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EvensyEthan et Sita

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About this mod

Suite à la Guerre Civile, le Domaine Aldmeri s'agite.
Des rumeurs courent à propos de soldats du Domaine près de la frontière de Cyrodiil et de plus d'agents du Thalmor au sein de la Cité Impériale.
Êtes vous prêts à défendre Bordeciel une fois de plus ou bien serez vous attirés par le pouvoir et les promesses du Domaine ?

Requirements
Permissions and credits
La Seconde Grande Guerre

Traduction FR de The Second Great War de Reath

Il s'agit d'un mod permettant de livrer bataille contre le Domaine Aldmeri, plus précisément le Thalmor, en Bordeciel à la suite de la Guerre Civile. Choisissez votre camp et menez le à la victoire afin de décider du sort de Bordeciel.

Note du traducteur : Il s'agit d'une traduction française que j'ai faite au mieux de mes capacités, elle est loin d'être parfaite et vous trouverez très certainement des erreurs (accords, ou même certaines phrases que je ne pense pas avoir forcément comprises du fait de ne pas avoir le contexte) mais je dirais que 95% du temps le sens est respecté et vous ne devriez pas avoir de problème de compréhension nulle part. Vous êtes libre de recorriger comme bon vous semble, j'ai fais cette traduction pour un usage personnel à la base mais après quatre jours de traduction non stop j'ai décidé de le partager avec la communauté. J'espère que vous en serez satisfaits :)

Note du nouveau traducteur : La traduction n'a pas été maintenue à jour et l'auteur à proposé du nouveau contenu. Avec son accord et celui d'EvensyEthan, je reprend sa traduction. Elle sera disponible pour Legacy et SSE. Elle sera disponible sur Nexus et la Confrérie des traducteurs d'ici quelques semaines/mois. (Tout dépend de la durée du confinement)
Et c'est dispo... relecture un jour en espérant que l'auteur revienne proposer quelques maj/plugins de compatibilité

À propos

À la fin de la première Grande Guerre, l'Empire et le Domaine Aldmeri sont dans l'impasse. Cela conduira à la signature du Traité de l'Or-Blanc, aux termes largement en faveur du Domaine.

Selon les termes du traité, l'Empire devait céder une grande partie de Lenclume au Domaine. Les Rougegardes de Lenclume s'y sont opposés, ainsi l'Empereur renia Lenclume en tant que province Impériale. Cela mènera à un ressentiment durable entre Lenclume et l'Empire.
Les Rougegardes continuèrent de se battre contre le Domaine Aldmeri durant cinq autres années avant de finalement réussir à le repousser hors de Lenclume et le Second Traité de Stros M'kai fut signé, mettant ainsi fin à la guerre.

La fin de la Guerre Civile approche. L'Empire est plus faible que jamais. Le Domaine Aldmeri, ne ratant jamais une opportunité, déclare la guerre une nouvelle fois. Avec l'Empire en ruines et le peuple de Bordeciel encore exténué et affaibli par la guerre, quelqu'un pourra-t-il faire face à la puissance du Domaine ?


Le destin de Tamriel sera bientôt décidé, de quel côté serez vous ?

Démarrage

Tout semble fonctionner avec une sauvegarde existante, mais il est recommandé de commencer une nouvelle partie.
Si vous avez un quelconque problème d'installation et durant la partie faites le moi savoir (l'auteur bien entendu).

Une fois la Guerre Civile terminée vous recevrez une lettre (cela peut prendre un moment, mais la lettre devrait être envoyée).
Quand Solitude/Vendeaume sera contrôlée par les Sombrages/Impériaux ou bien une fois que Tullius/Ulfric est mort.

Vous pourrez rejoindre le Domaine Aldmeri seulement durant la première quête.
Ce sera votre seule chance.


Si vous ne savez pas quoi faire ensuite, vérifiez que vous n'avez pas d'objectifs en cours. Si ce n'est pas le cas, attendez de recevoir une lettre.

