0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

shunitoke

Uploaded by

shunitoke

Virus scan

Some manually verified files

About this mod

Полная переделка окраины Маркарта. Вся территория между фермой Salvius и главными воротами Маркарта полностью переработана. Мод не затрагивает внутренний город Маркарта.

Permissions and credits
Перевод описания со страницы автора:


Markarth Outskirts - полная переделка входной зоны Маркарта, включая мой предыдущий мод "Salvius Farm Overhaul". Основная цель - придать этой области больше согласованности и добавить больше двемерской лоры к крупному городу в Рич. Теперь норды собирают и даже пытаются использовать технологию двемеров, торговые компании здесь для торговли товарами, двемерские руины в горах теперь используются нордами в качестве храма, старый двемерский плот неожиданно стал опорой Гильдии Воров. Все это создано с учетом моего другого мода, Lux Via, и у обоих модов точно есть много общего.

- Этот мод редактирует все внешние пространства между фермой Salvius и главными воротами Маркарта. Однако он не редактирует внутренние помещения ванильных локаций, поэтому стойла или даже внутренние ячейки фермы Salvius остаются ванильными. Только двери внутренних помещений требуют новых данных для перемещения, так как здания были перемещены.
- Он не редактирует внутренний город Маркарта, за исключением нескольких незначительных изменений, таких как выходы из канализации.
- Я использую шейдеры wSkeever Solstheim для добавления мха в зеленую зону нового ландшафта, в основном вдоль всей реки. Даже если я добавил его в кредиты, вам стоит посетить его страницу и получить этот мод, потому что эти шейдеры действительно хорошо сделаны. Не забудьте поставить лайк!
- Я старался использовать ванильные ресурсы насколько это возможно, чтобы новый контент не выглядел слишком странным или неуместным.
- Поскольку я использую много двемерских ресурсов, настоятельно рекомендуется использовать переработанные Dwemer pipes, если вы хотите сохранить максимальную согласованность в освещении и визуальном стиле.
- FOMOD включает в себя опциональные текстуры дерева от AgentW, чтобы здания Archinatic's Eastmarch, которые я использую, имели более согласованный стиль текстуры и не были похожи на здания Виндхельма. Вы можете посетить страницу Agent и поддержать его моды, потому что они действительно стоят того. Он также переработал текстуры Маркарта, так что дайте ему шанс. :)
- Я использую тонкие деревья Reach от Happy Little Trees и плотные деревья Reach от мода BlubboDE, поэтому не забудьте посетить их страницы и оставить лайк.


Этот мод является самостоятельным и мой мод "Salvius Farm Overhaul" был включен в него. Не используйте оба мода одновременно.
Включен FOMOD с различными версиями: одна для пользователей Lux Via (фонари не будут установлены), одна для пользователей ENB Light (установит фонари, совместимые с ENB Light) и одна для пользователей без ENB Light (фонари будут с ванильным освещением).
В комплект входят патчи совместимости для Lux Via, Orbis и Clockwork.
Также добавлен легкий плагин для помощи с порядком загрузки, так как этот мод помечен как ESM. Есть также патч с более ярким освещением для пользователей без ENB или ENB, настроенными на ванильное освещение.
Мод добавляет десять новых ячеек и десятки новых NPC с уникальными лицами и расписанием. Все интерьеры уникальны, тщательно выполнены и подробны. Включает в себя:
- Новое здание для обслуживания мельницы с человеком, который пытается сделать тяжеловесные двемерские устройства невзрывными.
- Новый дом и грибная ферма для помощи семье Salvius с важными культурами. Если вы когда-либо задавались вопросом, едят ли жители Маркарта картошку каждый день, вы ошибались. Они едят и грибы.
- Новая таверна для путешественников и рабочих East Empire Company, спальни построены под землей, так что можно ожидать несколько капель воды там и сям. Впрочем, наверное, потому что прямо над головой река!
- Новый магазин, ведомый старым альтмером, работающим на East Empire Company. Однако не доверяйте ей, она
 не такая старая, и она может быть агентом Тальмора под прикрытием.
- Коллекционер отходов, посвященный двемерским вещам, управляемый сыном другого безумца. Если вы ищете двемерские предметы, посетите его, у него есть совершенно новые списки уровней!
- Старый двемерский храм, преобразованный нордами в некий нордический храм. Кажется, они поклоняются какому-то странному двемерскому свету, так что будьте осторожны. Жители Маркарта могут быть иногда странными. По крайней мере, это не форсворны и не людоеды (пока).
- Старый двемерский плот, который никто так и не починил, потому что это не так просто, не так просто, как пить пиво и драться с медведями, говорят люди. Там кажется живут несколько воров, возможно, они могли бы помочь любому товарищу вору, когда гильдия станет более известной. Если нет, подземные туннели все еще соединены с различными местами Маркарта.
- Старая двемерская башня, используемая как обсерватория и маленький дом, где живет опытный призыватель. Парень хороший, но, возможно, не стоит усилий, так как путь к ней полон лестниц. По крайней мере, это не толпа стариков, кричащих на вас без причины!

УСТАНОВКА:
Скачайте, установите. Выберите свои опции. Просто и легко. Я сделал FOMOD и несколько вариантов, это должно помочь, я думаю.

СОВМЕСТИМОСТЬ:
Несовместим с модами, редактирующими ферму Salvius или входную зону Маркарта "из коробки".
Я использую однопроходные моховые шейдеры wSkeever Solstheim, поэтому что-либо, использующее параллакс, может конфликтовать с добавляемым мхом, следует удалить параллакс из этих мешей.
Я добавляю свою собственную окклюзию, поэтому все, что редактирует окклюзию там, может конфликтовать и может больше не быть необходимым. Если, конечно, вам не нужна еще большая окклюзия.
Все NPC должны быть совместимы с High Poly Head, у некоторых из них может быть обрыв волос, если не использовать HPH, однако я должен это как можно скорее исправить, но я не эксперт в NPC, создание уникальных лиц уже было хорошей новостью.
Основной FOMOD включает патчи для:
- Lux Orbis
- Lux Via
- USSEP
- Clockwork
- CFTO
- CFTO Lantern Addon
- CFTO Fixes and Winterhold Version as well
- Enhanced Landscapes
- Immersive Citizens
- Immersive Citizens and CFTO
- Detailed Carriages
- EFPS
- Convenient Carriages
- Windmills of Skyrim
- ELFX Exteriors
- Carriage Drivers are Alive