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Mi humilde traducción de este fantástico mod, puede contener algun error tipográfico, algunas cosas traducidas tal vez muy literales, pero son mas de 4000 lineas que traducir, un trabajo muy tedioso que lleva horas, lo hice para mi, pero decidi subirlo. para que otros de habla hispana puedan tambien disfrutar la historia del mo

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Mi humilde traducción de este fantástico mod de las tierras de akavir, puede contener algun error tipográfico, algunas cosas traducidas tal vez muy literales, pero son 8951 lineas que traducir, un trabajo muy tedioso que lleva horas, lo hice para mi, pero decidi subirlo. para que otros de habla hispana puedan también disfrutar la historia del mod
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INTRODUCCIÓN
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En Vanilla Skyrim, hay muy poca sensación de que Aedra y Daedra tendrá algún impacto en el mundo o sus seguidores, fuera de misiones específicas. Los jugadores que quieran jugar como paladín o sacerdote deben confiar en gran medida en su imaginación. Los santuarios sólo son útiles para obtener pequeñas bonificaciones temporales y curar enfermedades, y Arkay seguirá bendiciéndote incluso si eres un nigromante caníbal. En resumen, no hay inmersión en el culto en Skyrim.

Con Gods and Worship , los Divinos y los Daedra tienen una presencia mucho mayor en Skyrim, y adorarlos con devoción genera verdaderas recompensas para el jugador.     

Todos los Divines y Daedra tienen personalidades únicas, y el jugador puede ganarse o perder el favor de ellos de diversas formas. Rezar en santuarios, completar ciertas misiones, robar o cometer un asesinato, etc., son acciones que afectan cuánto les agradas a los 9 Divinos y los 16 Daedra, ya sea positiva o negativamente. A medida que adquieres afinidad con un dios, eres bendecido con nuevas habilidades, poderes y guardianes etéreos. Cuando tu afinidad sea lo suficientemente alta, te enviarán una misión de peregrinaje e incluso podrás establecer tu propio templo para tu dios y reclutar acólitos como seguidores.

En resumen, Gods and Worship (GnW) es una gran revisión de la religión en Skyrim, una que permanece silenciosamente en un segundo plano, esperando que descubras sus secretos y permitiéndote sumergirte tan profunda o superficialmente como deseas en su juego de rol. experiencia. Lanza casualmente una o dos ofrendas a los santuarios del templo para obtener sus beneficios, explora la naturaleza en busca de lugares sagrados ocultos, únete a uno de los templos establecidos de Skyrim como acólito novato o abre tu propio camino para convertirte en Sumo Sacerdote y funda un nuevo templo para ti. propio. Todo depende de usted.


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REQUISITOS / INSTALACIÓN
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Requisitos:

Instalación:
  • Descargue manualmente o mediante el administrador de mods que prefiera
  • Instálelo usando un administrador de mods o coloque el contenido del archivo zip en su carpeta de Datos
  • ¡Comienza un nuevo juego para disfrutar de la mejor experiencia!
  • GnW se inicializará después de salir de Helgen (o, si usas un mod de inicio alternativo, después de ingresar a Skyrim).

Desinstalación:
  • Para desinstalar, elimine los archivos mod y comience un nuevo juego. Sí, debes iniciar un nuevo juego después de la desinstalación. Que los Divinos se apiaden de cualquier tonto que piense que sabe más que el autor del mod e intente jugar en el mismo guardado después de desinstalar GnW.


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COMPATIBILIDAD
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Dioses y Adoración toca muchas partes del juego. Intenté evitar ediciones innecesarias siempre que fue posible para mejorar la compatibilidad de los mods, pero algunas cosas simplemente entrarán en conflicto.

Consulte a continuación una lista de conflictos conocidos; Algunas modificaciones ya tienen un parche disponible en la sección de descargas.

Revelación: Espectáculo


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PARA EMPEZAR
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Para comenzar tu viaje en Dioses y Adoración , simplemente activa cualquier santuario. Luego tendrás la opción de ofrecer oro o un artículo, o simplemente rezar.

Si eliges simplemente orar en el santuario, se te concederá la bendición del santuario y nada más. Pero si eliges sacrificar una ofrenda, el dios del santuario se convertirá en tu dios "elegido". Obtendrás el rango devocional inicial de "Creyente" y obtendrás la capacidad de meditar y comunicarte con tu dios, refrescando su bendición.

