0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

Arazmeus

Uploaded by

Arazmeus

Virus scan

Safe to use

About this mod

Polskie tłumaczenie moda Liberty Power Armor

Requirements
Permissions and credits
Jest to polska wersja językowa modyfikacji  Liberty Power Armor autorstwa VISaberToothIV 

jest to amatorskie spolszczenie wykonane częściowo przez auto tłumaczenie. ( Poprawiłem gramatykę oraz opisy ulepszeń, resztę tłumaczyłem samemu)
Jedynym powodem stworzenia wskazanej translacji jest bolesne dla oka mieszanie nazw angielskich z polskimi.


Mam nadzieje, że mimo błędów spełni swoją funkcję

Pragnę zwrócić uwagę, że dopiero uczę się tłumaczyć pliki poprzez właściwe oprogramowanie. Translacja pierwotnie jak kilka innych została wykonana wyłącznie na mój użytek, jednakże uznałem iż warto podzielić się nią z pozostałymi osobami pomimo braku perfekcji. Z góry dziękuję za wyrozumiałość!

Nazwa Liberty została przetłumaczona jako Wolność. Sam nie wiem czy słusznie ale tłumaczyłem to z 2 miesiące temu i wtedy wydawało mi się wystarczające.

1.Jak zainstalować?
- Po zainstalowaniu oryginalnej wersji moda od autora wystarczy podmienić oryginalny plik moda w folderze DATA. Polecam pobieranie manualne.


2. Nie widzę przetłumaczonych nazw na swoim zapisie gry
- Uzyskane przed podmianą pliku nazwy przedmiotów nie zmieniają się póki nie dokonamy ich ulepszeń. Przykładowo mając pancerz wspomagany ze zmienionym malowaniem przed podmianą pliku wystarczy przemalować jeszcze raz aby angielskie nazwy zniknęły.

WAŻNE!!!

Aby wszystko funkcjonowało w tym oraz innych modach jak należy należy zmienić wartości plików w folderze  Documents\My Games\Fallout4 (to nie jest lokalizacja plików samej gry!!!)
Plik Fallout4 otwieramy notatnikiem.W  "[Archive]" linijka "sResourceDataDirsFinal" musi wyglądać następująco
sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, MATERIALS\,  TEXTURES\, MESHES\

ponadto na końcu ""[Archive]" dopisujemy linijki:
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=


Jeżeli dalej mamy problem w pliku "Fallout4Custom" także dodajemy wpis:
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=

(Nie Wiem co ma piernik do wiatraka, ale podobno niektórym użytkownikom ten dopisek jakoś naprawia błąd z niepojawiającymi się modelami pancerzy)