Mas ventajas reinventadas spanish
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Version3.0.4
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About this mod
hola nuevamente estoy aqui les traigo una traduccion de un mod espero les guste
- Requirements
- Permissions and credits
Para aclarar la traducción es solo para que las personas que como yo su nivel de inglés es muy bajo sepan al menos que es lo que están agregando
¡Si sabe traducir mejor, pues traduzcalo usted y listo!
Gracias a TrueVoidwalker
por permitirme traducirlo
Más ventajas:
• El requisito de bonsái aumentó de "20 Ciencias" a "25 Ciencias Y 25 Supervivencia".
• El bonsái ya no se conoce como árbol frutal porque puede dejar caer vegetales.
• El requisito de beber hasta el último aumentó de "20 de supervivencia" a "25 de supervivencia".
• ¡Golpéate hacia la valla! el requisito aumentó de "20 armas cuerpo a cuerpo O 20 desarmadas" a "25 armas cuerpo a cuerpo O 25 desarmadas"
• ¡Golpe hacia la valla! La compensación de daño ahora es +10% en lugar de +5.
• El requisito del Lado Genial de la Vida aumentó de "20 de Supervivencia" a "50 de Supervivencia" para mantenerse en línea con Light Touch.
• La penalización de probabilidad crítica del enemigo de Bright Side of Life se reduce de -50% a -25%.
• ¿Dónde están mis pantalones? Ahora solo se puede tomar en el espacio mundial de Mojave.
• ¿Dónde están mis pantalones? Los cálculos cambiaron para dar MUCHO menos dinero.
• ¿Dónde están mis pantalones? Ya no te llevará a los refugios de las facciones.
• El requisito de Manera Persistente cambió de "6 Resistencia" a "6 Percepción".
• La evaluación de probabilidad crítica de Manera persistente se reduce de +15 a +5 y ahora funciona fuera de VATS.
• La prestación de daño crítico de Manera Persistente aumentó de +15% a +50%.
• El requisito de Tech Junkie aumentó de "30 Ciencias" a "50 Ciencias".
• Tech Junkie ya no te permite rescatar robots, solo agrega elementos varios extra al morir.
• Los proyectiles para Shelly arrojan menos proyectiles pero con más frecuencia, y los vendedores tienen menos proyectiles.
• La aplicación de transporte de mensajería profesional se establece en +25 y aplica la velocidad de carrera dinámicamente cada 16 libras transportadas, lo que aumenta la velocidad de carrera en +1%.
• El requisito de Onda de choque de Nikola cambió de "1 Nikola Tesla y tú" a "35 armas de energía".
• La Onda de Choque de Nikola ya no otorga +20 de Resistencia Energética, ahora impacta a atacantes cuerpo a cuerpo y desarmados.
• Roach Lover genera Radroaches normales que son aliadas, sin embargo, pueden generar más a la vez.
• El requisito de Big League Slugger aumentó de "30 armas cuerpo a cuerpo" a "50 armas cuerpo a cuerpo".
• La aplicación de daño del Big League Slugger ahora se aplica a todas las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
• El requisito de Primero lo primero aumentó de "40 armas" a "50 armas".
• El requisito de guerrero fortuito cambió de "6 de fuerza" a "35 armas cuerpo a cuerpo O 35 desarmados".
• La ventaja de oportunidad crítica del Guerrero fortuito se reduce de +15 a +5 para mantenerse en línea con Ninja.
• El requisito de no amigos tener cambiado de "0 compañeros activos" a "2- Carisma".
• Se eliminó el requisito de Cazador de mutantes y solo tiene un rango.
• Mutant Hunter ahora también afecta a Feral Ghouls.
• Se eliminó el requisito Demasiado borracho para morir.
• No Time To Think ya no requiere armas pesadas, pero la velocidad de recarga aumenta en un +50%.
• Para superar a Booletzs ahora es necesario que el jugador esté corriendo o trotando.
• Se eliminó el requisito de "50+ puntos de acción" del ingeniero químico.
