About this mod
This MOD provides the new game experience of studying and using the magic.
The spell EXP and MP system. See description for details.
- Requirements
- Permissions and credits
- Changelogs
- Donations
Requirements:
UIExtensions Ver.1.2.0
SKSE Ver.1.7.3
PapyrusUtil Ver.3.3
Credits:
Expired (UIExtensions)
SKSE Team (Skyrim Script Extender)
exiledviper meh321 (PapyrusUtil)
This MOD provides the new game experience of studying and using the magic.
No need to start the new game.
All vanilla spells and MOD spells are supported.
Not depending on the specific MOD including official DLCs.
Firstly the "[Magic Status]" spell is added to the player
after installing this MOD.
You can study spells and change options by using this spell.
Or by using the "[Magic Status]" item.
[Basic Menu]
- Consume Spell Tomes
You can register spells and get the spell EXP and the attribute EXP
by consuming spell tomes. (EXP: Experience Point)
Consumed spell tomes are perfectly removed from you inventory,
but you get EXP instead.
And you have to choose the magic categories from 8 categories to register.
The alternative UI named "Gift UI" is added. (Ver.1.03.01-)
"Gift UI" can show only spell tomes, so easier to register.
However spell tomes not having the "VendorItemSpellTome" keyword cannot be shown.
If spell tomes is not shown, please use the "Container UI" instead.
If you want to change the category name, please edit the following file.
Data/Interface/translations/NicholasMagicStudy_[your_lang].txt
- Register Known Spells
You can also register known spells already have been learned
same as consuming spell tomes, but notice that not getting EXP.
- Bulk Assignment (Ver.1.01.01-)
You can set the magic attribute at one-time.
The only selected 1 attribute will be assigned to spells.
And the excluding setting also can be set at one-time.
Registered spells are in the "Auto Registered" list.
Excluded spells will not be registered. (Ver.1.02.03-)
- Manage Registered Spells
You can manage registered spells at this menu.
Learning the spell, Changing the magic attribute, etc.
>> See the "[Spell Menu]" section.
And you can select spells from 8 categories and following list.
Auto Registered
If the "Auto Registering Spell Tomes" option is enabled,
the automatically registered spells are listed.
Spell History
All used spells are listed since your previous sleeping.
Notice that this list will be cleared when your sleep.
Spell Absorbed (Ver.1.01.00-)
Absorbed spells are listed. See the "[Spell Absorption]" section.
Imported Spells (Ver.1.01.00-)
Imported spells are listed. See the "Importing" option.
Excluded Spells (Ver.1.02.03-)
Excluded spells are listed. See the "Excluding This Spell".
- Status: Magic Skills
Showing details of your magic skills.
Skill levels, skill EXP and skill MP. (MP: Magic Point)
This skill skill level includes the legendary level.
The skill MP is a number you can use spells of each skill
since your previous sleeping.
e.g.
Destruction MP 3
>> You can use destruction spells 3 times until you will sleep.
Changing MP calculation (Ver.1.03.02-)
You can change the offset and level multiplier of the skill MP.
See the "Adjust Max MP" option. Json parameters are obsolete.
mp_skill_offset
mp_skill_multiplier
Data/SKSE/Plugins/NicholasMagicStudy/MagicStudyConfig.json
- Status: Magic Attributes
Showing 29 magic attributes (mage classes).
Pyromancy, Cryomancy, Electromancy, Aeromancy, Hydromancy, Geomancy,
Luxmancy, Shadowmancy, Shamanic Magic, Sorcery, Druid Magic,
Astromancy, Bloodmancy, Ashmancy, Rune Magic, Summon Magic,
Necromancy, Healing Magic, Holy Magic, Evil Magic, Exorcism,
Enhance Magic, Jamming Magic and Dwemer Technology.
And 5 custom attributes you can define as you like.
("Custom1", "Custom2", "Custom3", "Custom4" and "Custom5")
If you change these custom attribute names, edit the following file.
Data/Interface/translations/NicholasMagicStudy_[your_lang].txt
Attribute levels, attribute EXP and attribute MP are shown.
e.g.
Pyromancy MP 8
>> You can use pyromancy (fire) spells 3 times until you will sleep.
Changing MP calculation (Ver.1.03.02-)
You can change the offset and level multiplier of the attribute MP.
See the "Adjust Max MP" option. Json parameters are obsolete.
mp_attribute_offset
mp_attribute_multiplier
Data/SKSE/Plugins/NicholasMagicStudy/MagicStudyConfig.json
- Magic Research: Misc >> Magic Item: Scrolls (Ver.1.03.00-)
You can craft and fortify scrolls at this menu.
-- Consume Scrolls
You can get the scroll EXP by consuming scrolls, same as the magic menu.
And registered scrolls can be crafted when the scroll EXP is enough.
The alternative UI named "Gift UI" is added. (Ver.1.03.01-)
"Gift UI" can show only scrolls, so easier to register.
However scrolls not having the "VendorItemScroll" keyword cannot be shown.
If scrolls is not shown, please use the "Container UI" instead.
-- Scroll Crafting
Some ingredients and the magic attribute MP is needed for crafting scrolls.
1 quill, 1 inkwell and 1 paper roll are used for 1 scroll.
Because MP is consumed for crafting scrolls, the number of crafting for a day
depends on the amount of ingredients and MP of associated magic attributes.
And you can also get the attribute EXP by crafting scrolls.
-- Fortify Scrolls
You can fortify effects of the scroll by using LVP (level up point).
However the spell conposition is not be supported.
-- Magic Attributes
The magic attribute of scrolls can be changed, same as the magic menu.
-- Change Category
The magic category of scrolls can be changed, same as the magic menu.
-- Getting EXP by using scrolls (Ver.1.04.00-)
You can also get the scroll and magic attribute EXP by using scrolls.
- Magic Research: Misc >> Magic Item: Staves (Ver.1.04.00-)
You can fortify staves or enable "Auto Recharge" at this menu.
