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  1. Aignistar
    Aignistar
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    Full changelogs here: Description -> Changelogs.

    Version 1.6 (17.04.2022)
    Discontinued main file "Younger Female Player Voice" and all optional files. It will still be available for everyone.
    Instead I started a new branch named "Alternative - Player Voice Frequency Addon":

    • It depends on a lightweight script (F4SE) of the mod Player Voice Frequency.
    • It automatically includes every player voice of the main game and all dlcs/mods that you use.?

    In order to get the same results of player voice frequency as before (more or less, the voice is a bit clearer), you just have to set Frequency=1.10
    in the "Fallout 4\Data\F4SE\Plugins\PlayerVoiceFrequency.ini file.

    My mod addon has additional voice files, which are not changed by the F4SE Script, like the freedom markers, cryo voices, radio recruits.
    If there are more missing voices, i will update the mod, of course.

    Why did I do this? Simple answer: Time. Updating this mod (plugins) everytime and keeping it on par with like SS2 is very time consuming. The script works wonder (the originally one was buggy), it's win win.
  2. Trickysocks
    Trickysocks
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    Interesting.  So all of the dialog is covered?  Every single bit?  And the subtitles would still be in English?  I wouldn't mind that.  She has a nice voice.  Thank you for sharing.
    1. Angelstar
      Angelstar
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      Yes, that's right every dialog is covered. It doesn't affect any text/subtitles, world cells, items, etc. Because the mod was made for the German version in mind, in order to use it with the English version (and keeping everything else in English) you have to do the following:

      1. Download (manual or with Mod Manager) and go to your Fallout 4\Data folder.
      2. Rename the file "Aigni_Younger_Player_Female - Voices_de.ba2" to "Aigni_Younger_Player_Female - Voices.ba2" (without the quotation).
      3. Now the game will know that it has to overwrite the English (main character) voices with the mod ones.

      Edit: I uploaded a file which does exactly this. It's under Miscellaneous files, English Version.
    2. Trickysocks
      Trickysocks
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      That sounds great. Thank you.
    3. RalinDrakus
      RalinDrakus
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      This is the version I'm trying to use, and I'm having no luck at all.

      I'm a little confused by the note on each of the two main files, they seem to be copy-pasted and identical. I tried running the game with one of the main files, then the other, and with both. I tried clicking the English version (the one I want) and the German version. I figured out I didn't have the required mod Player Voice Frequency; installed it and went through the process again. No matter what I do, I'm still getting the English voiced Nora.

      The one thing that I know I can't figure out is your note on your pinned comment about modifying the:

      "Fallout 4\Data\F4SE\Plugins\PlayerVoiceFrequency.ini file"

      I'm using MO2. When I click on the Data tab on the right, I scroll down to the F4SE list, open it, but there is no PlayerVoiceFrequency.ini there in my game. Where does this file come from? Is there another requirement I'm missing? Appreciate any help you can give me.

