0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

Beowulf

Uploaded by

beowulfmax

Virus scan

Safe to use

About this mod

Преступление и Наказание - это глобальный мод, включающий в себя полностью настраиваемую систему кармы и преступлений, полную последствий. Он также включает в себя такие игровые механики, ка

Requirements
Permissions and credits
С письменного разрешения автора мод переведен и размещен.
Все вопросы по поводу работы мода и технических вопросов оставлять на странице оригинального мода. 


Что такое Преступление и Наказание?

Прежде всего, Преступление и Наказание (ПиН) - это настраиваемая система кармы и преступлений, изобилующая бесчисленными потенциальными последствиями для ваших действий. 

ПиН - это мод функций и систем, который добавляет новые функциональные возможности в игру, и все это достигается без изменения каких-либо ванильных игровых шаблонов, который вводит новую боевую механику, такую как система сдачи себя и ваших врагов, новые системы заселения поселений, такие как естественные репродукция, взятие пленников и расспрос случайных неигровых персонажей, хотят ли они работать на вас. Он также включает в себя такие механизмы, как захваты, где вы можете задерживать огромное количество персонажей в игре, отнимать у них крышки, химию или весь инвентарь, а также систему маскировки - вы можете надевать маскировку и ходить среди определенных типов врагов без запуск боя. Он также имеет систему приставания, благодаря которой вы можете играть роль проститутки, чтобы заработать дополнительные крышки (используются затемнения или система AAF, если она у вас установлена). ПиН также включает в себя обновленную версию одного из моих модов - Stealthy Takedowns, изначально включенного в ПиН, где вы можете подкрадываться к врагам и скрытно убивать их одним движением. ПиН так много делает для вашей игры, что потребуется руководство, чтобы объяснить все это (упомянутое руководство находится в СТАТЬЯХ этого мода). 

Что же делает ПиН? 

По сути, ПиН отслеживает все, что вы делаете в игре, и, основываясь на ваших настройках, будет повышать или понижать вашу карму на основе этих действий и ваших настроек в MCM. Он также будет отслеживать преступную деятельность, и, если ваш уровень преступности оправдывает ее, охотники за головами будут высланы, чтобы выследить вас и заставить вас платить за ваши преступления, различными способами, включая, помимо прочего, выплату штрафов, получение вашего важного оборудования конфискованого до тех пор, пока вы не заплатите штрафы, отбудете тюремное заключение, получите публичное унижение, выполните общественные работы и, возможно, заслужите смертную казнь, если ваши преступления будут достаточно серьезными. 

Помимо этого, ПиН - это системный мод - настоящее улучшение игрового процесса, которое можно сравнить с другими такими далеко идущими модами, как Горизонт или Сим-Поселения. Это не одиночный квест, оружие, броня или другой подобный мод. Он действует буквально с минуты, когда вы его активируете, до той минуты, когда вы прекращаете играть своим персонажем. Как и в базовой игре, он технически никогда не заканчивается, поскольку никаких квестов нет, кроме случайных косвенных квестов, возникающих в результате действий, которые вы выполняли через системы в ПиН. Примером может быть похищение в результате сдачи врагам в бою - определенные враги захватят вас в заложники, и это заставит вас убежать от них любым доступным вам способом. 

ПиН, как системный мод, дает вам больше свободы в вашей песочнице для ролевого отыгрыша вашего персонажа так, как вы хотите, будь то моралистический стиль Минитменов или аморальный стиль Рейдера, который заботится только о себе. Вы можете быть убийцей, разбойником на дороге, артистом-обманщиком, вы можете владеть поселениями, полными пленных персонажей (я ненавижу слово "раб", поэтому не буду использовать его в этом контексте, хотя это, по сути, и есть "рабство"). Вы даже можете выполнять задания Охотников за головами и выслеживать боссов Рейдеров, чтобы убить их или захватить их и доставить в Даймонд-сити, чтобы они попали на смертную казнь. 