-- Disenchant Staves
You can get the staff EXP by disenchanting staves, same as the magic menu.
"Auto Recharge" can be enabled when the staff EXP is enough.
-- Auto Recharge
If enabled, the staff will be charged automatically without soul gems when using.
The recharging value depends on the magic attribute level.
-- Fortify Staves
You can fortify effects of the staff by using LVP (level up point).
However the spell conposition is not be supported.
-- Magic Attributes
The magic attribute of staves can be changed, same as the magic menu.
-- Change Category
The magic category of staves can be changed, same as the magic menu.
-- Getting EXP by using staves
You can also get the staff and magic attribute EXP by using staves.
The magic attribute EXP by using the staff is a little more than EXP by using the spell.
- Magic Research: Misc >> Magic Item: Enchantment (Ver.1.06.00-)
You can fortify enchantments and also copy to other equipments at this menu.
-- Disenchant Items
You can get the enchant EXP by disenchanting items, same as the magic menu.
And registered enchantments can be fortified when the enchant EXP is enough.
-- Copy Enchantment
Enough-researched enchantments can be copied to other non-enchanted equipments.
The magic attribute level affects to the max charge value.
And filled grand soul gem is needed to copy the enchantment.
-- Fortify Enchantments
You can fortify effects of the enchantment by using LVP (level up point).
However the spell conposition is not be supported.
-- Magic Attributes
The magic attribute of enchantments can be changed, same as the magic menu.
-- Change Category
The magic category of enchantments can be changed, same as the magic menu.
- Magic Research: Misc >> Druid Magic: Ingredients (Ver.1.05.00-)
Druid can fortify each effect of ingredients,
and also use to enemies or allies by using the new spell. (Ver.1.06.00-)
-- Consume Ingredients
You can get the ingredient EXP by consuming ingredients, same as the magic menu.
And registered ingredients can be fortified when the ingredient EXP is enough.
-- Nature Power (Ver.1.06.00-)
You can use enough-researched ingredient effects as the spell.
If the option is enabled then you will get the alteration spell
which have the same name of the target ingredient.
The ingredient is not neccesary to use this spell.
Potions which will be used to others must be in your inventory.
Only 1 ingredient can be used as the spell at the same time. (Changable)
This spell cannot affect automatons, undeads and daedra.
-- Fortify Ingredients
You can fortify each effect of the ingredient by using LVP of the Druid Magic.
However the spell conposition is not be supported.
-- Change Category
The magic category of ingredients can be changed, same as the magic menu.
- Magic Research: Misc >> Healing Magic: Potions (Ver.1.05.00-)
Healer can fortify each effect of potions,
and also use potions to others NPCs by using the new power. (Ver.1.06.00-)
-- Consume Potions
You can get the potion EXP by consuming potions, same as the magic menu.
And registered potions can be fortified when the potion EXP is enough.
-- Use Potion to Others (Ver.1.06.00-)
You can use enough-researched potions to other NPCs.
If the option is enabled then you will get the "Use Potion" power.
Potions have to be in your inventory, if you want to use this power.
Potions which will be used to others must be in your inventory.
This spell cannot affect automatons, undeads and daedra.
-- Fortify Potions
You can fortify each effect of the potion by using LVP of the Healing Magic.
However the spell conposition is not be supported.
-- Change Category
The magic category of potions can be changed, same as the magic menu.
- Magic Research: Misc >> Shamanic Magic: Poisons (Ver.1.06.00-)
Shaman can set poison effects to weapons as the enchantment by researching poisons,
and fortify each effect of poisons.
-- Consume Poisons
You can get the poison EXP by consuming poisons, same as the magic menu.
And registered poisons can be set to weapons as the enchantment or fortified
when the poison EXP is enough.
-- Enchant Poison Effects
You can set poison effects to the weapon which is not enchanted.
Poison effects are set as the new type of enchantment.
The target poison is needed instead of the soul gem when enchanting.
-- Fortify Poisons
You can fortify each effect of the poison by using LVP of the Shamanic Magic.
However the spell conposition is not be supported.
-- Change Category
The magic category of poisons can be changed, same as the magic menu.
- Magic Research: Misc >> Holy Miracle: Resurrection (Ver.1.05.00-)
You can learn the holy miracle of Arkay, "Perfect Resurrection".
-- Consume Amulet of Arkay
You can get the spell EXP by consuming "Amulet of Arkay" instead of the spell tome.
Many evidences of the faith are needed to learn this holy miracle.
-- Pray to Shrine of Arkay (Ver.1.08.01-)
You can pray to "Shrine of Arkay" to get the "Amulet of Arkay".
Use this menu at near the "Shrine of Arkay".
This menu can be used only once in a day.
-- Perfect Resurrection
This spell can resurrect the dead with the life. Not an undead.
Not hostile against you even if they were the enemy before.
This spell cannot affect automatons, undeads and daedra.
And "Amulet of Arkay" is needed for the resurrection.
- Magic Research: Misc >> Lost Technology: Repairing (Ver.1.05.00-)
You can learn the dwarven lost technology, "Repairing Automaton".
-- Consume Dynamo Core
You can get the spell EXP by consuming "Centurion Dynamo Core" instead of the spell tome.
Many dynamo cores are needed to learn this lost technology.
-- Repairing Automaton
This spell can repair the dwarven automaton, and register you as the master.
They follow you and fight for you.
And "Centurion Dynamo Core" is needed for repairing.
- Magic Research: Misc >> Necromancy: Soul Gem World (Ver.1.06.00-)
You can learn the "Soul Gem World" spell which have been researched by Malyn Varen.
-- Consume Soul Gems
You can get the spell EXP by consuming soul gems instead of the spell tome.
Many soul gems are needed to learn this special spell.
-- The Soul Gem World spell
Sending self and the target to the created world in the Grand Soul Gem.
You have to win a 1on1 battle in this world.
If you would like to leave from this world, use the same spell to the enemy.
1 empty "Grand Soul Gem" is needed to create the world.
