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About this mod
Extraordinary mod unfortunately underestimated. Huge world bigger than a DLC, mixture of Chinese and Japanese culture, with multiple quests more interesting than those of the base game, with battles between many NPCs, never seen in Skyrim !
- Requirements
- Permissions and credits
- Changelogs
To start this mod, simply sleep in a bed ...
Precautions before you start :
1) Activate ALL subtitles
2) Avoid taking companions with you (otherwise quests may be interrupted). To be sure, type in the console:
set playeranimalcount to 0
or
set playerfollowercount to 0
3) If the mod doesn't launch, go back to your oldest savegame with as few mods as possible ! (It may be useful not to launch the game with SKSE).
4) To begin the quest, you need 50,000 septims.You can also type player.Additem 0000000F 50000 in the console
5) YOU MUST HAVE REACHED LEVEL 45. You can also type in the console player.setlevel 45
Finally, with this new LE version, I had to remove the .ESM dependencies of the SE version (they didn't exist in the old version).
With the russian voices,its like the habitants of Akavir speaking real Akaviri. Perfect for the immersion !
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I'm not the author of this mod, all credit goes to
stalker992 - Roman Medvedev

With the permission of stalker992/Roman Medvedev, I have ported to LE and translated this mod into French (or in English) from the author's Russian SE version (stalker992: "I don't mind, post it. Just keep in mind that the number of models and NPCs in cities is much greater than what this engine can process. Most likely there will be complaints about crashes and drops in FPS.") [But to prevent these problems In this LE version I reduced the textures to 1K
QUEST LIST FOR Akavir The curse of the Immortals LE (file 117328) version 2-0-8-7 by Paldetto
Quests are listed by name and not by title: this because some quests are sometimes referred to by different titles, e.g. AKMIKOIKIE quest "Redemption" is also quoted as "Deliverance".
"Untitled" quests are appearing in the "miscellaneous" section of the game journal. Most of them are normally started by reading the message boards in the cities.
MQ means "Main Quests", i.e the quests necessary to reach Akavir, complete main plot, and return to Tamriel.
QG means "Quest Giver" (a NPC, another quest, a note, a book...) when I could identify it.
I hope not to have commited too many mistakes... in case forgive me. Cheers from Paldetto.
P.S. - What follows is mainly for *testing purposes*.
When in Tamriel, once enabled Akavir.esm in your mod list, you can skip the whole process to reach Akavir by ship just using a scroll. To obtain e.g. 5 of these scrolls you must console: player.additem XX637E0D 5, where XX is the position number of the esm in your own mod list. The scroll will teleport you to Monk's Cape (W Akavir) where you'll be immediately assaulted by a few ghosts. Once reached Akavir, you must NOT sleep, otherwise the first quest (TO DISTANT SHORES) will start immediately, in spite of your being already there. It's NOT a good idea trying to use this method (scroll) to start the whole quest, because certainly some initializations are lost.
Reversely, you can go back to Tamriel (near Windhelm) with a spell: player.addspell XX637E07
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01 - AKARTQ - ARIZU'S NOTES: DRAGON EYE - (QG: Arizu's notes on the Dragon Eye, in the bandit camp of Mount Kuan)
02 - AKARTQ1 - CHASING THE PAST - (QG: Seira Okashi in Sumon, she runs an open shop with pottery)
03 - AKARTQ2 - ARIZU'S NOTES: GHOST NAGINATA - (QG: Notes on Kanlun and the ghost naginata in Edogama Investigator Office inside the walls)
04 - AKARTQ3 - ARIZU'S NOTES: HEART OF THE SERPENT - (QG: Notes on the Heart of the snake in Edogama Investigator Office inside the walls)
05 - AKARTQ4 - ARIZU'S NOTES: RELICS OF AKAVIR - (QG: Ariza's Journal in Edogama Investigator Office near the Prison outside the walls)
(Note 1: see AKSHIELDQ for the last quest of "Arizu's notes". Note 2: in Edogama Port, W side, there's a black clothed guy selling locations (once bought they appear on the map), some of which are related to "Arizu's notes". His name is Kjinwu.)
06 - AKAVIRLANGUAGE - WHO HAS EARS WILL HEAR - (QG: Tsuneo Sensei in Big House of Mikoi)
07 - AKBANDITKILLQUEST - - (untitled: kill the bandit leader)
08 - AKBEQ - A MEMORY OF THE PAST - (QG: Saitendo Shae, a male beggar, just outside Edogama W gate)
09 - AKBLOODBLOODQ - BLOOD FOR BLOOD - (QG: reading the note in the inventory of bandit Kasou killed during AKARTQ1)
10 - AKBLOODBLOODQ2 - BLOOD GOLD - (QG: ending AKBLOODBLOODQ will start this)
11 - AKMORTBOGQ - (untitled: find lost anglers)
12 - AKBSEARCH - BAIT FISHING - (QG: Mikoi, from a female beggar named Speckled in the stable during the day or at her place near the western gate at night)
13 - AKCAVEKILLQUEST - - (untitled: kill the leader of the wild Akaname)
14 - AKDEYSYIKKEYQ - - (untitled: enter basement of Deysyik's house QG: Ketsu, Three Samurai Tavern, Edogama, at the end of AKGHOSTBATTLE)
15 - AKDGKILLQ - - (untitled: slay the Dragon Guards at the temple of Dawn)
16 - AKDS - SLEEPING SOULS - (QG: Ryonee, a Ronin that you will meet in Mikoi)
17 - AKDURMANQ - UNWELCOME GUESTS - (QG: normally the owner of Ginze's Brewery, Minfang Ginze, that's continuosly roaming Edogama streets and, if approached, will immediately talk to you. But the QG could be as well his wife, Sundara Ginze. Ginze's Brewery is located immediately N of Edogama. For reasons I could not understand, the same name - Ginze's Brewery - is given to a cave in the mid West of Akavir, that apparently is completely unrelated to this quest)
