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TheVendor aka ilMago and Mcgordy

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ITALIAN TRANSLATION OF THE PROJECT NEVADA DESCRIPTION!

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[size=15]DOWNLOAD PROJECT NEVADA --->[/size] http://newvegas.nexusmods.com/mods/40040/


Team: snakster, Kai Hohiro, delamer, T3T, Zealotlee, Yukichigai, Gopher, TheCastle, x-quake, Gribbleshnibit8, Mezmorki


Collaboratori: Pelinor




Versione Attuale: 2.5


ULTIMO AGGIORNAMENTO FATTO IL 7 FEBBRAIO 2012



-----------------------------IMPORTANTE-----------------------------


* E' richiesto il Fallout New Vegas Script Extender per far funzionare Project Nevada


* E' RACCOMANDATO usare il FOMM


Le patch di Project Nevada sono richieste per far funzionare corretamente la mod con i DLC e altre MOD


* Project Nevada viene già fornito con una versione integrata della mod: The Mod Configuration Menu (MMC) creata da Pelinor.



Se hai problemi o domande, dai un occhiata alle sezioni Troubleshooting e FAQ in fondo a questa pagina




Project Nevada è una mod che mira a rendere FNV più interessante e più impegnativo, ma non fa mancare il divertimento!.
Creato dal team responsabile dell'edizione di Fallout 3 Wenderers Edition (FWE), stiamo lasciando la zona contaminata di DC per spostarci verso ovest.... verso nuove regioni.

Project Nevada non è una revisione, invece è organizzato con un insieme di moduli.
Ogni modulo affronta diversi aspetti del gioco, ma sono anche stati creati per farli funzionare insieme.
Noi vogliamo permettere ai giocatori di scegliere i moduli che preferiscono ed usarli insieme con qualche mod che preferiscono, invece di forzarli a fare una scelta 'tutto o niente''



***Guarda la sezione sotto per descrizioni e caratteristiche dettagliate dei moduli***



Ulteriori obiettivi generali e concetti di design sono:



*Facile installazione; nessun load order o altro di complesso
*Buona personalizzazione attraverso moduli differenti e dal menu in-game
*Mantenere le cose semplici e piacevoli che complicate e noiose
*Evitare cambiamenti che potrebbero entrare in conflitto con altre mod a meno che non siano assolutamente necessari
*Mischiare bene le funzionalità - i giocatori non dovrebbero ricordarsi che stanno usando una mod.




Il modulo di base (CORE) è il principale di Project Nevada, ed è richiesto da tutti gli altri moduli



Questo modulo aggiunge al gameplay delle caratteristiche che si trovano nei famosi FPS, che mancano in New Vegas.
Alcune di queste caratteristiche sono versioni migliorate delle mod già conosciute in Fallout 3 come, Grenade Hotkey,Bullet Time o Sprint.
Sono state riscritte tutte da zero, con nuove caratteristiche eccitanti come il supporto per parecchi perks del VATS in bullet time e supporto per armi da lancio con il grenade hotkey.
Altre sono completamente nuove, come il Dynamic Crosshair che cambia la sua dimensione secondo lo spread dell'arma utilizzata.
Queste caratteristiche possono essere attivate/disattivate in-game.

Per consentire la personalizzazione, il modulo CORE implementa un pannello di controllo, a cui si accede direttamente dal menu di pausa. i tasti di scelta rapida sono completamente assegnabili a vostro piacimento

Dato che il modulo CORE evita modifiche di conflitto, i giocatori sono liberi di giocare con altre mod,compresi i loro ovehauls preferiti.