This spell cannot affect automatons.
"World Core" is added. (Ver.1.06.01-)
You can leave the world by activating the core.
- Magic Research: Misc >> Astromancy: Starlight Explosion (Ver.1.08.00-)
You can learn the astromancy spell, "Starlight Explosion".
-- Standing Stones Pilgrimage
It is necessary to pilgrim 13 standing stones at night for learning "Starlight Explosion".
The pilgrimage will be completed by using the "Standing Stones Pilgrimage" menu
at near the standing stone between 20:00 and 4:00.
You will get one "Fragment of Star" at this time.
The standing stone must be in the exterior CELL. (Ver.1.09.01-)
The standing stone will be activated automatically. (Ver.1.09.01-)
-- Get Fragment of Star
You can get the "Fragment of Star" item by doing the pilgrimage to standing stones.
Conditions are same, use the menu at near the standing stone between 20:00 and 4:00.
This menu can be used only once in a night.
The standing stone must be in the exterior CELL. (Ver.1.09.01-)
The standing stone will be activated automatically. (Ver.1.09.01-)
-- Starlight Explosion
Sends the target to the outer space, and attack with the star light.
"Fragment of Star" is needed.
The option to set the custom BGM is added. (Ver.1.08.03-)
You can change the BGM by placing .wav files. See the following text file.
Data/sound/fx/NicholasMagicStudy/files.txt
After placing .wav files, enable the "BGM" option of "Starlight Explosion" in the "Options" menu.
- Magic Research: Misc >> Electromancy: Lightning Move (Ver.1.09.00-)
The caster transforms to the lightning and attacks the target.
-- Consume Lightning Essence
You can get the spell EXP by consuming "Lightning Essence" instead of the spell tome.
"Lightning Essence" can be obtained in "Magic Essence Quest".
Or you can create this item by mixing the void salt
and 4 resist shock potions in the cooking pot.
-- Lightning Move
The caster moves like a lightning and attacks the target with a thunderbolt.
Finally the caster moves to the position of the target,
so you can also use this spell as the teleport spell.
The "Lightning Essence" item is required.
- Options
-- Administrator Mode
If you enable the administrator mode, you can edit EXP, MP, etc
in the skills menu, the attributes menu and the spells menu.
-- Enabling This MOD
If disabling, the monitor script will stop.
This means all functions will stop excepting the "[Magic Status]" spell.
-- Auto Registering Spell Tomes
Spell tomes become be consumed automatically when you get.
Spell tomes will be removed from your inventory immediately
and the spell will be registered.
-- Excluding Shout/Power
All shouts and powers are excluded as default.
(identified by the equipping slot of the spell)
If you enabled then shouts and powers can be managed
same as other hand-equipping spells.
-- Excluded Races (Ver.1.04.02-)
Not consuming MP while transforming to the werewolf or the vampire lord.
-- Consuming Health when MP0 is 0 (Ver.1.02.00-)
When MP is 0, Health will be consumed instead of the Magicka depletion.
And you can set the comsuming value as you like.
(But same that Magicka will not be recovered and the dizzy occurs)
You can use the spell while required Magicka remains.
-- Adjust Max MP (Ver.1.03.02-)
You can change the offset and level multiplier of the skill and attribute MP.
-- Adjust Getting XP (Ver.1.09.03-)
You can change the spell and attribute EXP when reading the spell tome.
-- Adjust Research XP (Ver.1.09.04-)
Options that "Enchanting" and "Alchemy" skill affects Magic Research XP.
"Enchanting" skill affects the Scrolls/Staves/Enchantment Research.
"Alchemy" skill affects Ingredients/Potions/Poisons Research.
-- Event Chance (Ver.1.03.02-)
You can change the chance value of events.
-- Starlight Explosion >> BGM (Ver.1.08.03-)
Enabling the custom BGM of "Starlight Explosion".
-- Importing (Ver.1.01.00-)
Importing "all spells" and "learning spells" from my MOD "Quick Menus".
Imported spells are registered to the "Imported Spells" list.
Imported "Learning" spells are also registered to the same list. (Ver.1.02.03-)
- Save/Load Magic List (Ver.1.02.03-)
You can export and import the magic category list.
Now the scroll categories are supported. (Ver.1.03.00-)
Now the staff categories are supported. (Ver.1.04.00-)
And magic attiribute settings also can be exported at the same time.
Exported data is saved as the json file like following.
Data/SKSE/Plugins/NicholasMagicStudy/MagicCategory1.json
[Spell Menu]
- Spell EXP (needed for learning the spell)
The spell EXP is shown if the spell EXP is not enough to learn.
The required EXP to learn the spell is sum of spell EXP,
skill EXP, attributes EXP.
(Only skills and attributes that assigned to the spell)
The spell EXP will be increased by consuming spell tomes.
e.g.
Behaviors to learn "Lightning Bolt" (Destruction, Electromancy)
1. Consuming "Lightning Bolt" spell tomes
2. Using other destruction spells and growing the skill level
3. Using other electromancy spells and growing the attribute level
4. Absorbing the enemy spell by the learning ward spell. (Ver.1.01.00-)
- Learn Spells / Forget Spells
"[Learn This Spell]" or "[Forget This Spell]" is shown
when getting the required spell EXP.
And you can get or forget spells in this menu as you like.
- Enchant Effects (Ver.1.07.00-)
"[Enchant Effects]" is shown when getting the required spell EXP.
You can enchant spell effects to non-enchanted equipments.
The magic attribute level affects to the max charge value.
And filled grand soul gem is needed to enchant.
- Change Category
You can change the magic category of the selected spell.
Multiple categories also can be set for each spell.
- Magic Attributes
You can change magic attributes assigned to the selected spell.
Magic attributes are assigned automatically by the Magic keyword
when the spell is registered.
However the assignment may not be correct
if the keyword is not set to the spell.
Please re-assign if you don't like a currently assignment.
This changes does NOT affect the magic keyword setting.
