
Caves of the Commonwealth - Deutsch
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Version1.3
- Original File
- Download:
- Manual
About this mod
Caves of the Commonwealth - 5 neue Erkundungsquesten. Genaue Beschreibung auf der Hauptseite
- Requirements
- Permissions and credits
- Changelogs
Original Mod wird benötigt, diesen findet ihr hier klick mich
esp.Datei mit seiner Überschreiben, damit die Übersetzung wirksam wird.
Die Erlaubnis zur Übersetzung, siehe auf seiner Originalseite
Nur auf der alten Generation des Spiels getestet
Version 1.3 Übersetzte Hauptdatei ist die normale helle Version
Bitte auch von der Originalseite die aktuellen Main BA2 und Textures BA2 auf Version 1.3 updaten,
Möchtet ihr dunkler oder sehr dunkel in den Höhlen ,so müst ihr eine von den seperaten Dateien hinzufügen
Den übersetzen Script die ich in Version 1.2 bereitgestellt habe ,bitte in Spielordner NICHT LÖSCHEN
diese verbleiben im Scriptordner
Änderungen: siehe im Changelogreiter
Version 1.2 ( normale und dunkle Höhlenversion )
Bitte nur eine esp-Datei installieren ,je was ihr möchtet ob normal oder dunkel.
Weitere Übersetzungkorrektuten vorgenommen.
Script wurden übersetzt und bereitgestellt , vielen Dank an Shreddah4 das ich die Script´s bereitstellen darf.
Auch an GlowingHeart möchte ich mich bedanken für deine Erklärungen via PN mit dem ESP-ESM Translator
In der Bildergalerie habe ich zur Ansicht 6 Fotos eingestellt was euch in der "Dunklere Höhlenvariante " erwartet.
Modbeschreibung von der Originalseite
Caves of the Commonwealth ist ein Orts- und Quest-Mod, bei dem der Spieler 5 brandneue Orte besucht, jeden von ihnen erkundet und sich durch ihn kämpft. Ziel ist es, sich nahtlos in das Vanilla-Spiel einzufügen und eine gute Balance zwischen Plünderungen und Kämpfen zu bieten. Lohnend für Spieler, die sich etwas mehr Zeit nehmen, um sich umzusehen. Hauptsächlich mit Umweltgeschichten und Hintergrundgeschichten, die durch eine Handvoll Audio-Holobänder, Notizen und Terminaleinträge ergänzt werden.
5 brandneue Höhlenstandorte mit benutzerdefinierten Texturen und Materialwechseln (insgesamt 7 Innenzellen)
5 Lore Friendly Quests (4 Hauptquests mit benutzerdefinierten Questsymbolanimationen, 1 sonstige Quest)
Jede Quest hat optionale Nebenziele und es gibt auch ein paar Fähigkeitsüberprüfungen .
Ausgewogene Beute (hauptsächlich anhand der Levelliste verwaltet)
2–4 Stunden Spielspaß
Vollständige Questzusammenfassung für jedes Ziel, um dem Spieler zu helfen, den Überblick zu behalten
Einige einzigartige Waffen/Kleidung r Auszeichnungen mit benutzerdefinierten Texturen ( A )
Finde alle versteckten Gegenstände (5 Artefakte , 4 Seesäcke, 7 Kronkorkenboxen ) nicht benötigt

Es gibt mehrere Möglichkeiten, sich Caves of the Commonwealth zu nähern.
Der offizielle Beginn der Quest ist das Betreten der Höhle nordwestlich
von Tresor 111. Sobald Sie drinnen sind, finden Sie eine Karte, die Sie zu den restlichen Höhlen führt.
Wenn Sie die Höhlen durch normale Erkundung finden möchten, lesen Sie nicht
die Karte, das Lesen der Karte zeigt die Standorte in Ihrem Pipboy an.

Installieren Sie eine der Hauptdateien mit dem Mod-Manager oder extrahieren Sie
Plugin und Archiv in Ihren Datenordner und aktivieren Sie das Plugin.
Für diesen Mod gelten keine Anforderungen.

Höhlen des Commonwealth ändern nichts am „Commonwealth-Weltraum“, Objekte
werden zur „Persistenten Weltraumzelle“ hinzugefügt. Dies bedeutet,
dass es nicht zu Konflikten mit Mods kommt, die Vorkombinationen
beeinflussen.
Die folgenden Mods (die Innenräume hinzufügen/die Außenwelt bearbeiten) befanden sich zum
Zeitpunkt der Entwicklung dieses Mods in meiner Ladereihenfolge, daher
habe ich mich dafür entschieden, Orte zu verwenden, die von diesen Mods
nicht berührt werden und daher perfekt kompatibel sein sollten:
- Sim-Siedlungen 2
- Sim Settlements 2 Kapitel 2
- Geschichten aus dem Commonwealth
- MoreXplore
- Wildes Ödland
- Inside Jobs
- Stolpern Sie über Innenräume
- Diamond City-Erweiterung
- Atomwelt
- Appletree Bäckerei und Molkerei
- Einzigartige Scavs
- Die Tunnel – Für Höhlenmenschen und Molerats
- Südlich des Meeres – Atomsturm
- Die Wildnis
- Amerika steigt 2
- Der Pilzwald
- Natürliche Umgebung von Boston - Ein Höhleneingang ist teilweise durch einen Baum blockiert, kann aber dennoch problemlos betreten werden.
Dieser Mod wurde mit fo4edit und wrye bash bereinigt (keine gelöschten
Datensätze). Dieser Mod nimmt keine Änderungen an einem
Vanilla-Innen-/Außen-Navmesh vor. Dieser Mod hat keinen Einfluss auf
Vanilla-Pre-Combines.
Ender der Beschreibung von der Originalseite
Sämtliche Rechte gehen an shreddah4
Meine anderen Mods:
Quest-Tag Deutsch verbessert
Kartenmarkierung ( Commonwealth - Far Harbor - Nuka World ) Deutsch
Friendly Bloatfly - Freundliche Fliegen
Rekrutiere PAM als Siedler