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Mod Creado por Sweet6Shooter y Traducido por XsidoGamer

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Traducción al español del mod Aid Addon. Este mod añade antisépticos, vendas, kits de extracción de sangre, botiquines, unidades de sangre conservada, píldoras hemostáticas, estimulantes de combate entre otras cosas mas.

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SWEET CONSUMABLES - TRADUCCION AL ESPAÑOL


Buenas a todos! aqui con ustedes XsidoGamer trayendo una nueva traducción de los mods hechos por Sweet6Shooter. En esta ocasión les traigo el mod de Aid Addon el cual trae un completo sistema de botiquines y medicamentos variados para traer consigo formas diferentes de poder recuperar salud en el yermo ademas de hacer cambios a objetos como la Bolsa de Doctor para hacerla mas balanceada.

Para aquellos que han jugado desde siempre cualquier juego de Fallout saben que la mayor forma de recuperar vida siempre son los Estimulantes. Estos curiosos objetos recuperan a quien sea de heridas graves (si no díganselo a Lucy de la serie de Fallout) pero si nos ponemos a ver esta un poco descompensado. Por eso para quienes buscamos variedad en nuestra partida Aid Addon da un golpe en la mesa agregando diferentes medicamentos y formas de recuperar vida y daño en las extremidades. Ahora paso a decir las características:


DESCRIPCION GENERAL

Diseñado para su uso en Modo Supervivencia, y en general con algo que reduce, elimina o añade más condiciones a la curación de alimentos, se trata de un complemento o paquete de equilibrio de curación que añade más objetos y recetas para completar la selección de objetos de curación en el yermo. Los nuevos vendajes, en particular, se añaden en un conjunto más amplio de ubicaciones que los estimulantes en el juego principal, como las listas de desorden y similares.


Características:

*opcional/configurable

  • Unidades de Sangre, Bolsas de Doctor, Hidras y Estimulantes Autoinyectables/Superestimulantes de LR reequilibrados.
  • Dieciséis nuevos objetos de curación y ayuda, tres de los cuales aumentan con la habilidad de Supervivencia.
  • Integración completa en el yermo, incluyendo la adición de objetos a listas de chatarra seleccionadas, además de listas de curación niveladas.
  • Saturación de objetos configurable.
  • Nuevos recursos para los nuevos objetos.
  • Iconos personalizados de alta calidad, incluyendo un conjunto que es en su mayoría amigable con el juego vainilla y uno que es más detallado.
  • Recetas de fabricación y desmontar para todos los botiquines.
  • Todas las penalizaciones de las necesidades están debidamente condicionadas para el Modo Supervivencia.
No está cuidadosamente equilibrado para los jugadores normales, pero no experimentarás nada que rompa el juego si lo usas sin ello activado.
  • Algunos objetos tienen un nuevo efecto de sonido de vendaje.
  • Hay una opción para aumentar la saturación de Escalpelos y Tijeras en el botín para facilitar la artesanía.
  • Todos los objetos son completamente funcionales cuando se usan con PNJ. El método recomendado para hacerlo es con el mod Manual Companion Consumable Consumption , pero otros mods que hacen que los PNJ utilicen consumibles a través de la función de script EquipMe/EquipItem también deberían funcionar.

Reequilibrio de objetos:

Unidad de Sangre
  • Restaura 4 Puntos de Vida durante 10 segundos, pero la versión estándar es una Bolsa de Sangre no Conservada, por lo que inflige 2 de Radiación durante 12 segundos. Se ha marcado como objeto alimenticio, por lo que ahora su curación depende de la Habilidad Supervivencia (antes no dependía de nada).
La razón del cambio a la escala de Supervivencia es proporcionar una utilidad ligeramente diferente entre este y la Unidad de Sangre Conservada, e indicar que obtienes una mejor curación de la sangre sucia basada en tu "Resistencia", conceptualizada por la estadística de Supervivencia en este caso.

Bolsa de Doctor
  • Las Bolsas de Doctor se han rediseñado para que aparezca un menú que te permita restaurar una extremidad con una cantidad de salud equivalente a tu habilidad de Medicina. Por defecto, no se pueden usar en combate y, cuando se usan, hacen avanzar el tiempo una hora.
  • Se fabrican con una Pierna Ortopédica, un Tubo Quirúrgico, un Escalpelo y unos Forceps. Ahora tienen una receta para desmontar.
La nueva función se aplica incluso al hacer clic en un miembro en el menú de estado.