- Fortify Spell
-- Fortify Effects
You can fortify spells by using LVP (level up point).
You can get LVP when the magic attribute level is up.
The fortify limit depends on the magic attribute level,
so you can only small fortify when your level is low.
The spell magnitude, the spell area (range) and the spell duration
of the spell can be fortified.
* This change may be ignored because of the magic effect setting.
* Fortify menu is not shown if you don't have LVP.
-- Spell Composition (Ver.1.02.00-)
You can composite multiple spells by using much LVP (level up point).
The required magic attribute level to composite is different for each spell.
There are 2 steps, "Save to the list" and "Add Spells".
Save to Composite List(10 LVP)
Saving the current spell to the composite list. Required 10 LVP.
Only listed spells can be set to the other spell.
Add Other-Targeting Spell(10 LVP)
Adding the other spell to the current spell. Required 10 LVP.
Spells targeting others (enemies or objects) can be set in this option.
Add Self-Targeting Spell(10 LVP)
Adding the other spell to the current spell. Required 10 LVP.
Spells targeting self can be set in this option.
- Excluding This Spell
Excluding the selected spell.
Not consuming MP, but EXP will not be increased.
The skill EXP is ignored for learning the excluded spell. (Ver.1.01.00-)
[Spell Absorption] (Ver.1.01.00-)
- Absorbing spells to get the spell EXP
You can get the spell EXP by using the learning ward spell.
This is the another way to get the spell EXP.
However notice that magic attributes are not growing by the absorption.
Consuming Magicka when absorbing the spell. (Ver.1.02.01-)
Spells can be absorbed only for a second since starting the learning ward spell. (Ver.1.02.01-)
- Absorbing spells to learn the enemy spell
You can also get the enemy spell by using the learning ward spell.
The enemy spell will be registered to the "Spell Absorbed" category.
This means that the enemy specific spell can be registered.
- Spell Hack (Ver.1.02.03-)
You can get the equipping spell of the target by using the new spell
named "Spell Hack" and also get the spell EXP.
The chance whether the "Spell Hack" is success depends on the level
of the caster and the target.
When success, Both the caster and the target consume all magicka,
and equipped spells are registered to the "Spell Absorbed" category.
- How to get the learning spells
The spell tomes are saled by spell merchants like a Winterhold teacher.
There are 3 types of the spell.
Differences are only Equip Slot and Cast Type.
[Consuming MP / Restoring MP]
- Consuming MP by using spells
The skill MP and the attribute MP are consumed by using spells.
(Only skills and attributes that assigned to the used spell)
Usually comsuming only 1 MP, but sometimes consuming more
when using large cost spells.
The magic attribute EXP assigned to the used spell
will be increased by using spells.
If the used spell has multiple attributes,
all assigned attribute EXP will be increased.
* The assignment can be changed at "[Spell Menu]".
- Penalty when MP is 0
Spells can be used while the skill or attribute MP is not 0.