18 - AKEARTHQ - WORDLY MATTERS - (QG: Shurvan Kao, a Tsaesci with a rough brown jacket that you can encounter in the streets of Sumon)
19 - AKES - CURSED SWORD - (QG: a black clothed guard standing close to a corpse on the ground near the shop "Emerald Sparks" of Edogama)
20 - AKEXPQUEST - EXPERIENCE EXPERIENCE EXPERIENCE - (QG: self-starting and self-stopping as soon as you drink a bottle of "skill serum". You probably will obtain the first bottle of the serum from Sundara Ginze, as a reward at the end of AKDURMANQ quest, but there are others in the game)
21 - AKFISHQ - A FISHERMAN'S DREAM - (QG: Manara, employee of the Office of the Company of the Gold Coast, located in E part of Edogama port)
22 - AKFLASBACKQST - - (untitled, during the quest you must follow Nurendo, and a cutscene follows; not a true self-standing quest)
23 - AKGHOSTBATTLE - SHADOWS DISAPPEAR AT NOON - (QG: Ketsu, Three Samurai Tavern, Edogama)
24 - AKGHOSTRAB - CATCH ME IF YOU CAN - (QG: Nana, Nana's Shop, Mikoi)
25 - AKGOLDCHILD - THE GOLDEN CHILD - (QG: Old Kano, the blacksmith clothed in rags to be found in E part of Sumon)
26 - AKGOLEMQ - - (untitled: kill the monster in the ruins of the Palace of Rituals)
27 - AKHRTRAVELSTQUESTSTART (MQ0) - TO DISTANT SHORES - (starts automatically, once enabled Akavir.esm, the first time that you sleep)
28 - AKKILLCHA - ARM OF REVENGE - (QG: Kunayo, an armed monk praying in the open air at the Monastery of the Seven Guards. The objective of the quest is the beggar in Sumon aside the stall selling warm foods and drinks, presented as "beggar" and not as "Charano", his name)
29 - AKKILLRAB - PYROMANCER - (QG: Shiranji Tai, selling mudcrabs in front of Three Samurai tavern, Edogama)
30 - AKLOSTBROQ - - (untitled: search the Spider Grotto cave)
31 - AKMAGKILLQUEST - - (untitled: kill the mages in the cave at Jubokko grove)
32 - AKMIKOIARACHNOQ - - (untitled: kill the monsters)
33 - AKMIKOICAVESQUEST - - (untitled: kill the leader of the cavemen)
34 - AKMIKOIKIEQUEST - REDEMPTION - (QG: Mackie, Nagamura's house, Mikoi)
35 - AKMONEYQUEST - STRANGE COIN - (QG: the old half-mad man on the ground in the prison of Komori's Castle while you are organizing the escape. That coin is a Dwemer one, and you must keep it until you'll meet, much much later, a living Dwemer...)
36 - AKMQ001 - BEETLE IN THE ANTHILL (MQ1) - (QG: enter for the first time in Mikoi)
37 - AKMQ002 - A RESTLESS REBEL (MQ2) - (QG: AKMQ001)
38 - AKMQ003 - FOOTPRINTS IN THE SAND (MQ3) - (QG: AKMQ002)
39 - AKM003OMUSIQ - - (Untitled, even if supposed to be "WHERE IS OMUSHI ?". It is spawned by AKMQ003)
40 - AKMQ003S - - (Untitled, even if supposed to be "OASIS". Spawned by AKMQ003)
41 - AKMQ004 - A GOOD DAY TO DIE (MQ4) - (QG: AKMQ003)
42 - AKMQ005 - FLAMES OF WAR (MQ5) - (QG: AKMQ004)
43 - AKMQ006 - FATE OF AKAVIR (MQ6) - (QG: AKMQ005)
44 - AKMQ006S - UNENVIABLE FATE - (Spawned by AKMQ006)
45 - AKMQEND - HOMECOMING (MQ7) - (QG: Nakahara, owner of the slave market, after you spoke with the caged Gunnar first)
46 - AKPRAHQUEST - ANCESTOR'S DUST - (QG: Wangshi, a Tsaesci in white dress roaming the E side of Edogama port)
47 - AKQFORTBATTLE - BATTLE FOR THE TURTLE SHELL FORTRESS - (QG: during the war, first Hirotaro at the Bone Hill Castle, then Nobutada that explain the mission)
48 - AKQPOWDER - WESTERN OUTPOST BATTLE - (QG: a courier)
49 - AKQPOWDER2 - A SECRET FOR A MILLION - (QG: Ketsu, Three Samurai Tavern, Edogama)
50 - AKQUESTPODSKAZKA - - (Untitled, build your player home. QG: Manara, employee of the Office of the Company of the Gold Coast, located in E part of Edogama port. If in the quest AKKILLRAB you spared the slaves, the builder (Wongshang, Edogama Market, white dress) will grant you a 50% discount on the house price.)
51 - AKRELAXIMP - AN ETERNAL GUARDIAN - (QG: Miyuki, Sutomu's Sawmill. To make the ghost disappear forever, you need the Scroll of Exorcism, avalaible after AKGHOSTBATTLE)
52 - AKSHIELDQ - ARIZU'S NOTES: Guardian shield - (QG: Arizu's notes on the ancient shield in Edogama Investigator Office inside the walls)
53 - AKSPQ - TRAITOR - (QG: a courier)
54 - AKSTDRAGQ - - (Untitled, bring to the carpenter five wood dragon "figurines" (statuettes) for a bow. QG: The carpenter is Hongji, just outside the N walls of Mikoi, not so far from the stables. The book "Guide to Akavir" tells where to find them. It's important to say that even if the statuettes are small, sometimes they are represented much bigger of their real size.)
55 - AKTANAGAQ - WILD BLOOD - (QG: Chengwong, female Tsaesci at Tanaga Farm)
56 - AKTBQ - BIG CLEANUP - (QG: ? Message Board ? You must kill two famous bandits, but this quest is strange, because has no reward)
57 - AKTCQ - LOST - (QG: Tagamori's Diary, in the Asylum of Tagamori)
58 - AKTENGUCAGEQUEST - - (Untitled. Release a captive Tengu from a cage. QG: Shunshi, Roadside parking lot, on the road from Sumon to Mikoi. Once released, he can behave like a follower)
59 - AKTOHEIMASKQUEST - - (Untitled. QG: Izara Turan, sitting by the W side of the end of the stairs bringing from Edogama to its Port)
60 - AKUSANAGIPROBLEM - THE PATRON - (QG: Usanagi, at Usanagi's Manor)
61 - AKWBKILL - - (Untitled. Kill Wokou the invincible. QG: slave Kitana, normally sweeping the Mikoi market)
62 - AKWEAPONSRAB - RECRUITMENT - (QG: Shinoda, inside Temple of the Abode of the Wind)
1) Guided tour
(en Russe) (33 videos): 1ère video Мод АКАВИР Mod Akavir 1
(in English) (33 videos) Akavir. The curse of the immortals - p.1
(in English) (15 videos) Creator of the Lost Pagoda mod plays Akaviri: Curse of the Immortals - Main Quest - Part 1
2) Discord Akavir - The curse of immortals
3) Solution
ENGLISH
How do I start the main quest?
