Honestly, combining the clean variant of this mod with the classic 3rd person camera mod variant is too good to be true, you're amazing! however, I feel like the combination of these 2 variants makes it a little difficult to see where I'm aiming, so is there a chance we can get another version exactly like the clean variant but with the crosshair still on? note: if it is possible to reduce the size of the crosshair, that would also be ideal
70% is very good, but if it's not too much work for you, I would love to test the crosshair at 50% of the original size, I'm not sure if it will be too small, but maybe it will be perfect! (making it clear that 70% is already more than great for me, and thank you very much for making this version I requested, I will definitely play the game again when I have time, I'll use the classic camera and this clean HUD with crosshairs plus infinite sprint, your sprint mod has never left my game since you made it lol)
I think the HUD is nearly perfect, I just wish we could do something about the compass, but I don't have any ideas that sound good, but other than that, the crosshair is perfect, the infinite sprint is essential and the classic camera is perfect, so i combine all this with my True Experience mod and voila, the game is a lot better now, none of these mods will leave my game anymore. (Honorable mention to the Minimap Marker Mod and Minimap Orientation Mod, I also like them a lot)
Keep making more mods whenever you get ideas, you have no idea how much I liked them, congratulations!
That means a lot to me, thank you very much for your kind words Ulukkar! The True Experience Mod is really the perfect way, to enjoy the game (again) in a more challenging and more immersive way - Congratulations and thanks from me as well for that awesome mod of yours!
If it's ok for you, I would love to quote your reply on the description page, to promote the combination of mods you mentioned. So that other people can also experience the "ultimate version" of Outcast SC :D
Regarding the compass: I know what you mean! Something still feels off about the compass. Maybe the background? Or the short width? I have to experiment a bit with that, when I have more time again... Stay tuned :)
About the compass, maybe it would be better if it was in the corner, or maybe just smaller, or both, or even remove it if we use the Minimap Orientation Mod, I'm not sure, it needs some testing to see how it goes
Awesome, thank you! Just added the quote on the recommendation block of the page (and on the camera and sprint mod).
Good points about the compass! Maybe I can remove it altogether as a variant of the clean version? And like you said, you then could use the orientation mod - It would make it even more immersive. That could be a solution. I'll have to try out some of the ideas :)
Ye, removing the compass is probably the best idea here, especially since we have the orientation mod. Can you make a 50% variant without compass? It would definitely be my choice
Hi, I'll have to take a look into that. To be honest, I don't know yet how to recreate a 4:3 screen, let alone a low resolution like that. I'll make an update, if I find it out!
Wow, du rettest gerade wirklich eigenhändig das ganze Remake :)
Ich hatte mir übrigens noch eine Mod gezogen, die das Fadenkreuz entfernt, weil mir der Laser reicht. Das wäre vielleicht noch eine mögliche Option für die Mod. Bei mir ist es jetzt einfach immer weg wegen der Mod, also weiß ich gar nicht, ob du das noch in deiner Mod-Version drin hast.
Was übrigens die Kamera-Mod angeht. Da wären mal zwei Varianten spannend. Eine, die deine bisherigen Änderungen nimmt, aber noch weiter rauszoomt. Also entweder dass beim Zielen gar kein Zoom mehr passiert, wie im Original Outcast oder wirklich nur noch ein ganz leichter. Wäre mal interessant zu sehen, wie sehr die nervige Kameranervosität dann noch stört.
Option 2 wäre auch eine Kamera komplett ohne Zoom beim Zielen, aber auch ohne deine anderen Änderungen. Die Orignal-Cam hat ja etwas mehr Spiel. Das geht zwar auch manchmal schief, wenn Cutter "aus dem Bild" rollt, aber wenn die Cam nicht mehr zoomt, wäre das Problem vielleicht weg. Aber ich weiß natürlich nicht, ob sich diese Verhaltensweisen überhaupt verbinden lassen. Die Cam reagiert ja mit gezogener Waffen auch nochmal anders und dann auch nochmal anders in Häusern.
Das Fadenkreuz habe ich in meiner Mod nicht entfernt - Gerade aus dem Grund, dass es dafür schon die von dir genannte Mod gibt. So wie ich das sehe, wurde hier aber nicht in den Code eingegriffen, sondern in den Assets die Grafikdatei für die Fadenkreuztextur gelöscht oder durch eine transparente ersetzt. Aber ja, ich kann hier theoretisch auch gerne schauen, ob ich das codetechnisch entfernen und in die HUD Mod integrieren kann.