      And just to make certain I'm understanding the point of the mod correctly, the intention of adding the English game variant in the FOMOD is to not only give Nora a younger sounding voice, but also to enable her German voice on the English version of the game, correct? 
  3. FireCrafterTV
    FireCrafterTV
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    Hii ich brauche hilfe. ich kann die Mod nicht wieder deinstallieren, wenn ich einen Spielstand laden will kommt dann der error, dass das Spiel auf Inhalte zurückgreift die nicht mehr vorhanden sind und somit kann ich den Spielstand nicht laden.
    1. Aignistar
      Aignistar
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      Der Spielstand kann trotzdem geladen werden und nach dem nächsten Speichern kommt die Fehlermeldung auch nicht mehr.
    2. FireCrafterTV
      FireCrafterTV
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      ich habe es jetzt schon mehrfach versucht, der Spielstand lädt bei mir einfach nicht. Kann man die Mod noch irgendwie anders deinstallieren?
    3. Aignistar
      Aignistar
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      Die esp Datei enthält keine Daten, sondern ist nur dazu da, dass die Sprachdatei von Fallout 4 erkannt wird. Sie kann also eigentlich gar keinen Einfluss auf das Spiel nehmen. Normalerweise reicht es die Mod per Mod Manager zu deinstallieren, da sie dann auch aus den Plugins entfernt wird. Dass beim ersten Laden die Fehlermeldung kommt ist ganz normal, schließlich ist ja eine Mod weg. Diese Warnung muss einfach nur bestätigt werden mit "Trotzdem laden". Sollte der Spielstand wider Erwarten trotzdem nicht speichern (wüsste aber nicht wieso), dann die esp Datei aktiv lassen und stattdessen alle Sounddatein zur Mod entfernen (siehe Auflistung unter Files).
  4. xlnash
    xlnash
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    tolle Mod :) nach behebung der fehlerhaften spieldateien funktionert bei mir alles wie gewollt.
  5. ABCSchamo
    ABCSchamo
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    Auch an dieser Stelle ein großes "Danke" von mir! Ist irgendwie witzig ... durch diese Stimme bin ich überhaupt erst auf dein Profil aufmerksam geworden weil ich die Stimme bei einem Kumpel in Fallout 4 gehört hatte und seither danach suchte. Hihi, nun habe ich diese ja gefunden.

    Die Stimme gefällt mir sehr gut und ich werde diese sofort nach dem Download in mein Fallout 4 packen. Mein Charakter sieht wohl zwar nicht aus wie Mitte 20 aber die Stimmenlage ist bei Menschen doch eh nicht immer festgemacht am Alter
    (so werde ich es zumindest in meiner Biografie für meinen Charakter
    erklären^^).

    Wird wohl noch etwas dauern da ich gerade etwas anderes herunterlade und hier in diesem Dorf ist man gefühlt mit einem 56K-Modem unterwegs. Was mich auch zu dem Punkt bringt den ich ansprechen wollte: Du scheinst dir viel Mühe zu geben bei allem was du hier tust. Das erwähne ich da mir bei den Modifikationen aufgefallen ist das die Bilder (also unter dem Tab Images) tatsächlich mal laden bei mir und es nicht ewig dauert bis mal in Bild geladen wurde (ich denke die anderen Leute laden die Bilder einfach in einer sehr großen Größe hoch). Ja, ... das mag eine Kleinigkeit sein aber es gibt tatsächlich wohl noch genug Orte wo das Internet lahmt.

    Edit:

    Wenn ich es richtig verstehe braucht man jetzt nur noch (für das Hauptspiel) "Player Voice Frequency" mit der "Address Library for F4SE" und verändert dann die PlayerVoiceFrequency.ini nach deinen Angaben!?
    1. Aignistar
      Aignistar
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      Freut mich sehr, dass Dir gefällt was ich mache.

      Ich denke, es gibt sicher hier und da Bilder, die ich nicht so richtig nachgearbeitet habe. Vor allem bei den anfänglichen Mods könnte das wohl sein. Ich habe erst so nach und nach mir eine einheitliche Aufmachung ausgedacht. 

      Ja, inzwischen reicht die Player Voice Frequency Mod und das Alternative Paket von hier, um alle Inhalte abzudecken. Das Gute an der Player Frequency Mod ist ja gerade, dass es automatisch alle gesprochenen Inhalte des Spielers ändert, egal ob es von einer Mod kommt. Mein Paket ergänzt dass nur um die Sounddaten,die nicht erkannt werden können, weil sie anders als die normalen Sprachdateien per Script gestartet werden. 
    2. ABCSchamo
      ABCSchamo
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      Ah, das ist gut zu wissen dass diese per Script gestartet werden. Ich hatte mich schon gefragt warum eben diese Dialoge nicht auch von dem Player Voice Frequency Plugin abgedeckt werden. Dann lade ich diese Sachen mal herunter. Vielleicht bekomme ich ja einen Charakter hin welcher etwas jünger ausschaut (Charaktere zu entwerfen dauert immer ewig bei mir).