Just sleep and you should experience a cutscene. Then you will wake up at the Coast of Last Hope. Look around for a dying man near the shore and talk to him.
How to learn to read in Akaviri?
You will see later. You can start the quest for knowledge by talking to a sensei (Tsuneo in the big house) in Mikoi.
How to cross the labyrinth of Nintoku's Tomb?
There are three ways. 1) Go through the maze as planned, activate the door switches and find three disks to open the next door. 2) Follow the “Path of the Warrior” (if you are level 70 and above, then there will be no particular difficulties for you). 3) Buy a Scroll of Wall Liquefaction at the Market from Yu-Jen (you'll need to buy two more scrolls from her first for the phrase to appear in the dialogue) and use the scroll in the maze itself. Then some walls will disappear and it will be easier for you to find a way out.
How to get the secret (happiest) ending?
You must complete the quest "Notes of Arizu - Heart of the Serpent" and at the end of the story, in the emperor's palace, prevent Endyval from killing Temujin and agree to read the scroll. Either you cannot interfere with Endyval, but you will still have to read the scroll (in this case, the ending is not considered completely happy, but the character does not die).
Where can I find Tagamori for the quest “Footprints in the Sand”?
Two conditions must be met: the character must first learn to read, then simply lie down. 2 hours of sleep will be enough for the quest to continue.
The door to the Sky Blue Mine is locked. What should be done ?
Read the book “On the Difficulties of Alchemy” (placed on the table in the Temple of the Heavenly Altar) and speak to the hermit Nauto, he will entrust you with the task of finding his brother's dagger. After that, enter the mine, the door will unlock
Where to look for crystal shards in the quest “A Good Day to Die”?
Read Zirato's journal. Two shards are found in the school of the red dragon itself. The third, you will find in the location “Lair of Darkness” in which you will find yourself in the quest “Deliverance”. The quest "Deliverance" is taken from Mikoi at Nagamura's house. You can read the notice on the board in Mikoi, as this will give you a lead in the quest.
How to create a bottle of poisoned sake (in “A Good Day to Die”)?
To obtain the ingredients needed to make the poison, go to Mikoi's alchemy shop and take the weak poison from the right shelf. Next, head to the Firefly Tavern and buy some strong sake from the innkeeper. There will be a pot at the back of the tavern where you can make the poison. Then you can go to Dragon Cliff to transform and you should be able to enter the castle.
I am unable to complete the quest “Footprints in the Sand”, where you need to obtain a walker potion. What should we do?
You must meet three conditions. Take the dagger to Nauto, find the black Tengu and get the potion from him then talk to Tairo.
Where can I find Tagamori in the quest “Footprints in the Sand”?
Two conditions must be met: the character must first learn to read, and he must go to bed. 2 hours of sleep should be enough for the quest to progress.
How do I stop the black Tengu from attacking me so I can finally talk with him (in "Footprints in the Sand")?
You must wear a Tengu mask. He lies there in the mine in a sitting skeleton.
How do I kill “unkillable” ghosts?
You can kill them by completing the quest “Shadows Vanish at Noon”. It is taken in Edogama from the innkeeper Ketsu (you can read the notice on the board and get a reward).
Where can I find 10 bags of gunpowder for the quest “Battle at the Western Outpost”?
At the end of the quest "Shadows disappear at noon" you will receive a key to Deysyuk's basement and a mini quest with the only task of entering the basement will begin. There you will read Deysyuk's note and understand what to do next.
Hidden signs of the quest “The Fate of Akavir” are not visible. What should I do?
In each location marked with a quest marker, you need to use the “secret view” spell and look around carefully. The symbols should be relatively visible, as they glow and are quite large. The spell lasts about 30 seconds, after which you can use it again if you haven't found the symbol and touched it. You don't need to cast the spell every second. Once every 30 seconds is enough.
(Note: I encountered a bug that caused the symbols to flash for a split second and then disappear completely. So far I haven't been able to find a viable solution other than advancing the quest step using console commands or spam E when it appears to activate it before it disappears)
How do I buy my own house in Akavir?
You need to complete the quest “The Fisherman's Dream”, which you can start at Edogama Port after talking to the accountant at the Gold Coast Company office. After completing the quest, you will have the opportunity to order the construction of a house. The house itself appears as soon as you pay for its construction. There is no need to wait two weeks.
How do I get the discs to open the prison dungeon door during the quest “Restless Rebel”?
Use ice and fire on the discs hanging on the walls. One of the discs is highlighted in red (fire), the other is blue (ice).
Where can I find my things?
When you arrive at Akavir, only weapons and poisons are removed from your inventory.
To collect them, go to Edogama and talk to Gunnar, who is sitting in the cage, then redeem him from slavery. The “Return Home” quest will begin. The marker will point you to a chest with your belongings. Gunnar will appear in the cage after completing the “Footprints in the Sand” quest.
Where can I find Seibei Iguchi during the quest “A Good Day to Die”?
The beggar in Mikoi will tell you that he saw sky lanterns above the forest. Go outside and look out to sea. You should see lanterns drifting above the forest. Below them you can find Seibei Iguchi's house.
Mikoi's guards attack me. What should I do?
Go to Usanagi Estate (located along the road from Mikoi to Edogama). The domain owner will help you resolve this issue.
Where can I find recruits for the quest “Replenishing the Ranks”?
As you complete tasks and explore the map, you will encounter runaway slaves. Enough to recruit six. One will meet in the cave on the quest "The Golden Child" (Kouji), the second in the ruins of a house near the road near the location "Aina Family Estate" (Hizo )
Three at once can be found in the “Ruins of Ayo” location after escaping from prison (Bald, Yoso Runner and Bruise). You will encounter two of them during the quest “A Good Day to Die”. When Hanbei kills their master, they will head to the same location “Ayo Ruins” (Ken and Iori). Two of them can be recruited at the “Almsivi’s Last Pier” location in the Fugitive Slave Village. (Bokuto and Curve). There are 9 slaves in total, but for the quest you only need to talk to 6 of them.
