A Cursed Sword Experience - Russian Translation
-
Endorsements
-
Unique DLs--
-
Total DLs--
-
Total views--
-
Version1.95
- Original File
- Download:
- Manual
About this mod
Перевод мода A Cursed Sword Experience на русский язык.
- Requirements
- Permissions and credits
КАК РАБОТАЕТ МОД
A Cursed Sword Experience добавляет новый игровой цикл в Скайрим с самого начала и до конца вашего прохождения. Вы начинаете мод с проклятым мечом на ваш выбор: Кровопийцей, Дамнатом или Генделем. Изначально они эквивалентны стальному оружию с минимальными зачарованиями, но их можно апгрейдить, чтобы повысить урон, улучшить их зачарования и даже разблокировать заклинания, которые игрок может использовать, расходуя валюту под названием благосклонность.
Чтобы получить благосклонность, вы должны утолить голод своего проклятого меча. Ваш проклятый меч имеет настраиваемое значение голода, которое должно быть снижено до 0 в течение определенного количества дней, установленного в MCM. Этот период называется циклом голода. В конце каждого цикла голода проклятый меч оценивает, насколько хорошо вы его насытили, и награждает благосклонностью. Успешный цикл голода (успешный означает, что голод был снижен до 0) дает благосклонность в количестве, установленном в MCM. Если вы не успеете вовремя снизить голод до 0, вы потеряете благосклонность, равную удвоенному количеству оставшегося голода, а ваш проклятый меч накажет вас дебаффом, уникальным для каждого проклятия, который продлится до следующего цикла голода.
Чтобы снизить голод, необходимо совершать Насыщающие действия и Голодные действия. Насыщающие действия уменьшают голод на 5, а Голодные на 10. Эти действия уникальны для каждого проклятия и выполняются путем убийства определенных целей проклятым мечом. Например, Насыщающее действие Кровопийцы заключается в том, чтобы убить любую живую цель (сюда не входят автоматоны, даэдра, нежить и т.д.).
Голодные действия гораздо сложнее выполнить, и их практически невозможно избежать. В конце каждого цикла голода ваш проклятый меч будет становиться ненасытнее и испытывать голодание (примечание: ориг. Starvation - другое состояние меча, отличное от голода) независимо от того, был ли цикл голода успешным или нет. Когда ваш проклятый меч начинает чувствовать голодание, Насыщающие действия перестают уменьшать голод, заставляя вас совершать Голодные действия. Кроме того, пока ваш проклятый меч его чувствует, на вас будет наложен дебафф, уникальный для каждого проклятия, поскольку вы страдаете одновременно с проклятым мечом. Каждое успешное Голодное действие сбрасывает количество циклов голода до тех пор, пока проклятый меч снова не станет его испытывать.
После того как голод достигнет 0, каждое следующее Насыщающее и Голодное действие будет начислять дополнительную благосклонность в количестве, установленном в MCM, в течение всего оставшегося времени цикла голода. Чем больше благосклонности вы получаете таким образом, тем выше вероятность того, что уровень вашего Безумства возрастет, что сделает вас более зависимыми от проклятого меча и приведет к дополнительным дебаффам.
КРОВОПИЙЦА
Клинок крови. Движимая жаждой страха и предательства, Кровопийца заставляет своего владельца убивать невинных и преданных, склоняя его к жажде крови и вампиризму.
Насыщающее действие: Убейте любое живое существо (нежить, автоматоны и даэдра не подходят).
Голодное действие: Убейте невинного NPC или NPC, чей уровень отношений с вами выше или ниже 0. Важно отметить, что уровень отношений большинства NPC с игроком равен 0. Это касается и обычных врагов, таких как бандиты.
- У Кровопийцы есть талант Выбор Кровопийцы. Когда вы используете его на определенном NPC, Кровопийца скажет вам, сможет ли она насытиться, если вы его убьете.
- Невинный NPC - это тот, кто обычно не атакует вас (за исключением стражников и важных NPC). Это относится как к именным, так и к безымянным NPC.
- Уровень отношений может быть как положительным, так и отрицательным. Кровопийце неважно, как NPC относится к вам. Вы можете понизить уровень отношений с NPC, убив близких ему людей, или повысить его, выполняя для него квесты.
