About this mod
Das MOD gewaehrt dem Spieler im Spiel Oblivion (und AddOns) die Faehigkeit, sich von beliebiger Stelle aus in eine gut eingerichtete Halle zu teleportieren, wo er Lagermoeglich-keiten, ein Bett und andere nuetzliche Dinge findet. Von dort kann er mit demselben Spruch wieder an seinen Ausgangspunkt zurückkehren. Weitere Features und eine kleine Que
- Requirements
- Permissions and credits
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MOD AsylumMeum
en/us: sorry pals, this is only german / DE
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basierend auf:
The Elder Scrolls IV: Oblivion +
The Elder Scrolls: Shivering Isles
(Deutschsprachige Fassungen)
für die Erstellung genutzt:
- The Elder Scrolls Construction Set1.2.0404
- Oblivion Mod Manager
- Tes4Edit
- Tes4Gecko (stumme Stimmdateien)
- NifScope
- GIMP
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Index:
1. Zweck des MOD
2. Dateien
3. Änderungsumfang zum Hauptspiel
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1. Zweck des MOD
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Das MOD gewährt dem Spieler im Spiel Oblivion (und AddOns)
die Fähigkeit, sich von beliebiger Stelle aus in eine gut eingerichtete
Halle zu teleportieren, wo er Lagermöglichkeiten, ein Bett und andere
nützliche Dinge findet. Von dort kann er mit demselben Spruch wieder
an seinen Ausgangspunkt zurückkehren.
Der Erhalt des Teleport-Spruchs ist an zwei Bedingungen geknüpft:
1. der Player ist >= Level 2 (nach dem Level-up-Traum oder wenn er
bereits einen höheren Level bei der Installation des MODs hat, sofort)
ODER
2. der Player hat im Rahmen der Mainqueste des Spiels bereits
vorher mit dem NPC "Jauffre" gesprochen (nach dem Gespräch).
Dies gilt dem Erhalt der Quest-Logik, da dann in jedem Fall die
Startquest des Spiels ("Entkomme aus dem Gefängnis") abge-
schlossen ist (sonst wäre diese Quest abgeschlossen, sobald
man aus dem Dungeon in den Raum des MOD teleportiert).
Weitere Features stehen nach der Entdeckung einer versteckten
Quest als Belohnung zur Verfügung. Seht Euch also in der Halle
gut um, schaut in jede Ecke und lest alles was ihr findet. Sprecht
mit NPCs auch wiederholt über Themen, und ihr solltet Hinweise
erhalten, die Euch alles finden lassen. Spätestens mit Lvl 35
kann alles genutzt werden.
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2. Dateien
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Die Dateien gehören alle in das Verzeichnis "/Oblivion/DATEN"
- "AsylumMeum.esp" (Mod-Datei)
- "asylummeum.bsa" (Datenpaket)
- "asylummeum-liesmich-v2.txt" (diese Datei)
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3. Änderungsumfang zum Hauptspiel
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* Eine physische Anbindung (Tür) von der Oblivion-Welt zum Raum
des MOD existiert nicht. Verbunden werden beide durch einen
XHeadingMarker und eine Marker-Kreatur.
* Zugefügt wurde:
- CELL: die Räumlichkeit der Halle
- QUEST Asylum Meum
- SPELL "Asylum Meum" / Teleport zur Halle / aus der Halle
- FACTION: Die "Asylum-Meum"-Halle
- CREATURE: Jorge, der Diener
- NPC: Eva Sommerwind (muß nach Hinweisen gefunden werden)
- LOCATION: der Lieblingsort Evas (später mit "fast travel")
- viele im Mod genutzte Objekte haben neue Basis-IDs erhalten
(beginnend mit "AM")
- einige wenige Objekte wurden weiter modifiziert und haben
daher neue, eigene "*.nif" / "*.dds"-Datei erhalten. Diese
Dateien wurden in der "*.bsa"-Datei neu verpackt. Das Spiel
verwendet die Datei so wie sie ist.
- Für den NPC wurden leere Voice-Files erstellt. Diese sind
ebenso in der bsa enthalten wie auch neue Texturen:
für ein Gemälde und die Icons für die neue Faction und
die Quest.
* Version 2:
- Die Lagerkapazitäten wurden erweitert, kleine Korrekturen.
- Der NPC handelt nicht erst ab Lvl 35, sondern viel früher.
- Es gibt ein Kistchen mit seltenen Drops für das Kuriositäten-
museum (SE) - diese Dinge droppen sonst vielleicht gar nicht.
- Für die Quest "Der aufkommende Sturm" (SE) wurde ein Timer
geändert um genug Zeit zu haben, bestimmte Feuer zu
entzünden.
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(c) Sternengruesser / Stargreeter
Es ist mein erstes Mod überhaupt.
der Erbauer der Halle und
Schöpffer von "Asylum Meum"
erreichbar auf dem Forum von "Bethesda Softworks"
unter dem Nick "Stargreeter".
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