• El ingeniero químico convirtió la cantidad de munición reducida y ya no usa AP.
• Se eliminó el requisito de Superviviente famoso.
• Sobreviviente famoso ya no aumenta el carisma ni el trueque, ahora reduce todos los precios de compra en un 15 %.
• Se eliminó el requisito de "50 armas" de una forma u otra.
• El requisito de nivel de autodidacta aumentó de 12 a 18.
• El requisito de estrategia táctica cambió de "6 inteligencia y 60 armas" a "70 ciencia".
• El requisito del Corazón Ghoulificado cambió de "Muy Buen Karma" a "6 Carisma".
• Despiadado ahora es menos restrictivo.
• La probabilidad de crítico despiadado aumentó de +10% a +20%.
• El requisito de Smooth Criminal aumentó de "50 Sneak" a "70 Sneak".
• Smooth Criminal ya no otorga +2 de agilidad.
• El requisito de huellas dactilares que se desvanecen aumentan de "50 furtivos Y 50 científicos" a "80 furtivos Y 65 científicos".
• El requisito de entrenamiento pesado aumentó de "60 armas" a "80 armas u 80 armas de energía".
• El requisito de Limb Grinder aumentó de "60 armas" a "60 armas O 60 armas de energía".
• Burning Sunlight ya no aumenta el daño crítico y la probabilidad, ahora ignora 25 DT.
• El requisito de nivel Doorbuster aumentó de 12 a 22 y aumentó de "80 explosivos" a "100 explosivos".
• El requisito de presión de pares cambió de "2 compañeros activos" a "7 carisma".
• Repair Master ya no otorga agilidad y percepción adicional al reparar objetos, ahora hace que los objetos se deterioren más lentamente.
• El requisito de Steel Behind Suits cambió de "80 en reparación y 80 en ciencia" a "Tiene entrenamiento en servoarmadura".
• Steel Behind Suits ya no agrega trajes de poder fabricables, ahora otorga una calificación de 20 DT al usar un traje y tiene servoarmadura en el inventario.
• Se eliminó el requisito de la Nueva Era.
• Se eliminó Field Medic ya que los NPC especiales con scripts adjuntos aún se contarían como muertos en el juego (como Veronica y sus finales).
• Se eliminó Dubious Craftsman para evitar arruinar la economía aún más de lo posible que antes.
• Se elimina la felicidad inesperada para evitar que el jugador reciba objetos únicos duplicados.
• Se eliminó la mejora de Pipboy para que no choque con otras armaduras/elementos de curación automática.
• Se eliminó Kleptomaniac Punch porque, Dios mío, eso es OP.
• Se eliminó Mojave Investor ya que afecta las listas de niveles de Vendor Chest, que casi nunca se usan en New Vegas (y no hay una manera fácil de editar listas de niveles de Vendor Caps sin una edición sucia).
• Se eliminó Face of Deception ya que el karma solo se usa para 3 controles en todo New Vegas.
• Se eliminaron Operaciones Especiales.ya que "Nuke It From Orbit" de Hopper31 hace esto y más, pero mejor.
• Si eliminan Sunny y Smiling, se eliminarán los beneficios de subir de nivel que solo aumentan los atributos o habilidades.
• Se eliminaron dos caras, ^^^
• Se eliminó la cara de póquer, ^^^
• Se eliminó el asistente técnico, ^^^
• Se eliminó la parte neutral, ^^^
• Se eliminó la capacidad de concentración, ^^ ^
• Se eliminó el efecto placebo, ^^^
• Pathfinder eliminado, ^^^
• Está previsto que Grease Monkey regrese, sin embargo, no está implementado en este momento.
• Está previsto que Destiny Gambler regrese, sin embargo, no está implementado en este momento.
• Se planea regresar a Prospector, sin embargo, no está implementada en este momento.
• Mente superior, Doble tajo y Atracción mutua podrían regresar en una fecha posterior, sin embargo, es posible que no debido a dificultades de implementación adecuada.
