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About this mod

This mod not is a big overhaul, is simples and directly, some things do not go make sense in the History e Dialogue...
On my Xbox 360 RGH it worked, so I think it's com

Este mod não é um grande overhaul, é simples e direto, algumas coisas não vão fazer sentido na História e Diálogo ...
No meu Xbox 360 RGH funcionou, ent

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Sorry, but this mod is fully Portuguese Brasilian, but i go translate the description more down ;)

Português

Objetivo

Risco no Objetivo = Feito

1- Juntar as Raças Humanas e Élficas em uma só, ficando apenas as Raças Orcs, Khajiits e Argonianos separadas.
2- Por cada Raça com um atributo ou mais como foco.
3- Adicionar uma Fraqueza em cada Raça. (Talvez eu faça uma Versão com e outra Sem)
4- Adicionar um Poder em cada Raça.
5- Explicar uma coisa, para não deixar o jogo meio sem sentido... Quando falarem Nórdicos, imagine que é uma Sub-Raça Humana que vive no Norte, Quando falarem Imperiais, imagine que é uma Sub-Raça Humana que vem diretamente do Império, Bretões seriam os Humanos focados em Magia, Redguards seriam Guerreiros Magos. (Espero ter feito isso...)

Descrição

Cansado da indecisão de qual Raça escolher? Ou acha os Bônus das Raças muito "Bobos"? Aqui está a solução:

The Races Overhaul

Argonianos

Argonianos são bons em: Arrombamento, Furtividade, Furto, Armadura Leve, Restauração, Alteração e Uma-mão. Respira em baixo d'água, Imunidade a Doenças e Venenos, Seu corpo solta um Veneno que causa 5 de Dano. Arrombamento e Furto é 25% mais fácil. São especializados em Vida e Vigor.

Elfos

Elfos são bons em: Qualquer Escola Mágica, Alquimia e Encantamento. Feitiços custam -25% de Magia e Você tem +50% de Resistência Mágica. Em Combate um Manto Elétrico te protege, ele causa 5 de Dano em Saúde e Magia. São Especializados em Mana.

Humanos

Humanos são bons em: Qualquer Arma, Destruição, Restauração, Metalurgia e Alquimia. Feitiços de Destruição e Restauração custam -50% menos Magia, +50 de Armadura por Natureza. Em Combate um Manto de Fogo te protege, ele causa 5 de Dano. São Especializados em Vida, Mana e Vigor.

Khajiits

Os Khajiits são bons em: Furtividade, Arrombamento, Furto, Alquimia, Uma-Mão, Oratória e Arquearia. +25% de Resistência a Gelo, Habilidades de Ladrão upam 50% mais rápido, +50 Oratória, Preços melhoram em 25% Furtividade melhora em 25%. Em Combate um Manto Gélido te protege, ele causa 5 de Dano em Saúde e Vigor. Eles tem Visão Noturna e são Especializados em Vigor.

Orcs

Orcs são bons em: Todos os Tipos de Armas, Bloqueio, Armadura Pesada, Forja e Encantamento. Vigor Regenera 100% mais rápido, +25% de Resistência a Fogo, +100 de Armadura, Habilidades de Guerreiro evolui 50% mais rápido. Eles são melhores em combate contra Dragões. São Especializados em Vida.


English

Objective

Objective Risk = Done

1- Fuse the Human and Elvish Races into one, leaving only the Orcs, Khajiits and Argonians races separate.
2- Each Race with an attribute or more as a focus.
3- Add a Weakness to each Race. (Maybe I'll do a version with and without it)
4- Add a Power to each Race.
5- Explain something, so as not to make the game a bit meaningless ... When speaking Nordics, imagine that it is a Human Sub-Race that lives in the North, When they speak Imperials, imagine that it is a Human Sub-Race that comes directly from Empire, Britons would be humans focused on Magic, Redguards would be Wizard Warriors. And about the Elves, Black Elves are Elves of another Color and Forest Elves are the ones who mostly live in One. (I hope I did that ...)


Description

Tired of the indecision of which Breed to choose? Or do you find Breed Bonuses too "Silly"? Here is the solution:

The Races Overhaul

Argonians

Argonians are good at: Lockpick, Stealth, Steal, Light Armor, Restoration, Alteration and One-hand. Breathe under water, Immunity to Diseases and Poison, Your body releases a Poison that causes 5 Poison Damage. Lockpick and Steal is 25% easier. They are specialized in Health and Stamina.

Elves

Elves are good at: Any Magic School, Alchemy and Enchantment. Spells cost -25% Magic and You have + 50% Magic Resist. In Combat an Electric Cloak protected you, it deals 5 Damage in Health and Magic. They are specialized in Magicka.

Humans

Humans are good at: Any Weapon, Destruction, Restoration, Forge and Alchemy. Destruction and Restoration spells cost -50% less magic, +50 armor by nature. In Combat a Protected Fire Mantle, he deals 5 Damage. They specialize in Health, Magicka and Stamina.

Khajiits

Khajiits are good at: Stealth, Lockpicks, Steal, Alchemy, One-Hand, Speech and Archery. +25% to Frost Resistance, Thief Skills evolve 50% faster, +50 to Oratory, prices improve by 25%, Stealth improves by 25%. In Combat a Frost Cloak protected you, he deals 5 Health and Stamina Damage. They have Night Vision and are Specialized in Stamina.

Orcs

Orcs are good at: All Weapons, Block, Heavy Armor, Forge and Enchantment. Stamina
Regenerates 100% faster, + 25% Fire Resistance, +100 Armor, Warrior Skills evolve 50% faster. They are better at fighting dragons. They are Specialized in Health.