И все системы ПиН переплетены, так что вы можете использовать каждую систему с любой другой! Например, скажем, вы сдались рейдерам в бою, и они похитили вашего компаньона (да, это может случиться!). Вместо того, чтобы стрелять из оружия и убивать всех, вы можете использовать любую из других систем ПиН (или внешние системы модов) для достижения цели спасения вашего компаньона. Например, использование маскировки - это позволит вам просто войти в лагерь рейдеров и вступить в диалог с боссом области, предлагая заплатить выкуп за освобождение вашего друга. 

Итак, как работает система кармы и преступлений ПиН? 

Прежде всего, вам нужно включить любую из определенных метрик в MCM, чтобы ПиН мог перехватывать любые обновления своей системы кармы. Любая настройка, которая имеет значение 0, не отслеживается системой кармы, и поэтому вы не получите карму за это действие, независимо от того, какое действие или мод вызывает его. У MCM есть три варианта настройки: пользовательский, в котором вы определяете каждую из 50 отслеживаемых метрик, или два полностью заполненных шаблона, которые вы можете настроить позже и которые основаны на разных типах парней.
Добрый шаблон - "Минитмена" или злодейский шаблон - "Рейдера". 

ПиН получает скачки кармы на основе мониторинга статистики игры, скриптовых действий, квестов и их этапов, а также событий влияния но компаньонов (есть ли у вас компаньоны или нет, события влияния все еще перехватываются ПиН). Он использует все, что предлагает игра, для мониторинга действий игрока, с помощью скриптов, которые я сделал для него в своем API. 

MCM достаточно конкретен относительно того, что покрывает каждая метрика, поэтому я хочу рассмотреть все 50 из них здесь. Но вы можете прочитать их, как вам нравится. Правда в том, что настройка ПиН в любом случае займет у вас около 5-10 минут в MCM, так что вы можете также потратить несколько дополнительных секунд на каждую метрику, чтобы понять, что она отслеживает и что у вас вызывает затруднения. 

Прежде чем продолжить, вам необходимо понять, что подразумевается под системой кармы - это представление вашей репутации в игровом мире. Ваше социальное положение, ваше имя, ценность, все что вы хотите просмотреть. Система кармы ПиН работает на трех уровнях. 

Первый слой - это социальный слой - "карма", к которой вы привыкли в прошлых играх Fallout. Дайте кому-нибудь Ядер-Колу, спасите похищенного поселенца, захватите контролируемое врагом поселение, это репутация или социальные действия кармы. Ни одно из социальных действий не влияет на ваш уровень преступлений и не может привести к тому, что вы столкнетесь с охотниками за головами. 

Второй уровень - это криминальный уровень, который полностью отделен от социального уровня, хотя и влияет на социальный уровень. Такие вещи, как кража, нападение, вторжение, могут привести к повышению вашего криминального статуса, что влияет на охотников за головами, преследующих вас, но также влияет и на вашу социальную карму. 

В отличие от других игр, ПиН имеет "полярность" кармы, то есть еще и третий уровень, в котором вы можете узнать, является ли какое-либо действие положительным или отрицательным действием кармы. Эта полярность влияет только на социальный слой - как ваши компаньоны смотрят на ваши действия. Преступный слой неизменен - общество имеет свои взгляды на то, что является преступлением, и вы не можете это изменить. Но, скажем, вы играли в рейдерский тип - ваши компаньоны могут рассматривать убийство не как плохую вещь. Таким образом, вы просто изменили бы полярность убийства с плохого действия кармы на хорошее действие кармы. 

Как уже говорилось, кармическая (социальная) система ПиН полностью настраивается, поэтому вы можете адаптировать то, как она сообщает и влияет на вашу игру именно так, как вы этого хотите! 

Другие Моды? Как ПиН использует сторонние моды? Какие из них поддерживаются? 

Хороший вопрос! ПиН имеет нулевые зависимости от внешних модов, кроме базовой игры, всех официальных DLC, F4SE и Mod Configuration Manager. Тем не менее, благодаря чуду клонирования парка Юрского периода технол... извините. Не тот фильм. Используя мягкие проверки зависимостей, ПиН может распознать, когда установлены определенные моды, и на основе этого либо импортировать то, что ему нужно, чтобы использовать ту или иную функцию, либо завершить работу некоторых из своих систем, чтобы внешний мод имел контроль над аспектом, который он закрывает. Ниже приведен список модов, которые ПиН будет распознавать и при необходимости действовать на них: 