Pour une "partie immersive" de Skyrim
La quête principale devrait au moins être avancée jusqu'à la fin de la quête "Coincé dans la souricière.
Les quêtes de la Confrérie Noire devraient être terminées.
Les quêtes de l'Academie de Fortdhiver devraient également être finies.


(Ces quêtes n'ont pas nécessairement besoin d'être terminées, si vous ne projetez pas de les faire durant votre partie, il n'y aura aucun problème.)
(Aucune mention de ces quêtes ne sera faite. Je le précise simplement ici car les Thalmors sont impliqués dans ces quêtes.)

Détails et Caractéristiques

Vous pouvez garder votre allégeance aux Impériaux ou aux Sombrages et défendre Bordeciel, ou bien les trahir et rejoindre le Domaine Aldmeri.
Il est possible de perdre la guerre, ce qui donne un total de 4 fins.

Il y a 7 missions pour chaque camp, celles que vous aurez dépendront de la progression de la guerre, mais vous en aurez toujours au moins 4.

Si vous n'arrivez pas à temps pour un siège, ou si vous fuyez, il prendra fin automatiquement.
Il existe une option pour les sièges de représailles, si les défenseurs perdent une châtellerie, ils ont une chance de la reprendre.
Réussir à reprendre une châtellerie n'entraînera pas de représailles.

Porter l'armure de votre faction (Impériaux, Sombrages ou Thalmor) déclenchera l'hostilité des ennemis.

Porter une amulette de Talos sur un territoire contrôlé par le Domaine est illégal et augmentera votre prime.
Si vous aidez Bordeciel, le Thalmor sera hostile envers vous.
Les autels de Talos dans les villes contrôlées par le Domaine seront supprimées.

Chaque camp à des patrouilles sur les routes et il y a pas mal de nouvelles rencontres aléatoires.

Vous pouvez secourir les prisonniers des forts contrôlés par l'ennemi.

Il y a quelques nouvelles armures achetables chez Beirand à Solitude ou chez le forgeron du Domaine à Faillaise, ou bien vous pouvez les trouver sur les PNJs.
(La seule nouvelle armure vendue par Beirand est l'armure de Mage Impérial.)

(D'autres choses que je considère comme des spoilers sont listés dans le Readme (j'ignore où il se trouve donc il sera en anglais, toutefois l'essentiel est là), si vous voulez découvrir ces choses par vous même évitez le Readme.)

Menu de Configuration

Taille des Sièges est un multiplicateur de la taille des groupes de renforts normaux.

Vous pouvez définir les sièges aussi bas que la moitié de la taille normale, ou bien au contraire cinq fois plus grand.
(Définir un grand nombre fera durer les sièges longtemps, il est recommandé de garder une valeur comprise entre 0.5 et 2)

Chances de Représailles contrôle le pourcentage de chance que les défenseurs d'un fort puisse contre attaquer s'ils perdent une châtellerie.

Retarder la Guerre empêche la guerre de commencer une fois la guerre civile terminée. Dès que la guerre civile est finie, l'option Commencer la Guerre sera disponible, et vous pourrez commencez la guerre quand vous serez prêts.

Renforts Supplémentaires Domaine/Bordeciel vous laisse ajouter des soldats supplémentaires pour n'importe quel camp. Le nombre sera multiplié par l'option Taille des Sièges
.
Pour référence, un siège normal avec les options par défaut aura probablement entre 80-110 soldats en renfort pour chaque camp.

Autoriser les Sorts d'Invocation vous laisse décider de si les PNJs durant les sièges peuvent utiliser des sorts d'invocation ou non.
Par défaut cette option est désactivée.


Terminer la Guerre Civile vous permet de passer directement ou de terminer la guerre civile avec le vainqueur que vous aurez défini.
Je vous recommande de le faire avant de commencer la guerre civile si vous comptez utiliser cette option, pour éviter d'éventuels problèmes.