>>> Dettagli



Dynamic Crosshair
Questa caratteristica fa si che il mirino si espande e si contrae in modo dinamico in base dello spread dell'arma utilizzata



Bullet Time
Un classico, non richiede descrizione, premi ''C'' per rallentare il tempo al costo degli Action Points



Sprint
Altro classico, premi ''Shift Sx'', ti farà correre fino a quando gli Action Points non saranno terminati
Quando salti su un nemico (sempre correndo) puoi farlo cadere a terra se la tua ''Forza'' e superiore alla sua



Grenade Hotkey
Premi un tasto per equipaggiare una granata (o arma da lancio implementate con Project Nevada) rilascia il tasto e lancia.
Premi un altro tasto per scegliere le differenti armi da lancio



Zoom Variabile per armi dotate di ottica
Tutte le armi con un ottica (es. fucile da cecchino) hanno differenti tipi di zoom. Funziona anche per armi inserite con altre mod.
Lo zoom è basato sulla distanza di tiro dell'arma, quindi una pistola non diventerà mai un fucile di precisione



Camminata all'indietro più lenta
Quando ti muovi all'indietro, la velocità del giocatore si riduce basandosi sulla sua agilità



Visori in prima persona
Elmi e altri copricapi adesso avranno una visuale in prima persona ed effetti visivi
In base alla condizione dell'oggetto crepe e graffi, appariranno nella visiera



Immersive Health Visual
Con la diminuzione della salute,la visione del giocatore diventa debole e confusa



Campo Stealth Avanzato
Il campo stealth delle armature o degli Stealth Boy ora possono essere attivati/disattivati con un tasto
Per mantenere le cose equilibrate il campo puo rimanere stabile per un breve periodo. L'attuale stabilità viene visualizzata nell HUD



Modalità visiva avanzata
Power armor helmets e altro equipaggiamento high-tech adesso sono abilitati con una nuova avanzata modalità visiva come, Visore Notturno,Visore Termico e Visore EM


Explosive Entry AVANZATA
Con questa caratteristica sarà possibile fare scoppiare contenitori e porte chiuse con gli esplosivi
Non usa un interfaccia speciale, fai solo detonare qualcosa abbastanza vicino a qualcosa chiusa (es.porta) e potrai romperla



Immersive Primary Needs
Quando la fame,la sete, la mancanza di sonno aumentano il giocatore viene avvertito con un periodico effetto sonoro



Pannello di controllo
Il vecchio pannello di controllo è stato completamente rimpiazzato dalla mod MCM che abilita più menù user-friendly.
E' accessibile dal menu di pausa ed ogni caratteristica del modulo CORE puo essere abilitata/disattivata



Inventory Sorter
Per mantenere il tuo inventario più ordinato,l'inventory sorter divide gli items in categorie



Armi a caricamento
Alcune armi uniche possono essere caricate per attivare potentissimi attacchi speciali
Di default, queste armi sono AER14 Fucile Laser e il Q-35 fucile al plasma,AES 18, con il modulo equipment potrai aggiungerne altre





Anche se l'umanità è stata colpita da una guerra atomica é potrebbe tornare nell'età della pietra , non c'è bisogno
combattere con bastoni e pietre .Alcune delle tecnologie più avanzate dell'uomo sono state conservate- e il
modulo CyberWare ti dà la possibilità di ottenerli!

In pratica questo significa che le caratteristiche sono associate agli impianti
cibernetici e attrezature high-tech.
Tra gli esempi c'è la possibilità di visione avanzata con i caschi Power Armor e le gambe bioniche che permettono di caricare i vostri nemici a con sovrumana velocità.

Mentre per le attrezzature esistenti vengono utilizzati impianti cybernetici con interfacce da allegare e gestire.
Impianti unici che garantiscono poteri e abilità sono posizionati in tutto il Mojave in gratificanti posti .
Altri impianti meno potenti possono essere acquistati da fornitori selezionati , anche se con l'abilità scienza corretta possono essere aggiornati anche 3 volte.

L'intero sistema è bilanciato da diversi meccanismi , come la limitazione del numero di impianti che possono essere attaccati allo stesso tempo ,o richiedo fornitura di energia di particolari attrezzature speciali .