  • Heather Casdin - A Unique Companion Experience by llamaRCA (*)
  • Insane Ivy (*)
  • Fusion City Rising (*)
  • Outcasts And Remnants (*)
  • Project Valkyrie (*)
  • Depravity (*)
  • Fallout 4-76
  • Knockout Framework
  • Hookers of the Commonwealth (все три варианта)
  • CWSS Redux (через патч-мод)
  • Advanced Needs 2
  • Better Locational Damage
  • Real Handcuffs
  • Magno Cum Gaudio (через патч-мод)
  • AAF Family Planning Enhanced
  • AAF SEU
  • AAF Violate
  • RSEII: Combat Surrender and Abductions
  • RSEII: Wastelander's Rash
  • RSEII: Brothels
  • RSEII: Random Shenanigans

Как примечание о первых шести записях, обозначенных звездочкой - ПиН импортирует ВСЕХ компаньонов, содержащихся в этих модах, непосредственно в свои собственные системы, первый мод, КОГДА-ЛИБО собирающий компаньоны, внешние по отношению к себе таким образом, чтобы они могли говорить (даже друг другу, если бы я этого хотел, чтобы они так и делали) и действовали в ПиН, никогда не изменяя свои собственные домашние моды. Это было сделано для того, чтобы ПиН мог легко идентифицировать их, когда это необходимо, и отклонить их должным образом, в соответствии с их функциями, в их исходных модах. Позвольте огромности этого накрыть вас на мгновение... и знайте, что я поделился этими знаниями со многими другими, так что вы в конечном итоге начнете видеть моды-компаньоны, импортирующие других спутников для сцен вместе. Больше не будет добавлено мод-компаньонов, игнорирующих друг друга. Пожалуйста. :) 

Также следует отметить, что для Depravity требуется небольшой патч-мод, чтобы гарантировать одновременную работу как изменений в тюрьме Даймонд-Сити, так и модификаций ПиН. Этот патч доступен прямо сейчас в разделе загрузок для этого мода.

Приведенный выше список - это только те моды, которые были применены мной непосредственно в ПиН или для которых были установлены функциональные вызовы кармы их соответствующими авторами модов. Но это не та степень, в которой система кармы может быть затронута внешними модами! ПиН использует игровую статистику и сопутствующие события, связанные с привязкой, поэтому, если какой-то мод вызывает другой "мирный", "щедрый", "средний" или "насильственный" тип сходства, ПиН перехватит его. Это не полный список, но он служит для того, чтобы дать вам представление о том, что ПиН уже настроен на перехват действий базовой игры, независимо от их исходного источника, для увеличения кармы. 

Само собой разумеется, что ПиН имеет очень надежный API, так что любой существующий мод может быть настроен так, чтобы влиять на систему кармы и преступности! К сожалению, это не мое обновление этих модов, поэтому, если вы думаете, что мод, который все еще поддерживается его автором, может выиграть от добавления вызова с нулевой зависимостью в мою систему кармы, вы, безусловно, можете спросить их. Полный ресурсный документ моддера доступен для загрузки и использования. 

Есть ли какие-либо несовместимости или известные проблемы с другими модами? 

Помимо системы беременности, которая будет иметь прямой конфликт с Enhanced Planning Family, и системой капитуляции, являющейся клоном RSEII:CSA, в настоящее время нет известных конфликтов. Все, что привлекло мое внимание, уже рассматривалось. Если FPE найден установленным, это приводит к отключению системы беременности ПиН, и вы не можете перезапустить его. Если у вас установлен улучшенный урон, он в большинстве случаев предотвратит кровопролитие у сдавшихся врагов, гарантируя, что вы сможете разговаривать с ними. Тем не менее, иногда они умирают до того, как их влияние на рану удаляется. Если есть другие моды, которые представляют такой конфликт или снижение производительности систем ПиН, я с радостью возьму необходимую информацию для ее устранения или исправления. Многие люди используют альтернативные системы капитуляции, такие как RSEII:CSA, наряду с ПиН без проблем. Так как каждый из них определил горячие клавиши в своих MCM, функциональное переключение невозможно. 

