About this mod
Einige Questtags der Nebenquesten angepasst, versteckte Questen sichbar eingestellt -nur Basisspiel ohne DLC
Version 1.1 Einige Fehler in den Questen behoben- 2 Bunker Hill Questen hinzugefügt zur freischalten der Werkbank
Optimale Datei hinzugefügt: Wie Version 1.1 ,jedoch werden alle Minutemen Radiantquesten entfernt
- Permissions and credits
- Changelogs
Optimale Datei hinzugefügt. Deaktiviert strahlende Quests vollständig, die Sie von Preston, Radio Freedom oder zufälligen Siedlern erhalten können. Nur eine Datei installieren
An dieser Stelle möchte ich mich bei Malistroth bedanken das ich dein Mod übersetzen und mit meinen Mod verschmelzen darf ( gemerged )
Detalierte Beschreibung. bitte herunterscrollen
Hallo zusammen, habe mich entschlossen für das Basisspiel ( ohne DLC´s ) die Questtags bei den Nebenquesten zu verbessern ,damit diese besser zugeordnet werden können ( siehe Bildergalerie ).
Weiterhin habe ich die Questen die in den Reiter " Sonstiges " zu finden waren, in den Questreiter hinzugefügt.
Mir persönlich gefällt es nicht das viele Nebenquesten unter " sonstiges " zu finden waren und leicht zu übersehen sind. Siehe Bildergalerie
Wenige Questbeschreibungen von mir leicht geändert, dies hat keinen Einfluss auf die Questmechanik
An dieser Stelle möchte ich mich bei Aogara bedanken das ich Änderungen vornehmen darf ,schriftliche Erlaubnis liegt mir via PN vor.
Auch bei Matt möchte ich mich bedanken, das ich die Questtagversion mit Verbesseungen und Änderungen hochladen darf.Erlaubnis liegt mir via PN vor.
Sofern ihr DLC ( Nuka World - Far Harbor - Vault 88 ) mit Questtags möchtet ,so ladet dies bitte auf seiner Seite herunher, klick auf den Namen " Matt" dort gelangt ihr auf seine Seite.
Aktualisiert auf Version 1.1
Fehlerbehebung
[Vault 81] Abhängigkeit : Nachdem ihr Bobby überzeugt habt, sich seiner Kokainabhängigkeit zu therapieren, gibt im Anschluss die Quest bei Tina ab.
Nun habt ihr die Möglichkeit Tina als Siedlerrin zu rekrutieren, jedoch must ihr eine hohe Sprachherausforderung bestehen um Tina für euch
zu gewinnen.
[Cabot] Emogene hat einen Liebhaber : Fehler behoben ,das Emogene nicht im Hinterzimmer am Amphitheater ist. Dadurch konnte die Quest nicht abgeschlossen werden. Jetzt kann diese Quest regulär ohne Konsolenbefehle beendet werden.
Verbesserungen Minutemenquesten: Radiantquesten entschärft.
1.Es werden maximal 2 Questen vergeben ( alt 3 Questen )
2.Wenn ihr bei Preston eine Quest abgibt, müst ihr erst mit Preston erneut sprechen um eine neue Quest zu erhalten. Dies behebt das euch Preston nicht mehr permament mit Questen nervt.
Verbesserung:
Bunker Hill: 2 Versteckte Questen als Nebenquest hinzugefügt. Nach der Quest Die Schlacht von Bunker Hill kann man diesen Ort als Siedlung freischalten, indem man zuerst mit Deb spricht und ihre Quest erledigt, und danach mit Kessler spricht, diese wird euch eine quest geben.
[Bunker Hill] Stau: wird von Deb vergeben. ( Bild hinzugefügt )
[Bunker Hill] Vorbereitungsschule: wird von Kessler vergeben ( Bild hinzugefügt )
Detalierte Beschreibung: Version 1.1a
Preston gibt keine questen mehr ( leider erfordert ein neues Spiel damit diese Änderungen wirksam werden )
Dieser Mod ist für diejenigen gedacht, die es nicht mögen, dumme, unendliche Minutemen-Quests zu erhalten, und die es vorziehen, in Ruhe gelassen zu werden und das Questlog frei von Müll zu halten.
Die erste Quest " Der erste Schritt " wird weiterhin von Preston vergeben, danach werdet ihr von Preston zum General befördert.Preston wird euch keine Questen mehr geben.
Dieser Mod bereinigt also den MM-Radiant-Questpool und setzt die maximale Anzahl aktiver Rekrutierungsquests auf 0 statt auf 3.
Auf diese Weise wird Preston nie sagen, dass es eine andere Siedlung gibt, die Ihre Hilfe braucht, er wird nur sagen, dass er Sie wissen lassen wird, wenn es eine gibt (das wird er nie tun), und Radio Freedom wird immer sagen, dass im Commonwealth alles ruhig ist also keine Müllquests für dich.
Es deaktiviert auch die Quests, die Sie von den zufälligen Siedlungen erhalten können, um deren Besitzer zu werden. Die Siedler bieten Ihnen keine Missionen an (außer Grünhäute, das Sie bei Der Slog erhalten können – es funktioniert als einmalige erledigte und wieder erledigte Quest). ).
Quests wie
„Aus dem Feuer“ Finch Farm
„Den Gefallen erwidern“ Abernathy-Farm
„Wasser marsch“ Graygarden
bleiben unberührt und funktionieren einwandfrei, wenn Sie mit den Questgebern sprechen, um sie zu erhalten.
! Mit der Einnahme von das Schloss/ die Burg kann direkt nach dem Verlassen von Fort Hagen begonnen werden. Dann kannst du mit Preston reden und er wird dir anbieten, das Schloss zurückzuerobern!
Wenn Sie Kellogg bereits getötet haben, können Sie ihn mit dem Konsolenbefehl auslösen: setstage 0003A457 20 (Die Quest wird nicht in Ihrem Questlog angezeigt, Sie müssen zuerst mit Preston sprechen.)
esp.Datei ist als esl. markiert
Hinweiss:
Wenn ihr im "Goodneighbor" seid und in die " dritte Schiene " ( third Rail ) geht ,erscheint keine Meldung(en) spricht mit Mr.Cready und sprich mir Bobbi Nasenlos.
Es hat keine Auswirkungen auf die Questmechanik.
Die Quest(en) werden normal ausgelöst wenn ihr mit die NPC´s spricht.
Sofern ihr gerne die Meldungen angezeigt haben möchtet ,bin ich gerne bereit eine "Optimale Datei "zu erstellen und lade es hoch ,wenn dies gewünscht wird.
Hoffe dieser Mod gefällt euch.