
MAIM - RU
-
Endorsements
-
Unique DLs--
-
Total DLs--
-
Total views--
-
Version3.02
- Original File
- Download:
- Manual
About this mod
Перевод на русский язык мода MAIM. Мод является хардкорной переработкой боевых и медицинских механик, которая добавляет смертельные попадания в голову, раны, кровотечение, боль и медикаменты.
- Requirements
- Permissions and credits
- Changelogs
MAIM YouTube - демонстрация модов
Перевод страницы оригинального мода:
Мод не содержит ни единого скрипта и управляет всеми эффектами с помощью перков.
Он совместим с модами на оружие, снаряды и боеприпасы без необходимости в патчах.
Активная поддержка предоставляется на сервере MAIM в Discord!
Мод MAIM превращает бой в брутальный и ужасающий опыт.
Он добавляет сложную систему травм и лечения, вдохновленную игрой Escape from Tarkov.
Больше никаких "беги и стреляй"; вам нужно будет использовать тактику и вдумчиво распоряжаться ресурсами, чтобы выжить.
Теперь вы можете умереть от одного попадания рейдера-одиночки или истечь кровью после того, как сразитесь с парой диких гулей.
Тем не менее, почти все настраивается в MCM, так что вы можете сделать мод настолько простым или сложным, насколько вам нравится.
Механики
Кровотечение
- Повреждение части тела до 50% состояния вызывает слабое кровотечение, а до 0% вызывает сильное кровотечение.
- Начало кровотечения обозначается предупреждающими сообщениями, эффектом разбрызгивания крови на персонаже и легкими или сильными звуками капающей крови.
- Урон от кровотечения автоматически масштабируется в соответствии со здоровьем персонажа.
- Кровотечение каждой части тела начинается независимо, и урон соответственно складывается.
- Спринт увеличивает интенсивность кровотечения.
- Слабое кровотечение у игрока длится 90 секунд, если его не лечить. Таймер перезапускается каждый раз, когда по вам попадают.
- Сильное кровотечение длится 90 минут с того момента, как вам сломали конечность и не прекращается до тех пор, пока конечность не вылечить.
- Слабое кровотечение можно остановить с помощью бинта, кровоостанавливающей марли, инъектора с транексамовой кислотой или путем восстановления состояния конечности выше 50%.
- Сильное кровотечение можно остановить с помощью жгута (для конечностей), окклюзионого пластыря (для торса) или хирургического набора.
Боль
- Повреждение части тела до состояния ниже 50% состояния вызывает легкую боль, до 0% - вызывает сильную боль.
- Боль периодически вызывает затуманенное зрение.
- Боль в руке снижает скорость перезарядки.
- Боль в ноге снижает скорость передвижения и высоту прыжка.
- Боль в грудной клетке сильно уменьшает скорость восстановление ОД.
- Обезболивающие снимают эти эффекты и лечат состояние головы.
- Бег на травмированных ногах (состояние ниже 50%) еще больше повреждает их.
Состояние частей тела
- Выстрелы в конечности наносят меньший урон ОЗ*. Цельтесь в туловище или голову, чтобы точно убить.
- Множитель урона по конечностям для игрока и NPC* независимо регулируется в MCM.
- Части тела могут быть выведены состояния "сломаны" только с помощью хирургического набора, шины, сна или посещения доктора.
- Состояние торса, неиспользуемое в ванильной игре, теперь полностью в нее интегрировано (для того что бы видеть состояние торса необходим мод Condition Boy).
- Травмирование торса вызывает боль, кровотечение и снижение скорости восстановления ОД.
- Падение наносит меньше урона ОЗ, но искалечит ваши ноги.
- Если ваша конечность сломана, у нее есть небольшой шанс вызвать вторичные эффекты в зависимости от травмы, например, обезоруживание, нокдаун и т.д.
Попадания в голову
- Попадания в голову теперь смертельны, если на вас нет шлема.
- Это касается людей, гулей, диких гулей (опционально), насекомых и большинства животных.
- Это также частично касается и супермутантов; вам нужно будет подойти поближе или использовать бронебойное оружие, чтобы убить их одним выстрелом.