If all associated skill's and attribute's MP become 0,
then the "Magic Overheat" effect occurs and the magicka value
becomes 0 and not recovering for 5-6 minutes.
And hard dizzy occurs for few seconds.
The health penalty mode is added. (Ver.1.02.00-)
See the "Consuming Health when MP0 is 0" option.
- Restoring MP by sleeping
MP will recover completely by sleeping about 4 hours.
Not recovering enough by short sleeping.
Notice that not recovering enough by short sleeping.
[Events]
- Spell tomes in Dungeons
Spell tomes are possible to be found in the dungeon chests.
Go dungeons to find the spell tome for learning.
(Dungeons: The place which has the LocTypeDungeon keyword)
Json parameters are obsolete.
please edit the following JSON.
Data/SKSE/Plugins/NicholasMagicStudy/MagicStudyConfig.json
- Magic Essence Quest
The quest occurs encouting magic creatures in the dungeon.
Magic creatures has the item named "Magic Essence".
"Magic Essence" can increase the attribute EXP.
(Dungeons: The place which has the LocTypeDungeon keyword)
If you want to change the chance value of occuring this event,
see the "Event Chance" option. (Ver.1.03.02-)
Json parameters are obsolete.
Data/SKSE/Plugins/NicholasMagicStudy/MagicStudyConfig.json
Atronach type enemies are added. (Ver.1.09.00-)
Sometimes "Lightning Essence" will be dropped. (Ver.1.09.00-)
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本MODは、魔法の習得や利用に関する新たなルールや機能を提供します。
ニューゲームの必要はありません。
また、本MODは全てのバニラ呪文とMOD呪文に対して使用することが可能です。
公式DLCを含め、特定のMOD環境に依存しません。
本MODをインストールすると、"[魔法習得管理]"の呪文が追加されます。
この呪文を使って、呪文の習得や様々な設定を行うことが出来ます。
または、魔術師が販売する"[魔術師の水晶]"を使うことでも同じことが出来ます。
■ 基本メニュー
●呪文書を消費して学習
呪文書を消費することで呪文を登録し、呪文と魔法属性の経験値を得ることが出来ます。
呪文書は失われますが、代わりに呪文を習得する為の経験値を得ます。
8種類の魔法分類に、分類して登録することが可能です。
「ギフト方式」のUIを追加しました。 (Ver.1.03.01-)
呪文書だけが表示されるので扱いやすいですが、VendorItemSpellTomeのキーワードが
正しく設定されていない呪文書は表示されません。
呪文書が表示されない場合は既存の「コンテナ格納方式」のUIを使ってください。
分類名を変更したい場合はtranslationファイルを編集して下さい。
NicholasMagicStudy_japanese.txt
●習得済みの呪文を登録
既に習得している呪文を登録することが出来ます。経験値を得ることは出来ません。
8種類の魔法分類に、分類して登録することが可能です。
●魔法付呪 (Ver.1.07.00-)
習得可能になった後、さらに追加の必要経験値を満たすことで、
未付呪の武具や防具に魔法効果を付呪することが可能になります。
付呪の充填量は魔法属性レベルに影響されます。
また、充填された極大魂石が必要です。
●属性と例外の一括設定 (Ver.1.01.01-)
魔法属性と例外設定を一括で登録すること出来ます。
魔法属性は選択した1種類の属性のみが設定されます。
なお、登録された呪文は自動登録のリストに追加されます。
例外設定は登録されないようにしました。 (Ver.1.02.03-)
●登録済みの魔法を管理
登録済みの呪文について、習得したり、魔法属性を変更することが可能です。
8種類の魔法分類から、登録してある呪文を選択します。
→ 「登録呪文メニュー」の説明へ
また、[自動登録]や[詠唱履歴]からも選択することが出来ます。
自動登録
詳細設定の「呪文書の自動登録」を有効にしている場合に、
自動的に登録された呪文が管理されています。
詠唱履歴
起床してから現在までの間に、使用した呪文が管理されています。
この履歴は、就寝するとクリアされるので注意して下さい。
呪文吸収 (Ver.1.01.00-)
ラーニングによって、吸収された呪文が管理されています。
インポート (Ver.1.01.00-)
インポート機能によって、追加された呪文が管理されています。
例外設定 (Ver.1.02.03-)
例外設定された呪文が管理されています。
●ステータス:魔法系統
魔法系統のステータスを表示します。
レベル、現在の経験値と次レベルに必要な経験値、MPが表示されます。
このレベルには、レジェンダリー化したスキル分も加算されます。
MPとは、起床から就寝するまでに使用可能な魔法の回数です。
例)
破壊 MP3 → 就寝までに残り3回の破壊魔法を使用できます。
MPの回数カスタマイズ (Ver.1.03.02-)
MPの最低使用回数とレベル倍率は、オプションから変更可能になりました。
JSONでの設定は廃止されました。
mp_skill_multiplier
Data/SKSE/Plugins/NicholasMagicStudy/MagicStudyConfig.json
●ステータス:魔法属性
29系統の魔法属性のステータスを表示します。
炎術、氷術、雷術、風術、水術、地術、光術、影術、呪術、妖術、
自然魔法、宇宙魔法、血呪、灰呪、ルーン、召喚術、死霊術、