Where to find the escaped slave in the quest “Find me if you can”?
Kaiken (in Mikoi), suggests that the runaway slaves settled somewhere near the river or near the seashore. You need to go from Mikoi towards the sea and you will see an unknown place on the compass. Go there and talk to the girl named Setsu. She will give advice for further research. You have to follow the coast to the east of the village and you will see an abandoned house on a cliff. If Setsu is dead, you can immediately go to the abandoned house.
Where can I find this Endyval on display in the “Return Home” quest?
He will find you himself at the end of the story.
Where can I find the other sailors in the “Return Home” quest?
Look for a certain "Dantor" near Teipen...
Where to find the pirates’ lair?
In a barn in the village of Teipen. But finding pirates isn't necessarily a quest step.
I can't find Hanbei in the quest "A Good Day to Die" (at the stage "find three companions of Tairo and convince them to return")
Hanbei will find you himself. First, hire yourself as a bodyguard for a noble lord in Sumon. The hiring announcement is hung on the notice board.
I can't find Shinzaemon in the quest A Good Day to Die(at the "find three of Tairo's companions and convince them to come back" stage)
You can either go to Dasyu Village and listen to the dialogue of the villagers or talk to the slave seller in Edogama. He will tip a teacher named Naoki, who usually stands at the entrance to the dojo outside the city gates during the day. Naoki will tell you where to find Dasyu Village.
Where can I find evidence in Sando's house?
Open the small secret door on the side of the wooden platform in the middle of the room. Just look into the space between it and the ground.
What should I do to explore the area around Dragon Rock in the quest “A Good Day to Die”?
In the nearby location “Ritual Palace Ruins” there is a door. You can see it on the mini-map (There is no longer a “Dragon Rock” cave. It used to be in the old version, but has long since been removed)
Where to look for relics for the quest “Notes of Arizu - Relics of Akavir”?
Kzhinwu in Edogama Port sells locator markers. Buy them all and go exploring. He doesn't just sell one marker. It will be given to you by the slave Kitana in Mikoï if you complete her mini-quest.
Where to find five wooden dragon figurines?
At the counter of the merchant Tagaro at the Mikoï market, in a tent in the Oasis, in the house of Seibei Iguchi, in the basement where Shinrokuro is hiding, in Sumon in the house of an antiques lover. And the sixth is in Dashu's meeting room. But five is enough for the quest.
Where to look for Verisido Shae's bow?
The location marker is sold by Kzhinva in Edogama Port. If suddenly you do not see the marker on the map - it is located in the lower left corner, west of Teipen Island)
At the end of the adventure, back in Skyrim, can I return to Akavir?
Yes ! Activate the steering wheel on the ship the Elysana.
If you wish to return to Skyrim without completing the story, buy two teleportation scrolls from Yu-Jen at the Edogama market.
List of side quests
Deliverance (At Nagamura in Mikoï, talk to Sora).
Cursed Sword (Edogama, to the guard in the alley)
Fisherman's Dream (Edogama Port)
The shadows disappear at noon (Edogama. At Ketsu the innkeeper)
Ashes of an ancestor (Edogama Port)
Million Dollar Secret (Edogama)
Uninvited guests (Edogama, Brasserie)
Pyromaniac (Edogama)
Fishing with live bait (Mikoï, at a beggar's house in the stable during the day or at her place near the west gate at night)
Sleeping souls (Mikoï or at the Edogama market)
Find me if you can (Mikoi)
An unenviable fate (Mikoï)
Earthly Affairs (Sumon)
Golden Child (Sumon)
Seira's "Chasing the Past" questline in Sumon.
Quest "Blood for Blood" - read the note on the bandit's corpse during the quest "Chasing the Past".
Relics of Akavir (read Arizu's journal in the investigator's office in Edogama)
Hand of Vengeance (Monastery of the Seven Guardians).
Fight for the Turtle Shell (in Bone Hill Castle near Hirotaro).
Traitor (brought by a messenger).
Battle at the Western Outpost (brought by a messenger).
Replenishment of ranks (at Shinoda in the temple of the Abode of the Wind).
Eternal Guardian (Sutomu Sawmill).
Wild Blood (Tanaga Farm).
Boss (Usanagi Estate).
Lost (read Tagamori's diary on the table in his hiding place)
Mini quest to take the note (Edogama port).
Return home (Gunnar at the Edogama slave market or with Nakahara the human trafficker).
Memories of the Past (Saitendo Shae at one of the entrances to Edogama).
“Go kill” mini-quests on the discussion boards.
Mini quest “Free Tengu” on the way to Sumon.
Mini quest from the slave Kitana (she usually sweeps the Mikoï market).
Mini-quest from the carpenter Hundzi behind the Mikoï stables.
FRANCAIS
Il suffit de dormir et vous devriez faire l’expérience d’une cinématique. Ensuite, vous vous réveillerez à la Côte du Dernier Espoir. Cherchez autour de vous un homme mourant près du rivage et parlez-lui.
Comment apprendre à lire en akaviri ?
Vous verrez plus tard. Vous pourrez commencer la quête de connaissance en parlant à un sensei (Tsuneo dans la grande maison) dans Mikoi.
Comment traverser le labyrinthe de la Tombe de Nintoku ?
Il y a trois façons. 1) Parcourez le labyrinthe comme prévu, activez les interrupteurs de porte et trouvez trois disques pour ouvrir la porte suivante. 2) Suivez le « Chemin du Guerrier » (si vous êtes de niveau 70 et plus, alors il n'y aura pas de difficultés particulières pour vous). 3) Achetez un parchemin de liquéfaction murale au marché auprès de Yu-Jen (vous devrez d'abord lui acheter deux autres parchemins pour que la phrase apparaisse dans le dialogue) et utilisez le parchemin dans le labyrinthe lui-même. Ensuite, certains murs disparaîtront et il vous sera plus facile de trouver une issue.
Comment obtenir la fin secrète (la plus heureuse) ?
Il faut terminer la quête "Notes d'Arizu - Coeur du Serpent" et à la fin de l'histoire, dans le palais de l'empereur, empêcher Endyval de tuer Temujin et accepter de lire le parchemin. Soit vous ne pouvez pas interférer avec Endyval, mais vous devrez quand même lire le parchemin (dans ce cas, la fin n'est pas considérée comme complètement heureuse, mais le personnage ne meurt pas).
