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About this mod

L 'essayer, c'est l'adopter ! *RobCo jingle* Un terminal à construire qui vous fournit des informations sur vos colonies SS2, sur les résidents (affectation emploi, parcelle, passe-temps), sur l'état de vos parcelles et de leurs occupants, et bien plus encore.

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Requirements
Permissions and credits
Changelogs
(Début de la traduction de la page originale du mod)

Statistiques de la ville

  • Obtenez des informations sur le nombre de parcelles utilisées (maisons, emplois et passe-temps), ainsi que sur les emplois d'atelier,
  • Consultez les indices de bonheur et d'hygiène de la ville,
  • Voyez la quantité de nourriture, d'eau, d'énergie et de défense dont dispose la colonie, et si elle importe ou exporte ces ressources par le biais du service de caravane (NOTE : les chiffres concernant les importations et exportations de nourriture et d'eau ne seront exacts que si des parcelles de caravane SS2 sont utilisées. La station logistique IDEKs utilise son propre code de distribution).

Statistiques du réseau de cités

  • Voyez le surplus ou le déficit total de nourriture, d'eau, d'énergie et de défense dans votre réseau (les chiffres ne seront exacts que si vous utilisez des parcelles de caravane SS2),
  • Voyez comment la nourriture, l'eau, l'énergie et la défense sont distribuées dans votre réseau (Note : sur la page listant toutes les colonies du réseau, s signifie excédent, d signifie déficit, - signifie que les besoins sont tout juste satisfaits. i signifie importation, e signifie exportation, * signifie qu'il n'y a pas de partage possible. Ainsi, F:-i signifie qu'il y a juste assez de nourriture, qui est importée).

Statistiques des capteurs ASAM (parcelles)

  • Affichez des informations sommaires sur les parcelles de chaque type (nombre de parcelles, occupation, quantité à chaque niveau),
  • Affichez les parcelles qui ont besoin de quelque chose (comme les icônes HOLO rouges qui apparaissent au-dessus de la parcelle si vous avez activé cette fonction),
  • Voyez qui est affecté à une parcelle et quel est l'état de la parcelle,
  • Désaffectez les colons de la parcelle (seulement désaffectation - l'affectation doit être faite manuellement).


Statistiques sur les citoyens (colons)

  • Affichez les colons dans le besoin (c'est-à-dire sans emploi, sans passe-temps, malade, etc.),
  • Affichez les statistiques SPECIAL des colons si vous avez le Vit-O-Matic (une fois que vous avez le Vit-O-Matic, tirez avec sur le terminal pour activer cette fonction. Cette opération ne doit être effectuée qu'une seule fois par partie),
  • Vous pouvez voir en un coup d'œil qui a une maison, un travail et/ou un passe-temps. Vous pouvez même voir si la parcelle d'entraînement sur laquelle ils se trouvent entraîne la statistique spéciale dont ils ont besoin pour leur travail (s'ils ont un travail qui est stimulé par une statistique spéciale, il sera indiqué quelque chose comme Ja - c'est un travail stimulé par l'agilité. Il en va de même pour les parcelles d'entraînement, qui indiquent quelque chose comme Ta).
  • Voyez à quoi un colon est affecté (y compris les objets de l'atelier qui ne font pas partie des parcelles),
  • Désaffectez les colons des parcelles ou des objets d'atelier auxquels ils sont affectés (seulement désaffectation - l'affectation doit être faite manuellement).
  • Autorisez les colons à utiliser des remèdes contre les maladies à partir de n'importe quel endroit de votre réseau de colonies ou de votre inventaire.

Note sur l'utilisation des remèdes : pour utiliser les fonctions de SS2 lors de la prise de remèdes, un remède est pris dans un atelier et mis dans votre inventaire (ou dans votre inventaire, puis remis en place, lol). À partir de là, le code simule que ce remède est appliqué à un colon. Si le remède n'est pas efficace (aucune maladie n'a été guérie), le remède est remis dans votre inventaire par le code SS2, puis mon code le replace à l'endroit d'où il vient. Deux choses à ce sujet : 1) pour cette raison, les remèdes ne sont distribués qu'une fois que vous vous êtes déconnecté du terminal et ensuite ils sont distribués toutes les 5 secondes environ et 2) j'ai caché les notifications lorsque le remède est déplacé vers ou depuis votre inventaire, mais SS2 ne le fait pas - vous pouvez donc voir des notifications concernant des remèdes de maladies ajoutés à votre inventaire. C'est SS2 qui vous le rend, puis mon code (silencieusement) le remet à l'endroit d'où il l'a pris.