治癒魔法、退魔術、神聖魔法、暗黒魔法、強化魔法、弱体化魔法、
機械技術の24系統に、自由設定可能な5系統があります。
カスタム1~カスタム5までは、自由設定可能な魔法属性です。
設定したい場合はtranslationファイルを編集して下さい。
NicholasMagicStudy_japanese.txt
レベル、現在の経験値と次レベルに必要な経験値、MPが表示されます。
例)
炎術 MP8 → 就寝までに残り8回の炎術を使用できます。
MPの回数カスタマイズ (Ver.1.03.02-)
MPの最低使用回数とレベル倍率は、オプションから変更可能になりました。
JSONでの設定は廃止されました。
mp_attribute_multiplier
Data/SKSE/Plugins/NicholasMagicStudy/MagicStudyConfig.json
●魔法の研究:専門分野 >> 魔法触媒:巻物研究 (Ver.1.03.00-)
巻物を研究することで、作成や強化をすることが可能になります。
- 巻物の消費
呪文書と同じように、巻物を消費することで経験値を取得します。
また、十分な経験を詰む事で作成することが出来るようになります。
「ギフト方式」のUIを追加しました。 (Ver.1.03.01-)
巻物だけが表示されるので扱いやすいですが、VendorItemScrollのキーワードが
正しく設定されていない巻物は表示されません。
巻物が表示されない場合は既存の「コンテナ格納方式」のUIを使ってください。
- 巻物の作成
巻物の作成には、材料と関連する魔法系統や魔法属性のMPが必要となります。
巻物1つ分の材料としては、羽ペンとインク瓶と紙のロールが1つずつ必要です。
作成にはMPを消費する為、1日に作成可能な数は材料の数とMPの値に依存します。
巻物を作成することでも、対応する魔法属性の経験値を取得できます。
- 巻物の強化
対応する魔法属性のLVPを使用して、効果増幅が可能です。
ただし、魔法の複合は出来ません。
- 巻物の魔法属性設定
魔法と同じく、対応する魔法属性を変更することが可能です。
- 巻物のカテゴリ変更
魔法と同じく、カテゴリを変更することが可能です。
- 巻物の使用による経験値獲得 (Ver.1.04.00-)
巻物を使用することで、巻物と魔法属性の経験値を入手可能になりました。
●魔法の研究:専門分野 >> 魔法触媒:魔杖研究 (Ver.1.04.00-)
魔法の杖を研究することで、自動充填や強化をすることが可能になります。
- 杖の解呪
呪文書と同じように、杖を解呪することで経験値を取得します。
また、十分な経験を詰む事で自動充填することが出来るようになります。
- 杖の自動充填
自動充填を有効にすると、魔法の杖を使用した際にエネルギーが充填されます。
魂石を使用せずに、対応する魔法属性レベル分だけ充填されるようになります。
- 杖の強化
対応する魔法属性のLVPを使用して、効果増幅が可能です。
ただし、魔法の複合は出来ません。
- 杖の魔法属性設定
魔法と同じく、対応する魔法属性を変更することが可能です。
- 杖のカテゴリ変更
魔法と同じく、カテゴリを変更することが可能です。
- 杖の使用による経験値獲得
杖を使用することで、杖と魔法属性の経験値を入手可能になりました。
特徴として、魔法使用時より多くの魔法属性の経験値を入手できます。
●魔法の研究:専門分野 >> 魔法付与:付呪研究 (Ver.1.06.00-)
付呪装備を研究することで、付呪の複写や強化をすることが可能になります。
- 付呪装備の解呪
呪文書と同じように、付呪装備を解呪することで経験値を取得します。
また、十分な経験を詰む事で付呪を複写することが出来るようになります。
- 付呪の複写
十分に研究した付呪は、未付呪の武具や防具に複写することが可能です。
通常は付呪できないものも、この機能で複写することが可能です。
なお、複写された付呪の充填量は魔法属性レベルに影響されます。
また、付呪の複写には充填された極大魂石が必要です。
- 付呪の強化
対応する魔法属性のLVPを使用して、効果増幅が可能です。
ただし、魔法の複合は出来ません。
- 付呪の魔法属性設定
魔法と同じく、対応する魔法属性を変更することが可能です。
- 付呪のカテゴリ変更
魔法と同じく、カテゴリを変更することが可能です。
●魔法の研究:専門分野 >> ドルイド:素材研究 (Ver.1.05.00-)
ドルイドは自然素材を研究することで、成分を強化をすることが可能です。
また、素材の効果を魔法として使用する能力を得ることが出来ます。 (Ver.1.06.00-)
- 素材の消費
呪文書と同じように、素材を消費することで経験値を取得します。
また、十分な経験を詰む事で素材の成分を強化することが出来るようになります。
有効な成分を強化し毒の成分を弱化することで、直接服用することが可能になります。
- 自然の力 (Ver.1.06.00-)
十分に研究した素材は魔法として使用することが出来るようになります。
有効にすると、素材名と同名の変性呪文を得ることが出来ます。
この魔法を使用するのに、素材自体を所持している必要はありません。
また、同時に魔法化できる素材は1種類のみです。(変更は可能)
アンデッドや機械生命体には、無効です。
- 素材の成分強化
ドルイドの魔法属性のLVPを使用して、効果増幅が可能です。
ただし、魔法の複合は出来ません。
- 素材のカテゴリ変更
魔法と同じく、カテゴリを変更することが可能です。
●魔法の研究:専門分野 >> ヒーラー:薬学研究 (Ver.1.05.00-)
ヒーラーはポーションを研究することで、成分を強化をすることが可能です。
また、他者にポーションを使用する能力を得ることが出来ます。 (Ver.1.06.00-)
- ポーションの消費
呪文書と同じように、ポーションを消費することで経験値を取得します。
また、十分な経験を詰む事でポーションを他者に使用したり、
ポーションの成分を強化することが出来るようになります。
- ポーションの使用 (Ver.1.06.00-)
十分に研究したポーションは他者に使用することが出来るようになります。
有効にすると、「ポーション使用」のパワーを得ることが出来ます。
ポーションを他者に使用する為には、所持している必要があります。
アンデッドや機械生命体には、無効です。
- ポーションの成分強化
ヒーラーの魔法属性のLVPを使用して、効果増幅が可能です。
ただし、魔法の複合は出来ません。
- ポーションのカテゴリ変更
魔法と同じく、カテゴリを変更することが可能です。
●魔法の研究:専門分野 >> 呪毒付与:毒薬研究 (Ver.1.06.00-)
呪術師は毒を研究することで、毒の効果を付呪に転化させることが可能です。
- 毒の消費
呪文書と同じように、毒を消費することで経験値を取得します。
また、十分な経験を詰む事で毒の効果を武器に付呪したり、
毒の成分を強化することが出来るようになります。
- 毒の効果を付呪
毒の効果を新しい種類の付呪として、武器に付与することができます。
付呪する際には、魂石の代わりに付呪の元となった毒が必要です。
- 毒の成分強化
呪術師の魔法属性のLVPを使用して、効果増幅が可能です。