Для других модов, которые могут конфликтовать с функциями ПиН, будут доступны исправления, которые можно найти в разделе загрузки, в разделе "Разные файлы", или они будут добавлены в список ниже, с описанием несовместимости (или изменения). 

Я могу убедиться, что некоторые моды, которые улучшают Даймонд-сити, будь то The Bleachers (A Diamond City Story), DC Expansion, DCEdit от Femshepping или любой из модов Thuggyverse, ни один из них не конфликтует с ПиН (и где доступны такие же ячейки, как для Depravity и Outcasts & Remnants, есть файлы патчей). Однако это не было проверено на Great Green Jewel на данный момент, хотя я, конечно, разберу его и посмотрю, что можно сделать, если что-нибудь потребуется.

Raider Gangs Extended - Иногда именованные рейдеры из этого мода превращаются в радтараканов, когда клонируются во время захвата пленников. Исправление не найдено. 
Ruddy88's Simple Sorted - конструируемые элементы ПиН перемещаются из химлаба в верстак Armorsmith Extended при сортировке через скрипт этого мода для xEdit. 

Как насчет других систем, которые вы цитируете в этом моде - как они работают? 

Есть отдельные статьи для каждого аспекта ПиН, о котором вы хотели бы узнать. Гораздо лучше превратить их в небольшие статьи, посвященные конкретным функциям, чем перечислять их все здесь, на этой главной странице. Обязательно посмотрите вкладку СТАТЬИ на странице этого мода. 

Честный ответ на этот вопрос - просто войти в игру с модом и начать играть. Многое автоматизировано, основано на настройках MCM. Некоторые вещи требуют, чтобы вы что-то сделали, например, оснастили конкретный предмет или нажали горячую клавишу. Но по большей части каждый элемент ПиН вплетен в игру таким образом, что кажется, что он является естественным продолжением игры, как если бы он был там все время, а вы просто не знали об этом. 

Слушай, а не мог бы ты, по крайней мере, составить список основных функций мода, так что бы мне не пришлось читать каждую статью прямо сейчас? 

Конечно. Ниже приведен список с кратким обзором основных компонентов Преступления и Наказания: 

  • Ключевой момент - ПиН полностью озвучен, сверху до низу. Более 6600+ строк! Да. Шесть. Тысяча. Шесть. Сотен. Плюс. Линий.
  • Система кармы - полностью настраивается и влияет на многие вещи в игре.
  • Система преступлений - влияет на то, как к вам относятся не игровые персонажи, и охотятся ли за вами охотники за головами.
  • Наказания - активируются Охотниками за головами, когда вас поймают на "горячем", а далее - начиная от штрафов и тюремного заключения, вплоть до смертной казни.
  • Квесты - не так много, как вы думаете, но вы можете выполнять задания для Охотников за головами, чтобы убивать или захватывать рейдерских боссов.
  • Боевая сдача - вы и ваши враги можете сдаться в бою. Будут последствия, если это вы сдались.
  • Результаты сдачи - варьируются от избиений, грабежей и похищений вас самих и/или соратника.
  • Система маскировки - позволяет свободно перемещаться по территории противника, если вы не делаете глупостей и не нападаете на кого-то.
  • Скрытные убийства - прямой и улучшенный импорт моего мода Stealthy Takedowns в ПиН, позволяющий скрытно убивать врагов.
  • Система поселенцев - теперь вы можете увеличивать численность поселенцев во время беременности, предлагать персонажам присоединиться к вам или заставлять врагов сдаваться в плен.
  • Диалог поселенцев - общий диалог поселенцев был переделан в новом квесте, в котором ваши комментарии отражают вашу текущую кармическую репутацию.
  • Система приставания - вы можете сыграть роль проститутки и заработать несколько крышек. И, возможно, болезнь. И нежелательную беременность. Просто, еще один день в Содружестве.
  • Система поселенцев-заключенных - специальная система, используемая для измерения вероятности восстания заключенных, нападений и потерь в поселениях. Теперь вы можете построить ТЮРЬМЫ!
  • Случайные встречи - есть несколько недавно добавленных событий СВ, которые вы можете увидеть или принять участие в них, связанных с Охотниками за головами и/или Рейдерами.
  • Серебряный плащ - расширение! Теперь вы можете продолжать быть Плащом, расставляя карты и произнося свои диалоги. Остерегайтесь злодеи!
  • Система задержания - теперь вы можете активно держать людей под прицелом, чтобы ограбить их вслепую.
  • Оскорбления и насмешки - вы можете показать палец своим врагам, чтобы разозлить их до безумия или просто ударить людей, потому что вам так хочется.
  • Система Искупления - дает Пастору Клементсу реальное предназначение для снижения вашей негативной кармы от преступных действий.
  • Это наиболее важные моменты, которые приходят на ум прямо сейчас. Там, вероятно, есть и больше. Но 6 утра и я устал... 