Ultraestimulante de Combate (antes el Estimulante Autoinyectable)
  • Aumenta la Velocidad de Recarga, Ataque y Movimiento un 10%, la Agilidad en 1 punto, la Velocidad de Regeneración de PA un 25%, aumenta los PA Máximos en 50, restaura instantáneamente la Salud en 50, aumenta la Salud Máxima en 75 y restaura 100 de Hambre y Sueño, pero luego penaliza el Hambre y Sueño en 1 durante 200 segundos. Daña tu Salud en 75 y tu Pecho en 25 si se usa mientras está activo un Ultraestimulante de Combate.
  • Puede diluirse en 3 Estimulantes de Combate normales, o condensarse a partir de 3 Estimulantes de Combate y una Jeringuilla Vacía.
  • Tiene una opción de distribución por el yermo. A diferencia de los otros elementos, esta opción puede ponerse a 0 y desactivarse, dejando el estimulante sólo en los lugares de LR.*
Los efectos superpuestos con el Estimulante de Combate se acumularán, pero también anularán la restauración de salud instantánea de ambos y dañarán tu pecho. Son muy potentes, pero suponen un gran esfuerzo para tu cuerpo.

Superestimulante Autoinyectable
  • Ahora el Ultraestimulante. (Se modificará si algún día alguien hace un modelo personalizado real para el Ultraestimulante).
  • Se ha mejorado para que recupere el doble de salud que el Superestimulante, sólo en tres segundos y recupera la salud de las extremidades, pero también conlleva una penalización por Comida/Hidratación bastante alta y una Penalización de Sueño ligeramente mayor.  
  • También aumenta la Salud en 50 durante dos minutos, tras los cuales la Salud se reduce en 30 durante un minuto más. 
  • Se ha modificado la receta de fabricación para que requiera un Superestimulante, un Psico, un Cinturón de Cuero y un Estimulante de Combate.
  • Tiene una opción de distribución por el yermo. A diferencia de la mayoría de los demás objetos, esta opción se puede poner a 0 y desactivar, dejando el Estimulante solo en las ubicaciones de LR.*
Los Estimulantes Autoinyectables se cambiaron para hacerlos más interesantes al final de la partida, y porque los Estimulantes Autoinyectables iniciales no eran muy interesantes, y te quitaban la capacidad de elegir qué objetos curativos usar y cuándo.

Hidra
  • Ahora sólo te permite ignorar los miembros lisiados durante su duración.
  • Daña la Deshidratación en 75.


Nuevos Objetos:

Vendaje Básico
  • Cura 1 de Salud por segundo durante 15 segundos, y 1 adicional por segundo durante 10 de esos segundos si estás fuera de combate.
  • Detiene los efectos de hemorragia de BLEED/New Blood.
No es muy fuerte, pero no cuenta para la Sobredosis. Mejor usarlo fuera de combate.

Vendaje Militar
  • Cura 25 Puntos de Vida durante 25 segundos, pero reduce la Agilidad en 1 mientras te cura. Si no estás en combate, te cura 1 de Vida adicional durante 15 de esos segundos.
  • Detiene los efectos de hemorragia de BLEED/New Blood.
Vendaje más raro, pero mejor. Viene con una penalización de Agilidad para compensar su mejor curación.

Antiséptico
  • Concede un 10% de Curación adicional durante 45 segundos. 
  • Se utiliza más en las recetas de creación de botiquines que de forma individual, pero son tan comunes que su uso tiene sentido cuando se utilizan varios objetos curativos. No afecta a la salud restaurada por los botiquines, ya que suelen contener un antiséptico.
    Se aplicará a la curación por comida, por lo que se recomienda el mod de Sweet Consumibles (que proporciona curación por comida con script) o algo que elimine completamente la curación por comida. El bonus de curación de Arcade también se aplica a la comida; no tiene mucho sentido, pero está en línea con el juego base.

Píldora Hemostática Improvisada
  • Cada píldora que tomes aumentará el nivel hemostático en 1, lo que reducirá la salud recuperada y el daño recibido en las extremidades en un 10%. El límite es -50%.
  • Cualquier píldora tomada después de 5 simplemente aumentará el tiempo restante del efecto. El efecto desaparece de golpe cuando las píldoras dejan de tener efecto.
  • Requiere una Lata, Musculeína, Polvo Curativo, Agua Purificada para fabricarse, te da 6 píldoras fabricadas.
  • Se considera un objeto alimenticio, por lo que aumenta con la Habilidad de Supervivencia.
La penalización de salud recuperada no se aplicará cuando se use un botiquín y esté activada la opción de adelantar el tiempo al usarlos. Esto se basa en la premisa de que el tiempo necesario para utilizar el botiquín será lo suficientemente largo como para que las píldoras se gasten. Si esta opción está desactivada, la penalización seguirá sin aplicarse a los botiquines de supervivencia.