Lits d'atelier et statistiques sur les emplois

  • Visualisez les objets vanilla de l'atelier  (les objets qui font partie de parcelles ne seront pas affichés),
  • Voyez qui est affecté à ces objets et désaffectez-les si vous le souhaitez.

Rafraîchir les données

  • Lorsque vous désaffectez des colons, la plupart des menus se mettent à jour automatiquement. Si quelque chose ne se met pas à jour, vous pouvez rafraîchir les données.

Outils

  • Rafraîchissez toutes les parcelles,
  • Activez ou désactivez le renommage automatique si vous utilisez le mod What's your name de pra et que le plugin est installé,
  • Activez ou désactivez un avertissement pour le joueur si un colon a de mauvaises affectations (c'est à dire qu'il est affecté à deux parcelles),
  • Décidez si un bureau d'urbaniste non assigné doit être ignoré en tant qu'élément d'atelier (si vous ne prévoyez pas d'y assigner quelqu'un),
  • Créez un kit de construction de caravane - un consommable très lourd qui peut être utilisé pour ajouter suffisamment de ressources virtuelles dans un village pour construire une parcelle de caravane (il coûte le même nombre de ressources à fabriquer),
  • Taguez toutes les parcelles actuellement placées - si vous l'utilisez avant la mise à niveau d'un plan de ville, vous pouvez alors suivre toutes les parcelles qui ont été placées au cours de la mise à niveau,
  • Créez un marteau d'assemblée générale étendu (voir ci-dessous).

Deux types de suivi sont également disponibles :

  • Sélectionnez les parcelles, les colons ou les éléments d'atelier à suivre (des marqueurs de quête seront placés sur ces éléments). Tout ce qui est actuellement suivi aura un @ à côté de lui,
  • Activez l'ASAM en haut à gauche du terminal (au lieu d'activer le terminal lui-même) pour faire apparaître le menu générique de suivi. Vous pouvez suivre les types de parcelles, les objets de l'atelier créant de l'énergie, de l'eau, etc.

Le marteau de l'assemblée générale étendu :

  • Conçu pour remplacer le marteau de l'assemblée municipale dans votre inventaire. Il ajoute des options supplémentaires comme la convocation de colons suivis, la convocation d'un colon spécifique, la convocation de colons assignés à la parcelle la plus proche. Vous pouvez également l'utiliser pour désactiver le suivi sélectionné ou générique, ou supprimer le suivi de l'objet le plus proche,
  • Vous avez également la possibilité d'utiliser le marteau de l'assemblée municipale.

Support MCM

Certaines options et touches de raccourci peuvent être définies dans MCM si vous l'avez.

Si vous avez un mod de renommage comme Immersive Settlers ou What's your name, les noms des colons devraient apparaître correctement dans le terminal. Si vous avez What's your name, vous pouvez installer le plugin supplémentaire pour avoir l'option de renommer les colons automatiquement lorsqu'ils arrivent dans votre colonie.

Y a-t-il des bogues ? Probablement - il y a plus de 5000 lignes de code impliquées. Je joue avec depuis un certain temps maintenant, corrigeant les bugs au fur et à mesure. Tous les bugs que vous rencontrerez ne seront qu'esthétiques à ce stade. En dehors de la désaffectation des colons, ce mod ne fait que collecter des données, il ne les modifie pas. Les bugs restants ne devraient donc pas affecter votre jeu. Si vous trouvez quelque chose, faites-le moi savoir.

(Fin de la traduction de la page originale du mod)

Toutes mes traductions sont activement suivies et régulièrement mises à jour.
Comme le stipulent les conditions d'utilisation, toute modification de cette traduction en vue de l'améliorer nécessite mon autorisation.


Remerciements
cbrgamer3 pour ce mod qui rend plus facile la gestion des colonies.