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Optimizaciones y correcciones para una amplia selección de mallas en el juego base y DLC.

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Qué es esto:
La culminación de años y más de mil correcciones de malla, originalmente para incluir en Tale of Two Wastelands.

Qué hace esto:
  • Reducir las llamadas de sorteo
  • Reducir el número de triángulos cuando corresponda.
  • Reducir el número de vértices cuando corresponda
  • Mejora la velocidad de los cuadros.
  • Corrige los indicadores de sombreado (alfa, mapeo de entorno, desvanecimiento del mapeo de entorno)
  • Corrige el suavizado
  • Corrige los UV defectuosos
  • Corrige colores de vértices incorrectos
  • Corrige animaciones rotas en algunos objetos estáticos.
  • Eliminar datos adicionales inútiles
  • Elimina datos de animación inútiles.
  • Corrige la alineación de colisiones.
  • Corrija los materiales de colisión para corregir las calcomanías y los sonidos de las balas.
  • Corrija la colisión en las piezas del kit de celdas para que sea más precisa y no cause ningún problema.
  • Corrija la colisión en piezas estáticas para que sea más precisa y no cause ningún problema.
  • Corrige las normales degeneradas (un problema de UV que causa problemas de iluminación extraños)
  • Corrija exactamente la transparencia de una textura y agregue texturas LOD adecuada a una malla
Lo que esto no hace:
  • Reparar las mallas de armadura (hay algunas, pero este es un gran proyecto futuro)
  • Reparar mallas de armas (Usar  WMIM )
  • Corregir animaciones
  • Hacer que las colisiones sean más complejas (demasiadas incompatibilidades y más pesadas para el motor)
  • Hacer que las colisiones sean más pequeñas para permitir el apilamiento de elementos cercanos (la colisión más grande es intencional para evitar errores)
  • Cualquier cosa que requiera un complemento (esto cambiará cuando se resuelva el problema de los sombreros)
  • Cualquier malla que sea exclusiva de Fallout 3 (estas se encuentran en el parche actualizado no oficial de Fallout 3)