      Da habe ich wieder genug zum ausprobieren. So kommt zumindest keine Langeweile auf.
      :)
  6. Charakter sagt NICHTS, wenn ich auf die 8 "Freedom-Trail-Markierung" klicke. Bin schon lange nicht mehr diesen Weg gelaufen, daher erst jetzt aufgefallen.

    Klicke ich drauf, wird ja die Background-Musik leiser damit man z.B. "6 O" hört und ich höre nichts, nur den sprachlichen Untertitel "6 O von "RAILROAD". Auch keine Bemerkung wie: "Das ist definitiv ein Code" usw. bis zur Kirche. Ist ein neuer Char.

    Sonst ist alles OK bei Gesprächen mit NPC's, usw. Habe Spiel schon neu gestartet. Vielleicht Mod nochmal neu installieren? Neu-Installation hat auch nichts ergeben.
    1. Aignistar
      Aignistar
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      Hab es überprüft, da scheint wirklich etwas nicht zu stimmen. Ich versuche es herauszufinden was die Ursache ist.
    2. GlowingHeart
      GlowingHeart
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      UFF... Ich hatte schon befürchtet, dass etwas bei meinen (vielen) Mod-Installationen nicht stimmen würde.
       
      Aber nach der neuen Installation und meiner Speicherung am Markierungspunkt "6 O" (nähe Goodneighbor), konnte ich nun nochmal alle 8 Punkte besuchen und die Sprachausgabe dieses Mods hören!

      Ich hoffe, der Aufwand des Fixes war nicht all zu hoch und sollte beim Durchspielen meines neuen Chars wieder etwas auftreten, in Bezug mit diesem Mod, melde ich mich wieder. Danke für deine gute Arbeit.
    3. Aignistar
      Aignistar
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      Ich bin Dir sehr dankbar für diese Fehlermeldung. Mir kam schon die ganze Zeit etwas seltsam vor. Aber erst durch das Nachforschen bei diesem Fehler kam ich auf die Ursache. Fallout muss bei gepackten Sounddaten eine ganz bestimmte bzw. gar keine Komprimierung eingestellt haben. Warum dann die meisten Sprachdateien trotzdem ausgegeben worden sind, wird wohl ein Rätsel bleiben. 
  7. GlowingHeart
    GlowingHeart
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    Ja, ich werde es mir erst mal ansehen ... ähm ... anhören, bevor man es beurteilen kann.

    ... und wenn du schreibst "... alle gesprochenen Wörter ..." gehe ich davon aus, dass auch die gedanklichen Sprachfetzen von Nora bei Gesprächsüberbrückungen durch drücken einer Pfeiltaste enthalten sind!? (bis später)

    Vorab aber ein Danke! für den immensen Arbeitsaufwand.
    1. Angelstar
      Angelstar
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      Ja, absolut alles was der eigene Charakter von sich gibt wurde angepasst. Außer es gibt noch ein verstecktes Verzeichnis mit Stimmen, sieht aber bisher nicht so aus. ;-)
    2. GlowingHeart
      GlowingHeart
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      So, habe nun getestet und schmunzelte erst mal über die neue, weil ungewohnte Stimmhöhe und der 1. Gedanke: "oh, wie süss".

      Auch das schon oben angesprochene ist enthalten! Also sprachlich wohl alles OK!

      Doch nun kommt DAS PROBLEM - Nora bekommt die Lippen nicht mehr auseinander, der Mund bleibt geschlossen wenn sie spricht aber Mimik z.B. Lächeln beim Gespräch, tut sie. 

      Hatte die *.esp  erst am Ende in der "Plugins.txt", dann ganz nach oben nach der letzten *.esm eingeordnet aber der Mund bleibt zu.

      Dann die *.esp deaktiviert und und der Mund ging wieder auf, natürlich mit original (de) Sprachausgabe.

