
Beyond Reach PL
-
Endorsements
-
Unique DLs--
-
Total DLs--
-
Total views--
-
Version4.51
- Original File
- Download:
- Manual
About this mod
W przypadku, gdy nie jesteś zaznajomiony z modem, Beyond Reach jest masywnym, wielkości DLC modem z zadaniami i nowymi lokacjami, który przenosi postać gracza do prowincji Wysokiej Skały, w szczególności do Królestwa Evermore, znanego również jako Zachodnie Rubieże.
To jest tłumaczenie moda na język polski.
- Requirements
- Permissions and credits
- Changelogs
pojawia się pytanie o to (jednakże nie testowałem takiej wersji gry...)
W przypadku, gdy nie jesteś zaznajomiony z modem, Beyond Reach jest
masywnym, wielkości DLC modem questowym, który przenosi postać gracza do
prowincji Wysokiej Skały, w szczególności do Królestwa Evermore,
znanego również jako Zachodnie Rubieże. Podobnie jak w przypadku
(wschodniego) Reach w Skyrim, jest ono zamieszkiwane głównie przez
Pograniczników, etniczną gałąź Bretończyków pochodzącą z Gór Druadach.

W przeciwieństwie do swoich wschodnich braci, którzy albo zasymilowali
się z nordycką kulturą Skyrim, albo stali się w pełni plemienni jak
Renegaci, mieszkańcy Zachodnich Rubieżyh mają typowe dla Wysokiej Skały
społeczeństwo feudalne, przypominające średniowieczną Anglię. Świat jest
również bardziej mroczny niż większość Skyrim, co sprawia, że mod ma
czasami klimat horroru. Dodany obszar świata, który posiada własną mapę,
jest gigantyczny, obejmujący obszar ponad trzech włości w Skyrim, co
plasuje go blisko górnej granicy skali wielkości modów do Nowych Krain,
podobnie jak Falskaar czy Wyrmstooth. Przestrzeń świata podzielona jest
na różne biomy, takie jak skaliste pasma górskie, bagniste niziny, bujne
lasy i rozległe równiny, i choć od czasu do czasu przypominają one
Skyrim, to jednak są na tyle unikalne, że daje to poczucie przebywania w
innej krainie, w innej części kontynentu. Towarzyszą temu regionalne
pogody, takie jak uczynienie wschodnich nizin (zachodnich na mapie
świata) deszczowymi i mglistymi. Modowi udało się stworzyć gęstą,
złowieszczą i często dość niesamowitą atmosferę, która sprawia, że
kraina wydaje się bardziej odosobniona i opuszczona niż Skyrim, z czymś w
powietrzu, co doskonale pomaga w zanurzeniu się w licznych questach
moda.

A więc o czym jest ten mod? Aby szybko go streścić bez większych
spoilerów: Zostajesz wysłany do Zachodnich Rubieży jako najemnik, aby
pomóc ludowi Pograniczników i królestwu w ich obecnych zmaganiach. Po
przybyciu do regionu na kupieckim wozie, szybko dowiesz się co nęka
królestwo: Plemienni kultyści, Czarownicy, których można opisać jako
Renegaci na sterydach, Redgardzcy piraci, wygnani przestępcy i orkowe
grupy ekstremistyczne pustoszą kraj, podczas gdy lokalny Lord Arnimy
wydaje się być apatyczny, a twoim pierwszym zadaniem jest pomoc w
radzeniu sobie z tymi problemami. W miarę postępów w misji, wkrótce
odkryjesz mroczne, eldryckie sekrety, a także wady bretońskiej polityki
feudalnej. Główny quest jest bardzo długi, jest powiązany z kilkoma
questami pobocznymi i zawiera wiele zwrotów akcji i nagłych zmian, z
których wiele może być bardzo nieoczekiwanych i zaskakujących. Aby w
pełni zrozumieć, należy uważnie słuchać/czytać dialogi i zwracać uwagę
na bieżące wydarzenia oraz otoczenie, które reaguje na Twoje działania.
Główna linia questowa może być podzielona na dwa duże akty: Uporanie się
z głównym zagrożeniem oraz próba przywrócenia porządku po jego
zakończeniu. Czeka Cię również starcie z Daedrycznym Księciem Namirą i
wejście do jej domeny. Ale bądźcie ostrzeżeni: Jeśli pragniesz
szczęśliwego zakończenia, w którym wszystkie pokaźne problemy zostają
rozwiązane, wszyscy mogą kontynuować swoje życie w spokoju, a ty jesteś
sławiony jako wielki bohater, możesz być rozczarowany, a nawet poczuć
się przygnębiony tym, jak potoczą się sprawy. W zależności od Twoich
decyzji w późniejszych etapach questa, możesz otrzymać słodko-gorzkie
lub całkowicie niszczące zakończenie. Osobiście lubię słodko-gorzkie
zakończenia, ponieważ są one o wiele bardziej realistyczne, ale nawet w
tym przypadku możesz być niezadowolony z pewnych rzeczy.

