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Changelogs
Version 8.7
NOTA ESTA TRADUCIDO CON GOOGLE TRADUCTOR =P
- Vampire Vision ahora tendrá un efecto de sombreado más oscuro y lento en aquellos de los que te has alimentado recientemente y están debilitados (si te alimentas de ellos dos veces en menos de 24 horas, se agotan y mueren).
- La opción general en el MCM le permite desactivar las animaciones para la alimentación furtiva y de cadáveres si lo desea.
- Knight-Paladin Gelebor ha sido editado ligeramente. Se han eliminado las propiedades 'IsGhost' e 'Invulnerable' para que puedas alimentarte de él (aunque sigue siendo esencial).
- Thirsk, el jefe de Riekling, se ha editado ligeramente. Se ha añadido 'ActorTypeNPC' para que puedas alimentarte de él.
- Praestare y Tollere (torneado y curado) ahora estarán disponibles en un rango más bajo (Blooded Vampire) para que puedas divertirte más incluso antes.
- Aquellos a los que conviertas en vampiros no se alimentarán de otros (si está habilitado) si estás en diálogo en este momento, esperarán.
- Se ha rediseñado la posibilidad de convertir a otros en vampiros y PNJ fascinantes. 30 se pueden girar y 20 se pueden cautivar. El MCM ahora rastreará (en la parte inferior de la página de estado) a todas las personas a las que haya enviado y transmitirá su ubicación actual.
- Los NPC convertidos y cautivados pueden ser seguidores, SI tienen el tipo de voz adecuado (limitación de juego de vainilla). Use el mod Reacondicionamiento del diálogo de relaciones para permitir que todos los tipos de voz predeterminados tengan opciones de seguidores.
- Los PNJ cautivados y aquellos a los que conviertas en vampiros no se eliminarán de las facciones anteriores de forma predeterminada; conservarán las opciones de voz, etc.
- Los NPC cautivados lucharán por ti.
- El juego en sí no mantendrá la apariencia de NPC para aquellos a los que activas al salir y cargar por primera vez, pero están programados para recuperar su apariencia de vampiro al ingresar a una celda o si simplemente esperas una hora. Espera un poco y deberían estar bien.
- Se ha agregado la opción a la pestaña Varios del MCM para elegir si los NPC se eliminarán de todas las facciones anteriores (si lo desea).
- Tollere curará a los que has convertido y AHORA también liberará la mente de los que has cautivado (los cura...).
- Ahora está disponible una versión mejorada de Seduction en Master Vampire Rank que durará 15 segundos (un poco más) y permitirá que funcione con muertos vivientes y otros vampiros (esto será muy útil cuando obtengas Amaranth ...).
- Amaranth Perk se ha ajustado para que puedas alimentarte de vampiros que hayan sido golpeados con Seduction II.
- VL Drain (ataque de bola) como VL se ha ajustado para que sea un poco más equilibrado con el costo de magia y el daño a la salud.
- VL Drain (ataque de bola) que está disponible en forma de vampiro normal (como Nightlord) también se ha ajustado para que sea un poco más equilibrado con el costo de magicka, el drenaje de salud y el daño a la salud.
- El BV Options Power (en lugar de usar el MCM) se ha actualizado, pero aún carece de muchas funciones que tiene el MCM. Utilice el MCM.
NUEVA EXPANSIÓN A LA VIDA COMO VAMPIRO
- Existen poderosas víctimas de alimentación (25 en total) en todo Skyrim. Su sangre tiene rastros de et'Ada y alimentarse de ellos mejorará las habilidades actuales y otorgará otras nuevas. Cuando esté cerca de una persona así, la sentirá y se mostrará un mensaje. Además, Revelar auras y Visión vampírica los resaltarán para ti (en amarillo).
- El poder que recibe de las víctimas de alimentación especial se puede rastrear en el MCM (en la parte inferior de la página de estado) y al mirar los efectos activos. Estos se pueden desactivar individualmente en el MCM si encuentra alguno que no le guste.
- Se puede encontrar un diario que explica el descubrimiento de estos rastros de poder en la sangre de las personas en la habitación de Sybille Stentor en el Palacio Azul, en una habitación al lado de la Corte de Harkon, en una mesa en el Arcanaeum, y en el propio cuerpo del autor. .
