About this mod
Geometrically consistent Haydee world map with alternative ending and secrets.
- Permissions and credits
By modifying some rooms, and sometimes even altering the room order, a geometrically consistent map was eventually created (although, at times, walls of zero thickness had to be used).
Initially, the plan was to leave the gameplay unchanged, but since many rooms were altered during the merging process, additional changes were made to the game.
Changes:
- White Zone: Only minor adjustments. The Vest is now utilized in a specific area.
- Red Zone: This was the most problematic zone, requiring significant changes to the room order to make everything fit. The R_Tau and R_Shield rooms are now located in different places. An additional room (a copy of Y_Fall) was added to resolve the issue of the significant size mismatch of R_Boiler, and another room (a copy of D_Dead) was placed in the empty space freed up by the rearrangement. Some parts of the zone were rotated 90 degrees, and many rooms underwent varying degrees of modification. The Pliers are now necessary.
- Dark Zone: This zone had to be rotated 180 degrees because it overlapped with the Red Zone. As a result, the end of the game is now close to the beginning. The D_Jumper room and several rooms on the ground floor were also rotated and rearranged. Provided the possibility of lowering the elevator to avoid getting stuck. The zone is now divided into two parts, requiring completion in two stages, and only two of the three PowerNodes in the game were retained. To obtain one of them, it is required to visit other zones first. The light in the stairwell now has a purpose. The Crowbar is now required.
- Green Zone: The G_Corridor and G_Trap rooms were rotated 90 degrees, and water was added to the G_Maze room to hide the impossibility of having a pit in it (since the room is located above G_Jump). A room (a copy of R_Save) was added where a non-functional door was in G_Ladder. Another save point was added to the expanded G_Bots room, which now serves as a connection to the Blue Zone.
- Blue Zone: This zone was rotated by 90 degrees and raised (using the B_Cut room), otherwise, it would have overlapped with the Green Zone. The positions of the buttons in the B_BigWater room were changed, and the heights of the B_Kraken and B_Well rooms were adjusted to match the B_Tower room. Some rooms near the end of the game were rotated an additional 90 degrees. Now, this zone must be completed in multiple stages. The previously unused card is now utilized.
- Yellow Zone: Many rooms overlapped or didn’t fit properly, so their sizes had to be adjusted, and some were rotated, though the room order was preserved
Secrets
After all the rooms were combined into a single game map, 16 vent connections were added between geometrically close rooms to emphasize their relative placement. These connections do not affect gameplay but were added to make the game more interesting. Each connection is marked as a secret (similar to the Tomb Raider game, from which the secret sound was borrowed) and is blocked by a grate that can be opened by a button or a combination of buttons in the same room. If all 16 secrets are found (the number of secrets found can be checked in the D_Master room), an alternative version of the Free ending becomes available. Completing this ending is quite a challenging quest.
The amount of AmmoPistol was reduced from 533/413 to 380/300 to encourage the use of other weapons, but the number of Mines was increased from 24 to 36. In Hardcore mode, only 2 Medkits remain, but the number of Floppies was increased from 36 to 40.
Additionally, all containers, doors, entry points, pipes, grates, railings, light sources were aligned and many other minor edits were made. Items censored.
The gameplay has become longer, but at least the map is now geometrically consistent.
The package includes the modified rooms source files, a complete game map, a map with light sources (resource-heavy), and a map showing only the walls.
RU
Идея создания данного мода возникла при попытке построить карту игры, совместив все комнаты (благо исходники представлены в открытом текстовом виде). Однако сразу стало ясно, что при проектировании игры целостность карты была полностью проигнорирована: при совмещении комнаты не совпадают по размеру, накладываются друг на друга, расстояния не выдержаны, а в некоторых случаях даже не сохраняется ориентация - построить полноценную карту игры оказалось невозможно.
Внесением некоторых изменений в комнаты, а иногда и изменением порядка комнат, все же удалось составить геометрически непротиворечивую карту (хотя иногда и пришлось допускать стены нулевой толщины).