Où puis-je trouver Tagamori pour la quête « Empreintes dans le sable » ?
Deux conditions doivent être remplies : le personnage doit d'abord apprendre à lire, puis simplement se coucher. 2 heures de sommeil suffiront pour que la quête continue.
La porte de la mine Bleu céleste est verrouillée. Que faut-il faire ?
Lisez le livre « Sur les difficultés de l'alchimie » (posé sur la table du Temple de l'Autel Céleste) et parlez à l'ermite Nauto, il vous confiera la tâche de retrouver le poignard de son frère. Après cela, entrez dans la mine, la porte se déverrouillera
Où chercher des éclats de cristaux dans la quête «Un bon jour pour mourir» ?
Lisez le journal de Zirato. Deux tessons se trouvent dans l’école du dragon rouge lui-même. Le troisième, vous le trouverez dans l’emplacement « Repaire des ténèbres » dans lequel vous vous retrouverez dans la quête « Délivrance ». La quête « Délivrance » est prise de Mikoi chez Nagamura. Vous pouvez lire l’avis sur le tableau dans Mikoi, car cela vous donnera une piste dans la quête.
Comment créer une bouteille de saké empoisonné (dans «Un bon jour pour mourir») ?
Pour obtenir les ingrédients nécessaires à la fabrication du poison, rendez-vous à la boutique d’alchimie de Mikoï et prenez le poison faible sur l’étagère de droite. Ensuite, dirigez-vous vers la Taverne des lucioles et achetez du saké fort à l’aubergiste. Il y aura une marmite à l’arrière de la taverne où vous pourrez fabriquer le poison. Ensuite, vous pouvez vous rendre à la Falaise du Dragon pour vous transformer et vous devriez pouvoir entrer dans le château.
Je ne parviens pas à terminer la quête « Empreintes de pas dans le sable », où vous devez obtenir une potion de marcheur. Que faut-il faire ?
Vous devez remplir trois conditions. Apportez le poignard à Nauto, trouvez le Tengu noir et récupérez-lui la potion puis parlez à Tairo.
Où puis-je trouver Tagamori dans la quête « Empreintes de pas dans le sable » ?
Deux conditions doivent être remplies : le personnage doit d’abord apprendre à lire, et il doit aller se coucher. 2 heures de sommeil devraient suffire pour que la quête avance.
Comment empêcher le Tengu noir de m’attaquer pour pouvoir enfin discuter avec lui (dans "Empreintes de pas dans le sable") ?
Vous devez porter un masque Tengu. Il repose là dans la mine dans un squelette assis.
Comment puis-je tuer les fantômes « intuables » ?
Vous pourrez les tuer en complétant la quête « Les ombres disparaissent à midi ». Elle est prise à Edogama de l’aubergiste Ketsu (vous pouvez lire l’avis sur le tableau et obtenir une récompense).
Où puis-je trouver 10 sacs de poudre à canon pour la quête « Bataille à l’avant-poste occidental » ?
À la fin de la quête « Les ombres disparaissent à midi », vous recevrez une clé du sous-sol de Deysyuk et une mini quête avec la seule tâche d’entrer dans le sous-sol commencera. Là, vous lirez la note de Deysyuk et comprendrez ce qu’il faut faire ensuite.
Les signes cachés de la quête « Le destin d’Akavir » ne sont pas visibles. Que dois-je faire ?
Dans chaque endroit marqué d’un marqueur de quête, vous devez utiliser le sort « vue secrète » et regarder attentivement autour de vous. Les symboles doivent être relativement visibles, car ils brillent et sont plutôt grands. Le sort dure environ 30 secondes, après quoi vous pouvez l’utiliser à nouveau si vous n’avez pas trouvé le symbole et le toucher. Vous n’avez pas besoin de lancer le sort toutes les secondes. Une fois toutes les 30 secondes suffit.
(Remarque: j’ai rencontré un bug qui a fait clignoter les symboles pendant une fraction de seconde, puis disparaître complètement. Jusqu’à présent, je n’ai pas été en mesure de trouver une solution viable autre que d’avancer l’étape de quête en utilisant les commandes de la console ou de spammer E quand il semble l’activer avant qu’il ne disparaisse)
Comment acheter ma propre maison à Akavir ?
Vous devez terminer la quête «Le rêve du pêcheur», que vous pouvez commencer au port d’Edogama après avoir parlé au comptable du bureau de la société Côte d'or. Après avoir terminé la quête, vous aurez la possibilité de commander la construction d’une maison. La maison elle-même apparaît dès que vous payez pour sa construction. Il n'est pas nécessaire d'attendre deux semaines.
Comment puis-je obtenir les disques pour ouvrir la porte du donjon de la prison pendant la quête « Rebelle sans repos » ?
Utilisez de la glace et du feu sur les disques accrochés aux murs. L’un des disques est surligné en rouge (feu), l’autre est bleu (glace).
Où puis-je retrouver mes affaires ?
À votre arrivée chez Akavir, seules les armes et les poisons sont retirés de votre inventaire.
Pour les récupérer, allez à Edogama et parlez à Gunnar, qui est assis dans la cage, puis rachetez-le de l’esclavage. La quête «Retour à la maison » va commencer. Le marqueur vous indiquera un coffre avec vos affaires. Gunnar apparaîtra dans la cage après avoir terminé la quête «Traces de pas dans le sable».
Où puis-je trouver Seibei Iguchi pendant la quête «Un bon jour pour mourir» ?
Le mendiant de Mikoi vous dira qu’il a vu des lanternes célestes au-dessus de la forêt. Sortez et regardez vers la mer. Vous devriez voir des lanternes dériver au-dessus de la forêt. En dessous d’eux, vous pouvez trouver la maison de Seibei Iguchi.
Les gardes de Mikoi m’attaquent. Que dois-je faire ?
Aller au Domaine d'Usanagi (situé le long de la route de Mikoi à Edogama). Le propriétaire du domaine vous aidera à résoudre ce problème.
Où puis-je trouver des recrues pour la quête « Réapprovisionnement des rangs » ?