ЧТО ОТКРЫВАЕТ БЛАГОСКЛОННОСТЬ
Вы можете разблокировать следующие способности и апгрейды в меню Молитвы:
- Жажда Кровопийцы: Потратьте 50 единиц благосклонности, чтобы разблокировать этот талант. Его активация стоит 50 единиц благосклонности. Он обнаруживает все живые цели поблизости, временно увеличивает ваше здоровье на 50 единиц и на 5 минут удваивает ваш урон, наносимый раненым целям.
- Улучшение зачарования: Зачарование Кровопийцы поглощает здоровье и магию. Вы можете улучшить его до 4 раз, увеличивая количество поглощаемого. После того как вы разблокируете 4 тир, вы сможете в любой момент сменить зачарование между 4, 5 и 6 тирами за 100 единиц благосклонности.
- Тир 1: Кровопийца поглощает 5 единиц здоровья и магии. Расход: 100 единиц благосклонности.
- Тир 2: Кровопийца поглощает 10 единиц здоровья и магии. Расход: 250 единиц благосклонности.
- Тир 3: Кровопийца поглощает 15 единиц здоровья и магии. Расход: 500 единиц благосклонности.
- Тир 4: Кровопийца поглощает 20 единиц здоровья и магии. Расход: 750 единиц благосклонности.
- Тир 5: Кровопийца поглощает 30 единиц здоровья. Расход: 100 единиц благосклонности.
- Тир 6: Кровопийца поглощает 50 единиц магии. Расход: 100 единиц благосклонности.
- Вампиризм: За 500 единиц благосклонности Кровопийца обратит вас в вампира.
ИЗБРАННЫЙ КРОВОПИЙЦЫ
У Кровопийцы специфические вкусы, и иногда она требует, чтобы вы их реализовали. Когда вы попадаете в новую ячейку, есть 15% вероятность того, что Кровопийца выберет ближайшего NPC, которого вы должны будете убить в течение 1 часа. Если вы это сделаете, то получите благословение Избранная кровь: один из 4 случайных, суммирующихся баффов, действующих в течение 1 внутриигрового дня:
- Скрытность на 20% лучше
- Урон в ближнем бою увеличен на 5 единиц
- Класс брони увеличен на 10 единиц
- Заклинания иллюзии расходуют на 25% меньше магии
НАКАЗАНИЕ И ГОЛОДАНИЕ
- Наказание: Кровопийца снизит ваше здоровье с 30 до 90 в зависимости от того, сколько голода осталось в конце цикла.
- Голодание: Пока Кровопийца голодает, ваши здоровье, магия и запас сил не восстанавливаются.
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ УСТАНОВКИ
Для злого прохождения игры рекомендуется использовать моды, которые снимают важный статус с NPC и детей. Да, Кровопийца иногда будет выбирать важных NPC или детей для выполнения квеста Избранный Кровопийцы. Также рекомендуется использовать моды, добавляющие больше NPC для убийства, например, Inconsequential NPC, и моды, добавляющие мелкие квесты, помогающие повысить уровень отношений с NPC.
Также будьте осторожны с использованием модов, изменяющих ваш исходный уровень здоровья на менее чем 100 единиц, или если вы решили стать вампиром. Наказание Кровопийцы может убить вас, если ваше здоровье меньше, чем то, на которое оно уменьшает!
ДАМНАТ
Клинок Обливиона. Изголодавшийся по душам, жаждущий только самых чистых и белых из них, Дамнат захватывает души своих жертв и превращает их в рабов для своего владельца.
Насыщающее действие: Захватите любую душу.
Голодное действие: Захватите 20 единиц белых душ. Дамнат не будет сообщать вам о количестве собранных единиц. Единицы сбрасываются по завершении Голодного действия и в конце каждого цикла голода.
- Крохотные: 1 единица
- Маленькие: 2 единицы
- Обычные: 3 единицы
- Большие: 4 единицы
- Великие: 5 единиц
ЧТО ОТКРЫВАЕТ БЛАГОСКЛОННОСТЬ
Вы можете разблокировать следующие способности и апгрейды в меню Молитвы:
- Ловушка Дамната и Призыв Дамната: Потратьте 50 единиц благосклонности, чтобы разблокировать их.
- Ловушка Дамната: Активация этого таланта расходует 50 единиц благосклонности. Когда вы это сделаете, ваша следующая атака с помощью Дамната нанесет дополнительный урон и урон с течением времени здоровью и магии на 1 минуту. Души целей уровня 3 и ниже, убитых в течение этого времени, будут захвачены, что позволит вам призывать их с помощью Призыва Дамната.