ただし、魔法の複合は出来ません。
- 毒のカテゴリ変更
魔法と同じく、カテゴリを変更することが可能です。
●魔法の研究:専門分野 >> 神聖秘蹟:死者復活 (Ver.1.05.00-)
神聖魔法におけるアーケイの奇跡、死者復活の魔法を習得できます。
- アーケイへの捧げ物
呪文書の代わりに、アーケイのアミュレットを捧げることで経験値を取得します。
この奇跡を習得するには、多くの信仰の証をアーケイに示す必要があります。
- アーケイの祠へ祈る (Ver.1.08.01-)
アーケイの祠への祈ることで、アーケイのアミュレットを入手できます。
アーケイの祠近くで本メニューを実行して下さい。
また、このメニューは1日に1回しか実行できません。
- 死者復活の奇跡
完全なる死者復活の奇跡を起こします。全ての死せる者は生命をもって甦ります。
復活前は敵対していたとしても、もはや命の恩人に敵対はしないでしょう。
機械やアンデッドやデイドラは、奇跡の恩恵を得ることは出来ません。
また、奇跡の行使にはアーケイのアミュレットを消費します。
●魔法の研究:専門分野 >> 遺失技術:コア修復 (Ver.1.05.00-)
ドゥーマーのロスト・テクノロジー、オートマトンの修復魔法を習得できます。
- ダイナモ・コアを解析
呪文書の代わりに、センチュリオンのダイナモ・コアを解析することで経験値を取得します。
このテクノロジーを習得するには、多くのダイナモ・コアを解析する必要があります。
- ドワーフ・オートマトン修復
ドワーフ・オートマトンを修復し、新たな主人としてマスター登録します。
以降は忠実なしもべとして、マスターに付き従うでしょう。
また、コアの修復にはダイナモ・コアを消費します。
●魔法の研究:専門分野 >> 固有結界:魂石封界 (Ver.1.06.00-)
メイリンの研究していた死霊術の秘儀、魂石の固有結界を習得できます。
- 魂石を研究
呪文書の代わりに、魂石を解析することで経験値を取得します。
この魔法を習得するには、多くの魂石を解析する必要があります。
- 魂石封界
対象と自分を極大魂石の中に作られた固有結界に転送します。
固有結界の中で、1対1での戦いに勝利する必要があります。
固有結界から脱出するには、結界内で同じ魔法を相手にかけます。
空の極大魂石を消費します。
機械生命体には、無効です。
中央の光る霧付近に、巨大な極大魂石の形をした結界核を追加 (Ver.1.06.01-)
これをアクティベートすることで、元の世界へ帰還できます
●魔法の研究:専門分野 >> 宇宙魔法:星ノ裁キ (Ver.1.08.00-)
星の光で攻撃を行う、宇宙魔法「星ノ裁キ」を習得できます。
- 石碑の巡礼
星の見える夜、13星座の石碑を全て巡礼することで「星ノ裁キ」を習得できます。
夜8時~朝4時までの間に、石碑近くでメニューを実行すると巡礼済みになります。
また、この巡礼時には「星のかけら」が1個だけ手に入ります。
屋内の石碑では巡礼できないようにしました。 (Ver.1.09.01-)
巡礼時、石碑をアクティベートするようにしました。 (Ver.1.09.01-)
- 星のかけらを得る
魔法習得時と同様に、13星座の石碑を巡礼することで「星のかけら」が手に入ります。
夜8時~朝4時までの間に、石碑近くで対応する石碑のメニューを実行して下さい。
星のかけらは、宇宙魔法「星ノ裁キ」を使う時に必要になります。
また、このメニューは一晩に1回しか実行できません。(1回で13個入手可能)
屋内の石碑では巡礼できないようにしました。 (Ver.1.09.01-)
巡礼時、石碑をアクティベートするようにしました。 (Ver.1.09.01-)
- 星ノ裁キ
対象と自分を宇宙空間の固有結界に転送し、星の光で攻撃を行います。
石碑巡礼時に得られるアイテム「星のかけら」を消費します。
呪文専用BGMのオプションを追加 (Ver.1.08.03-)
好きなWAV形式のBGMを呪文中に流すことが可能になりました。下記ファイル参照。
Data\sound\fx\NicholasMagicStudy\files.txt
WAVファイルの配置後、詳細設定の「星ノ裁キ」からBGMを有効にして下さい。
●魔法の研究:専門分野 >> 魔雷闘法:雷天大壮 (Ver.1.09.00-)
自身を稲妻と化し、敵を雷で攻撃する術式兵装。
- 雷のエッセンス使用
呪文書の代わりに、雷のエッセンスを消費することで経験値を取得します。
この魔法を習得するには、雷のエッセンスを使用する必要があります。
雷のエッセンスは、魔法生物とエンカウントするクエストでドロップする他、
虚無の塩と耐電の薬4種を料理鍋で混合することで生成できます。
- 雷天大壮
自身を稲妻と化し、敵の周囲を高速で転移しながら雷で攻撃を行います。
最終的に敵のいる場所に転移するので、瞬間移動としても使えます。
専用アイテム「雷のエッセンス」を消費します。
●詳細設定
- 管理者モード
管理者モードを有効にすると、魔法系統や魔法属性のステータス画面、
登録呪文メニュー画面で、EXPやMPを自由に入力して変更することが可能です。
- 本MODの有効化
オフにすると、監視スクリプトが停止します。
"[魔法習得管理]"メニュー以外の全ての機能が停止します。
- 呪文書の自動登録
入手した呪文書が自動的に登録されるようになります。
呪文書は入手した瞬間に失われます。
- シャウト/パワーは対象外
デフォルトでは、シャウトやパワーは本MODの対象外としています。
(装備スロットによって判別しています)
設定をオフにすれば、シャウトやパワーも取り扱うことが可能になります。
- この種族は対象外 (Ver.1.04.02-)
ウェア・ウルフやヴァンパイア・ロードへの変身時、MPを消費しなくなります。
- MP0時に設定したHPを消費 (Ver.1.02.00-)
MP0で魔法を使用した際、マジカ枯渇の代わりに設定した体力が消費されます。
ただし、マジカが回復しなくなるのと眩暈が発生する点は同じです。
マジカが残っている限りは、体力を消費して魔法を行使できます。
- 最大MP値調整 (Ver.1.03.02-)
魔法系統MPおよび魔法属性MPの最低使用回数とレベル倍率を設定します。
- 取得XP値調整 (Ver.1.09.03-)
呪文書を読んだ時の呪文経験値および属性経験値の最小値と最大値を設定します。
- 研究XP値調整 (Ver.1.09.04-)
付呪スキルと錬金スキルを魔法研究時の経験値に加算します。
付呪スキル:巻物研究、魔杖研究、付呪研究
錬金スキル:素材研究、薬学研究、毒薬研究
- イベント発生確率 (Ver.1.03.02-)
イベント発生確率を設定します。
- 星ノ裁キ >> BGM (Ver.1.08.03-)
宇宙魔法:星ノ裁キの専用BGMを有効にします。
- インポート (Ver.1.01.00-)
拙作Quick Menusから「所持している呪文書」と「ラーニング」に登録済みの呪文を、
一括でインポート可能になりました。インポート用の魔法カテゴリに追加されます。
ラーニングのインポート先も統一しました。 (Ver.1.02.03-)
- セーブ/ロード (Ver.1.02.03-)