Изначально планировалось оставить игровой процесс без изменений, но поскольку многие комнаты и так изменены в процессе совмещения, то в игру внесены дополнительные моменты.
Изменения:
- Белая зона: Только незначительные изменения. Бронежилет теперь используется в определенном месте.
- Красная зона: Самая проблемная, пришлось значительно изменить порядок комнат, чтобы хоть как-то их совместить. Комнаты R_Tau и R_Shield теперь в других местах. Добавлена комната (копия Y_Fall), чтобы устранить проблему с сильным несоответствием размеров R_Boiler, и еще одна комната для сохранения (копия D_Dead) на образовавшемся при перестановке свободном месте. Некоторые части зоны повернуты на 90 градусов, многие комнаты подверглись разной степени изменениям. Плоскогубцы теперь необходимы.
- Темная зона: Эту зону пришлось развернуть на 180 градусов, так как она накладывалась на Красную зону. В результате теперь конец игры находится рядом с началом. Комната D_Jumper, а также несколько комнат в подвале, повернуты и поменяны местами. Предусмотрена возможность опустить лифт, дабы не застрять. Зона разделена на две части для ее прохождения в два этапа, также из трех энергетических элементов в игре оставлено только два. Для получения одного из них сначала нужно посетить другие зоны. Свет на лестничной клетке теперь имеет смысл. Монтировка теперь обязательна.
- Зеленая зона: Комнаты G_Corridor и G_Trap повернуты на 90 градусов, в комнате G_Maze добавлена вода, чтобы скрыть невозможность наличия в ней ямы (поскольку комната находится над G_Jump). На место нерабочей двери в G_Ladder добавлена комната (копия R_Save). Еще одно место для сохранения добавлено в расширенную комнату G_Bots, которая теперь служит для связи с Синей зоной.
- Синяя зона: Эта зона повернута на 90 градусов и поднята (с помощью комнаты B_Cut), иначе она накладывалась на Зеленую зону. В комнате B_BigWater изменено положение кнопок, высоты комнат B_Kraken и B_Well приведены в соответствие с комнатой B_Tower. Некоторые комнаты ближе к концу игры дополнительно повернуты на 90 градусов. Теперь прохождение зоны разбито на несколько этапов. Ранее неиспользуемая карта теперь используется.
- Желтая зона: Многие комнаты накладывались друг на друга, либо не стыковались должным образом, поэтому их размеры пришлось скорректировать, а некоторые комнаты повернуть, при этом порядок комнат удалось сохранить.
Секреты
После того, как все комнаты были объединены в единую карту игры, чтобы подчеркнуть их взаимное расположение между геометрически близкими комнатами добавлены 16 вентиляционных соединений, не влияющие на игровой процесс. Чтобы добавить больше интереса к игре, каждое такое соединение помечено как секрет (по аналогии с игрой Tomb Raider, из которой взят звук секрета) и закрыто решеткой, которая открывается кнопкой или комбинацией кнопок в той же комнате. Если найти все 16 секретов (количество найденных секретов можно посмотреть в комнате D_Master), станет доступна альтернативная версия концовки Free, завершение которой является весьма непростым квестом.
Количество патронов для пистолета уменьшено 533/413 до 380/300, чтобы стимулировать использование другого оружия, но количество мин увеличено с 24 до 36. В тяжелом варианте прохождения оставлено всего 2 аптечки, но количество дискет увеличено с 36 до 40.
Также выровнены все контейнеры, двери, точки входа, трубы, решетки, перила, источники света и множество других мелких правок.
Игровой процесс стал дольше, но по крайней мере карта теперь геометрически правильная.
В комплекте прилагаются исходники измененных комнат, а также полная карта игры, карта с источниками света (ресурсоемкая), а также карта только стен.
INSTALL
Extract .rar file and place "Haydee1.pack" file into "Haydee\Packs\" folder.
UNINSTALL
Delete "Haydee1.pack" file.
PS
If someone has a Steam account and can post this mod there - feel free to do it.