- Тир 1: Ловушка Дамната может захватывать души существ уровня 10 и ниже. Расход: 250 единиц благосклонности.
- Тир 2: Ловушка Дамната может захватывать души существ уровня 30 и ниже. Расход: 500 единиц благосклонности.
- Тир 3: Ловушка Дамната может захватывать души существ любого уровня. Расход: 750 единиц благосклонности.
- Призыв Дамната: Призывает захваченную Ловушкой Дамната душу в качестве союзника на 1 минуту.
- Тир 1: Призыв Дамната действует в течение 10 минут. Расход: 500 единиц благосклонности.
- Тир 2: Призыв Дамната действует в течение 1 часа. Расход: 1000 единиц благосклонности.
- Ловушка Дамната: Активация этого таланта расходует 50 единиц благосклонности. Когда вы это сделаете, ваша следующая атака с помощью Дамната нанесет дополнительный урон и урон с течением времени здоровью и магии на 1 минуту. Души целей уровня 3 и ниже, убитых в течение этого времени, будут захвачены, что позволит вам призывать их с помощью Призыва Дамната.
- Улучшение зачарования: Зачарование Дамната изгоняет призванных существ и поглощает магию.
- Тир 1: Дамнат изгоняет призванных существ уровня 10 и ниже и поглощает 10 единиц магии. Расход: 250 единиц благосклонности.
- Тир 2: Дамнат изгоняет призванных существ уровня 15 и ниже и поглощает 15 единиц магии. Расход: 500 единиц благосклонности.
- Тир 3: Дамнат изгоняет призванных существ уровня 30 и ниже и поглощает 30 единиц магии. Расход: 750 единиц благосклонности.
НАКАЗАНИЕ И ГОЛОДАНИЕ
- Наказание: Вместо того чтобы наказать вас сразу, Дамнат будет поглощать заполненные камни душ из вашего инвентаря до тех пор, пока не насытится. Тип камней и их количество зависят от того, сколько голода осталось. Если в инвентаре не окажется достаточно камней душ, Дамнат снизит количество вашей магии с 25 до 150 в зависимости от того, сколько голода осталось.
- Голодание: Пока Дамнат голодает, расход магии для заклинаний и запаса сил для силовых атак удваивается.
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ УСТАНОВКИ
Рекомендуется включить Насыщение от Голодного действия при использовании Дамната. В противном случае, чтобы насытить его, когда он испытывает голодание, потребуется много камней душ и много часов беготни за белыми душами. Также рекомендуется установить моды, позволяющие создавать камни душ или добавляющие другой способ их более легкого получения. Звезда Азуры тоже подойдет, но если вы рассчитываете ее использовать, придется часто ее опустошать.
ГЕНДЕЛЬ
Клинок охоты. В награду за истребление всех видов добычи и продолжение вечной охоты владелец Генделя получает благословение дикой природы и расположение природных сил.
Насыщающее действие: Убейте любую цель.
Голодное действие: Убейте цель, указанную Охотой Генделя. Когда вы выбираете Генделя, вы получаете талант, позволяющую начать Охоту Генделя. Использование этого таланта начинает квест по охоте на случайную цель в Скайриме. Завершив охоту, вы получите благословение Генделя: один из 4 случайных, суммирующихся баффов, действующих в течение 1 внутриигрового дня:
- Сопротивление магии увеличено на 10%
- Сопротивление урону увеличено на 10%
- Урон в ближнем бою увеличен на 5
- Восстановление запаса сил увеличено на 25%
ЧТО ОТКРЫВАЕТ БЛАГОСКЛОННОСТЬ
Вы можете разблокировать следующие способности и апгрейды в меню Молитвы:
- Дружба со зверями Генделя: Потратьте 50 единиц благосклонности для открытия.
- Животное-союзник Генделя: За 50 единиц благосклонности животное-цель становится временным союзником в течение 1 минуты. Пока животное остается вашим союзником, вы получаете бафф, зависящий от того, хищник оно или добыча.
- Бафф хищника: Урон в ближнем бою увеличен на 3, и вас на 20% труднее обнаружить, когда вы крадетесь.