** Sí, sé que esto suena como Sacrosanct... esto fue solicitado por personas y no estoy tratando de robar ideas. Lo siento. Solo estoy construyendo mi propia versión de lo que creo que hizo maravillosamente. ***
Version 8.6
- El script principal PlayerVampireQuestScript se reescribio/reorganizo y debería ser mucho más receptivo (menos retraso si tiene muchos mods de scripts).
- Las manchas negras en el sol (si las imágenes del sol están activadas) ahora se han ido.
- "El uso de los efectos visuales del sol de la función principal a veces puede causar manchas negras desagradables (no lo mismo que el error común de la cara negra) en todo el personaje". La configuración de 'Efecto de borde - Caída' se ha cambiado según la sugerencia de Grey848.
- Se han modificado los scripts de Cautivar y Convertir victimas en gando. Deberían ser más estables y más persistentes en los NPC.
- Los NPC cautivados serán más valientes y lucharán por ti.
- Algunos NPC no pueden ser seguidores porque no tienen el tipo de voz correcto. Utiliza "Relationship Dialogue Overhaul" para solucionar este problema: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74568 O https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1187
- Cuando estés en tu rango de señor de la noche más alto, tienes la opción de convertir los puntos de habilidad (si están habilitados) en puntos de ventaja; de esta forma no tendrás que gastar puntos en habilidades que no quieras.
- Se agregó un mensaje si sobrealimentabas a los NPC esenciales para que sepas que ahora están marcados como "no alimentables"; normalmente, la sobrealimentación más de una vez en 24 horas mata a un NPC, pero no quiero darte la capacidad de matar NPC esenciales en caso de que rompas misiones, etc.
- Pico hemalúrgico ahora dura 30 minutos.
- Se cambió la alimentación como Vampiro Señor de la Noche para agregar 0.5 a las estadísticas con cada alimentación.
Version 8.5
- La opción de aumentar el daño de los hechizos y habilidades de vampiros ha aumentado de x1.5 a x2; el costo seguirá siendo x0.5 (cambia esto en MCM en General).
- La forma de Señor Vampiro será inmune al desequilibrio, el retroceso y el derribo (esto se puede desactivar en el MCM en Varios).
- Los ataques cuerpo a cuerpo de Señor Vampiro ahora pueden causar daño x2 (habilita en el MCM en General).
- Para aquellos que restablecen o actualizan el mod, he reescrito el script que te da salud, aguante y magia adicionales en función de las alimentaciones llenas después de alcanzar el rango de Señor de la noche. Debería darte las bonificaciones adecuadas al reiniciar el vampirismo. Aquellos que tienen una progresión basada en días como vampiros tendrán que ajustar manualmente las estadísticas a través de la consola; no se puede hacer automáticamente porque su número de cuellos mordidos puede variar mucho.
Version 8.4
- PlayerVampireQuestScript fue editado, por lo que todas las referencias son ahora a la propiedad PlayerREF en lugar de Game.GetPlayer (); Esto debería acelerar el script considerablemente.
- El MCM ahora tiene entradas en la página de estado que le alertan si está utilizando RaceCompatibility o una carrera personalizada. Recomiendo contra ambas (RC está desactualizado).
- DEBES envainar tus armas o hechizos (guardarlos) antes de poder alimentar o extraer sangre. Esto permite que BV sea más compatible con otros mods que matan sigilosamente, carteristas mejorados, canibalismo, etc. Todavía puedes morder (cuando el oponente está desequilibrado) y forzar alimentación (cuando el oponente está sangrando) mientras estás en combate con armas/hechizos.
- Si desactiva la alimentación de cadáveres, tampoco podrá extraer sangre de los cadáveres.
- No lo olvides... debes estar en discreción para alimentarte de los cadáveres o extraer su sangre (si está habilitado).
- Se ajustó un beneficio que está disponible en el MCM. En lugar de solo darte el doble de daño (útil en niveles superiores), la opción "Daño y costo de vampiro" te permitirá aumentar el daño x1.5 y reducir el costo x0.5 de los siguientes hechizos: Drenaje, Drenaje VL, Nube de escarcha, Agarre Vampírico , Capa Nocturna, Estaca Hemalúrgica, Llamas de Puerto Gélido.