En accomplissant des tâches et en explorant la carte, vous rencontrerez des esclaves fugitifs. De quoi en recruter six. L’un se rencontrera dans la grotte sur la quête « L’enfant d’or » (Kouji), le second dans les ruines d’une maison près de la route près de l’emplacement « Domaine de la famille Aina » (Hizo)
Trois à la fois peuvent être trouvés dans l’emplacement «Ruines d'Ayo» après s’être échappés de prison (Bald, Yoso Runner et Bruise). Vous en rencontrerez deux lors de la quête «Un bon jour pour mourir». Lorsque Hanbei tuera leur maître, ils se dirigeront vers le même endroit «Ruines d'Ayo» (Ken et Iori). Deux d’entre eux peuvent être recrutés à l’emplacement « La dernière jetée d’Almsivi » dans le village des esclaves fugitifs. (Bokuto et Curve). Il y a 9 esclaves au total, mais pour la quête, il suffit de parler à 6 d’entre eux.
Où trouver l’esclave en fuite dans la quête « Trouvez-moi si vous le pouvez » ?
Kaiken (à Mikoi), suggère que les esclaves fugitifs se sont installés quelque part près de la rivière ou près du bord de la mer. Vous devez aller de Mikoi vers la mer et vous verrez un endroit inconnu sur la boussole. Allez-y et parlez à la fille nommée Setsu. Elle donnera un conseil pour d’autres recherches. Il faut longer la côte à l'est du village et vous verrez une maison abandonnée sur une falaise. Si Setsu est morte, vous pouvez immédiatement vous rendre à la maison abandonnée.
Où puis-je trouver cet Endyval exposé dans la quête «Retour à la maison » ?
Il vous trouvera lui-même à la fin de l’histoire.
Où puis-je trouver les autres marins dans la quête «Retour à la maison » ?
Cherchez un certain "Dantor" du côté de Teipen...
Où trouver le repaire des pirates ?
Dans une grange du village de Teipen. Mais trouver des pirates n’est pas nécessairement une étape de quête.
Je ne trouve pas Hanbei dans la quête « Un bon jour pour mourir » (au stade « trouver trois compagnons de Tairo et les convaincre de revenir »)
Hanbei vous trouvera lui-même. Tout d’abord, engagez vous comme garde du corps pour un noble seigneur à Sumon. L’annonce d’embauche est accrochée au tableau d’affichage.
Je ne trouve pas Shinzaemon dans la quête Un bon jour pour mourir (au stade « trouver trois compagnons de Tairo et les convaincre de revenir »)
Vous pouvez soit aller au village de Dasyu et écouter le dialogue des villageois, soit parler au vendeur d’esclaves à Edogama. Il donnera un pourboire à un professeur nommé Naoki, qui se tient généralement à l’entrée du dojo à l’extérieur des portes de la ville pendant la journée. Naoki vous dira où trouver le Village de Dasyu.
Où puis-je trouver des preuves dans la maison de Sando ?
Ouvrez la petite porte secrète sur le côté de la plate-forme en bois au milieu de la pièce. Il suffit de regarder dans l’espace entre elle et le sol.
Que dois-je faire pour explorer la zone autour du Rocher du Dragon dans la quête « Une bonne journée pour mourir »?
Dans l'emplacement voisin « Ruines du Palais du Rituel », il y a une porte. Vous pouvez la voir sur la mini-carte (Il n’y a plus de grotte du « Rocher du Dragon ». Elle était autrefois dans l’ancienne version, mais a été supprimée depuis longtemps)
Où chercher des reliques pour la quête « Notes d'Arizu - Reliques d'Akavir » ?
Kzhinwu, dans le port d'Edogama, vend des marqueurs de localisation. Achetez-les tous et partez explorer. Il ne vend pas qu'un seul marqueur. Il vous sera remis par l'esclave Kitana à Mikoï si vous terminez sa mini-quête.
Où trouver cinq figurines de dragon en bois ?
Au comptoir du marchand Tagaro au marché de Mikoï, sous une tente dans l'Oasis, dans la maison de Seibei Iguchi, dans le sous-sol où se cache Shinrokuro, à Sumon dans la maison d'un amateur d'antiquités. Et la sixième est dans la salle de réunion de Dashu. Mais cinq suffisent pour la quête.
Où chercher l'arc de Verisido Shae ?
Le marqueur de localisation est vendu par Kzhinva dans le port d'Edogama. Si soudainement vous ne voyez pas le marqueur sur la carte - il est situé dans le coin inférieur gauche, à l'ouest de l'île Teipen)
A la fin de l'aventure, revenu dans Skyrim, puis je retourner sur Akavir ?
Oui ! Activez le volant sur le navire l'Elysana.
Si vous souhaitez retourner dans Skyrim sans parcourir l'histoire, achetez deux parchemins de téléportation auprès de Yu-Jen au marché d'Edogama
Liste des quêtes secondaires
Délivrance (Chez Nagamura à Mikoï, parlez à Sora).
Épée maudite (Edogama, au garde dans la ruelle)
Rêve du pêcheur (Port d'Edogama)
Les ombres disparaissent à midi (Edogama. Chez Ketsu l'aubergiste)
Cendres d'un ancêtre (Port d'Edogama)
Secret d'un million de dollars (Edogama)
Invités non invités (Edogama, Brasserie )
Pyromane (Edogama) )
Pêche aux appâts vivants (Mikoï, chez une mendiante dans l'étable le jour ou chez elle près de la porte ouest la nuit)
Âmes endormies (Mikoï ou au marché d'Edogama)
Trouvez-moi si vous pouvez ( Mikoï)
Un sort peu enviable (Mikoï)
Affaires terrestres (Sumon)
Enfant en or ( Sumon)
Série de quêtes "À la poursuite du passé" de Seira à Sumon.
Quête "Du sang pour du sang" - lisez la note sur le cadavre du bandit pendant la quête "À la poursuite du passé".
Reliques d'Akavir (lire le journal d'Arizu dans le bureau de l'enquêteur à Edogama)
Main de Vengeance (Monastère des Sept Gardiens).
Combattez pour la carapace de tortue (dans le château de la colline des os près de Hirotaro).
Traître (apporté par un messager).
Bataille à l'avant-poste ouest (apporté par un messager).
Reconstitution des rangs (chez Shinoda dans le temple de la Demeure du Vent).
Gardien éternel (scierie Sutomu).
Sang sauvage (Ferme Tanaga).
Patron (Domaine Usanagi).
Perdu (lire le journal de Tagamori sur la table de sa cachette)
Mini quête pour prendre la note (port d'Edogama).