Ты упомянул руководство? 

Да, есть "руководство" по Преступлению и Наказанию. Это очень большой мод, в котором, как вы теперь знаете, много основных функций. Вы можете либо щелкнуть вкладку статей в верхней части этой страницы, либо воспользоваться приведенными ниже ссылками, чтобы быстро получить необходимую информацию. 


Могу ли я настроить некоторые аспекты мода? 

Абсолютно! Я позаботился о том, чтобы игра с ПиН была не только без ошибок, но я также сделал ее, как уже говорилось, расширяемой для внешних модов. То есть, если вы хотите сделать это, вы можете настроить одежду охотников за головами, изменив их базовый наряд. То же самое касается их оружия. Хотите сделать это еще более случайным? Сделайте патч-мод, который связывает ПиН и ваши любимые моды оружия и доспехов, и создайте свои собственные уровневые списки для вставки в списки форм ПиН. Я лично проверил это с помощью таких модов, как Mojave Manhunter, Private Military Company и Merc Outfit Pack для списков брони, а также добавил оружие Doombased в свой список оружия. Да, это требует небольшой работы с вашей стороны, но тот факт, что вы легко можете это сделать, не пытаясь взломать мод, должен показать вам затраты, на которые я пошел, чтобы вы могли адаптировать каждый аспект мода к вашему прохождению. Более того, в раздел загрузки включены некоторые примеры модов-патчей, которые связывают ПиН с такими модами, как Private Military Company или DoomBased Merged Weapons, так что вы можете увидеть, как создавать свои собственные патчи для одежды и оружия. Если вы хотите выпустить такие патч-моды, вы можете сделать это, если вы не изменяете сам ПиН и не включаете какую-либо часть ПиН в ваш патч-мод (у меня есть ограничения). 

В день релиза добавлено несколько модов-дополнений и патчей в разделе "Разные файлы" в разделе загрузки. Эти патч-моды позволяют добавлять или заменять одежду и оружие на Охотниках за головами, а также расширять функции для внешних модов, а также вносить изменения в другие. 

ПРИМЕЧАНИЕ: В качестве примечания о предоставленных (пример) модах на патчи для одежды и оружия - они заменяют стандартную одежду/доспехи и оружие, которое носят Охотники за головами. Вы можете иметь только один патч для одежды и один патч для оружия. Если вы сделаете больше, то будет использоваться последний, загруженный в вашем порядке загрузки. Конечно, нет никаких причин, по которым вы не можете взять их и сделать из них мега-патч, если вы хотите расширить разнообразие. Они были просто предоставлены как быстрое и простое решение для людей и чтобы показать, как сделать свой собственный, выделив формы, которые вам нужно будет переопределить, чтобы сделать это. 




Ваша работа показывает этот мод оценен как M для взрослых. Это "Взрослый Мод"? 

Нет, если ты не хочешь, чтобы это было. ПиН запускается со своим взрослым содержимым в отключенном состоянии. Это включает в себя систему приставания и систему беременности. Важно отметить, что этот мод сам по себе не отображает анимаций на экране! В мероприятиях по привлечению к ответственности используется система постепенного затемнения, очень похожая на систему Hookers of the Commonwealth или Immersive Lover's Embrace. Тем не менее, если вы являетесь пользователем AAF, ПиН воспользуется тем, что написано для этого, например, в Системе приставаний. Система беременности делает всю эту вуду за кулисами - вы никогда не увидите, как ваши поселенцы заняты созданием детей, независимо от того, установлена AAF или нет. 