Solvitol (Analgésicos)
  • Proporciona +12% de RD durante 200 segundos, daña la Deshidratación en 25.
  • No se acumula con Med-X, sólo aumenta su duración.
Comúnmente utilizado para la elaboración de Botiquines. No tiene adicción en sí mismo, pero aumentará la probabilidad de otras adicciones si lo tomas mientras tomas Solvitol.

Férula
  • Recupera un brazo o una pierna en un 8%, reduce la Agilidad en 1 durante 30 segundos.
  • Puede aplicarse durante el combate.
  • La penalización de Agilidad se anula con Solvitol o Jeringas de Morfina.
No es tan útil ni tan fuerte como la Bolsa de Doctor, pero es bueno tener un par de ellas por si te quedas atrapado en algún sitio con una pierna o un brazo lisiados y no tienes otros suministros.

Jeringa de Morfina
  • Otorga 90 segundos de extremidades lisiadas ignoradas, reduce la Fuerza durante unos dos minutos.
  • Se puede fabricar con una Jeringuilla Vacía, Med-X, un Tubo Quirúrgico y Agua Purificada. Concede 8 Jeringas.
  • Versión más débil de Med-X, con una probabilidad de adicción del 1%.
  • Valioso por su peso en la reventa.
  • El nombre por defecto es Jeringa de Med-X, pero puede cambiarse a Jeringa de Morfina en el config ini si lo prefieres.


Estimulante de Combate
  • Aumenta la Velocidad de Recarga y de Movimiento un 10%, aumenta los PA en 25, restaura instantáneamente la Salud en 25, aumenta la Salud Máxima en 50 y restaura 50 de las necesidades de Hambre y Sueño, pero luego penaliza el Hambre y Sueño en 1 durante 100 segundos. Daña tu Salud en 75 y tu pecho en 25 si se usa mientras está activo un Ultraestimulante de Combate.
  • Los efectos superpuestos con el Ultraestimulante se acumulan, pero también anulan la restauración instantánea de salud de ambos y dañan el pecho.
No es adictivo y aumenta al máximo la vida y los PA, la velocidad de recarga y la velocidad de movimiento, y puede aliviar temporalmente el hambre y el sueño, pero necesitarás una siesta y un tentempié cuando se te pase.

Botiquines
  • Todos los Botiquines tienen una receta para desmontar.
  • Los Botiquines no se pueden usar en combate (Excepto el Botiquín Militar) y avanzan en el tiempo.
  • Si tu Salud está al máximo y usas un Botiquín, su restauración se dividirá entre todos tus miembros por igual, de la misma manera que lo hace la Bolsa de Doctor del juego base.
  • Los Botiquines detendrán los efectos de las hemorragias.
En las siguientes descripciones, Habilidad de Supervivencia/Habilidad de Medicina se refiere a (Habilidad / 100). Por ejemplo, 64 de Habilidad en Supervivencia significa 64%. Un Botiquín Improvisado con una Habilidad de Supervivencia de 64 puntos restablecerá el 9,6% de la Salud Máxima.

Botiquín Improvisado
  • Restaura (15% x (2 x (Habilidad de Supervivencia / 100))) de la Salud Máxima*.
  • Fabricado con una Lata, Agua Purificada, una Jeringuilla Vacía, una Tartera, un Antiséptico y dos Pastillas Hemostáticas.
No es muy fuerte, pero es una forma relativamente barata de quitarte los miembros lisiados durante poco tiempo, y es relativamente fácil de fabricar. - La cantidad de curación realizada no se ve penalizada por tu nivel Hemostático.

Botiquín de Supervivencia
  • Restaura (30% x (2 x (Habilidad de supervivencia / 100))) de la Salud Máxima.
  • Fabricado con una Lata, Solvitol, Agua Purificada, Jeringuilla Vacía, Tartera y dos Píldoras Hemostáticas Improvisadas.
Una mejora moderada del Botiquín Improvisado para jugadores del Modo Supervivencia. - La cantidad de curación realizada no se ve penalizada por tu nivel Hemostático.

Botiquín Pequeño
  • Restaura (25% x (2 x (Habilidad de Medicina / 100))) de la Salud Máxima.*
  • Requiere: Estimulante, Vendaje, Antiséptico, Escalpelo.
Fácil de fabricar, pero no curará mucho hasta que tu Medicina sea bastante buena.

Botiquín Militar

  • Restaura (35% x (2 x (Habilidad de Medicina / 100))) de la Salud Máxima*.
  • Fabricado con un Estimulante, un Vendaje Militar, un Antiséptico, un Escalpelo, una Férula y una Jeringa de Morfina/Jeringa de Med-X.
Mejora moderadamente la curación, pero puede usarse en combate, independientemente de la opción de curación del botiquín en combate. Sin embargo, reduce tu Resistencia en 2 durante 3 minutos, y multiplica por 1,5 la Probabilidad Crítica del enemigo contra ti.