Kleiner Hinweis: Hier hat jemand drauf hingewiesen, dass das mit meiner Laser Mod nicht so gut kompatibel ist, weil hier der Laser dann kaum sichtbar ist und zum Zielen ungeeignet ist (d.h. eher nur als Deko). Ohne Fadenkreuz müsste ich die Laser Mod nochmal visuell anpassen (oder man nutzt sie erst gar nicht ;) )
Zu den Kamera-Mods: Ja ich denke auch, dass das echt spannend sein könnte mit den verschiedenen Varianten zu experimentieren. Im Outcast-Discord hat sich übrigens jemand die FPS-Ansicht aus dem Original zurückgewünscht... Auch eine coole Idee, aber von der Komplexitätsstufe dann doch um einiges höher. Wär cool, wenn hier Appeal das Unity-Projekt zur Verfügung stellen könnte :D
Ich hab deine Lasermod jetzt tatsächlich auch wieder deaktiviert ohne Fadenkreuz, damit ich den Laser bis zum Ziel sehe. Aber ist ja dann auch wieder nah am Original. Jetzt muss nur noch die Sache mit der entfernten Cam funktionieren.... "nur noch", sagte er ahnungslos :)
Aber deine drei Vorschläge: Kamera weit raus, Kamerazoom beim Zielen entfernen, Gegner-Rahmen und Fadenkreuz entfernen sind bestimmt ein guter Start für Experimente. Falls ich dir irgendwie beim Testen helfen kann, kannst du mir auch direkt über [email protected] schreiben.
Ich hab gerade nochmal geschaut. Also bei der Original-Kamera behält die Cam ja die Horizontlinie stabil wenn man über kleine Bodenwellen oder Steine läuft. Da wird ja dann Cutter hoch und runtergeschoben und nicht das ganze Bild. Das ist ja an sich ganz cool.
Wenn man dann aber ziehlt wackelt plötzlich das ganze Bild weil die Cam jede Bodenwelle mitnimmt. Was passiert denn, wenn man da einfach den kompletten Zoom rausnimmt, ist dann das Wackeln immer noch drin, weil das Fadenkreuz dann der stabile Mittelpunkt des Bildes sein muss und deshalb alles wackelt? Ist echt schwer einzuschätzen, wenn man nicht genau weiß, was das Spiel da eigentlich im Hintergrund macht und umschaltet :)
Ich weiß, was du meinst :) Das extreme Wackeln beim Zielen, vor allem bei unebenem Boden ist wirklich grausig.
Aber das ist tatsächlich eine interessante Frage: Was passiert, wenn der Zoom entfernt wird? Könnte man dann zusammen mit dem Ansatz aus dem anderen Kommentar untersuchen.
... Wow, wir betreiben hier ja schon richtig Forschung :D
Oh, es gibt ja noch die Zielhilfe. Da sind dann übrigens auch mit der Mod noch die Gegner-Rahmen und das Fadenkreuz an, aber der Laser folgt dem anvisierten Charakter auch ein bisschen von selbst. Vielleicht liegt da der Sweetspot drin. Also Kamera total weit raus, Autoaim und dann noch die Rahmen und das Fadenkreuz raus. Die Mechanik müsste ja drin stecken. Oh Gott, sorry, ich eskaliere.
Haha alles gut, ich freu mich über das Feedback und die tollen Vorschläge! Danke dafür! So macht das Modden doch umso mehr Spaß :D
Ja, die Kamera bzw. das Kameraverhalten bereitet mir tatsächlich noch ein wenig Kopfschmerzen... Die Zoomwerte für die unterschiedlichen Bedingungen (Zielen, Indoor, Hindernis hinter Cutter,...) konnte man quasi "relativ einfach" durch das Ersetzen der Zahlenwerte anpassen. Aber um das Zoomverhalten komplett abzuschaffen, müsste man vmtl. die passenden Zeilen im Code ändern. Da muss ich definitiv tiefer in den Code eintauchen und mir das bei Gelegenheit mal genauer anschauen.
Aber den Ansatz finde ich schon gut: - Kamera weit raus - Kamerazoom beim Zielen entfernen - Gegner-Rahmen und Fadenkreuz entfernen
25 comments
note: if it is possible to reduce the size of the crosshair, that would also be ideal
HUD Changes Mod at Outcast - Second Contact Nexus - Mods and community (nexusmods.com)
Please let me know, if the crosshair should be bigger or smaller :)
(making it clear that 70% is already more than great for me, and thank you very much for making this version I requested, I will definitely play the game again when I have time, I'll use the classic camera and this clean HUD with crosshairs plus infinite sprint, your sprint mod has never left my game since you made it lol)
You can find a 50% version under "Miscellaneous" (here's a direct link).
Haha and that's so cool to hear, that the sprint mod never left your game :D
(Honorable mention to the Minimap Marker Mod and Minimap Orientation Mod, I also like them a lot)
Keep making more mods whenever you get ideas, you have no idea how much I liked them, congratulations!
If it's ok for you, I would love to quote your reply on the description page, to promote the combination of mods you mentioned. So that other people can also experience the "ultimate version" of Outcast SC :D
Regarding the compass: I know what you mean! Something still feels off about the compass. Maybe the background? Or the short width? I have to experiment a bit with that, when I have more time again... Stay tuned :)
About the compass, maybe it would be better if it was in the corner, or maybe just smaller, or both, or even remove it if we use the Minimap Orientation Mod, I'm not sure, it needs some testing to see how it goes
Good points about the compass! Maybe I can remove it altogether as a variant of the clean version? And like you said, you then could use the orientation mod - It would make it even more immersive. That could be a solution. I'll have to try out some of the ideas :)
Have fun!