Dettagli>>>



Testa impianti
* AR Scanner: Analisi in tempo reale dell'obiettivo
* Occhi bionici: modalità di visione avanzati
* Sintetizzatore Empatia: Carisma 1
* Processore Co-Logic: Intelligenza 1
* Ottica Enhancer: Percezione 1
* Calcolatore di Probabilità: Fortuna 1
* Modulatore di Voce: Eloquenza +2 (3,4,5), Baratto +2 (3,4,5)
* Sostentore di Sinapsi: rallenta bullet-time del 20%



Impianti al Torso
* Acceleratore di Adrenalina : rigenerazione Punti Azione dopo ogni uccisione
* Acceleratore Ipertrofia: Forza 1
* Generatore di Monociti: Rigenerazione della Salute
* Regolatore nocicezione: Stamina 1
* Acceleratore riflessi: Agilità 1
* Stealth Nano-Bots: campo stealth controllabile
* Impianto sottoepidermite: DT 4
* I polmoni sintetici: il 25% di consumo in meno dei PA, respirazione sott'acqua



Impianti alle braccia
* Acceleratore cinetico: Attacco e ricarica del 50% (100%) più veloce durante la bullet time
* Tessitore nanobionico: la rigenerazione degli arti
* Stabilizzatore di Mano : Scasso +2 (3,4,5), Riparazione +2 (3,4,5)
* Motore Memorizzatore: Armi 2 (3,4,5), Armi a Energia +2 (3,4,5)
* Adattore Neurale: Science +4 (6,8,10)
* Nails Razor: Disarmato possibilità di danno critico e danni aumentati del 25% (40,55,70)
* Generatore EMP : EM Burst, capacità di 5x (10x), ricarica 1x (2x) per ora
* Emettitore Hyperfrequence: Burst HF, capacità di 5x (10x), ricarica 1x (2x) per ora




Impianti alle gambe
* Acceleratore cinetico : Dintorni rallentato del 25% (50%) durante la sprint
* Tessitore nanobotico : rigenerazione degli arti
* Regolatore andatura : Furtivo +4 (6,8,10)
* Ammortizzatore di Peso: peso massimo +10 (20,30,40)



Perks
* Man Machine : due slot aggiuntivi impianti tronco
* Responsabile Tin: due slot aggiuntivi impianti testa
* Stretta di mano ferrea : due slot aggiuntivi impianti braccio
* I Cyberlimbic: due slot aggiuntivi gambe impianti




Questo modulo ha lo scopo di riportare la sfida e il bilanciamento portato da Fallout 3 Wanderers Edition e includere un paio di cose per la giocabilità e difficoltà in FNV.
Nei combattimenti bisognerà essere più veloci e letali e sopravvivere sarà molto più difficile.



Queste modifiche hanno lo scopo di essere molto sottili e non intrusive, rendendo il gioco più impegnativo senza scomodare il giocatore.



Come al solito, il pannello di controllo permette ai giocatori di personalizzare liberamente la maggior parte delle impostazioni in base alle loro preferenze personali.



>>>
Dettagli



Opzioni del Personaggio

*Riduzione velocità di innalzamento di livello
*Skill Points configurabili per livello
*Livello Massimo configurabile
*La forza influisce di più sul peso trasportabile
*L'agilità influisce di più sui punti azione
*Configurabile il numero di Perk per livello
*



Impostazioni del combattimento e dei danni

*Meno punti per il Giocatore e gli NCP
*BleedThrough DT Personallizzato
*Aumento dei tassi di radiazione
*Ridotta la distranza di sicurezza della caduta
*Ruduzione dell'influenza delle Skill per il danno
*Effetti delle esplosioni e abbattimenti migliorati
Effetti:
*danni agli arti maggiorati
*headshoot letali se la testa non è protetta
*configurazione per la mira assistita


Opzioni stealth e di Movimento

*Aumentata la difficoltà nella modalità furtivo
*Sistemi di riparazione alternativi
*Radar sperimentale AI
*Riduzione di velocità nella marcia
*Aumento della velocità di estrazione dalla fondina
*Ridotta velocità di movimento con le gambe menomate



Opzioni Varie

*Il Cibo non aumenta la salute
*Sistemi di riparazione alternativi
*Configurazione delle TimeScale e Bisogni Primari aumentati
*I bisogni primari sono influenzati dalla qualità del cibo e dai
punti ''Sopravvivenza''
*Messaggi di Karma nascosti
*Nascosto l'indicatore di furtività
*Ottimizzato il Ragdoll
*Ottimizzato il ''Gore''



Cambiamento di presenza degli oggetti

*Gli stimpack sono più rari
*Gli alimenti di buona qualità sono molto rari
*Più rare le munizioni