- Se ajustó el guión para embotellar sangre para que obtengas una poción de sangre adecuada si tu víctima estaba viva cuando comenzaste a extraer. Si ya estaban muertos, obtendrás una Poción de sangre rancia. Ya no importará si la extracción los mata en el proceso.
- Se modificó la forma en que se aplican los alias de referencia a los que activa o cautiva para que sean más persistentes.
- Ahora puedes cautivar a un total de 20 víctimas (si lo tienes habilitado). Las víctimas convertidas todavía tienen un límite de 30.
- Nube de escarcha se ajustó para que no pueda acumularse en un enemigo varias veces. El daño y el costo se han reducido, pero ahora tiene el efecto adicional de reducir la velocidad de ataque y el movimiento.
- Drenaje de vampiro se ajustó en PlayerVampireQuestScript para que no se elimine de tu mano si se alimenta o pasas hambre; podrás mantenerlo como favorito.
- Drenaje de vampiro solo se cambiará por una versión más fuerte si aumentas de rango o alcanzas una meseta nivelada en los 60, 70, 80 u 80+.
- Se ajustó la frecuencia de los ataques de los Cazadores de Vampiros si los tienes habilitados. La alimentación en ciudades o pueblos llevará a que las víctimas sean descubiertas más rápidamente y que los cazadores sean enviados con mayor frecuencia. Alimentarse en la naturaleza hará que sea mucho más difícil para ellos encontrarte.
- El veneno de plata se ha ajustado para que tenga una curva de daño más lenta (a niveles medios era más poderoso de lo previsto). El efecto en golpe del veneno de plata también ha reducido la cantidad de partículas a la mitad; algunas personas dijeron que tenían problemas de framerate debido a eso.
- Guardia de Sangre ha reducido su costo de magia para que pueda usarse por más tiempo. Su fuerza (y costo) aún depende de tu rango de vampiro, y no de tu nivel.
- Llamas de Puerto Gélido ha tenido su costo ligeramente reducido. Ahora no dañará a los seguidores (a menos que lo lances directamente a la cara...)
Version 8.3
- Debe usar SKSE y SkyUI (la versión lite está bien) si desea usar esta versión.
Los puntos de habilidad no se pueden usar sin ellos.
Deberá usar mi MCM para asignar puntos de habilidad (o apagar este sistema si no lo desea).
- Se agregaron en MCM las opciones de solución de problemas para agregar puntos de habilidad, agregar a cuellos mordidos o cero todos los cuellos mordidos.
- Se ajustaron las llamas de puerto gélidopara hacerlo más poderoso en niveles superiores.
- Se ajustó guardia de sangre para que sea más poderoso en tus rangos más altos.
- Se modificaron varias habilidades para que sus costos de magia no sean tan prohibitivos.
- Absorción vampirica ajustado para que aumente de poder a medida que subes de nivel O cuando subes de rango.
- Aumento de las estadísticas y el poder de la forma Señor vampiro en los niveles superiores.
- Agregados en poder sobrenatural I y II que recibes en tus rangos más altos, dan grandes aumentos de estadísticas.
- Agregado en drenar vida (como señor vampiro) que puedes usar en forma regular cuando estás en tu rango más alto.
* Como siempre, todas las funciones son opcionales y se pueden activar/desactivar en el MCM.
NUEVA CARACTERÍSTICA: Por defecto, tus hechizos y habilidades de vampiro deberán comprarse con puntos de habilidad.
Estos puntos de habilidad se otorgan al obtener un rango de vampiro y a veces se pueden ganar mientras se alimentan.
Los puntos de habilidad se gastan para recibir tu hechizo/habilidad en mi MCM; Es mejor alimentarse después para recuperar toda su potencia.
Por supuesto... esta característica se puede deshabilitar si lo desea y puede hacer que este mod actúe como lo hizo antes...
Añade una nueva forma de jugar como un Vampiro, nuevas variables, habilidades únicas etc..
Solo descargan el mod ya sea por NMM o tu opción favorita o Manual y pone el archivo en la carpeta Data, sobreescribir en cualquiera de los dos casos. Si hay algunos detalles con la traducción pueden abrir un post y decirmelos para poder modificarlos. Ya que son muchas lineas y puede que en algunas me pueda equivocar.
Gracias a Brehanin por este mod. No olviden endosar su mod.