Botiquín Científico
  • Restaura (50% x (2 x (Habilidad de Medicina / 100)) de la Salud Máxima y (35% x (Habilidad de Medicina / 100)) de Rads Máximos.
  • Fabricado con un Estimulante, un Antiséptico, un Escalpelo, un RadAway, un Tubo Quirúrgico y dos Vendajes.
Restauración de salud de calidad con una reducción de rads más eficaz que el RadAway utilizado por sí solo.

Botiquín de Campo

  • Restaura (75% x (2 x (Habilidad de Medicina / 100)) de la Salud Máxima y (35% x (Destreza medicinal / 100)) de Rads Máximos*.
  • Fabricado con un Vendaje, un Antiséptico, un Escalpelo, un RadAway, una Unidad de Sangre Conservada, una Jeringa de Morfina, una Férula y dos Estimulantes.
Complicado de fabricar, caro de comprar y moderadamente pesado, pero básicamente es tan bueno como ir al médico después de encuentros casi mortales a los que consigues sobrevivir en el campo de batalla.

Los botiquines no tienen opciones de devolución para sus suministros, ya que son poderosos y el consumo de sus suministros es importante para su equilibrio.

Kit de Extracción de Sangre
  • Daña la Salud en 40, reduce la Resistencia durante 3 minutos, y daña el Hambre y la Deshidratación en 55, pero otorga una Unidad de Sangre.
  • Se fabrica con una Jeringuilla Vacía, un Tubo Quirúrgico, unas Tijeras y una Unidad de Sangre Vacía. Puedes devolver el Tubo, la Jeringuilla y las Tijeras tras su uso.
Proporciona la misma cantidad de daño a la salud que devuelve una unidad de sangre. Esto te permite "almacenar tu salud actual para más tarde" en circunstancias en las que estás a punto de recuperar salud durmiendo, comiendo, esperando, etc., pero ya estás al máximo de salud.

Kit de Extracción de Sangre Conservada
  • Requiere un Rad-X adicional además del Kit de Extracción de Sangre normal. Puedes devolver opcionalmente el Tubo, la Jeringuilla y las Tijeras tras su uso.

Unidad de Sangre Conservada
  • Cura por la misma cantidad, pero sin la radiación que viene con la Unidad de Sangre no Conservada.
  • A diferencia de la Unidad de Sangre básica, escala con Medicina, ya que es un objeto de curación mucho más médico que uno irradiado.

Goma de Mascar
  • Aumenta tu Velocidad de Movimiento un 8%.
  • Tiene un 1% de probabilidad de provocar adicción al Jet.
  • Se fabrica con una Lata, un Jet y 3 Chicles.
Generalmente se utiliza durante largos periodos de viaje, pero es útil en combate.

Esteroides
  • Aumento permanente de 30 puntos de Salud.
  • Rara vez se encuentra en algún botín, y en un puñado de lugares específicos. No se pueden fabricar.
  • Basta con añadirlos al inventario de un compañero para que se te pregunte si quieres usarlo con él o no, a menos que uses MCCC, en cuyo caso usas el método de uso de MCCC en compañeros.
Las ubicaciones garantizadas son la habitación de Loco-Motor, como recompensa por completar la misión de drogas de Melissa de los Grandes Khan, en el Laboratorio de Drogas de Red Canyon, en la Instalación Médica Y-17, en la habitación de Doc Henry en el Refugio de Jacobstown, en el Refugio de los Seguidores y en el nivel de Producción de Alimentos del Refugio 22.


SE REQUIERE:
Aid Addon
- Esta traducción


INSTALACION

- Descarga el mod original.
- Instala el mod con tu Cargador de Mods de Preferencia (Ej. Mod Organizer 2).
- Descarga este mod y instálalo colocando el mod debajo del original (Si usas Mod Organizer 2 mira tu lista de mods a tu izquierda y pon este debajo del mod original) o sobrescribe el esm original con este.

AGRADECIMIENTOS

- Sweet6Shooter por tan excelente mod.
- Bethesda y Obsidian por este juegazo.
- Y a mis compañeros del "Proyecto de Traducción Masiva de TTW" Rafinga y whitethebunny

EXTRA

Si quieren apoyarme de cualquier modo les dejo mi canal de Youtube. Subo Gameplays y aveces hago directos de juegos retro y como mencione al principio empecé con un Gameplay de Fallout Tale of Two Wastelands con este y muchos mods mas traducidos que estarán aqui en un futuro cercano.

Aqui el enlace:
XsidoGamer