Retour à la maison (Gunnar au marché aux esclaves d'Edogama ou avec Nakahara le trafiquant d'êtres humains).
Souvenirs du passé (Saitendo Shae à l'une des entrées d'Edogama).
Mini-quêtes "allez tuer" sur les panneaux de discussion.
Mini quête "Tengu libre" en route vers Sumon.
Mini quête de l'esclave Kitana (elle balaie habituellement le marché de Mikoï).
Mini-quête du charpentier Hundzi derrière les écuries de Mikoï.
4) Description originale de l'auteur du Mod
Les joueurs devront se rendre dans la partie sud d’Akavir. La zone de jeu où se déroule l’histoire principale est beaucoup plus grande que Solstheim de l’extension Dragonborn. De plus, il y a des mondes séparés et plus petits (la partie centrale d’Akavir, un morceau de terre Kamal, les territoires des châteaux). Voulez-vous voir la maison natale de Versidue Chaie ? Visiter le lieu de naissance de la Garde du Dragon ? Voir les « démons des neiges » - Kamal ? Découvrir le destin du Nérévarine ? Alors les rivages mystérieux du continent oriental vous attendent !
- Le nombre de PNJ participant aux quêtes est actuellement supérieur à 250.
- Plus de 3500 lignes de dialogues entièrement doublés [EN RUSSE].
- Série de quêtes principales avec un minimum de 30 heures de jeu.
- De nouveaux compagnons avec des dialogues uniques, entièrement doublés en russe.
- De nouveaux sorts, potions, armes, monstres et bien plus encore.
Comment commencer la quête :
Lorsque vous atteignez le niveau 45, vous recevrez un message système indiquant que « Les longs voyages sur les routes de Bordeciel vous ont épuisé. Mais avant que la tête de votre personnage ne touche l’oreiller et que ce voyage incroyablement excitant ne commence, vous devez savoir :
-Si vous avez déjà terminé le mod, vous devez absolument commencer la version 2.0 avec une sauvegarde « propre », effectuée avant de connecter le mod ! Sinon, de gros problèmes ne peuvent être évités (c’est une caractéristique du moteur Skyrim et vous ne pouvez rien y faire)
- La version 2.0 n’est pas seulement un portage du mod original créé sur Skyrim Legendary Edition. Il a fait beaucoup de travail sur les bugs laissés par les versions précédentes, a considérablement modifié la partie visuelle pour qu’elle soit compatible avec les mods météo populaires et les préréglages enb, a ajouté de nombreux nouveaux modèles environnementaux, de nouvelles armes, armures, des lieux exprimés par les PNJ, deux lignes de quêtes secondaires et une fin cachée. Une description détaillée des modifications est disponible dans le fichier Lisez-moi.
- Pour commencer la quête, vous avez besoin de 50 000 septims. Et à l’avenir, vous aurez vraiment besoin d’argent.
- Si vous rencontrez des difficultés, jetez un coup d’œil au guide, qui sera ajouté à votre inventaire au début de la quête principale. Il contient des réponses aux questions les plus fréquemment posées.
- Les coéquipiers d’Akavir, comme dans n’importe quel mod de quête, même les quêtes de base, peuvent soudainement casser la scène de l’histoire avec leur comportement imprévisible. Vous pouvez les emmener à Akavir, mais à votre arrivée, il est préférable de les laisser attendre dans une ville et de les emmener avec vous dans des combats de boss ou des nettoyages de lieux.
- Comme de nombreuses textures ont été mises à niveau vers la 4k, la configuration requise a changé. Pour jouer confortablement avec les paramètres maximum, vous devez disposer d’au moins 6 Go de mémoire vidéo. En mon nom personnel, je tiens à ajouter que tout se passe comme sur des roulettes sur la combinaison du Core i7 9700K et de la RTX 3060Ti. Pour les systèmes plus faibles, je peux faire une version SD séparée.
- Certaines quêtes secondaires débloquent les quêtes principales. Donc, si la porte vers laquelle pointe votre marqueur de quête est verrouillée, cela ne veut rien dire. Les portes de la mode sont verrouillées pour une raison. S’il est fermé, ce n’est pas le moment d’ouvrir.
Testé par l’auteur sur un build de Lastrium avec 1732 mods. La liste complète des mods peut être trouvée ici:
https://loadorderlibrary.com/lists/skyrim-se-the-last-dark-v362
Exigences
L’ édition spéciale de Skyrim avec tous les DLC
Patch non officiel de l’édition spéciale de Skyrim [EXIGENCE RETIREE DE LA VERSION LE.]
Installation
Décompressez l’archive dans le dossier Data ou spécifiez le chemin d’accès à l’archive dans Mod Organizer.
Akavir.esm est le fichier mod principal et doit être installé
AkavirCoinReplacer.esp est un fichier optionnel qui remplace les septims par des pièces
Informations pratiques
Pour que l’herbe ressemble aux captures d’écran, ouvrez le fichier Skyrim.ini et ajoutez la ligne iMaxGrassTypesPerTexure=7 à la section GRASS. Mais cela ralentira un peu les performances !
Gratitude !
Shepiao https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/101659
Kadraeus https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82495
MightyPinecone https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85888
M4RK3X https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/101016
Sirius1503 https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74423
Caenraes https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85900
BirbWalker21 https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67041
Damastine https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94302
Enai Siaion https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6285
Easier Rider https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2218
Dans la prochaine mise à jour, j’essaierai d’ajouter un patch pour la compatibilité avec Legacy of the Dragonborn. Il y aura également des options d’armure et de vêtements avec des curseurs pour le type de corps.
Akavir works very well with my mod Flying Mounts in Akavir LE (Other ways to get around this huge world ! SKSE useful but not essential)
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CONTROLS (WITH SKSE)
UP: Left Shift
DOWN: Left Ctrl
DOWN to the ground quickly: E or Space
W (or Z): forward
S: backward
A (or Q): turn left
D: turn right
When flying press F12 to reconfigure the Keys (a little problem: it is the default screenshot button on Steam ! You can go into Steam and disabled screenshots)
Bugs or Problems
* After some cutscenes, you could find yourself still blocked, wait a while, if the situation persists, pass to console and digit EPC 9 (or enableplayercontrols), this should give again freedom of movement.
* Bugs that can be very annoying, especially when you're stuck in a main quest. Fortunately solutions exist, with the console and the CK.
1) To have access to the current quest, you must have the ID of this quest !
