Spawnable Unique Settlers RU
-
Endorsements
-
Unique DLs--
-
Total DLs--
-
Total views--
-
Version1.2
- Original File
- Download:
- Manual
About this mod
Этот мод добавляет возможность призыва НПС-поселенцев с возможностью изменения внешности
- Requirements
- Permissions and credits
Если кто не в курсе, обычные поселенцы, враждебные НПС, в общем все не именные или уникальные НПС являются генерируемыми. Это значит, что их нельзя изменять. Например невозможно поменять поселенцу внешность при помощи Люкс Меню. Этот мод даёт возможность обойти это.
Они защищены (только вы можете их убить), ими можно полностью командовать, и они используют тот же сценарий мастерской, что и обычные поселенцы. Таким образом, они должны функционировать во всех отношениях как обычные поселенцы, за исключением того, что вы можете их настраивать!
Используйте версию ESP, если вы не знаете, что такое ESL или как его использовать.
Установите только один из основных файлов. Существует версия ESP и ESL для каждой версии no-DLC и Фар-Харбор. ESP - это обычная версия, которая работает как все моды, которые вы привыкли устанавливать. Версия ESL - это новый тип файла "легкий архив", который не учитывает ограничение в 255 файлов ESP. Используйте ESL, если у вас тонны модов и вы знаете, что делаете, в противном случае используйте версию ESP и избавьте себя от проблем.
КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ
Чтобы использовать этих поселенцев, вам придется создавать их через консоль.
Чтобы получить список идентификаторов спавна в игре, используйте эти команды (обратите внимание, что голоса из Фар-Харбор доступны только в версии Фар-Харбор);
help "Unique Settler M Normal" 4
help "Unique Settler F Normal" 4
help "Unique Settler M Boston" 4
help "Unique Settler M Ghoul" 4
help "Unique Settler M Rough" 4
help "Unique Settler M Old" 4
help "Unique Settler F Boston" 4
help "Unique Settler F Ghoul" 4
help "Unique Settler F Rough" 4
help "Unique Settler F Old" 4
help "Unique Settler M Far" 4
help "Unique Settler F Far" 4
М - мужчина, F - женщина. Цифра в конце обозначает нужный голос.
Вам нужно выполнить одну из этих команд, чтобы получить ID поселенца (первые две цифры).
Затем вам нужно будет создать одного из них, например;
player.placeatme xx000FFD 1 (где xx - ID мода).
В настоящее время существует 1000 НПС с разным ID;
(ESP версия)
xx000F99 to xx000FFC Male w/ Eventone 'Normal' Voice
xx000FFD to xx001060 Female w/ Eventone 'Normal' Voice
xx001061 to xx0010C4 Male w/ Boston Voice
xx0010C5 to xx001128 Male Ghoul (Race is ghoul! voice is ghoul!)
xx001129 to xx00118C Male w/ Rough Voice
xx00118D to xx0011F0 Male w/ Old Voice
xx0011F1 to xx001254 Female w/ Boston Voice
xx001255 to xx0012B8 Female Ghoul (Race is ghoul! voice is ghoul!)
xx0012B9 to xx00131C Female w/ Rough Voice
xx00131D to xx001380 Female w/ Old Voice
xx001381 to xx0013E4 Male w/ Maine (Far Harbor) Voice
xx0013E5 to xx001448 Female w/ Maine (Far Harbor) Voice
(ESL версия)
xx000A00 to xx000A63 Male w/ Eventone Voice
xx000A64 to xx000AC7 Female w/ Eventone Voice
xx000AC8 to xx000B2B Male w/ Boston Voice
xx000B2C to xx000B8F Male Ghoul (Race is ghoul! voice is ghoul!)
xx000B90 to xx000BF3 Male w/ Rough Voice
xx000BF4 to xx000C57 Male w/ Old Voice
xx000C58 to xx000CBB Female w/ Boston Voice
xx000CBC to xx000D1F Female Ghoul (Race is ghoul! voice is ghoul!)
xx000D20 to xx000D83 Female w/ Rough Voice
xx000D84 to xx000DE7 Female w/ Old Voice
xx000DE8 to xx000E4B Male w/ Maine (Far Harbor) Voice
xx000E4C to xx000EAF Female w/ Maine (Far Harbor) Voice
После создания НПС вы можете настроить поселенца, щелкнув по нему в консоли (будьте внимательны, чтобы поселенец был выбран с правильным ID. Он должен начинаться с FF. Наведите камеру на НПСи введите эти команды;
tai ("toggle ai" замораживает поселенца на месте, останавливая мозг)
slm xxxxxxxx (введите ID, который вы увидите в консоли после выбора поселенца).
