Une expérience de terreur pure dans ce donjon d'inspiration lovecraftienne, labyrinthe immense peuplé d'ennemis particuliers et à l'ambiance sonore et visuelle unique.
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Changelogs
Version 2.1
>Augmentation SIGNIFICATIVE de la quantité de butin et de fournitures dans le donjon. >Réorganisation de la position des PNJs/ Diminution (50 à 60 % en moins) d'ennemis "encéphalites" >Équilibrage de ces derniers (réduction de la portée et des dégâts lors de l'explosion) >Ajouts de quelques éclairages dans le donjon (purement esthétiques) >Suppression d'une section du temple >Les orbes sont plus faciles à trouver. téléportation automatique du joueur dans la salle des orbes une fois celles-ci toutes trouvées >Ajout de lits dans le donjon pour les joueurs en mode survie >Suppression des déclencheurs de sauvegarde automatique >En cas de désactivation de la génération des adversaires dans le monde, ces derniers meurent (plutôt qu'avoir à recharger la zone) >Le joueur a la possibilité de générer les ennemis après l'entrée dans le donjon (plutôt qu'après la séquence de rêve). >Divers corrections (invulnérabilité de certains générés, cas des joueurs ne pouvant trouver tous les os du squelette, cas de joueurs coincés dans une séquence de rêve, etc.) >Recette d'un collier pour supprimer l'effet de combat ajouté à la station de chimie
Traduction de la nouvelle ? (pas de changelogs pour expliquer les changements de la part de l'auteur) version 2.1
Version 1.0
Traduction de la v2.0 du mod Children of Ug-Qualtoth Redux
Pas de marqueurs, pas de dialogues, pas de compagnons pouvant vous couvrir face à des ennemis très souvent imprévisibles, Children of Ug-Qualtoth vous oblige, pour progresser, à réfléchir sur les rares indices laissés derrière eux par les disparus. À vous également d'interpréter les cauchemars qui vous saisissent parfois pour avancer dans la pénombre.
La version Redux de décembre 2021 avait enrichi le lore (indispensable pour pouvoir avancer dans la quête) tout en corrigeant certains défauts de l'original. Les auteurs en avaient profité pour ajouter difficultés et adversaires. La version d'Oaristys sur la Confrérie s'étant arrêtée à la v1.0.3, cet excellent mod méritait une traduction complète et rafraîchie.
La quête s'enclenche au niveau 10 après avoir dormi, mais vous pouvez l'accomplir quand vous le souhaitez.
Si vous appréciez ce mod, n'oubliez pas d'aller remercier les auteurs sur la page, via le bouton endorse. Si vous appréciez cette traduction, un bouton identique se trouve sur cette page-ci.
Comme le stipulent les conditions d'utilisation, toute modification de cette traduction en vue de l'améliorer nécessite mon autorisation.
Remerciements : D1v1ne122 et ses acolytes pour une quête toujours aussi belle et efficace à jouer et à rejouer Oaristys pour ses très nombreuses traductions et son dévouement à faire vivre une communauté