESLifica esos pequeños ESP que pueden manejarlo y que no es probable que vean actualizaciones pronto, o ya sabes, deshazte de 50 o más de esas modificaciones de armas y armaduras que agregaste hace mucho tiempo, porque se veían tan impresionante, pero que ya ni siquiera usas. administre su orden de carga un poco mejor. Haz parches combinados, ESLifica esos pequeños ESP que pueden manejarlo y que no es probable que vean actualizaciones pronto, o ya sabes, deshazte de 50 o más de esas modificaciones de armas y armaduras que agregaste hace mucho tiempo, porque se veían tan impresionante, pero que ya ni siquiera usas. administre su orden de carga un poco mejor. Haz parches combinados, ESLifica esos pequeños ESP que pueden manejarlo y que no es probable que vean actualizaciones pronto, o ya sabes, deshazte de 50 o más de esas modificaciones de armas y armaduras que agregaste hace mucho tiempo, porque se veían tan impresionante, pero que ya ni siquiera usas.

Créditos

Aparte de los colaboradores señalados que se enumeran a continuación, todo el trabajo en este mod fue realizado únicamente por mí. 
Y, por supuesto, un gran agradecimiento a Bethesda por crear un mundo de caja de arena al que podemos escapar, especialmente ahora en los tiempos coviduales en los que nos encontramos, cuando escapar de la realidad es muy importante a veces. Pero en serio, sin los talentos de los artistas que se enumeran a continuación, este mod no tengo vida, por lo que agradezco a cada uno de ellos por sus increíbles talentos y el tiempo que se ofrecieron para hacer de este mod lo que es.

GreyUser por permitir que sus archivos de animación se usen en otras modificaciones, específicamente la animación hogtie usada en los trabajos de Capture Bounty.
DanRuta, cuya herramienta, xVASynth , me vendrán algunas nuevas líneas de diálogo donde no había palabras grabadas cuando las necesidades.


Talento vocal:

Kerstyn Unger  alias  Kikiapplus  como la voz de Joan y Gunner Mechanic. (Patreon / Cómprale un café a Kerstyn  aquí  )
Sarah Soe como la voz de las clientas de NPC. (Correo electrónico: [email protected], Instagram: Simplyybeingsarah, Perfil CCC: Haga clic  AQUÍ  )
Roxanne Celeste como la voz de las NPC femeninas de misiones. (Twitter: invierno de agua de rosas, correo electrónico: [email protected], perfil CCC: haga clic  AQUÍ )
Nathan Wagner como la voz de Marcus. (Twitter: @ nathanwagner.vo, correo electrónico: [email protected], perfil CCC: haga clic  AQUÍ  )
Alex Cain como la voz de los clientes NPC masculinos. (Perfil CCC: haga clic  AQUÍ  )
Kovich Crow como la voz de los clientes NPC masculinos. (Sitio web: haga clic  AQUÍ  , correo electrónico: [email protected])
A Raven Of Many Hats como la voz de los NPC masculinos de misiones. (Correo electrónico: [email protected], Perfil CCC: Haga clic  AQUÍ  , Spotify: Haga clic AQUÍ  )
Circuit125 como la voz de los NPC masculinos de misiones. (Correo electrónico: [email protected], Perfil CCC: Haga clic AQUÍ  )
Colton Quinn como la voz de Gunner Mechanic. (Perfil CCC: Haga clic  AQUÍ  )
bdk1976  como la voz del NPC masculino de la búsqueda del campamento. (Correo electrónico: [email protected])
Azworai como la voz de los asaltantes / artilleros masculinos.
Flashy (JoeR) como la voz de los clientes masculinos que se encuentran al azar.

¡Y presentando! El regreso muy especial y esperado de Chic Geek! ¡Ella interpretará tanto a Delilah Divine como a un NPC cliente junto a la tumba!

¡Y un agradecimiento especial a los cientos de personas que descargaron la versión beta pública e informaron sobre errores! ¡Te lo agradezco inmensamente!

Si te gusta Gun For Hire, ¡mira mis otras modificaciones que llevarán tu juego al siguiente nivel! ¡Y no olvides votar y respaldar este mod si te gusta! ¡Gracias!