0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

MarinaKha

Uploaded by

MarinaKha

Virus scan

Safe to use

About this mod

Vous permet de construire des téléporteurs fonctionnels.

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
Les savants de l'Institut n'ont pas été les seuls à avoir travaillé sur la téléportation. Peut-être aurez-vous la chance de tomber sur les résultats de cette équipe qui sut mettre au point un outil fiable, peu encombrant, mais quelque peu dangereux dans ces premiers usages.

Fonctionnalités
  • Permet d'installer jusqu'à 10 téléporteurs par colonie, dans 128 emplacements possibles, avec un maximum de 128 téléporteurs,
  • Permet d'ajuster la balance énergie/dommages ; moins d'énergie nécessaire égale plus de dommages de rads,
  • Les téléporteurs peuvent être installés dans toute colonie ajoutée par un mod,
  • Les unités télélogistiques (facultatives) peuvent remplacer l'usage de brahmine pour établir les lignes d'approvisionnement.

Patches
  • L'énergie requise pour le transit et les dommages conséquents peuvent être modifiés via le Fomod,
  • Plutôt que d'accomplir la quête initiale pour obtenir les plans de construction des téléporteurs, vous pouvez obtenir ceux-ci directement depuis le Fomod.

Acquisition
  • Une quête vous sera proposée en cours de jeu. Si vous avez déjà découvert Kellog, voir le spoiler ci-après,
    Spoiler:  
    Show
    Une holobande se trouve à côté du terminal de Kellogg concernant la disparition d'un scientifique de l'Institut.
  • Si vous ne souhaitez pas jouer la quête, installez le patch Quickstart qui vous donnera instantanément les plans de construction.

Comment utiliser le téléporteur
  • Après l'installation des plans, une catégorie sera disponible dans le menu atelier, rubrique énergie. Vous devrez construire au moins deux téléporteurs pour pouvoir les utiliser, dans la même colonie ou dans des établissements séparés. Connectez-les à une source d'énergie suffisamment puissante, entrez dans le terminal de commandes et choisissez le transit, local ou à distance,
  • Si vous changez les attributs énergie/dommage via le terminal, vous devrez déconnecter, puis reconnecter votre téléporteur de votre réseau électrique (via l'atelier ou en mettant votre générateur sur OFF). Ceci est une limitation de Fallout 4.

Toutes mes traductions sont activement suivies et régulièrement mises à jour.
Comme le stipulent les conditions d'utilisation, toute modification de cette traduction en vue de l'améliorer nécessite mon autorisation.

Remerciements
pra pour ses mods simples et simplement géniaux.