File information

Last updated

Original upload

Created by

Clanggedin

Uploaded by

Clanggedin

Virus scan

Safe to use

About this mod

Give the mage class a more tactical approach and add some depth to his gameplay with these spells allowing you to focus your power to increase the potency of your spells before a battle (Or during if you are willing to take the risks) ! Available both in French and English !

Permissions and credits
English description.
Spoiler:  
Show

This mod follows the idea I started laying down with Better Runes a while ago.

Basically, a mage is supposed to be the opposite of a warrior: the mage watches his opponent, studies him, analyzes his strength and weaknesses, and act in accordance.

With this mod, I want to add some depth to this class archetype by adding what is for all intents and purpose buffing spells.

The idea of the mage always traveling with tons of scrolls and potions and stuff in his bags is interesting, because again, it plays on the idea that a mage uses his brain first, and so, when about to face an incredibly powerful opponent, he is going to try to get all the advantages he can.

This is where Magician Tactician enters the fray.

Magician Tactician adds 5 new spells to the game, themselves sub-divided in 5 levels of proficiency, corresponding to the 5 levels of the base game (Novice, Apprentice, Adept, Expert, Master).

Each of these 5 spells has only one purpose: to increase the power of your spells of a certain magic school for a certain duration, for exemple:

-- Power Surge: Destruction will increase the power of your Destruction spells by a certain percentage for a certain duration.

-- Power Surge: Conjuration will increase the duration of your Conjuration spells by a certain percentage for a certain duration.

Now, for the details, all spells provide the exact same effects for each proficiency level:

-- Novice: increases the power (or duration) of the spells by 10% for 60 seconds.
-- Apprentice: increases the power (or duration) of the spells by 20% for 72 seconds.
-- Adept: increases the power (or duration) of the spells by 30% for 84 seconds.
-- Expert: increases the power (or duration) of the spells by 40% for 96 seconds.
-- Master: increases the power (or duration) of the spells by 50% for 120 seconds.

Note that EACH Power Surge spell from each school can be used at once, to get all the bonus active at the same time; HOWEVER, because it is first and foremost a buff used by a tactician mage, who requires him to focus his power to increases the potency of his spells for a certain duration, said mage needs time to cast this kind of spell.


Therefore, each Power Surge spell requires at least 5 seconds of incantation before it can be casted, and said time increases by 0.5 for each level of proficiency the spell has (To be clear: the Novice level requires 5 seconds to be casted, the Master level requires 7 seconds), meaning that while you could theorically cast the spells in combat, in practice, you're going to have a hard time pulling it.
Also, of course, each level costs more mana than the previous one.


A small precision when it come to casting these spells also: while it will emit noise, NPC's, and particularly enemies, WON'T hear it, so you can prepare to ambush this group of bandits you just stumbled upon in the middle of the night without fear of getting caught in the middle of your incantation because they heard you.


Also, inspired by my other mod Clanggedin's Skyrim Auras (Go get it, it's awesome !), each spell will give to your character a visual aura reflecting the school of magic the spell you just casted belong too; this aura will persist for the entire duration of the spell, and has the double purpose of serving both as a visual reminder that you are currently buffed, and as a nice little addition to your character to show he's really getting serious.
Of course, and for obvious reasons pertaining to player convenience, these auras have been selected to be discrete. 


Also, and because after hours of works, I simply could not remove it as it is very likely hardcoded, different levels of the Power Surge spell affecting the same school of magic, let's say, Illusion, can be stacked.
However, there seems to be a limit to the amount of increase you can get, and very frankly, even if there weren't such limit, if you are ready to put with long casting times with each spell, I suppose I shouldn't stop you from trying it.

However, although you can stack all the effects at once, remember that for one, you will have to manually cast several spells in succession who each have a very long casting time, and that after you finally casted your final spell, the first one would already only have 30 seconds left at most.

So at the end, it's your choice, and this is exactly the core feature of this mod: adding depth and tactical decision making in the playing of a mage.


Technical information.

Q) Where do I get the spells?
A) The spelltomes containing these spells can be found in the exact same manner as every other regular spelltome from the vanilla game: merchants, loots, etc, it does follow the same rules.

Q) Can I stack the effects of two different spells, like Destruction and Illusion?
A) Yes, I specified it in the description right above that you haven't read.

Q) Can the effects of the spells for the same school of magic stack, like I cast the 5 levels of Destruction?
A) Yes, again, it is explicitely said in the description you still haven't read if you ask this question.


How to install or uninstall the mod?

Either install it with whatever mod manager you use, enable it, that's all; 
or
If you do it manually, just place the esp file in your Data folder, or directly copy the Data folder in your Skyrim folder; enable the mod, that's all.