For this you must have the coded name of the quest in the CK, You can find these names in the CK (in Quest, left column) or here (Thanks to Paldetto):
01 AKAVIRLANGUAGE - Who has ears will hear
02 AKBSEARCH - Bait-fishing
03 AKDS - Sleeping souls
04 AKDURMANQ - Unwelcome guests
05 AKEARTHQ - Wordly matters
06 AKES - Cursed sword
07 AKFISHQ - A fisherman's dream
08 AKGHOSTBATTLE - Shadows disappear at noon
09 AKGHOSTRAB - Catch me if you can
10 AKGOLDCHILD - The golden child
11 AKHRTRAVELSTQUESTSTART - To distant shores
12 AKKILLCHA - Arm of revenge
13 AKKILLRAB - Pyromancer
14 AKMIKOIKIEQUEST - Redemption
15 AKMONEYQUEST - Strange coin (misc quest)
16 AKMQ001 - Beetle in the anthill
17 AKMQ002 - A restless rebel
18 AKMQ003 - Footprints in the sand
19 AKMQ004 - A good day to die
20 AKMQ005 - Flame of war
21 AKMQ006 - Fate of Akavir
22 AKMQ008S - Unenviable fate
23 AKMQEND - Homecoming
24 AKPRAHQUEST - Ancestor's dust
25 AKQFORTBATTLE - Battle for the turtle shell fortress
26 AKQPOWDER - Western outpost battle
27 AKQPOWDER2 - A secret for a million
28 AKQUESTPODSKAZKA - (unnamed misc quest for building player's home)
29 AKRELAXIMP - An eternal guardian
30 AKSPQ - The betrayer
31 AKTANAGAQ - Wild blood (the quest giver, Chengwong, becomes unavailable after the war)
32 AKUSANAGIPROBLEM - The patron (quest maybe unfinished)
33 AKWEAPONSRAB - Recruitment
Then you type in the console help"coded name of the quest"4
Ex : help"AKMQ001"4
This gives several results, and above all...
QUST : AKMQ001 (08CFE3D6)
2) Now you have 2 choices:
a) Either end the quest permanently
To do this type in the console:
completequest questID
ex : completequest 08CFE3D6
b) Only skip the quest step where you get stuck
To do this, you must first find the stage where you are !
In the console:
getstage IDquest
ex : getstage 08CFE3D6
You obtain:
GetStage>>20.00 (for example)
You will now be able to choose the step you want to access directly. This one necessarily has a higher number
Either you proceed by trial and error ; (Either you look for the list of steps in the CK : in Quest/Name of the Quest/Quest Objectives/Objective Index)
In the console:
setstage IDquest Stagevalue
ex : setstage 08CFE3D6 25
Stage 25 not found
setstage 08CFE3D6 30
(GOOD)
setstage 08CFE3D6 35
Stage 35 not found
setstage 08CFE3D6 40
(GOOD)
Etc ...
Complements by paldetto
If you have play a quest that has an active quest marker, you can get the quest name simply by consoling;
SQT
and nothing else. Any active quest will appear.
It's a good idea to do this command immediately as soon as the quest marker appears, because you can get stuck later, maybe without an active qm, so that at that point SQT won't list it.
I'm playing now the first main quest, I think it's named AKMQ001, I shall use it as an example. No need to use hex complex numbers, quest name works as well.
If you console
SQO AKMQ001 (Lower or uppercase doesn't count)
you will obtain what the mod creator wished to include as a "comment" to each quest stage. Very rarely I've seen these comments to be complete, i.e. listing all the stages, normally they remark only main ones, suppose
10 Reach place X
20 Enter the cave
40 Kill the boss
55 Find the item Y
90 Give it back to Z
If you console
SQS AKMQ001
you will obtain ALL the quest stages:
stage 10=1
stage 20=1
stage 30=1
stage 40=0
stage 50=0
....
this means that, if you are stuck, to proceed further you can by sure console
SETSTAGE AKMQ001 40
because it is the first stage that still you have not reached.
It's a very good idea to make a save immediately before every SETSTAGE you do, because 40 may mean that you lose a duel and die, 50 that you win the duel and survive...
COMPLETEQUEST in general is a command that should not be used. This because it actually ends the quest, but has no effect on variables.
Try to explain:
imagine that in a quest you're supposed to get 5 gems, that in the next you must use to make a special enchantment. Very probably the modder has set a global variable, suppose "retrievedgems" to zero, adding 1 to every retrieved. If you found only 3 of them, and then make COMPLETEQUEST, that variable will remain stuck to 3.
If the following quest does not care, no problem, but if by chance it starts checking it, and finds 3 instead of 5, the quest may abort.
So, it's much better always do like so:
quicksave
SETSTAGE AKMQ001 40
quicksave
SETSTAGE AKMQ001 50
quicksave
SETSTAGE AKMQ001 60
quicksave
SETSTAGE AKMQ001 70
in this way variables are properly settled and the quest has a "natural" ending.
Variables, aliases and more can be seen consoling:
SQV AKMQ001
Akavir - Tamriel Portal LE

Big Cats in Akavir LE

Bactrian camel and Dromedary in Akavir LE

Bears in Akavir LE

Tips for Playing by Paldetto
main questline, you will benefit maybe of 1/3 of the pleasure that this mod can offer. My suggestion is to leave pending the main questline whereveryou wish, but *before* starting any battle.
In this way you can fully obtain another 1/3 of pleasure making the various side and misc quests. Various among them are no longer working after the war, because many NPCs either disappear completely (killed ? disabled ?), or are displaced - to say one, Nana, the alchemist of Mikoi, starts sleeping in a tent outside Edogama E walls, and her
inventory is zeroed. Chengwong disappears from Tanaga Farm. Etc.
The final 1/3 of pleasure can be obtained, and this alsoafter the war, by methodically adventuring in the map, and exploring so many hidden mysterious places that are not referred by the quests. Some are relatively small and dull, but a few are quite big and showing a lot of fantasy ! These "unquested" locations can be of two kinds:1 - already discovered, by chance, while trying to reachanother destination (so already mapped in white)2 - never discovered before (when near, you see the mapmarkers in black)If you have never been there, explore well for example Mouthof the Earth mine (just W of Bone Hill Castle). Go to the very bottom of the mine, there's a door...and behind that door something of very shining and strange !Just...explore ! Also some rare animals can be seenjust in these places.