Ich hatte mir übrigens noch eine Mod gezogen, die das Fadenkreuz entfernt, weil mir der Laser reicht. Das wäre vielleicht noch eine mögliche Option für die Mod. Bei mir ist es jetzt einfach immer weg wegen der Mod, also weiß ich gar nicht, ob du das noch in deiner Mod-Version drin hast.
Was übrigens die Kamera-Mod angeht. Da wären mal zwei Varianten spannend. Eine, die deine bisherigen Änderungen nimmt, aber noch weiter rauszoomt. Also entweder dass beim Zielen gar kein Zoom mehr passiert, wie im Original Outcast oder wirklich nur noch ein ganz leichter. Wäre mal interessant zu sehen, wie sehr die nervige Kameranervosität dann noch stört.
Option 2 wäre auch eine Kamera komplett ohne Zoom beim Zielen, aber auch ohne deine anderen Änderungen. Die Orignal-Cam hat ja etwas mehr Spiel. Das geht zwar auch manchmal schief, wenn Cutter "aus dem Bild" rollt, aber wenn die Cam nicht mehr zoomt, wäre das Problem vielleicht weg. Aber ich weiß natürlich nicht, ob sich diese Verhaltensweisen überhaupt verbinden lassen. Die Cam reagiert ja mit gezogener Waffen auch nochmal anders und dann auch nochmal anders in Häusern.
Das Fadenkreuz habe ich in meiner Mod nicht entfernt - Gerade aus dem Grund, dass es dafür schon die von dir genannte Mod gibt.
So wie ich das sehe, wurde hier aber nicht in den Code eingegriffen, sondern in den Assets die Grafikdatei für die Fadenkreuztextur gelöscht oder durch eine transparente ersetzt. Aber ja, ich kann hier theoretisch auch gerne schauen, ob ich das codetechnisch entfernen und in die HUD Mod integrieren kann.
Kleiner Hinweis: Hier hat jemand drauf hingewiesen, dass das mit meiner Laser Mod nicht so gut kompatibel ist, weil hier der Laser dann kaum sichtbar ist und zum Zielen ungeeignet ist (d.h. eher nur als Deko). Ohne Fadenkreuz müsste ich die Laser Mod nochmal visuell anpassen (oder man nutzt sie erst gar nicht ;) )
Zu den Kamera-Mods: Ja ich denke auch, dass das echt spannend sein könnte mit den verschiedenen Varianten zu experimentieren.
Im Outcast-Discord hat sich übrigens jemand die FPS-Ansicht aus dem Original zurückgewünscht... Auch eine coole Idee, aber von der Komplexitätsstufe dann doch um einiges höher. Wär cool, wenn hier Appeal das Unity-Projekt zur Verfügung stellen könnte :D
Aber deine drei Vorschläge: Kamera weit raus, Kamerazoom beim Zielen entfernen, Gegner-Rahmen und Fadenkreuz entfernen sind bestimmt ein guter Start für Experimente. Falls ich dir irgendwie beim Testen helfen kann, kannst du mir auch direkt über [email protected] schreiben.
Wenn man dann aber ziehlt wackelt plötzlich das ganze Bild weil die Cam jede Bodenwelle mitnimmt. Was passiert denn, wenn man da einfach den kompletten Zoom rausnimmt, ist dann das Wackeln immer noch drin, weil das Fadenkreuz dann der stabile Mittelpunkt des Bildes sein muss und deshalb alles wackelt? Ist echt schwer einzuschätzen, wenn man nicht genau weiß, was das Spiel da eigentlich im Hintergrund macht und umschaltet :)
Aber das ist tatsächlich eine interessante Frage: Was passiert, wenn der Zoom entfernt wird?
Könnte man dann zusammen mit dem Ansatz aus dem anderen Kommentar untersuchen.
... Wow, wir betreiben hier ja schon richtig Forschung :D
Ja, die Kamera bzw. das Kameraverhalten bereitet mir tatsächlich noch ein wenig Kopfschmerzen... Die Zoomwerte für die unterschiedlichen Bedingungen (Zielen, Indoor, Hindernis hinter Cutter,...) konnte man quasi "relativ einfach" durch das Ersetzen der Zahlenwerte anpassen. Aber um das Zoomverhalten komplett abzuschaffen, müsste man vmtl. die passenden Zeilen im Code ändern. Da muss ich definitiv tiefer in den Code eintauchen und mir das bei Gelegenheit mal genauer anschauen.
Aber den Ansatz finde ich schon gut:
- Kamera weit raus
- Kamerazoom beim Zielen entfernen
- Gegner-Rahmen und Fadenkreuz entfernen