- Бафф добычи: Запас сил увеличен на 50 единиц и вы передвигаетесь на 10% быстрее.
- Тир 1: Дружба со зверями Генделя действует в течение 10 минут. Расход: 250 единиц благосклонности.
- Тир 2: Дружба со зверями Генделя действует в течение 30 minutes. Расход: 500 единиц благосклонности.
- Тир 3: Дружба со зверями Генделя действует неограничено. Расход: 750 единиц благосклонности.
- Животное-союзник Генделя: За 50 единиц благосклонности животное-цель становится временным союзником в течение 1 минуты. Пока животное остается вашим союзником, вы получаете бафф, зависящий от того, хищник оно или добыча.
- Улучшение зачарования: Зачарование Генделя отпугивает врагов и поглощает запас сил.
- Тир 1: Гендель поглощает 10 единиц запаса сил и отпугивает врагов уровня 5 и ниже. Расход: 250 единиц благосклонности.
- Тир 2: Гендель поглощает 20 единиц запаса сил и отпугивает врагов уровня 10 и ниже. Расход: 500 единиц благосклонности.
- Тир 3: Гендель поглощает 30 единиц запаса сил и отпугивает врагов уровня 15 и ниже. Расход: 750 единиц благосклонности.
- Тир 4: Гендель поглощает 40 единиц запаса сил и отпугивает врагов уровня 20 и ниже. Расход: 1000 единиц благосклонности.
НАКАЗАНИЕ И ГОЛОДАНИЕ
- Наказание: Гендель снижает ваш запас сил с 25 до 150 в зависимости от того, сколько голода осталось в конце каждого цикла.
- Голодание: Пока Гендель голодает, урон, получаемый вами от заклинаний и серебряного оружия, удваивается днем и увеличивается на 20% ночью.
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ УСТАНОВКИ
Рекомендуется включить Насыщение от Голодного действия при использовании Генделя или увеличить количество дней в цикле голода. Это связано с тем, что Охота Генделя будет выбирать случайного врага из любой точки игры, что приведет к большому количеству перемещений по карте.
Для Дружбы со зверями Генделя также посмотрите моды, добавляющие в игру новых существ.
СТАРТ CSE
Вы запускаете мод, выбрав в MCM нужный проклятый меч. После запуска вы получите выбранный проклятый меч (если вы не выбрали иммерсивный старт), а также 100 единиц благосклонности. Кроме того, вы получите все стартовые способности, которыми обладает ваш проклятый меч, а также два таланта: Молитва и Общение.
БЛАГОСКЛОННОСТЬ
Вы можете получить благосклонность следующими способами:
- Успешно насыщая свой проклятый меч в каждом цикле голода, вы получаете определенное количество благосклонности, установленное в MCM
- Совершая Насыщающие действия, когда ваш проклятый меч уже насыщен, вы получаете дополнительную благосклонность в количестве, установленном в MCM
- Совершая Голодные действия, когда ваш проклятый меч уже насыщен, вы получаете дополнительную благосклонность в количестве, установленном в MCM
В конце цикла голода, если вы не смогли насытить свой проклятый меч, вы потеряете благосклонность, равную удвоенному количеству оставшегося голода.
БЕЗУМСТВО
Безумство приводит к увеличению получаемого вами урона из любых источников и снижает урон, наносимый вами при использовании другого оружия, помимо проклятого меча. Интенсивность этих эффектов увеличивается по мере роста Безумства и достигает максимума на следующих значениях, когда Безумство достигает максимального значения 10:
- +50% получаемого урона
- -5 единиц урона от другого оружия
- +25 расходуемых единиц запаса сил для силовых атак другим оружием
Безумство усиливается по мере использования вашего проклятого меча. Совершение Насыщающих/Голодных действий после насыщения проклятого меча дает дополнительную благосклонность. Чем больше благосклонности вы получаете таким образом, тем выше вероятность того, что ваш уровень Безумства увеличится на 1 в конце цикла голода. Безумство также может увеличиться, если вы совершите подношения крови и души (подробности ниже).
Вы можете снизить уровень Безумства, потратив 100 единиц благосклонности из меню Молитвы или отказавшись от насыщения проклятого меча. Вероятность снижения Безумства зависит от количества оставшегося голода (чем больше голода, тем выше вероятность снижения Безумства).
