About this mod
Project with the intention of expanding the RE 3 experience.
- Permissions and credits
- Changelogs
por el momento solo incluye:
-Se agregaron algunos enemigos más en la zona trasera de la RPD
-Más elementos ocultos en el mapa
-Se liberó el área de la estación de servicio
-Se liberó el área de la ruta de Kendo hasta la puerta.
-Pequeños cambios
-Nuevos objetos en la gasolinera
-Nuevos objetos en la ruta de Kendo
-Nuevos enemigos añadidos en el aparcamiento del RPD
-Brad ahora actúa como en modo pesadilla
-Nuevo objeto en la sala de guardia del RPD
-Se han eliminado algunos muebles del piso superior del RPD para que sea más canónicamente correcto con el RPD de RE 2
-Nuevos enemigos añadidos en la Ruta de Kendo
-Más enemigos en algunas zonas
-En algunos casilleros donde antes no habia items ahora pueden tener algun item dentro
-Nuevos enemigos antes de la Némesis segunda forma
-Nueva arma
-Nuevos drops de Nemesis (drop 3 "Mira" y drop 4 "Cargador doble")
Como el RE 3 es un juego muy linial a diferencia de RE 2 los cambios los voy a ir haciendo a medida que lo veo posible dependiendo la zona del mapa.
tengan en cuenta que algunas areas no tienen colisiones por eso no son accesibles y son solo decaracion para el fondo
las sugerencias son bienvenidas
I started this project to "extend" a little more RE 3.
For the moment it only includes:
-Added a few more enemies in the rear area of the RPD
-More items hidden on the map
-Gas station area liberated
-Kendo Route area liberated ultil the gate.
-Small changes
-New items in gas station
-New items in Kendo route
-New enemies added in RPD parking
-Brad is now acting like in nightmare mode
-New item in the Guardroom RPD
-Some furniture on the upper floor of the RPD was removed to make it more canonically correct with the RPD of RE 2
-New enemies added in Kendo Route
-More enemies in some areas
-In some lockers where there were no items before, they may now have some items inside.
-New enemies before Stage 2 Nemesis
-New Weapon
-New Drops Nemesis (drop 3 "Scope" and drop 4 "Double Magazine")
Since RE 3 is a very linear game, unlike RE 2, I will make changes as I see fit depending on the area of the map.
Please note that some areas do not have collisions so they are not accessible and are just for background purposes.
Suggestions are welcome.