- Пистолеты имеют 33%-ную вероятность пробить шлем для мгновенного убийства на большом расстоянии. На близком расстоянии (в пределах 10 м) этот показатель возрастает до 60%.
- Винтовки имеют вероятность 76% на большом расстоянии и 86% на маленьком.
- Выстрелы в голову из гаусса и железнодорожной винтовки всегда смертельны и даже имеют 50%-ную вероятность пробить шлемы силовой брони в радиусе 25 метров.
- Чтобы добавить эту функциональность оружию из модов, добавьте “WeaponTypeGauss” в раздел ключевых слов форм оружия.
- То, что вероятность смертельного попадания в голову основана на типе оружия, а не на калибре пули, значительно повышается совместимость.
- Моды на оружие, боеприпасы и снаряды работают без необходимости в патчах.
- В MCM предусмотрен переключатель, который снижает вероятность смертельных выстрелов в голову игроку, на случай, если это слишком жестоко на ваш вкус.
NPC
- Эффекты применяются к NPC логическим образом.
- Люди, гули, дикие гули и большинство животных полностью затронуты.
- Супермутанты и крупные существа страдают от кровотечения и боли, но невосприимчивы к выстрелам в голову.
- Роботы и синты полностью невосприимчивы.
- Кровотечение у НПС длится 30 секунд, перезапускаясь при каждом попадании.
- Компаньоны и основные действующие лица невосприимчивы к кровотечению, потому что они и так достаточно умирают.
- Стимуляторы более эффективны для NPC и исцеляют их конечности, чтобы поддерживать баланс, так как они не могут использовать другие медикаменты.
Медикаменты
- Автоинъектор с морфином: заменяет Мед-X. Облегчает боль в течение длительного времени. Немного повышает сопротивление урону. Позволяет бежать на искалеченных ногах. Вызывает зависимость.
- Ибупрофен и кодеин в таблетках: облегчают боль в течении средней продолжительности. Медленное восстановление не искалеченных частей тела. Позволяет бежать на искалеченных ногах. Вызывает небольшую зависимость.
- Гемостатическая марля: наносится на любые части тела, которые в настоящее время страдают от легкого кровотечения, медленно восстанавливает их и делает невосприимчивыми к слабому кровотечению в течение длительного времени. Не влияет на искалеченные части тела, на части тела с сильным кровотечением или части тела, которые не были повреждены на момент использования.
- Жгут / Окклюзионный пластырь: останавливают текущее сильное кровотечение, но оставляют часть тела искалеченной. Часть тела остается невосприимчивой к кровотечению до тех пор, пока другой предмет не выведет ее из искалеченного состояния, что делает их хорошим выбором в середине боя.
- Хирургический набор: останавливает сильное кровотечение, устраняет искалеченный статус и быстро восстанавливает состояние искалеченных частей тела, но причиняет боль и оставляет их уязвимыми для другого сильного кровотечения, если они снова будут искалечены.
- Шина: мгновенно восстанавливает состояние искалеченных частей тела на 1, удаляя их статус искалеченных и позволяя исцелять их другими медикаментами. Текущее сильное кровотечение уменьшается до легкого. Комбинируйте с марлей для дешевой альтернативы хирургическому набору. Оставляет конечности очень уязвимыми, так что их могут снова исколечить.
- Автоинъектор с транексамовой кислотой: способствует свертыванию крови, значительно уменьшая все кровотечения в течение длительного времени. Медленно восстанавливает состояние не искалеченных частей тела.
- Стимулятор: медленное восстановление ОЗ в течение длительного времени. Эффект от стимулятора больше не складывается. Лечит большинство травм у NPC, так как они не могут использовать другие медикаменты.
- Полевой набор для переливания крови: заменяет пакет с кровью. Быстро восстанавливает ОЗ, состояние частей тела и нейтрализует радиацию. Теперь это самый мощный исцеляющий предмет в игре, но он не позволяет бежать и работает только тогда, когда ваше оружие опущено, что делает использование в бою рискованным (в конце концов, вам нужно держать пакет с кровью над головой).