Más características:
• Big Iron Ranger ahora otorga una probabilidad adicional de crítico con revólveres, pero los asaltantes te hacen críticos con más frecuencia.
• Tribal ahora aumenta/disminuye el daño en lugar de las habilidades.
• La experiencia cercana a la muerte ahora tiene efecto al 50% de salud, 25% de salud y 10% de salud.
• Born to be Wild ahora tiene requisitos de habilidades más altas.
• Glotón ahora aumenta/disminuye el DT dependiendo de tu porcentaje de salud en el modo no extremo o de tu hambre en el extremo.
• El conducto de radiación ahora aumenta la salud y la regeneración de AP cuanto más irradiado estés, pero acumulas más radiación.
• Los diabéticos ahora aumentan la potencia del medicamento en un 100%, sin embargo, toda la curación se reduce en un 33%.
• Se eliminó el Médico falso ya que el karma se puede cambiar más tarde y los suministros adicionales no sirven de mucho.
• Está previsto que Ne'er-Do-Well regrese, sin embargo, nunca lo implementé originalmente porque la aplicación de ventajas a los compañeros no era confiable hasta que se solucionó en JIP LN NVSE.
• Está previsto que Banned for Life regrese, sin embargo, no está implementado en este momento.
• Está previsto que High Value Target regrese, sin embargo, no está implementado en este momento.
Más ventajas Dead Money:
• Requisito de nivel de Reflejo mortal reducido de 28 a 14.
• Reflejo mortal ahora devuelve una parte del daño de energía, electricidad, EMP y llamas. sobre el atacante.
• Hologram Expert ahora te ofrece un seguidor de holograma semipermanente en lugar de kits que se pueden crear.
• Se eliminó SM Milestone.
• Se eliminó Fireballer debido a la especificidad y subutilidad del beneficio.
• Se planea regresar Gold Rush, sin embargo, no está implementando en este momento; El requisito de nivel se reducirá de 34 a 12.
Más ventajas, Honest Hearts:
• El requisito de dejar rastros cambió de "4 Percepción Y 4 Inteligencia" a "4 Percepción Y 40 Supervivencia".
• Está previsto que Bear in Mind regrese, sin embargo, no está implementado en este momento.
• Se planea regresar a Caffeine Addict, sin embargo, no está implementado en este momento.
• Está previsto que Risk Taker regrese, sin embargo, no está implementado en este momento.
• Está previsto que Shaman regrese, sin embargo, no está implementada en este momento.
• Uno con Mártires podría regresar en una fecha posterior, sin embargo, podría no hacerlo debido a la dificultad de una implementación adecuada.
Más ventajas Old World Blues:
• Overclocked ahora aumenta la velocidad de ataque pirómano y las armas láser ignoran 10 DT adicionales.
• Powered Accelerator ahora es una ventaja estática, +10% de velocidad de movimiento y +25% de regeneración de AP (mientras corres).
• Sintético ahora es una estadística, mientras que por debajo de la mitad de la salud obtienes +10% de daño contra armas de energía y +5 DT contra armas de energía.
Más ventajas de Lonesome Road:
• Aunque la serie original More Perks no tenía un complemento asociado de Lonesome Road, Dree incluyó algunas ventajas en "Deserter's Fortress" que es probable que se vuelva a trabajar y se incluya en una fecha posterior.
Originalmente comenzó como una actualización de More Perks de dree74 para solucionar algunos problemas, modificar parte del equilibrio para que sea coherente con el juego básico y agregar compatibilidad con TTW. Sin embargo, finalmente comencé a rehacer el mod desde cero utilizando técnicas y herramientas modernas de modding. Desafortunadamente, durante el tiempo que trabajé en esto, también estuve ayudando con muchas otras modificaciones importantes, además de trabajar en mi propia modificación de revisión total, y dejé de querer continuar modificando este juego.
Entonces, después de dos o tres años de estar sentado en mi disco con uno o dos beneficios ocasionales agregados, decidió lanzarlo en su estado actualmente estable pero sin terminar.