El dios elegido te otorgará muchos beneficios diferentes dependiendo de tu afinidad con él, pero para empezar, debes trabajar para aumentar tu afinidad con tu nuevo dios para ganar su favor y ascender en los rangos devocionales.

A partir de ahí, Gods and Worship se desarrolla a medida que juegas de forma natural. La mayoría de los aspectos de GnW se descubren mejor de forma orgánica para disfrutar de una experiencia más inmersiva, pero si quieres algunos consejos para empezar, busca el libro "Gods and Worship, Vol. 2" en los templos alrededor de Skyrim, o busca a Willow Far- Viendo pedirle consejo sobre los distintos dioses.


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LOS DIOSES SIEMPRE ESTÁN OBSERVANDO
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Tus acciones en el mundo ahora afectan cómo te ven los dioses y si te darán su favor. Realizar acciones que ellos aprueben, como donar a organizaciones benéficas o completar ciertas misiones, aumentará tu afinidad con ese dios. Realizar acciones que odian, como asesinar o robar, reducirá su afinidad.

Diferentes dioses amarán u odiarán diferentes acciones: todos los Divinos desprecian el asesinato, por ejemplo, mientras que algunos Daedra aman el asesinato. 

Orar en un santuario te dedica a ese dios, marcándolo como tu dios "elegido". Ganar afinidad con el dios elegido desbloquea gradualmente nuevas habilidades, poderes y beneficios. Perder la afinidad con tu dios elimina esos beneficios. Solo puedes obtener las habilidades y poderes de 1 dios a la vez; debes cambiar el dios elegido orando en un santuario diferente para cambiar qué habilidades y poderes están activos.    

Si pierdes suficiente afinidad con el dios elegido, entrarás en un estado de paria donde ese dios te rechazará durante 3 días en el juego. Durante ese tiempo, no recibirás ninguna bendición por orar en su santuario y no podrás obtener afinidad con ellos. Una vez finalizado el período de 3 días, el dios volverá a ser neutral contigo y tendrás que empezar a ganarte su favor de nuevo.

Ganar y perder afinidad
Para aumentar tu afinidad con el dios elegido y desbloquear los beneficios que conlleva una alta afinidad, necesitarás realizar acciones que le gusten a tu dios y evitar acciones que odie. No todos los dioses responden de la misma manera ante diversas acciones.  Aumenta

siempre la afinidad:
  • Orar en un santuario o hacer una ofrenda en un santuario
  • meditando
  • Completando la misión principal para derrotar a Alduin.
  • Completando la misión principal de Dragonborn para derrotar a MIraak.
  • Completar la misión principal de Dawnguard para derrotar a Harkon.

Disminuir siempre la afinidad:
  • Negligencia: perderás una pequeña cantidad de afinidad todos los días si no has orado o meditado ese día.
  • Orando a los enemigos de tu dios elegido

Otras acciones que pueden afectar a Affinity:
  • Completando varias misiones
  • dando caridad
  • Carteras robo/hurtar
  • pelea
  • asesinato
  • Matar muertos vivientes, daedra, dragones, mamuts/gigantes y/o hombres bestia
  • canibalismo
  • Lanzar hechizos de nigromancia o hechizos de invocación de daedra
  • Convertirse en vampiro, alimentarse como vampiro y/o transformarse en un Señor Vampiro
  • Convertirse en hombre lobo, alimentarse como hombre lobo y/o transformarse en hombre lobo
  • Casarse o dejar plantado a su prometido
  • Adoptar niños
  • Persuadir, intimidar o sobornar a las personas.
  • Usando el objeto artefacto del dios

En esta hoja de cálculo aquí se puede encontrar información detallada sobre las reacciones de afinidad de cada dios, además de sus ofrendas válidas al santuario y una lista de otros dioses que consideran enemigos.

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RANGOS DEVOCIONALES
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A medida que ganes afinidad con el dios elegido al realizar acciones y completar misiones, ascenderás a través de una serie de rangos devocionales. Cada rango se basa en los anteriores, otorgando nuevos poderes y habilidades, y desbloqueando nuevas opciones de juego.

En la otra cara de la moneda, perder afinidad puede hacer que tu rango baje, eliminando las bonificaciones de los rangos que perdiste; Si cometes crímenes bastante atroces, tu dios puede rechazarte por completo durante un período de tiempo...

0 - Creyente - Tu dios ha escuchado tu oración.
  • Rango inicial, obtén el hechizo "Meditar" para comunicarte con tu dios y renovar su bendición.