Cambiamenti nel Cibo :
In linea generale il cibo è classificato in : ''Terrible'',
''Bad'',e ''Good''.Con il degenerare della qualità del cibo,
diventa meno nutriente.
Se l'opzione del cibo è attiva , mangiare ''Bad'' o
''Terrible'' cibo porterà a aumentare temporaneamente la fame
Per maggiori dettagli potrete trovare Project Nevada Data Sheet




Il modulo equipment porta nuove armi e armature nella zona contaminata del Mojave!
Abbiamo messo sia le migliori mod per armi della community sia le armi moddate dal nostro team.
Il nostro obiettivo è di includere armi uniche e armature di alta qualità che si adattano bene all'interno dell'ambiente di New Vegas e l'universo di Fallout in generale.
Per garantire una perfetta integrazione, i nuovi elementi vengono accuratamente bilanciati e collocati in posizioni adeguate, compresi i mercanti,contenitori e nemici morti.


>>>
Dettagli



####Armi####




* .22 Revolver
* 10mm Alloy Steel Pistol
* Alloy Steel Assault Rifle
* Alloy Steel Combat Shotgun
* Assault Rifle
* Chinese Assault Rifle
* Chinese Pistol
* Combat Shotgun
* Dart Gun
* Double-Barrel Shotgun
* Dragoon Assault Rifle
* Dragoon Pistol
* Infiltrator
* Lever-Action Rifle
* Railway Rifle
* Replica Repeater
* Chinese Sniper Rifle
* The People's Rifle
* 5mm Submachine Gun
* Three Shooter
* European Battle Rifle
* Liberator Rifle
* .44 Pistol
* High Roller
* Homemade Assault Rifle
* Homemade Rifle



####Armi a energia####

* Alien Atomizer
* Alien Disintegrator
* Captain's Sidearm
* Microwave Emitter
* Rail Cannon
* AES18 Prototype Tri-Beam Laser Rifle
* Q-41 Prototype MultiPlas Rifle
* Auto-Gauss
* Cryo Revolver
* Gauss Minigun
* Tesla Rifle Prototype
* Flamer Pistol
* Wattz Laser Pistol
* Wattz Laser Rifle
* Plasma Disruptor
* Plasma Repeater
* Homemade Plasma Rifle
* Auto-Gauss Pistol
* Stealth Laser Pistol


####Armi da mischia####

* Chinese Officer's Sword
* Deathclaw Gauntlet
* Dragoon Sword
* Shock Baton
* Shishkebab
* Flag Pole
* Crowbar
* Rising Sun



####Esplosivi####

* Nuka-Grenade
* Remote Frag Mine
* Remote Plasma Mine
* Remote Pulse Mine
* Remote Pipe Bomb
* Cryo Grenade
* Cryo Mine
* Molotov Cocktail
* Dynamite Charge



####Armature/Abbigliamento####

* Surgical Mask
* Armored Vault 21 Jumpsuit
* A Suit Named Slickback (Eulogy Jones Suit)
* A Hat Named Slickback (Eulogy Jones Hat)
* Army Jumpsuit
* Desert Recon Armor
* Eyebot helmet
* Outcast Armor
* Medic Power Armor Mk II
* Advanced Recon Armor
* Advanced Recon Helm
* Armored Duster
* Death Walker Duster
* Ranger Recon Armor
* Ranger Recon Helm
* T57-C Power Armor
* Vault-Tec Power Armor
* Leather Backpack




Raccomandiamo di usare il Fallout Mod Manager (FOMM) per installare Project Nevada
Il programma copierà automaticamente i file giusti e si prenderà cura di qualsiasi conflitto con altre mod installate.
Quindi prima di iniziare,dovrai scegliere se usare il FOMM (raccomandato) o l'installazione manuale.