Autoriser Objectifs Fin de Sieges permet de définir si les sièges peuvent être terminés via un objectif plutôt que par la perte de tous les renforts.
(Seul Blancherive et Markarth se finissent via les objectifs)

Difficulté

Normal: Tout est équilibré et les chances de représailles de l'ennemi sont les mêmes que définit dans les options.

Difficile: L'ennemi à des renforts supplémentaires, si vous ne vous montrez pas à un siège à temps, vous aurez 70% de chance de perdre. De plus l'ennemi à 60% de représailles s'il perd une châtellerie.

Démentiel: L'ennemi possède encore plus de renforts, si vous ne vous montrez pas à un siège à temps vous aurez 90% de chance de perdre. De plus il y aura toujours des représailles de l'ennemi.

Il y a une option pour désactiver les sièges de représailles..

Le boss durant la fin de Victoire de Bordeciel est affecté par cette difficulté.

Pré-requis

SKSE est requis.

SkyUI est requis pour le menu de configuration.

Les ressources du mod original (cette archive ne contient que les fichiers nécessaires à la traduction)

Compatibilité

Probablement pas compatible avec des mods touchant aux forts et aux villes.

Devrait être compatible avec la plupart des autres mods

Je recommande de le charger tardivement dans votre ordre de chargement (NMM ou autre).

Mods compatibles

Civil War Overhaul (Lien mort mais disponible en français sous le nom "Révision de la guerre civile")

Mods non compatibles

Open Cities Skyrim

Credits

Auteur

Reath

Co-Écrivain

TehBigD97

Voix (Anglais)

(Les personnages rencontrés aléatoirement n'ayant qu'une ligne sont crédités dans le Readme, et sont tous doublés par les acteurs listés ci dessous).

Légat Tyroni Calleius - Alex White

Savild - Alyxel

Ancotaur, Clagius, et Vertius - Brett "Pyractus" Bencze

 Gardes Féminins du Domaine - Caitlin Buckley

Anarenen et Olquaran - Charlie Buscombe

Grisveld - Danny (rainpapadakis)

Hlofgahr le Brave, Rodyval, Saveld, et Synniu Ceno - DarthDementous

Armion et Mithlian - David Sylvester 

Baraan, Eanilian, Forond, Malpen, et Stenar Sialius. Les Outros. - G. Dustin Sanborn a.k.a. Starrkk

Balfhe Hard-Heart - Jake Everett

Corrimir, Agent du Domaine pour les Primes à Blancherive, et les Justiciar cherchant quelqu'un (Rencontre Aléatoire) - Kieran (Discharge)

Astien, Debent, Haaki Le Puissant, Kalort, et Velfrid - Lez Fontaine (DerHeimataerde)

Agent du Domaine pour les Primes à Faillaise et Sjard le Sanglant - Martin Wain

Heceril, Gardes Masculins du Domaine, Tunenre - Michael Rivers

Aldarilar - Purgey 

Alfhed et Valamor - saenokda

Ariellia - SkyRaeVoicing

Hodlin le Brave, Jartod, et Malen - Sonic101

Viranir - Storm "GigaRat" Watters

Dar'Zahn - SyrianAws

Tauriel et Volanare - TehBigD97

Aldari et Tarcilius Horatinius - TullyMonstrosity

Meshes et Textures

Redguard Knight Armor - hothtrooper44
Morrowind looking Glass Armor - JESSETIN3
Aldmeri Tents - meo3000
Daedric Mage ArmorGlass Mage ArmorImperial Mage Armor - Natterforme
Heroic Imperial Armor - rahman530
Aldmeri Dominion Banner - Okiir - Shinkoku


Musique d'Outro

"Death of Kings", "Hero Down", "Private Reflection", "String Impromptu Number 1"
Kevin MacLeod (incompetech.com) 
Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0
http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/