      Dann hatte ich auch noch einen möglichen Konflikt-Mod (*opposerhotkeys.esp) deaktiviert aber Mund blieb trotzdem zu.

      Auch die Datei Fallout4Custom.ini war schon angepsst.

      Auch unterschiedlich Gesichter in LooksMenü mit und ohne HiPolyFaces getestet.

      Nun weiß ich nicht mehr weiter an was es liegen könnte, ob irgend ein anderer meiner Mods in Konflikt mit deinem Mod stehen könnte.
    3. Angelstar
      Angelstar
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      Ich schaue es mir morgen früh an. Ich glaube ich weiß woran es liegt. 
    4. Wulbug
      Wulbug
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      Jepp, kann den Fehler genau so bestätigen.

      Habe genau das gleiche Problem.

      Hört sich aber wirklich jünger an, wenn auch ungewohnt.

      Schon mal tolle Arbeit soweit!

      THX
    5. missmerize
      missmerize
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      Den Fehler habe ich leider auch -
      obwohl die neue Stimme natürlich verdammt süß ist.
      Es wär schön, wenn du das beheben könntest, denn die Mod bleibt auf jeden Fall in meinem Spiel :)
    6. Angelstar
      Angelstar
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      Entschuldigung für diesen Fehler, dieser wurde nun in Version 1.01 behoben. Alle Lippenbewegungen des Hauptcharakters sind nun enthalten.

      Edit: Ein letztes Mal ... Entschuldung. Bitte Version 1.1 installieren. Mit Version 1.01 kommt nur noch die normale Stimme, scheinbar mochte Fallout 4 nicht wie ich die Version geändert habe. Ich habe 1.1 genauer geprüft, nun geht alles. Das war hoffentlich die letzte Startschwierigkeit.
    7. missmerize
      missmerize
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      Hey, ich wollte nur noch mal Rückmeldung geben.
      Jetzt klappt alles perfekt! Vielen Dank :D
    8. Angelstar
      Angelstar
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      Das freut mich, puh. Viel Spaß. :-)
    9. GlowingHeart
      GlowingHeart
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      Das nenne ich mal einen erfolgreichen Start in die neu Woche ...

      Danke! Ich freue mich sooo ....

      Spoiler:  
      Show

      PS.: Leider darf ich nur 1x auf "END-or-SED" klicken.
    10. Wulbug
      Wulbug
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      Vielen Dank.
      Superschnell!
      Funzt jetzt.

      Fast perfekter Start für die erste MOD.
      Da brauchst Du dich nicht entschuldigen.

      Danke
  8. missmerize
    missmerize
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    Ui, danke! Das passt richtig gut, denn ich habe gestern ein neues Spiel angefangen und mich bereits gefragt, ob es sowas nicht ohne die ganzen Bugs gibt (Player Voice Frequency Slider verursacht bei mir nämlich leider den Bug, dass die VATS-Stimme auch außerhalb des Kampfes fortbesteht).
    Dann werd ich diese Mod gleich mal testen. :D
    1. Angelstar
      Angelstar
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      Das war einer der Hauptgründe warum ich alle Dialoge selbst angepasst habe. Ist zwar nicht das gleiche aber im Endeffekt ist nun auch alles angepasst. :-) Freut mich dass es anderen auch so geht, also nicht wirklich mit den Bugproblemen aber ... :-)
  9. MoreLikeVicky
    MoreLikeVicky
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    Wouldn't just using PVOFS achieve the same thing, with only a few KBs? I'm pretty sure it works for other languages
    1. Angelstar
      Angelstar
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      I wanted to use PVOFS myself, but it is buggy as hell and not updated to the latest F4SE Script Extender Version, which seems the problem why it doesn't work any more. I'm not a fan of mods that break my game or cause crashes. So I did it like I wanted the voice to be without any complications (there just can't be any).

      Edit: And as I understand PVOFS it affects the speed of spoken text, which causes problems. This mod doesn't affect the speed, every dialog has the same length as before (lip synchron).