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This is a full English to German translation for "Two Tales of Wastelands".

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
This is an English to German translation for Fallout: Talw of Two Wastelands 3.3.2

Copyright note: There are "NO" Original BSA archives in the files.

This is an xdelta patch and requires an English installation of the latest Fallout New Vegas Version and then an installation of Tales of Two Wastelands 3.3.2.

The patch will not run without it

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Die ist eine English zu Deutsch Übersetzung für Fallout: Talw of Two Wastelands 3.3.2

Copyright Notiz: Es befinden sich in den Files "KEINE" originalen BSA Archive.

Das ganze ist ein xdelta Patch und benötigt eine Englische Installation der  letzten Fallout New Vegas Version sowie dann eine Installation von Tales of Two Wastelands 3.3.2.

Ohne dem läuft der Patch nicht

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Dies ist die Deutsche Übersetzung zu "Tale of the Two Wastelands" für die v3.3.2.  (Nennen wir es erstmal Test version ...)
Angefertigt als "Xdelta3 Patch Paket". 

Die Mechanik und Technik die Master und BSA Dateien zu Patchen ist ja auch mit TTW erlaubt so verwende ich die vorgehensweise für die Deutsche Version.

ich hatte mich hat ein Tag mit dem Installer von TTW Auseinandersetzt. Hätte also gern mit dem TTW Installer das Paket
ausgeliefert. Das Problem bei dem Installer das dieser nicht oberhalb mit Gigabytes großen BSA Dateien Kopieren
und Patchen kann. Man bekommt stetig ein "Memory voll" Fehler. (ich habe 32GB hier in der Maschine - Phys. Speicher)
Der Installer ist eine 32bit exe welche dann auch max 3.5GB speicher adressieren kann und bei dem "Copy" befehl im Editor
werden gleich mehrere Dateien Kopiert und zeitgleich adressiert. Vergebens habe ich nach einer Online  oder Offline "Dokumentation" gesucht. Da die befehle im Editor auch Parameter annehmen. Kann ja sein das man bei übergroßen Dateien
Parameter angeben muss. Denn im Forum bei TTW hatte einer gesagt "Lerne mit unseren Installer umzugehen".
Bei Github fand ich nur eine alte Version. Falls es jemanden interessiert.

So als Hint:
Der  TTW Installer kann mit "-editor" gestartet werden. Die mpi dateie(n) sind BSA Archive und können mit B.E.A. oder Bsarch entpackt werden. das "Projekt" befindet sich in "_package" plus die *.json datei die in dem Editor geladen werden muss

Nun gut. Mit der Übersetzung  war ich 3 Wochen und länger beschäftigt. 
Ein "How to" liegt bei den "Files" unter Optional. Das auf aufzuschreiben würde hier "das Overview" sprengen. Ich kann nur soviel sagen das ich knapp ~x mal Fo3 und ~x mal FNV auf der Platte habe. Dazu kommt es noch einmal in einer Normalen und ReEncodeten OGG Version. 

Dazu findet ihr meine ganzen Projekt Dateien sowie die  Hauptdatenbank TTW EN-DE in den Files (Optional). So wegen Transparenz und so ;)

Zur Installation: (Händisch only - Kein Mod Installer)
Ihr benötigt eine saubere TTW Installation. Aufgefüllt mit dem Data Verzeichnis Inhalt von Fallout: New Vegas
Den Patch, je was ihr gewählt OGG Normal oder OGG ReEncodet. Diesen in das Frisch installierte TTW verzeichnis
kopieren und die "Bat" ausführen.
Zu guter letzt müsst ihr noch die "FalloutNV - DE [GMST].esm" kopieren und bei der plugin.txt quasi als letztes angeben.

01. TTW Installieren: 
Mit oder ohne (Install Without OGG Reencoding.bat) OGG ReEncodet bleibt euch überlassen

- Verzeichnis A: Fallout 3 = Englishe Version
Beispiel: "E:\FO3\- Release _EN\Good Old Games (GOG) [Extracted]"

- Verzeichnis B: Fallout: New Vegas = Englishe Version
Beispiel  "E:\FNV\- Release _EN\Good Old Games (GOG) [Extracted]"

- Verzeichnis C: Wo TTW Installiert werden soll <Dein Pfad>\TTW-Install\Data
Beispiel  "B:\TTW-Install\Data" (Macht dort manuell ein Verzeichnis)


Wenn die Installation fertig:
- Kopiert Händisch/Manuell nur die Dateien aus dem Hauptverzeichnis von New Vegas (English) in das TTV
  Verzeichnis. Also ohne das "Data" verzeichnis.
  Nun geht in das Data Verzeichnis von New Vegas und kopiert
  .\Music
  .\Shaders
  .\Sound
  .\Video
  Caravanpack - Main.Bsa
  Classicpack - Main.Bsa
  Deadmoney - Main.Bsa
  Fallout - Voices1.Bsa
  Gunrunnersarsenal - Main.Bsa
  Gunrunnersarsenal - Sounds.Bsa
  Honesthearts - Main.Bsa
  Lonesomeroad - Main.Bsa
  Mercenarypack - Main.Bsa
  Oldworldblues - Main.Bsa
  Tribalpack - Main.Bsa  

  in das Data Verzeichnis TTW. "Nicht überschreiben oder ersetzen", nur auffüllen

02. Patchen
Kopiert und extrahiert den Patch in das Hauptverzeichnis von TTW-Install
(Nicht in das Data Verzeichnis, dort wo das Data verzeichnis ist.)

Je nach Installations wahl von TTW könnt ihr den Patch anwenden.

- A. Wendet den Patch an.
1.- Apply German Patch (ReEncodet)
oder
1.- Apply German Patch

- B. Kopiert die FalloutNV - DE.esm in das TTW Data Verzeichnis
Die Master Datei als letztes angeben. Diese beinhaltet "nur" das GMST (Game Settings)
Verzeichnis mit den geänderten TTW ID's. (PS: gibt es dazu eigentlich ne Dokumentation?)

- C. Öffnet die Plugin.txt datei "C:\Users\%username%\AppData\Local\FalloutNV\"
  und tragt als letztes die "FalloutNV - DE.esm" ein

- D. öffnet die Fallout(prefs).ini "C:\Users\%username%\Documents\My Games\FalloutNV\"
  und tragt dort wo ENGLISH steht GERMAN ein
  (damit werden auch die Deutsch übersetzten Texturen aus der Englishen version benutzt)
  PS: Vergesst nicht auch die BIK Videos aus der DE Version von FO3.
  
- E. Fertig (dann hoffe ich mal das alles bei euch geklappt hat) ist die übersetzung
- mit allen vanilla vertonungen
- mit allen TTW Vanilla übersetzungen
+ Hauptmenü und Hard Codet dinge aus der FalloutNV.exe


Wie gesagt "Händisch Only". Ich benutze kein einzigen Mod Manager und mod'de wie auch bei FO4 alles mit Hand.

WICHTIGE ANMERKUNG:
für diese Übersetzung gibt es Kein Support auf der Webseite sowie im Forum zu "Tale of the Two Wastelands"


Credits:
Bethesda für Fallout 3/4
Obsidian für Fallout: New Vegas
GPSoft für Directory Opus
+ Autoren der Plugin Macher
Ghisler für Total Commander 
+ Autoren der Plugin Macher
Xdelta3
Epervier666 für den ESP/ESM Translator
Yann Collet für BAE
Nexus Team und Support Team
Für xEdit und und und ................
TTW Author und Modder Team/s für das Kombinieren 2er Welten