Но ПиН имеет дело с Взрослым контентом, да. Он не менее кровавый, чем базовая игра, и, поскольку он использует голосовые файлы базовой игры, использование языка ничем не отличается от базовой игры, хотя по общему признанию, я склонен использовать много ругательств, очень много. Это также касается морали и предметов, о которых Бетесда избегает упоминать в игре, хотя и упоминает об этом либо в рамках FO4, либо в прошлых итерациях в рамках франшизы. Тем не менее, были предприняты большие усилия, чтобы не допустить, чтобы эти недавно добавленные игровые системы были бесплатными по своей природе, сами по себе. На самом деле, мод мало чем отличается от базовой игры, где вы видите изуродованных трупов, подвешенных на зацепленных крючках. Просто вы не видите и не слышите, как это делается. 

Еще одна вещь, на которую ОЧЕНЬ важно обратить внимание: этот мод не содержит и не допускает использование несогласных или детей в своем Взрослом контенте изображения событий, а также не позволяет для системы беременности повлиять на кого-либо, кроме взрослых женщин-поселенцев, в ваших собственных поселениях. Он активно блокирует все, кроме взрослых женщин-поселенцев, и делает это в разных местах, используя магические эффекты и многочисленные скрипты - все это делается для того, чтобы вмешательство не было легкой задачей, и единственное, что нужно - это первоначальные намерения беременных женщин-персонажей. 

Однако, поскольку ПиН поддерживает контент для взрослых, я пометил его как мод для контента для взрослых, хотя включение контента для взрослых полностью на усмотрение пользователя и требует юридического признания ответственности перед вами за то, что вы его включили в соответствии с законами региона мира, в котором вы живете. 


Установка мода


1. Скачайте и установите оригинал мода.
2. Скачайте и установите перевод мода поверх оригинала.
Примечание: Перевод в двух версиях - со скриптами, упакованными в ba2 архив(больше качать) и со скриптами в открытом виде(меньше качать).
3. Скачайте и установите патчи для модов в вашем списке загрузки. Тут только патчи требующие перевода. Часть патчей на странице автора не требует перевода. В принципе можно обойтись и без патчей, но для лучшего сопряжения остальных модов с ПиН лучше поставить патчи.


Удаление мода

Самое главное, и это ОЧЕНЬ ВАЖНО, Преступление и Наказание возлагает обязательство на вас. Это НЕ мод, который вы можете просто убрать из текущей игры, не разрушив полностью сохраненную вами игру. Обратите внимание, этот мод выполняет много вещей, не изменяя основные игровые ресурсы. Это делается с помощью скриптов, и это не те вещи, которые можно просто взять и вернуть. Установка и активация ПиН при любом сохранении - это обязательство поддерживать его в этой игре от начала и до конца.
Не удаляйте его в запущенной игре. Никогда. Шутки в сторону. Хотя общеизвестно, что вы никогда не должны удалять мод в середине прохождения игры, это еще более справедливо для таких модов, как "Преступление и наказание", так как это влияет на игровой мир с помощью скриптов, которые нельзя отменить. Честно говоря, если вы не поклонник мода, либо убедитесь, что у вас есть резервная игра до установки ПиН, к которой вы можете вернуться, либо начните новую игру с отключенным или удаленным ПиН. 


FAQs

FAQ 01: Ладно. Я попробовал ваш мод, но он совсем не запускается - вы можете помочь? 

В 99% случаев люди, которые отмечают, что скрипты не работают, поскольку ничего не регистрируется, неправильно установили F4SE. Большинство людей предполагают, что они установлены правильно, когда работают их моды виджетов или другие моды на основе DLL. Но, к сожалению, большинство людей забывают установить СКРИПТЫ, которые поставляются с F4SE, что я нахожу озадачивающим, так как "SE" в F4SE означает SCRIPT EXTENDER (Расширитель скриптов). ПиН использует преимущества многих расширенных функций скриптов F4SE, и, как результат, если у вас не установлены скрипты F4SE, скрипт ПиН не сможет работать - из-за того, что мод не работает. Если вы попадаете в группу людей, которые, кажется, не могут инициировать события в ПиН, попробуйте посмотреть это видео (к которому я всегда направляю людей) и убедитесь, что вы делаете все в соответствии с инструкциями. 