Ricorda:
Il Modulo CORE è richiesto in ogni caso, se non ti piace una specifica caratteristica puoi disabilitarla in game




>Installazione automatica con FOMM

1. Apri FOMM e clicca su ''Package Manager''

2. Si aprirà un'altra finestra, clicca su ''Add FOMod'' in alto a destra, e seleziona l'archivio scaricato

3. Project Nevada adesso apparira nella lista. Selezionalo e clicca su ''Activate''

4. Nella finestra che si aprira, seleziona i moduli che vuoi, quindi clicca su Install, se ti viene richiesto di sovrascrivere qualche file clicca ''YES TO ALL''

5. Fatto!



Oppure



>Installazione Manuale


1. Cerca la cartella Data/ nella cartella di installazione di Fallout New Vegas, di solito si trova: Program Files/Steam/SteamApps/common/fallout new vegas/Data/

2. Estrai il contenuto dell'archivo scaricato, nella cartella Data


In casto stai usando mod che modificano l'interfaccia (HUD)
3. Cerca la cartella Data\optional\. Li copiare il contenuto della cartella seguente Data\, dipende da quale mod che modifica l'HUD hai usato
* Darn UI, se usi Darnified UI
* MTUI, se usi MTUI



Ricorda: Se usi l'interfaccia del gioco originale, salta questo passaggio



4. Nel New Vegas Launcher, clicca su Data Files e seleziona i plugins che vuoi usare


5. Fatto!




Problema: Ho un problema quando uso Project Nevada e altre Mod HUD


Gopher ha fatto una serie di video tutorial, descrivendo come installare Project Nevada insieme ad altre mod HUD.
Includono anche l'installazione di NVSE,come utilizzare il FOMM e come recuperare i file originali del gioco.
Quindi se avete bisogno di informazione più dettagliate controllate i seguenti video:



www.youtube.com/watch?v=DdfJME1nhGA


www.youtube.com/watch?v=EGzt6rF7MYA


*Problema: Il mio gioco crasha appena lo faccio partire
Si è abbastanza fastidioso: ci sono 2 cose che causano questo.
1. Il file master mancante (alcuni plugins dipendono da altri plugins, e se non riescono a trovarsi il gioco crasha)
Risolvi, installando il modulo CORE



2. Un file d'interfaccia che manca.
Questo è un poò più complicato, se un file d'interfaccia viene utilizzato da qualche parte che non esiste più, il gioco crasha
Per risolvere questo problema, elimina la cartella Menus nel percorso Dataquindi reinstalla una mod HUD (es.MTUI,DarnUI, ma anche Project Nevada poichè utilizza file che modificano l'HUD)



*Problema: dopo aver caricato un salvataggio, un messaggio mi dice che Project Nevada non è installato del tutto



Ci sono molte cose che potrebbero causare questo.



1. Project Nevada non è installato del tutto, Se hai fatto l'installazione manuale e hai dimenticato di seguire il passo 3 (nella guida Installation), questo è quello che è successo.
Per risolverlo installa Project Nevada come descritto nel passo 3



2. ArchiveInvalidation Invalidated non è attivato. Raccomandiamo di attivare la mod dal FOMM
3. Hai installato Project Nevada con una versione vecchia del FOMM, In questo caso può accadere che, anche se Fomm conferma una corretta installazione, alcune importanti modifiche non sono state fatte.
Quindi, se la versione del FOMM è più vecchia di 0.13.21, aggiornarlo e re-installa Project Nevada.


4. Se questo problema si è verificato improvvisamente quando gia Project Nevada funzionava bene, questo significa che un altra mod HUD ha sovrascritto un filde di interfaccia.
Con il FOMM, questo problema dovrebbe essere risolto,semplicemente disattivando Project Nevada, e quindi riattivarlo di nuovo. Quando usi molte mod che aggiungono molti elementi all'HUD,raccomandiamo di usare l'Unified HUD Project per risolvere altri potenziali problemi.
Se non usi FOMM, allora questo è dove si complicano le cose, per prima cosa devi scoprire quale altre mod creano conflitto, poi potrai chiedere nei commenti



*Problema:

Dopo che ho installato Project Nevada, il mio gioco va a scatti più del solito.
Anche se abbiamo cercato di ottimizzare i nostri script nel miglior modo possibile, possono ancora causare un notevole sforzo, soprattutto se il computer soddisfa a malapena i requisiti minimi di sistema per Fallout: New Vegas.
Prova ad usare il Remover Stutter Vegas, nella maggior parte dei casi ci sarà un aumento significativo delle prestazioni.
Se questo non risolve il problema, prova a disattivare alcune delle caratteristiche, ad esempio,il crosshair oppure la nuova visione con gli elmi in prima persona