魔法カテゴリの呪文リストについて、セーブとロードが出来ます。
巻物のカテゴリもセーブ/ロードが可能になりました。 (Ver.1.03.00-)
杖のカテゴリもセーブ/ロードが可能になりました。 (Ver.1.04.00-)
また、魔法属性の設定も保存されます。
以下のフォルダに、カテゴリ別のJSONとして保存されます。
Data/SKSE/Plugins/NicholasMagicStudy/MagicCategory1.json
■ 登録呪文メニュー
●習得経験値
呪文経験値が不十分な場合、呪文を習得するのに必要な経験値が表示されます。
必要経験値は、呪文毎の経験値と呪文の魔法系統および魔法属性の経験値の合計です。
呪文毎の経験値は、学習によって呪文書を消費することで増えていきます。
例)
破壊魔法 雷術 ライトニングボルトの習得に必要な行為
- ライトニングボルトの呪文書を消費して学習すること
- 破壊魔法の使用で破壊の魔法系統レベルを伸ばすこと
- 雷術魔法の使用で雷術の魔法属性レベルを伸ばすこと
- 呪文吸収魔法で敵の使用する魔法を吸収すること (Ver.1.01.00-)
●習得する/忘却する
必要経験値を満たすと、習得経験値の代わりに「習得する」「忘却する」が表示されるようになり、
メニューから呪文を自由に習得、あるいは忘却することが出来るようになります。
●分類変更
選択中の呪文が登録されている魔法分類を変更することが出来ます。
複数の魔法分類に登録することも、あるいは削除することも出来ます。
●魔法属性
選択中の呪文の魔法属性を変更することが出来ます。
呪文の魔法キーワード設定により、自動的に魔法属性は設定されていますが、
自分の好みに合わなかったり、魔法キーワードが設定されていなかった場合は、
自分好みの魔法属性に分類しなおしてください。
なお、魔法属性変更が元々の魔法キーワード設定に影響することはありません。
また、カスタム1~カスタム5までは、自由設定可能な魔法属性です。
設定したい場合はtranslationファイルを編集して下さい。
NicholasMagicStudy_japanese.txt
●魔法強化
- 効果増幅
魔法属性のレベルアップ時に得られるレベルアップポイントを使って、魔法を強化できます。
強化値は魔法属性のレベルに依存するので、低レベルでは小さな強化しか出来ません。
魔法の威力、魔法の範囲、魔法の期間、など。
※呪文の設定によっては、強化が無効化される場合があります。
※呪文に関連する魔法属性に、LVPが残っている場合のみ強化可能です。
- 魔法複合 (Ver.1.02.00-)
魔法属性のレベルアップ時に得られるレベルアップポイントを大量に使用することで、
複数の魔法を複合することができるようになります。
呪文によって、魔法属性のレベルが一定レベル以上である必要があります。
魔法複合は「保存→設定」の2ステップで実行します。
保存:効果抽出(10 LVP)
選択中の呪文から魔法効果を抽出します。10LVP必要です。
抽出した魔法のみ、他の魔法に付与することが出来ます。
設定:他者対象(10 LVP)
選択中の呪文に別の魔法を付与します。10LVP必要です。
敵やオブジェクトを対象とする魔法を設定します。
設定:自己対象(10 LVP)
選択中の呪文に別の魔法を付与します。10LVP必要です。
自分自身を対象とする魔法を設定します。
●例外設定
選択中の呪文を本MODの対象外とします。
MPを消費しなくなりますが、呪文使用による経験値も加算されません。
経験値なしでの呪文習得も可能になりました。 (Ver.1.01.00-)
■ ラーニング (Ver.1.01.00-)
●呪文吸収魔法による経験値獲得
呪文吸収魔法を使用することで、呪文の経験値を獲得することが出来ます。
これにより、呪文書を消費する以外で経験値を得ることが出来ます。
ただし、呪文吸収では魔法属性レベルは成長しないので、注意して下さい。
呪文吸収時にマジカを消費するようになりました。 (Ver.1.02.01-)
シールド展開直後しか、呪文吸収できなくなりました。 (Ver.1.02.01-)
●呪文吸収魔法による敵魔法獲得
呪文吸収魔法を使用することで、敵の使用する魔法を獲得することが出来ます。
獲得した魔法は、魔法カテゴリの呪文吸収リストに登録されます。
これにより、敵専用魔法もラーニングすることが出来ます。
●魔法解析 (Ver.1.02.03-)
魔法解析の呪文を使用することで、敵の装備している魔法を獲得し、
呪文の経験値を得ることが出来ます。
相手とのレベル差が大きいと失敗する確率が高くなります。
成功すると、相手と自分の全てのマジカが消費されます。
獲得した魔法は、魔法カテゴリの呪文吸収リストに登録されます。
●呪文吸収/魔法解析の習得方法
魔術師の水晶と同様、魔術師が呪文書を売っている場合があります。
装備スロットや詠唱タイプなどで3つのタイプがあります。
■ MP消費とMP回復
●呪文のMP消費
呪文使用時には、その呪文に関連する魔法系統および魔法属性のMPが消費されます。
通常の消費量は1ですが、マジカ消費量の大きい魔法では2以上になる場合があります。
また、呪文の使用時には対応する魔法属性の経験値が加算されます。
複数の魔法属性を持つ魔法の場合は、全てに経験値が加算されます。
※うち、呪文の魔法属性は「登録呪文メニュー」から変更可能です。
●MP0時のペナルティ
いずれかのMPが残っているうちは、問題なく魔法を使用できますが、全てのMPが尽きると、
魔力オーバーヒートが発生し、マジカが5分間~6分間ほど完全に枯渇します。
また、少しの間だけ激しい眩暈に襲われます。
マジカ枯渇の代わりに体力消費するオプションを追加しました。 (Ver.1.02.00-)
※「MP0時に設定したHPを消費」参照
●睡眠によるMP回復
4時間ほど睡眠をとることで、MPは完全に回復します。
短い睡眠では、相応量しか回復しません。
■ 関連イベント
●ダンジョンの呪文書
ダンジョンの宝箱に呪文書が存在する可能性が高くなります。
魔法探求の為、ダンジョンに挑んでください。
LocTypeDungeonのキーワードを持つ場所が対象となります。
発生確率を変更したい場合は、オプションから変更して下さい。 (Ver.1.03.02-)
JSONでの設定は廃止されました。
Data/SKSE/Plugins/NicholasMagicStudy/MagicStudyConfig.json
●魔法のエッセンス
魔法生物とエンカウントするクエストが発生します。
魔法生物は「魔法のエッセンス」というアイテムを所持しています。
魔法のエッセンスは、使用することで魔法属性の経験値を大きく増加させます。
LocTypeDungeonのキーワードを持つ場所が対象となります。
発生確率を変更したい場合は、オプションから変更して下さい。 (Ver.1.03.02-)
JSONでの設定は廃止されました。
Data/SKSE/Plugins/NicholasMagicStudy/MagicStudyConfig.json
精霊タイプの敵を追加しました。 (Ver.1.09.00-)
雷のエッセンスをドロップするようになりました。 (Ver.1.09.00-)