Не уверены, что все работает? Вы можете легко проверить это, зайдя в MCM ПиН, на панель "Инструменты отладки" и выбрав опцию "Проверить установку F4SE". Вы получите немедленный отзыв о том, правильно ли вы его установили. Если вам сообщили, что он не установлен должным образом, я призываю вас посмотреть видео ниже, которое поможет вам решить проблему. Убедитесь, что вы нажимаете на эту опцию только один раз и затем выходите из MCM. 

Единственный процент, когда мод, по-видимому, не работает, связан с использованием альтернативных стартовых модов, которые не используют MQ102, этап 10 (выход из Убежища) в своих функциях альт-старта. Этот мод предназначен для выхода из Убежища, однако в меню DEBUG есть функция MCM, чтобы попытаться принудительно запустить мод, который используется специально для пользователей модов альт-старта. После того, как вы нажмете эту опцию принудительного запуска, выйдите из MCM и вернитесь в игру - мод скажет вам, успешно ли он запущен, или вы вообще ничего не увидите, что означает, что ПиН уже находится в рабочем состоянии. Убедитесь, что вы нажимаете на эту опцию только один раз и затем выходите из MCM. 

FAQ 02: Все работает хорошо, но когда я сдаюсь, все кажется замершим - Помощь? 

Мод закодирован так, чтобы позволить вам сбросить всю систему боевой сдачи, когда вы чувствуете, что она "зависла" - когда вы не можете вращать камерой, или кажется, что к вам не приближаются персонажи. Обратите внимание, что иногда игра может выбрать персонажа, который будет с вами разговаривать, но у них может не быть реального пути к вам - например, если они находятся на пожарной лестнице второго этажа, у которой нет лестницы на землю. В таких случаях мод будет ждать 30 секунд, чтобы они вступили в диалог с вами. Если они этого не сделали, мод заставит их переместиться в ваше местоположение, чтобы начать диалог. Но что, если персонаж там и никто не говорит? Или камера не позволяет вращаться? Просто. Удерживайте кнопку (или кнопку джойстика), которую вы назначили как ACTIVATE, в течение пяти секунд, а затем отпустите ее. На экране появится всплывающее сообщение о том, что система капитуляции сброшена и что бой начнется, как только вы закроете это окно. 

FAQ 03: Вещи часто вяло реагируют или работают медленнее, чем я ожидал. 

Я не буду лгать, ПиН - это большой мод - большой мод на основе скриптов. Вполне возможно, что если бы вы работали с тяжелыми модами скриптов, то вы столкнулись бы с потенциальным замедлением или другими проблемами с производительностью; возможно даже вылетами. Не собираюсь приукрашивать это. Единственная рекомендация, которую я имею, - это оценить ваш порядок загрузки и убедиться, что у вас нет модов на основе скриптов, которые вы больше не используете, или модов, которые устарели из-за ПиН (пример RSEII) или, возможно, модов, которые вы используете. Больше не хочу использовать и могу жить без них. Кроме этого, я не могу предложить ничего другого. 

FAQ 04: Используется мод альтернативной смерти/возрождения - Как это повлияет на ПиН? 

В случаях смерти игрока по сценарию, преимущественно уголовные наказания, все ваше снаряжение, крышки, даже пипбой снимаются как часть процесса превращения вас в пленника. Так что в тех случаях, когда у вас есть мод альтернативной смерти, когда вы возрождаетесь, скорее всего, вы сделаете это без каких-либо вещей, денег и, возможно, вашего пипбоя. В ПиН нет функции альтернативной смерти, поэтому теперь есть возможность вернуть вам эти предметы. Единственное предложение - знать о возможности этого. 

FAQ 05: Часть моего снаряжения не крадется при сдаче или похищении. Почему? 

Функции кражи в ПиН полагаются на стандартизированное ключевое слово Ваниль, чтобы знать, что оно может и не может удалить от вас. Если в ходе этого процесса снаряжение, такое как одежда, доспехи или оружие, не удаляется, это функция исходного мода для тех предметов, которые не имеют соответствующего ключевого слова на своих предметах. Вы можете либо попросить автора мода исправить это, либо сделать это самостоятельно в xEdit. Для одежды и брони добавьте ключевое слово "Armor_NoFirstTimeLoot", а для оружия добавьте ключевое слово "ObjectTypeWeapon". 

