New Vegas Mesh Improvement Mod Spanish Traduccion
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Version1.12.6
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About this mod
Optimizaciones y correcciones para una amplia selección de mallas en el juego base y DLC.
- Requirements
- Permissions and credits
La culminación de años y más de mil correcciones de malla, originalmente para incluir en Tale of Two Wastelands.
Qué hace esto:
- Reducir las llamadas de sorteo
- Reducir el número de triángulos cuando corresponda.
- Reducir el número de vértices cuando corresponda
- Mejora la velocidad de los cuadros.
- Corrige los indicadores de sombreado (alfa, mapeo de entorno, desvanecimiento del mapeo de entorno)
- Corrige el suavizado
- Corrige los UV defectuosos
- Corrige colores de vértices incorrectos
- Corrige animaciones rotas en algunos objetos estáticos.
- Eliminar datos adicionales inútiles
- Elimina datos de animación inútiles.
- Corrige la alineación de colisiones.
- Corrija los materiales de colisión para corregir las calcomanías y los sonidos de las balas.
- Corrija la colisión en las piezas del kit de celdas para que sea más precisa y no cause ningún problema.
- Corrija la colisión en piezas estáticas para que sea más precisa y no cause ningún problema.
- Corrige las normales degeneradas (un problema de UV que causa problemas de iluminación extraños)
- Corrija exactamente la transparencia de una textura y agregue texturas LOD adecuada a una malla
- Reparar las mallas de armadura (hay algunas, pero este es un gran proyecto futuro)
- Reparar mallas de armas (Usar WMIM )
- Corregir animaciones
- Hacer que las colisiones sean más complejas (demasiadas incompatibilidades y más pesadas para el motor)
- Hacer que las colisiones sean más pequeñas para permitir el apilamiento de elementos cercanos (la colisión más grande es intencional para evitar errores)
Cualquier cosa que requiera un complemento (esto cambiará cuando se resuelva el problema de los sombreros)- Cualquier malla que sea exclusiva de Fallout 3 (estas se encuentran en el parche actualizado no oficial de Fallout 3)