*Problema:

Da quando ho installato Project Nevada, il mio gioco crasha di continuo
Personalmente ho giocato con Project Nevada per oltre 20 ore, senza vedere un crash! Lo stesso vale per i nostri tester. Il problema è da qualche altra parte, (es. una mod che causa conflitto con project nevada)



*Problema:

Dopo aver installato Project Nevada MANUALMENTE un'altra interfaccia legata alla mod non funziona più
Sfortunatamente, quando si effettua un'installazione MANUALE questo non può essere evitato. O l'ultima mod UI installata sovrascrive automaticamente i file di tutti i precedenti, o l'installazione diventa molto complessa per l'utente.
Abbiamo scelto la prima. Se non è possibile risolvere da soli il problema modificando i file XML, la soluzione è semplice - basta usare l'installer FOMM, dovrebbe automaticamente risolvere eventuali conflitti.



*

Problema:Usavo una versione precedente di Project Nevada senza problemi,ma appena l'ho aggiornata ho un sacco di bug


E' normale che con una nuova release alcuni piccoli bug possono entrare di nascosto, e vi invitiamo a segnalare in modo che li possiamo risolvere.
Ciò che non è normale è che tutto ciò è completamente ''rotto'' dopo un aggiornamento. Se si rilascia qualcosa, di solito è testato da più persone per almeno un paio di settimane.
Potrebbe essere il caso che durante il processo di aggiornamento qualcosa si è ''rotto''. Prova a riparare rimuovendo completamente Project Nevada e poi reinstallare.
Se questo non risolve il problema, fare lo stesso, ma fate un nuovo savegame senza Project Nevada prima di reinstallare. Quando viene chiesto, assicuratevi di sovrascrivere i vecchi file che potrebbero essere ancora lì per qualche motivo.



*Problema:Aiuto! Sprint/Zoom/GrenadeHotkey si comportano in modo strano


Mentre ci possono essere diverse ragioni per questo (compresa quella che si è verificato un bug vero e proprio), è molto probabilmente causato da un conflitto con un altra mod che fa esattamente la stessa cosa.
Ad esempio, se avete già installato una mod Sprint,disattivate la vecchia mod oppure l'opzione di Project Nevada
Un conflitto potrebbe non essere sempre così evidente come con la mod Sprint: Zoom Variabile, tra le molte altre cose che fa, è dotato di un proprio sistema di zoom.
Oltre a rompere il nostro Zoom avanzato, può anche causare problemi con il Crosshair Dynamic - ancora una volta, l'unica soluzione (che non ci sia una patch compatibile) è quella di disabilitare queste caratteristiche nel nostro Pannello di controllo.
Se si decide di disabilitare alcune caratteristiche del Project Nevada, c'è una questione importante però: non è necessario utilizzare gli impianti cibernetici che migliorano la funzionalità disabilitata, perché potrebbe essere riattivato quando l'impianto è installato.
Se il problema non è stato trattato qui, descrivi i tuoi problemi nella sezione commenti. Sicuramente il nostro team o qualcun altro sarà in grado di fornire assistenza.
Evitare di inviare PM ai membri del nostro team se non si ha una richiesta molto specifica. Mentre di solito rispondere a un certo punto, avrete una probabilità molto più alta di ottenere (veloce) aiuto quando si chiede nei commenti.




*Domanda: Come posso sprintare?

Con il tasto cammina/corri, di default è il tasto sinistro shift

*Domanda: Come faccio a utilizzare le caratteristiche di questa mod?

Il Crosshair dinamico si attiva automaticamente ogni volta che estrai un'arma a distanza.
Immersive Health Visuals si attiva automaticamente quando la tua salute e bassa. I visori
degli elmi si attivano in base all'elmo che si indossa (per esempio l'elmo dell'armatura
atomica).Tutti gli elmi o copricapo standard sono supportati comunicatecelo nei commenti
se ne avete trovati alcuni che noi ci siamo lasciati fuggire.

