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Hwarf - Traducteur Des Terres Desolees

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About this mod

Les colonies Red Rocket de Tarsis31 et Yagisan sont une version mise à jour et convertie des colonies Red Rocket originales de Tarsis31. Réalisée avec l'aimable autorisation de Tarsis31.

PreVis et Precombines ont été créés, et ces colonies sont compatibles avec Sim Settlements 2, et le Previsibines Repair Pack.

Requirements
Permissions and credits


Je vous présente une traduction du mod de Tarsis31 et Yagichan


Le premier mod de la série des colonies de Red Rocket était le bienvenu, car il ajoutait de nombreux nouveaux lieux de colonisation. Cependant, il avait quelques problèmes. Avec la gracieuse permission de Tarsis31, j'ai pris la version 1.5 de son mod, et j'ai commencé à changer et à corriger les choses qui me dérangeaient le plus.

Principales différences

    Les colonies Red Rocket de Tarsis31 et Yagisan est un fichier ESP marqué ESL. Il n'occupe pas de place dans l'ordre de chargement.
    J'ai corrigé tous les enregistrements supprimés et supprimé tous les enregistrements identiques aux enregistrements principaux.
    J'ai supprimé le "colon" de Red Rocket Settlements
    J'ai supprimé toutes les exigences de l'Automatron et l'édition cassée des quêtes de l'Automatron.
    J'ai corrigé les erreurs d'enregistrement physique à Far Harbor.
    J'ai restauré la porte de la laverie automatique de Lexington.
    J'ai nettoyé à la main les éditions d'espaces de mots inutiles.
    J'ai remplacé et consolidé le script d'activation des ateliers.
    J'ai harmonisé tous les ateliers Red Rocket avec l'atelier Red Rocket de base de Fallout 4.
    Toutes les colonies Red Rocket du Commonwealth et de Far Harbor ne peuvent plus recruter de Brahmines. Cela inclut les Red Rocket classique.
    Les colonies Red Rocket du Commonwealth, à l'exception de la Mer luminiscente, sont candidates aux quêtes radieuses des Miliciens, comme les Red Rocket classique.
    Les colonies Red Rocket de Far Harbor  ne sont pas candidates aux quêtes radieuses des Miliciens, comme les colonies de Far Harbor classique.
    La maison du joueur de Red Rocket de la Mer luminiscente dispose désormais d'un établi complet.
    De nouvelles précombinaisons de style PRP sont générées.
    Les frontières de l'atelier sont correctes.
    Version compatible PRP disponible.
    Correction des meshes Red Rocket de ViitS



- Module original nécessaire
L'installation et la désinstallation avec un gestionnaire de mods comme Vortex ou Mod Organizer 2 sont recommandées. L'installation manuelle n'est pas recommandée en raison des multiples options disponibles, surtout pour les nouveaux utilisateurs.




Fonctionnera avec tout mod qui n'édite pas les mêmes fichiers que dans les archives « .ba2 ». Utilisez le mod B.A.E. - Bethesda Archive Extractor pour visualiser/extraire les fichiers et faire une comparaison en cas de doute.




Merci de vérifier les conflits connus (lien en anglais) et d'ajuster votre ordre de chargement si nécessaire avant de signaler des conflits.

De nombreux "conflits" peuvent être résolus en apportant quelques petites modifications à votre ordre de chargement, afin de permettre aux précombinaisons et aux prévisualisations refaites dans ces lieux de peuplement de s'afficher, et de s'assurer que d'autres mods n'écrasent pas les données vitales des lieux de peuplement.




  (Bogues connus)
La colonie Red Rocket de Nahant interfère avec presque tout ce qui modifie la previs du Manoir des Croup.
pour corriger ce problème il existe un mod à charger après celui ci:
Remove Nahant from Red Rocket Settlements
de z80dev (aucune traduction n'est nécessaire)


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