FAQ 06: Я использую XDI, а ваш выбор мода диалогов не ясен. 

Я думаю, что одним из недостатков использования XDI является то, что его поддерживают не все - лично я считаю, что добавление скобок в строки диалога должно быть неприглядным, особенно для тех, кто не использует такие моды. Тем не менее, точка-точка-точка, есть патч для XDI, который вы можете установить, который добавляет ответы к доступным вариантам и не требует от меня дополнительной (и неприглядной) работы. Если вы зайдете в посты поддержки XDI, вы найдете его. К сожалению, у него нет собственной страницы загрузки, на которую можно было бы направить вас. 

FAQ 07: Нужна ли мне новая игра каждый раз, когда вы выпускаете обновление? 

Нет. Как и все мои моды, они включают в себя определение версии и будут автоматически обновляться при запуске игры после установки обновления. 

FAQ 08: Я не вижу версию ESL - пожалуйста, выпустите ее? 

Нет. Просто нет. Я имею в виду... жизнь часто настолько хренова, лол. У меня нет желания охотно добавлять его. И в любом случае, это не хороший кандидат на ESL из-за его размера, количества активных форм и пользовательского API, разбросанного по моду, который явно ищет ПиН как ESP. Если вы попытаетесь изменить его на ESL, вы сломаете мод. Шутки в сторону. 

FAQ 09: Можете ли вы перенести мод на Xbox? 

Извините, нет. Этот мод требует F4SE, который нельзя использовать на консолях. 

FAQ 10: Вы когда-нибудь собираетесь выпустить свой мод-компаньон? 

О да! Теперь, когда мой партнер был освобожден от предыдущих обязательств, я могу подтвердить, что мы работаем над выпуском мода-компаньона, отличающегося от того, что вы видели раньше. Больше подробностей, чем это, не может быть передано в настоящее время, однако, вы можете ожидать что-то новое! 

FAQ 10: Дополнительная поддержка? 

Этот мод имеет вкладку сообщений, а также вкладку ошибок. Или вы можете присоединиться к Project Valkyrie Discord Server за помощью в реальном времени. 

FAQ 11: Всплывающие окна с вопросами при старте мода - для чего они нужны? 

Есть три вопроса, которые задаются при старте. Они не имеют ничего общего с настройкой каких-либо конкретных сцен или сценариев, за которыми вам нужно следить. Их просто спрашивают, чтобы Охотники за головами знали, что они могут сделать с вами, когда вас поймают за преступную деятельность. 

Если это так, то эти вопросы существуют исключительно для целей охотников за головами, чтобы они знали, какие наказания они могут безопасно назначить вам. 

1) Вы уже были в Даймонд-сити? Необходимо не нарушать последовательность входа и первой встрече с Пайпер. Если вы никогда не были там, Охотники за головами никогда не отправят вас в тюрьму, пока вы впервые не окажетесь в Даймонд-сити. 

2) Вы видели сцену "брат против брата"? В ответ на этот вопрос Охотники будут знать, можете ли вы получить наказание в виде позора, которое происходит в одном и том же месте. Так что, если вы этого не видели, не хотите, чтобы вы оказались там в то же время, когда воспроизводится сцена. 

3) Вы видели речь мэра? В ответ на этот вопрос Охотники будут знать, можно ли тебя повесить на сцене. 

Если вы отвечаете "нет" на любой из этих вопросов, мод прислушивается к тому, когда это происходит, и автоматически обновляется, поэтому охотники за головами могут использовать эти части Даймонд-сити для ваших наказаний. Лучше всего честно ответить на эти вопросы, чтобы вы не застряли, пока мэр произносит свою речь одновременно с выступлением Арбитра охотников за головами. 

Не забываем качать основной мод и ставить Эндорс автору

Приглашаю всех к нам на Дискорд-сервер, посвященный совмещению модов HORIZON и SimS 2.
Здесь вы найдете единомышленников, вам всегда помогут советом.
Также у нас есть моды и патчи, которые не были выложены на Нексус.


SimS & HORIZON