Poza głównym questem jest mnóstwo questów pobocznych do wykonania, głównie
praca najemnika/miecza lub przynieś/wynieś/pozamiataj questy, które
jednak mogą rzucić trochę więcej światła na aktualne wydarzenia w
Rubieżach. Mod dodaje również wiele nowych przedmiotów, zbroi, broni,
zaklęć magicznych, a nawet krzyk. W porównaniu do waniliowego Skyrim,
nowe bronie i zbroje wyglądają o wiele bardziej realistycznie i
średniowiecznie, co jest dla mnie ogromnym plusem, a zaklęcia, które
otrzymujemy są bardzo unikalne i inne od tego, co można zobaczyć w grze
waniliowej, jak również, dla wojownika noszącego miecz dwuręczny,
niektóre zaklęcia przydają się w walce i sprawiają, że bitwy są o wiele
bardziej wciągające i interesujące.
Możesz rozpocząć Beyond Reach bardzo wcześnie w swojej grze, ponieważ kapłanka [bogini Mara], która
mówi ci o Zachodnich Rubieżach może pojawić się w miastach już na 5
poziomie, jak sądzę. Ze względu na wysoki poziom trudności i liczbę
wrogów, których możesz spotkać (w niektórych przypadkach jesteś
dosłownie obłożony przez nich), a także siłę przedmiotów i zaklęć, które
możesz zdobyć, polecam rozpoczęcie moda na około 30 poziomie, choć
zależy to od ustawień trudności i tego, czy używasz modów bojowych.
Gorąco polecam, szczególnie te, które zwiększają walkę AI i dodają nowe
mechaniki, aby takie duże bitwy były zabawne, wymagające i ciekawe.
Nowe miasta są bardzo dobrze wykonane i wykorzystują niestandardowe zasoby,
aby odróżnić je od tego, co można zobaczyć w waniliowym Skyrim, a każda
większa osada ma unikalny klimat, podobny do regionu, w którym się
znajduje: Arnima jest równie przygnębiająca jak okoliczne, zamglone
bagna, podczas gdy Evermore sprawia wrażenie ważnego miasta, w którym
mógłby zamieszkać król, ale które ma za sobą złote czasy i melancholijne
piękno lasów za murami.
---- Instalacja
ulubiony mod manager i moje spolszczenie instalujesz na końcu - tak aby mój plugin
nie był już nadpisywany przez nic. [jeśli masz chcesz jakieś patche do
oryinalnego Beyond Reach - część z nich również opublikuję - to
spodziewaj się że mogą zniknąć polskie nazwy etc (patche są robione na
orginalnej angielskiej wersji)]
- orginalny mod wymagany bez niego ani rusz.
P.S. - jak dla mnie najlepszy jak do tej pory MOD - chyba jednak niedoceniany...