- Комплект для выведения радиации Ка-ДТПА: заменяет Антирадин. Медленная, но продолжительная нейтрализация радиации. В целом более эффективный.
- Йодид калия в таблетках: заменяет Рад-X. Более эффективный, продолжительный и теперь обеспечивает умеренную нейтрализацию радиации.
- Автоинъектор с атропином: Обеспечивает довольно эффективное сопротивление ядам.
- Еда: все еще восстанавливает ОЗ, но только вне боя. Возможность отключить все исцеление пищей в MCM.
- Все предметы можно изготовить в химлаборатории с помощью парка медика.
- На большинство предметов, упомянутых выше, больше не влияют льготы, изменяющие величину или продолжительность. Однако эти льготы по-прежнему полезны для других целей.
- Врачи и сон восстановят части тела и ОЗ, но не смогут остановить сильное кровотечение (ограничение игры).
- Сон с искалеченной конечностью приведет к повторному сильному кровотечению (еще одно ограничение игры), поэтому обязательно наложите шину на любые травмы перед сном.
Советы
- Медикаменты, которые восстанавливают состояние частей тела, делятся на две категории:
- Местного применения: гемостатическая марля и хирургический набор. При первом применении эти предметы проверяют все части тела и применяются только к тем частям, которые соответствуют их условиям. Они остаются активными до тех пор, пока не истечет их срок действия, или пораженная часть тела не станет искалеченной, и в этом случае их эффект рассеивается.
- Общего применения: автоинъектор с транексамовой кислотой, ибупрофен, набор для переливания крови. Эти предметы проглатываются или вводятся инъекциями и будут непрерывно восстанавливать состояние всех не искалеченных частей тела в течение всего срока их действия. В отличие от предметов местного применения, их эффект не оканчивается, если часть тела становится искалеченной; они снова начнут восстанавливать поврежденную часть тела, если ее вывести из искалеченного состояния с помощью шины или хирургического набора.
- Одновременно может быть активен только один предмет из каждой категории (эффект от предметов в пределах одной категории не складывается).
- Более сильные предметы из той же категории переопределяют более слабые.
- Самый быстрый способ вылечить искалеченную конечность - это использовать хирургический набор в сочетании с набором для переливания крови, поскольку они являются самыми сильными предметами в своих соответствующих категориях.
- Тарковская тактика предварительного вмешательства работает и здесь. Использование обезболивающих и автоинъектора с транексамовой кислотой перед перестрелкой сведет к минимуму последствия боли и кровотечения, что вполне может спасти вашу жизнь.
Перки и остальное...
Перки
- Перки медика больше не увеличивают эффективность стимулятора или антирадина. Теперь они позволяют создавать новые медикаменты.
- Перки, увеличивающие регенерацию здоровья, пупсы и т.д. были изменены, чтобы вместо этого давать дополнительное здоровье.
- Адамантиевый скелет: больше не уменьшает повреждения конечностей. Теперь уменьшает урон от падения и уменьшает вес надетой брони.
- Высшая лига: увеличен урон в ближнем бою для поддержания баланса с огнестрельным оружием.
- У некоторых перков были удалены эффекты “шанса” (например, разоружения) и обновлены описания. Это делается по соображениям совместимости, как описано ниже.
Другое
- Удалено раздражающее всплывающее окно при низком уровне здоровья или повреждении части тела.
- Человеческие и супермутантные конечности больше нельзя расчленять. Для повторного включения этого при необходимости предоставляется патч с флагом ESL.
Уровневые списки
- Предметы распределяются по уровневым спискам спискам.
- Патчи предоставляются для снижения частоты выпадения медикаментов, если вы хотите большего дефицита.
- Совместим с модами на переработку лута, просто убедитесь, что MAIM загружается после них.
Требования и рекомендации
Требования
- Immersive Animation Framework – жесткое требование. Добавляет анимации применения медикаментам.
- Condition Boy – мягкое требование. Необходим, чтобы видеть состояние частей тела прямо в игре.