To uninstall the mod, simply remove the Esp file from your Data folder, or use whatever mod manager you used to install it in the first place and ask him to uninstall the mod.

Since this mod doesn't contain any scripts or exterior assets, you shouldn't encounter any issue regarding the installation or uninstallation.


Also, a point of technical detail regarding the file itself: the Esp is a ESP flagged as ESL, for those of you who don't know what it means; it simply means that the file will work exactly as it should, but that it won't count towards your regular plugin limit (255).


Incompatibilities.

The mod modifies several leveled lists to add the spelltomes in the inventory of the merchants who already sell spelltomes in the base game; from what my tests have shown, there should not be any issue with it with mods doing the same thing.

Authorizations.


You are free to modify this mod the way you want, under the ABSOLUTE and NON NEGOCIABLE condition, that these modifications are only for your exclusive personal use.

This authorization of modifications of the file does not constitutes a transfert of rights of any kind: I alone own the entirety of the rights over this content.

You are not allowed to share this mod by any means, including, but not limited to: websites, people, platforms of any kind, under any circumstance, ever.
This does applies as much for the original files as for any modified files.

I will not offer support for any mod who has been altered by their users.

This applies to the entirety of my work, across all platforms, without any exception, and supersede any provisions already existing on Nexus.



Description française.

Spoiler:  
Show

Ce mod continue le concept dont j'ai posé les bases avec Better Runes il y a un certain temps.

Concrètement, un mage est supposé être l'opposé d'un guerrier: le mage observe son adversaire, l'étudie, analyse ses forces et ses faiblesses, et agit en conséquence.

Avec ce mod, je veux ajouter une nouvelle couche de profondeur dans le gameplay de cet archétype de classe, avec ce qui est ni plus ni moins que des sorts de support.

L'idée qu'un mage voyage toujours avec des tonnes de parchemins et de potions et autres objets dans ses sacs est intéressante, parce qu'encore une fois, cela renforce l'idée que le mage utilise d'abord et avant tout sa tête, et donc, lorsque confronté à un adversaire redoutable, il cherchera à mettre tous les avantages de son coté.

C'est ici que Magician Tactician entre en scène.

Magician Tactician ajoute 5 nouveaux sorts au jeu, eux-mêmes sub-divisés en 5 niveaux d'efficacité, qui correspondent aux 5 niveaux du jeu de base (Novice, Apprenti, Adepte, Expert, Maître).

Chacun de ces 5 sorts n'a qu'un seul but: augmenter la puissance de vos sorts d'une certain école de magie pour une certaine durée, concrètement:

-- Concentration de puissance: Destruction augmentera la puissance de vos sorts de Destruction de X% pendant Y durée.

-- Concentration de puissance: Conjuration augmentera la durée de vos sorts de Conjuration de X% pendant Y durée.

Pour plus de détails, chaque sort confère exactement les mêmes effets pour chaque niveau d'efficacité:

-- Novice: augmente la puissance (ou la durée) des sorts de 10% pendant 60 secondes.
-- Apprenti: augmente la puissance (ou la durée) des sorts de 20% pendant 72 secondes.
-- Adepte: augmente la puissance (ou la durée) des sorts de 30% pendant 84 secondes.
-- Expert: augmente la puissance (ou la durée) des sorts de 40% pendant 96 secondes.
-- Maître: augmente la puissance (ou la durée) des sorts de 50% pendant 120 secondes.

Notez que CHAQUE sort Concentration de puissance pour chaque école peut être activé en même temps afin d'en obtenir tous les effets à la fois; CEPENDANT, parce qu'il s'agit avant tout d'un sort utilisé par un mage tacticien, et qui requiert de lui de concentrer son pouvoir pour augmenter l'efficacité de ses sorts pour une certaine durée; le-dit mage a besoin de temps pour lancer ce genre de sorts.

Ainsi, chaque sort Concentration de la puissance requiert au moins 5 secondes d'incantation avant de pouvoir être lancé, et cette durée augmente de 0.5 seconde pour chaque niveau de sort (En clair: le niveau Novice nécessite 5 secondes, le niveau Maître requiert 7 secondes), ce qui signifie que bien qu'il soit tout à fait possible de lancer ces sorts en combat en théorie, en pratique, ça va être très compliqué.
Et bien sur, chaque niveau coûte également plus de magie que le précédent.


Une petite précision à propos de l'incantation: bien que les sorts émettent du bruit, les PNJ, et en particulier les ennemis, ne L'ENTENDRONT PAS, ainsi, vous pourrez vous préparer tranquillement à surprendre ce groupe de bandits sur lequel vous venez juste de tomber au milieu de la nuit sans crainte de vous faire chopper en plein milieu de l'incantation parce qu'ils vous ont entendu.

