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通常弾、貫通弾、散弾、放散弾、機関竜弾を徹甲化、斬裂化、拡散化を切り替えられるmodです。

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通常弾、貫通弾、散弾、放散弾、機関竜弾を徹甲化、斬裂化、拡散化を切り替えられるmodです。
切り替えは、REFrameworkのUI上から行うことができます。

対象
Lv1 :通常弾Lv1、貫通弾Lv1、散弾Lv1、放散弾Lv1
Lv2 :通常弾Lv2、貫通弾Lv2、散弾Lv2、放散弾Lv2
Lv3 :通常弾Lv3、貫通弾Lv3、散弾Lv3、放散弾Lv3
Gatling:機関竜弾

切り替え
Lv1:Default、Sticky Lv1(徹甲榴弾Lv1)、Slicing(斬裂弾)、Cluster Lv1(拡散弾Lv1)
Lv2:Default、Sticky Lv2(徹甲榴弾Lv2)、Slicing(斬裂弾)、Cluster Lv2(拡散弾Lv2)
Lv3:Default、Sticky Lv3(徹甲榴弾Lv3)、Slicing(斬裂弾)、Cluster Lv3(拡散弾Lv3)
Gatling:Default、Sticky Lv1(徹甲榴弾Lv1)、Sticky Lv2(徹甲榴弾Lv2)、Sticky Lv3(徹甲榴弾Lv3)、Slicing(斬裂弾)、Cluster Lv1(拡散弾Lv1)、Cluster Lv2(拡散弾Lv2)、Cluster Lv3(拡散弾Lv3)

各Lv直下のスライダーで着弾してから炸裂するまでの時間の変更が可能となっています。
Stickyを選択した場合はデフォルトの5秒がセットされます。
Slicingを選択した場合はデフォルトの3秒がセットされます。
Default、Clusterを選択した場合はデフォルトの0秒がセットされます。
※Default、Clusterに関してはデフォルトが0秒のため、時間を変更しても適用されません。

ご利用は自己責任でお願いいたします。


REFrameworkでご利用ください。

ダウンロードしたファイルを解凍し、luaファイルを以下の場所に配置してください。
\reframework\autorun
※デフォルトは無効となっていますので、有効にしてからご利用ください。
※REFramework版StickyDrainとの併用はできません。仕様制限になります。
 StickyDrainのluaファイルが存在する場合は、移動するか削除してください。

---- Ver. 1.2 ----
設定保存を実装しました。
「Save」ボタンを押下することにより、以下のファイルが生成され設定が保存されます。
\reframework\data\generatechildshell_selector.json

制限事項
キー操作によりREFrameworkのUIの表示・非表示を行った際にも設定が保存されます。

---- Ver. 1.1 ----
Custom In-Game Mod Menu API に対応し、ゲーム内のオプションから設定が可能となりました。
従来通りREFrameworkのUI上からも設定が可能です。
こちらの対応により、Custom In-Game Mod Menu APIのインストールが必須となりました。
インストールと利用方法はリンク先を参照してください。

※手元の環境では、以下を配置しないと、スクリプト読み込み時にエラーで蹴られています。
\MonsterHunterRise\lua\ModOptionsMenu\ModMenuApi.lua