После нужных изменений освободите поселенца с помощью;
tai (восстанавливает мозг поселенца).
Обязательно перейдите в режим строительства и отправьте поселенца в поселение! Поселенец не будет функционировать, пока ему не назначат поселение!
Все поселенцы из мода изначально будут иметь вариант названия "Уникальный поселенец". Существует отличный мод "Rename Anything", который позволит вам изменить это и назвать каждого поселенца практически как угодно!
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22105/?
Если вы хотите, чтобы поселенец был гулем, создайте поселенца из гулей мужского или женского пола в списках выше. Если вы хотите использовать человеческий тип волос, вы можете превратить гуля в человека, подкорректировать волосы, а затем снова превратить в гуля с помощью команды setrace;
setrace human
setrace ghoul
Если вы хотите получить человека с голосом гуля или гуля с человеческим голосом, смотрите, как это сделать, с помощью информации ниже.
ИЗМЕНЕНИЕ ГОЛОСА У СОЗДАННОГО НПС
Я копался в скриптах papyrus и немного разобрался с изменением голосов в игре. Я нашел способ изменить голос с помощью консольной команды! Это отменит необходимость в большинстве опций типа голоса, которые я сделал, но нет особого смысла удалять их задним числом. Если в итоге вы используете все 100 голосов, вы можете сменить голос на другой, если это один из обычных голосов поселенцев (за исключением голоса Фар-Харбора, так как это становится сложнее).
Итак (сначала выберите поселенца в консоли),
cf "ObjectReference.SetOverrideVoiceType" VOICEID
Где VOICEID - это базовый ID типа голоса. Вы можете искать их в игре, например
help "Male" 4 VTYP
help "Female" 4 VTYP
Основными голосами поселенцев являются
МужскойБостон 23323
МужскойНормальный 13AD2
МужскойГуль l23321
МужскойСтарый CEAA3
МужскойГрубый 2D
ЖенскийБостон 23324
ЖенскийНормальный 13ADD
ЖенскийГуль 23322
ЖенскийСтарый CEAA2
ЖенскийГрубый 2E
Вы можете искать голос конкретно, например;
help "FemaleBoston" 4 VTYP
Примером изменения поселенца на это будет (23324 - это VOICE ID для FemaleBoston);
cf "ObjectReference.SetOverrideVoiceType" 23324
Обратите внимание, что существует огромное количество типов голоса, и я сомневаюсь, что какой-либо из них, кроме перечисленных выше, будет работать для основных НПС-поселенцев. Причина в том, что тип голоса - это только половина истории. Вам также нужны правильные диалоговые фракции. По какой-то причине игра использует фракции, чтобы определить, как и когда НПС говорят. Если вы хотите, чтобы поселенец использовал голос определенного уникального НПС, вам также придется выяснить, в каких диалоговых фракциях они состоят, и убедиться, что НПС-поселенец относится к этим фракциям. В большинстве случаев это не очень полезно для поселенцев, так как уникальные голоса не имеют диалоговых строк, соответствующих поведению поселенцев, хотя, если вы действительно захотите покопаться в этом, можно добиться того, что базовые приветствия будут работать с любым голосом, который вы захотите.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Примечания:
Смена пола в меню внешности, похоже, не работает с большинством НПС, и уж точно не с этими. Поэтому автор сделал мужскую и женскую версии.
Этот мод совместим со всем. Он просто добавляет 1000 НПС (+200). Он не добавляет никаких скриптов, не редактирует ячейки и не изменяет ничего.
Следите за тем, какие идентификаторы вы спавните, чтобы не использовать один и тот же дважды (если вы не хотите клонов).
Отдельное спасибо Seddon4494 за размещение на youtube туториала о том, как сделать НПС поселенцев.
https://www.youtube.com/watch?v=-W4TR8U-YzM
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Приглашаю всех к нам на Дискорд-сервер, посвященный совмещению модов HORIZON и SimS 2.
Здесь вы найдете единомышленников, вам всегда помогут советом.
Также у нас есть моды и патчи, которые не были выложены на Нексус.
SimS & HORIZON