МОЛИТВА
Этот талант вызывает меню, в котором можно тратить благосклонность и совершать подношения проклятому мечу. Чтобы использовать этот талант, проклятый меч должен находиться в правой руке.
Расход благосклонности: При выборе этой опции в меню Молитвы откроется ряд страниц, на которых можно улучшить характеристики проклятого меча и его зачарование, открыть новые таланты или улучшить уже открытые. Таланты и зачарования различны для каждого меча, но для каждого меча доступны следующие опции:
- Бафф урона: Увеличивает урон вашего проклятого меча на 1. Расход: 100 единиц благосклонности.
- Бафф скорости: Увеличивает скорость атаки вашего проклятого меча на 15%. Расход: 100 единиц благосклонности.
- Бафф критов: Увеличивает критический урон вашего проклятого меча на 1. Расход: 100 единиц благосклонности.
- Открытие способности: Получить очко способностей. Расход: 1000 единиц благосклонности.
Подношения: При выборе этой опции в меню Молитвы откроется страница с четырьмя подношениями, которые вы можете сделать своему проклятому мечу. Они доступны для всех 3 проклятий:
- Снизить Безумство: Потратьте 100 единиц благосклонности, чтобы снизить ваш уровень Безумства на 1.
- Предложить кровь: Предложите проклятому мечу свою кровь, временно уменьшая свое максимальное здоровье и снижая голод на 1/3 от максимального требуемого голода, с вероятностью 50% увеличивая уровень Безумства на 1. По мере роста Безумства количество снижаемого таким образом голода уменьшается.
- Предложить душу: Скормите частички своей души проклятому мечу, восстановив его полный заряд и увеличив Безумство на 3. Насыщающие/Голодные действия привязаны к зачарованию вашего проклятого меча. Если заряд зачарования равен 0, вы не сможете утолить голод проклятого меча (кроме как с помощью предложения крови). Если вы хотите, чтобы ваш уровень Безумства оставался низким, вам следует держать под рукой камни душ!
- Разрушить оружие: Вы можете навсегда избавиться от проклятого меча. (Требуется нулевой уровень Безумства и 1000 ед. благосклонности)
ОБЩЕНИЕ
Этот талант используется для общения с проклятым мечом. При его использовании вы встанете на колени, а ваш проклятый меч сообщит вам о своем статусе. Он покажет текущий голод, оставшееся время в текущем цикле голода и сколько еще циклов осталось до того момента, когда он начнет испытывать голодание.
Кроме того, проклятый меч будет говорить с вами, сообщая о своем состоянии, воспроизводя уникальный звук и выводя сообщение в центре экрана.
Обновление 1.1: Использование этого таланта также обновит характеристики вашего проклятого меча. После загрузки игры с начала зачарование и характеристики могут быть сброшены к значениям по умолчанию. Использование этого таланта обновит ваш проклятый меч, чтобы он имел корректные характеристики и зачарование.
ПРОКЛЯТЫЙ ГОЛОС
Ваш проклятый меч будет говорить с вами во время определенных событий и при выполнении различных действий в форме звукового сопровождения и сообщения на экране. Ваш проклятый меч заговорит с вами:
- В начале каждого цикла голода.
- При успешном снижении уровня голода до 0.
- Когда вы используете Общение.
- Случайно при выполнении Насыщающего действия (вероятность этого настраивается в MCM).
- Когда вы впервые получаете проклятый меч.
- При успешном выполнении Голодного действия
- Во время уникальных событий.
ЦИКЛ ГОЛОДА
В MCM можно установить, сколько дней длится цикл голода. По окончании цикла голода вы будете награждены благосклонностью, если голод равен 0, или наказаны, если нет. Наказания тем строже, чем выше голод в конце цикла. Например, наказание Кровопийцы уменьшает здоровье до 90 единиц при максимальном голоде. Наказания снимаются только в конце цикла голода, независимо от того, снизился ли голод до 0 до истечения таймера, и накладываются заново в противном случае (они не суммируются). Это противоположно дебаффу голодания, который снимается, как только голод достигает 0.
Количество циклов голода, за которое проклятый меч станет чувствовать голодание, уменьшается на 1 в конце каждого цикла голода и сбрасывается при каждом Голодном действии. Количество циклов голода, необходимое для того, чтобы проклятый меч его чувствовал, можно установить в MCM.
УСТАНОВКА
Перезапись файлов оригинала файлами перевода.