Per il resto delle caratteristiche si tasti di scelta rapida (di base) sono:
-Bullet Time (C)
-Campo Stealth (X)
-Lancia Granata (G)
-Seleziona Granata (H)
-Pannello di Controllo (Premi P)
-Zoom in (Rotellina SU)
-Zoom out (Rotellina in Giù)
-Cambiare tipo di visione (M)

Non tutti questi sono disponibili in ogni momento:
-Il tasto di lancio della granata richiede di avere qualcosa da lanciare
-Zoom in o out funziona solo se quando si punta un'arma contro qualcosa
-Per il campo Stealth , devi usare uno stealth boy, se avete l'impianto Stealth
installato o indossate l'armatura stealth . Potrebberò essere necessarie le celle di energia.
-Le modalità di visione avanzate richiedono un certo copricapo, o avere
installato un impianto:''Occhio Bionico''.Potrebberò essere necessarie le celle di energia.

*Domanda: come faccio a utilizzare gli impianti cibernetici?

Generalmente, si tratta di un processo in due fasi:
1.Trovare o acquistare un oggetto impiantato.
2.Trovare un medico che può essere installato.

Medici altamente qualificati possono installare impianti , altri necessitano di un pò di potenziale.
Questa formazione deve essere portata a un medico .Es.il dott.Unasagi alla Clinica di New Vegas è un dottore
altamente qualificato mentre , Dott.Mitchell in GoodSprings richiede una formazione prima.

Ecco il modo più rapido per ottenere un impianto dopo l'avvio del nuovo gioco:
1.Raccogliete l'impianto in casa dell Dott.Mitchell.
2.Andate nella Scuola di GoodSprings ,potrete trovare un manuale di chirurgia nella cassaforte.
3.Prendere il manuale e parlate con il dottore uscirà l'opzione di dialogo per la chirurgia

Un elenco completo di tutti i medici , gli impianti e dei manuali di formazione possono essere trovati nel Readme

*Domanda: Cosa succede se ho alcuni impianti installati di base?Io li perdo?Devo comprare tutto di nuovo?

Non perderete gli impianti esistenti , e non dovete, comprarne di nuovi. Tutti i vantaggi pre-esistenti verranno
rimossi alla voce relativa all'impianto .
Questi oggetti possono essere reinstallati con la nuova interfaccia Cyberware (vedi domande precedenti
se non sai ancora come funziona)

* Domanda: Dove posso trovare un elemento specifico?

Per trovare oggetti in particolare controllare i file di Nevada nella cartella ''Data''. Essa contiene tutti i tipi di informazioni dettagliate, compreso dove trovare le nuove armi, armature e impianti.
Se sei veramente impazienti, potete anche inserire 'PNxTestroom coc' nella console. Sarete trasportati alla nostra sala prove, dove praticamente sono presenti tutti gli elementi della mod . Per tornare nel Mojave digitate ''coc goodsprings '' sempre nella console.


Per aggiornare un impianto, prendete l'oggetto a un banco di lavoro. La ricetta vi dirà se avete bisogno di altri componenti.
Se si desidera aggiornare un impianto già installato, è necessario rimuovere il primo.
Inoltre, ricorda che non tutti gli impianti sono aggiornabili. Di solito sono solo quelli che danno gli aumenti di abilità . Per un elenco completo, consultare il file Readme.


* Domanda: E `la mod compatibile con un controller XBOX360?

Progetto Nevada utilizza diversi tasti di scelta rapida da tastiera. Assegnarli ai pulsanti del controller non è supportato da NVSE.
Che cosa dovrebbe funzionare, tuttavia, è evitare questo problema utilizzando un programma esterno come Xpadder. Esso consente di mappare i pulsanti del controller di tasti sulla tastiera.


* Domanda: Sono un modder e mi interessa utilizzare le caratteristiche del Project Nevada per mods personalizzate. C'è qualche tipo di documentazione?

Abbiamo iniziato a lavorare su di una Guida Modder. Anche se non è ancora completamente terminata, contiene già molte informazioni utili, tra cui come aggiungere sovrapposizioni visiera o modalità di visione avanzati alle armature personalizzato.