Également, inspiré par mon autre mod Clanggedin's Skyrim Auras (Choppez le, c'est un super mod !), chaque sort donnera à votre personnage un effet visuel correspondant à l'école de magie auquel le sort appartient; cet effet persistera pour toute la durée du sort, et a le double but de servir à la fois d'indicateur pour vous rappeler que le sort est actif, et un petit coté roleplay pour montrer que votre personnage n'est pas là pour déconner.
Bien sur, et pour d'évidentes raison de confort, ces effets ont été choisis pour leur discrétion.

Également, et après de nombreuses heures de travail en vain, étant donné que c'est probablement hard-codé, différents niveaux de sort de la même école de magie, disons, l'Illusion, peuvent se cumuler.

Cependant, il semble y avoir une limite au bonus maximum que vous pouvez obtenir avec cette méthode, mais honnêtement, même si ce n'était pas le cas, si vous êtes prêt à subir de très longues incantations à chaque sort pour ça, je suppose que je ne devrais pas tenter de vous en empêcher.

Également, bien que vous puissiez cumuler les effets des sorts de toutes les écoles de magie à la fois, souvenez vous que, premièrement, vous devrez lancer plusieurs sort à la suite, qui tous ont un temps d'incantation très long, et deuxièmement, le temps que vous finissiez le dernier sort, le premier n'aura certainement pas plus de 30 secondes d'effet restant, au mieux.

Donc au bout du compte, c'est vous qui décidez, et c'est exactement le concept de ce mod: ajouter de la profondeur de gameplay et de la prise de décision tactique lorsque vous jouez un mage.


Informations techniques.

Q) Ou puis-je obtenir les sorts?
R) Les livres contenant ces sorts peuvent être trouvés de la même manière que n'importe quel autre livre de sort du jeu de base: marchands, loots, etc, mêmes règles.

Q) Est-ce que je peux cumuler les effets de deux sorts différents, par exemple Destruction et Illusion?
R) Oui, je l'ai spéficié dans la description just au dessus que tu n'as pas lu.

Q) Est-ce que les effets des sorts d'une même école peuvent se cumuler, par exemple les 5 niveaux de Destruction?
R) Oui, encore, c'est explicitement indiqué dans la description que tu n'as toujours pas lu si tu pose cette question.


Comment installer ou désinstaller le mod?

Ou bien vous l'installez avec le mod manager que vous utilisez, activez le, c'est tout;
ou
Si vous installez manuellement, placez l'Esp dans votre dossier Data, ou copiez directement le dossier Data dans votre dossier Skyrim, activez le mod, c'est tout.

Pour désinstaller le mod, supprimez l'Esp de votre dossier Data, ou utilisez le mod manager que vous aviez utilisé pour l'installer à la base et demandez-lui de désinstaller le mod.

Puisque ce mod ne contient aucun script ou éléments extérieurs, vous ne devriez pas rencontrer de problèmes durant l'installation ou la désinstallation.

Enfin, un point de détail technique concernant le fichier lui-même: le fichier ESP est marqué comme ESL; pour ceux qui ne savent pas ce que ça signifie, ça signifie que le fichier fonctionnera exactement de la même manière, mais qu'il ne comptera pas dans la limite des plugins ordinaires (255).


Incompatibilités.

Le mod modifie plusieurs listes de loots pour ajouter les livres de sort à l'inventaire des marchands qui vendent déjà des livres de magie dans le jeu de base; d'après mes tests, il ne devrait pas y avoir de problèmes avec les autres mods faisant la même chose.

Autorisations.


Vous êtes libres de modifier ce mod de la façon que vous voulez, à la condition EXPRESSE et NON NÉGOCIABLE, que ces modifications soient destinées à votre usage exclusif.

Cette autorisation de modification du mod et de son contenu ne constitue pas un transfert de droits d'aucune sorte: je détiens exclusivement l'entièreté des droits sur ce mod et son contenu.

Vous n'êtes pas autorisé à partager ce mod d'aucune façons, incluant, et non limité à: plate-forme, site, individu, sous aucune circonstance.
Cette interdiction vaut autant pour la version d'origine du mod, que pour toute version modifiée.

Je n'apporterais aucun support pour les mods qui ont été modifiés par leurs utiliseurs.

Ceci s'applique à l'entièreté de mon travail, sur toutes plate-formes, sans aucune exception, et s'applique en priorité par rapports aux conditions déjà existantes sur Nexus.