- FallUI – не то чтобы требуется, но предметы из MAIM имеют теги для FallUI, так что без него вы будете видеть [Aid] перед названием.
Рекомендации
- Wheel Menu – позволяет искать и использовать предметы мез использования Пип-боя.
- Fallsouls – выключает паузы в любых меню, делает лечение во время боя намного более сложной задачей.
- NPC Accuracy Revised - снижает точность противников до более реалистичного уровня, чтобы они не убивали вас одним выстрелом так часто.
- Condition Boy USEC skin – меняет HUD мода Condition Boy, делая его более тактикульным, как на скриншотах. Помощь в установке: Spoiler:ShowСкачайте USEC v2. Замените файл BodypartsUI.swf в папке Data > Interface
- _PAHelmetAlways (модуль мода Wasteland Ballistics) – заставляет NPC в СБ всегда носить шлем (другие файлы этого мода не требуются).
- Enhanced Blood Textures – значительно улучшает внешний вид эффекта брызг крови.
- Arm Fatigue – прицеливание будет тратить ОД. Раны торса становятся особенно жестокими, так как у вас больше не будет сил целиться.
Совместимость и порядок загрузки
Порядок загрузки
- Для правильной работы MAIM должен быть размещен в нижней части вашего порядка загрузки.
- Он должен переопределять любые моды, которые изменяют следующее:
- Bodypartdata – корректирует повреждения частей тела, расчленение и добавляет сильные кровотечения при повреждении
- Стимуляторы и медикаменты
- Переработки перков
- Переработки лута / уровневых списков
- Настройки игры, связанные с повреждением при падении или повреждением конечностей
Совместимые
- Russian Stimpack Replacer (доступен патч)
- Live Dismemberment (доступен патч)
- Damn Apocolypse Loot Module
- Stimpaks Help You Breathe (доступен патч)
- Advanced Needs 76 - должен быть совместим
Несовместимые
- Любой мод, который делает подобные вещи. Урон от попадания в голову, новые медицинские предметы, кровотечение и т.д.
- Better Locational Damage
- Agony
- MW Player Hit Sounds and Effects (он использует Apply Combat Hit Spell)
- Wasteland Ballistics
- Wasteland Medic
- Insult to Injury
- _Balance_
- Любой мод, который редактирует abLegendaryCreatureItem - ванильное заклинание, которое добавляется ко всем персонажам и используется для добавления перков MAIM. Моды, которые редактируют это, должны быть пропатчены.
Перк Apply Combat Hit Spell
- MAIM использует перк "Apply Combat Hit Spell", чтобы активировать его эффекты, когда персонаж получает удар. Это делает его неотъемлемо совместимым со всеми модами на оружие и патроны. Ограничение этого метода заключается в том, что игра позволяет использовать только одно заклинание попадания за одно попадание.
- Любые перки, которые добавляют шанс оглушения, разоружения или сбивания с ног при попадании, не работают с этим модом и были соответствующим образом обновлены.
Установка и удаление
Установка
- MAIM можно установить в любое время; для этого не требуется новая игра.
- Стартовый набор находится в хранилище 111 на столе с дубинкой.
- При установке в середине прохождения перейдите во внутреннюю ячейку и подождите или поспите 72 часа, пока обновятся уровневые списки.
- MAIM не содержит никаких скриптов, поэтому его можно удалить в середине прохождения, выполнив следующие действия:
- Используйте все медицинские предметы, имеющиеся в вашем инвентаре и в хранилищах. Все оставшиеся предметы будут сломаны.
- Удалите MAIM, затем перейдите во внутреннюю ячейку и подождите или поспите в течение 72 часов, пока уровневые списки не обновятся.
Благодарности
Примечание переводчика:
Приглашаю вас на русскоязычный сервер в дискорде, посвященный моду Horizon. На нем вы можете обсуждать с другими игроками Горизонт и другие моды для Fallout 4, а так же просто сам Fallout 4 и другие игры и моды. Там же вы найдете патчи и паки для Горизонта, которые не были выложены на нексус и другие ресурсы, а так же делится своим мнением о них и указывать на недоработки и баги. Добро пожаловать:
