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About this mod

¡MÁS ENCUENTROS AL AZAR! ¡Menos encuentros al azar! No hay encuentros al azar! Toma el control del sistema de encuentros aleatorios del juego base para aumentar o reducir las oportunidades de combate.

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
Información del autor:

Instala el mod en cualquier momento en cualquier juego para recibir una [Holocinta de .SKK Random Encounter] en tu inventario MISC (después de salir del Refugio111) con la que puedes configurar los ajustes.

(1) Este mod hace CERO cambios en el juego hasta que lo actives. Deshabilitarlo desactiva todas las opciones, rehabilita todos los encuentros del juego base y limpia a todos los actores generados como si nunca hubiera pasado nada en tu partida guardada. No hay nada que ver aquí, damas y caballeros, por favor sigan adelante.

(2) El juego base tiene 184 lugares de activación de encuentros aleatorios en la Commonwealth. Los encuentros del juego base se pueden activar o desactivar, pero las condiciones y probabilidades no se modifican. Si quieres forzar la activación de encuentros específicos del juego base, consulta el archivo opcional independiente SKKRETrigger, pero AVISO, que hackea las misiones del juego base para que los encuentros se puedan seleccionar.

(3) Los encuentros de combate adicionales generarán hasta 4 lugares de activación de RE cargadas que no tienen un encuentro del juego base en ejecución. Los encuentros adicionales pueden ser amistosos, hostisl, amigos contra hostiles u hostiles contra hostiles. Los amigos se eligen de las facciones con las que el jugador es amigo en ese momento, por lo que HdA, Ferrocarril, Minutemen, Synths y Nuka Raiders pueden ser amigos o enemigos según las relaciones de facción. En su mayoría, se aislarán en la ubicación del encuentro, pero a veces los hostiles seguirán y cazarán al jugador como en Combat Stalkers.

Si el enfrentamiento implica un combate, aunque el jugador puede escuchar la pelea, los actores no comienzan a causar daño hasta que el jugador aparece para observar o participar.

Los actores hostiles solo son hostiles a:
  • la fuerza opuesta en encuentros hostil contra hostil
  • el jugador y los miembros de la facción del jugador.
No son hostiles con nadie más POR DISEÑO, por lo que no destruyen los asentamientos ni los actores neutrales del juego base. Esta "protección inocente" no es conmutable. Si esto es un problema para su 'immersión', no te molestes en hacérselo saber al mundo, ya que tenemos las tripas llenas de ese lloriqueo ignorante.

Todos los actores generados son lvlActors del juego base sin modificar, por lo que las modificaciones (overhauls) se aplicarán sin conflictos. También puedes editar las listas estáticas de hostiles SKK_REMPotentialHostileXXX tanto como quieras, y reemplazar actores en SKK_REMPotentialFriends sin cambiar el orden de facciones, pero NO EDITAR NINGUNA OTRA LISTA. No verás actores necrófagos o de DLCs en esas listas, ya que son búsquedas enarchivos empleando scripts.


... Más información en el mod original (en inglés, por supuesto).