1 - Iniciado -  Tu dios se ha fijado en ti.
  • Puedes confeccionar túnicas y amuletos exclusivos de tu dios en la forja y en el bronceador.

2 - Acólito - Tu dios te ha dado la bienvenida al redil.
  • Obtén una habilidad pasiva de "Gracia" exclusiva de tu dios.

3 - Discípulo -  Tu dios te sonríe.
  • Obtén un poder menor de "bendición" exclusivo de tu dios que puede usarse una vez cada 8 horas en el juego. Orar o meditar recargar el poder.

4 - Sacerdote/Sacerdotisa -  Tu dios te favorece.
  • Un guardián especial exclusivo de tu dios aparecerá para defenderte durante el combate, si llevas el amuleto de tu dios.
  • Las personas pueden convertirse en tu religión dándoles un amuleto. Las posibilidades de éxito dependen de su personalidad, moralidad y relación con usted.

5 - Sumo Sacerdote/Suma Sacerdotisa - Eres el elegido de tu dios.
  • Al alcanzar este rango, se te envía en una misión de peregrinación para visitar los lugares sagrados de tu dios escondidos en el mundo. Completar la peregrinación te otorga la visión de un nuevo templo que puedes reclamar para ti.


Y finalmente, si enfureces lo suficiente a tu dios elegido, puedes convertirte en un Paria:

Paria - Este dios te ha rechazado, por ahora...
  • No puedo usar santuarios para este dios durante 3 días.

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PODERES Y HABILIDADES
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A continuación se muestra una lista de todos los diferentes dioses incluidos en Dioses y Adoración y sus efectos para santuarios, amuletos, habilidades de "Gracia", poderes de "bendición" y dioses guardianes. Todos los santuarios, excepto Molag Bal y Namira, curan enfermedades al rezar o dejar una ofrenda. Algunos santuarios también tienen efectos especiales adicionales. (Con el Modo Supervivencia habilitado, siempre debes hacer una ofrenda para obtener una bendición, excepto en los santuarios de tu hogar o templo)

Akatosh:
  • Santuario : el tiempo entre gritos se reduce en un 20%.
  • Amuleto : el tiempo entre gritos se reduce en un 15%.
  • Habilidad de gracia : los gritos del dragón son un 30 % más fuertes o duran un 30 % más. Recibe un 25% menos de daño de los dragones.
  • Boon Power : detiene el tiempo durante 20 segundos.
  • Guardián : un antiguo rey con armadura de hueso de dragón que empuña una gran espada y un arco, y grita con fuego y aliento helado como un dragón.
  • Especial - N/A

Arkay:
  • Santuario : aumenta tu salud en 25 puntos.
  • Amuleto : aumenta tu salud en 10 puntos.
  • Habilidad de gracia : recibes un 25 % menos de daño de los muertos vivientes y regeneras tu salud un 50 % más rápido. Los cadáveres pueden santificarse para evitar que los nigromantes los resuciten.
  • Boon Power  : santifica el área como tierra sagrada durante 120 segundos. Mientras en tierra santa, tú y tus aliados se están fortaleciendo y los no muertos se debilitan; los cadáveres no pueden resucitar en tierra santa.
  • Guardián : un monje con túnica y armadura que empuña una maza sagrada y lanza hechizos de fuego solar.
  • Especial - N/A

Dibella:
  • Santuario  - +15 discursos
  • Amuleto - +10 discurso
  • Habilidad de gracia : si usas ropa elegante o provocativa, los precios son un 10 % mejores, los hechizos de calma y coraje son un 25 % más efectivos y recibes un 25 % menos de daño de las personas. (Bien, Jarl, Emperador, Archimago, Moza, Ropa de boda, Túnica de Dibella).
  • Boon Power : seduce a una persona durante 300 segundos. Mientras estén bajo tu hechizo, te seguirán y lucharán por ti. (No cuenta como ataque hostil)
  • Guardián  : una encantadora camarera que empuña un arco que paraliza a tus enemigos.
  • Especial - N/A

Julianos:
  • Santuario : aumenta tu magia en 25 puntos.
  • Amuleto  : aumenta tu magia en 10 puntos.
  • Habilidad de gracia : todos los hechizos que lanzas son un 10% más efectivos. Los pergaminos son un 25% más efectivos.
  • Boon Power : Restaura toda la magia. Durante 120 segundos, la regeneración de magia aumenta en un 200% y al recibir un ataque se genera una brizna mágica. (Máximo 3 a la vez)
  • Guardián  : un antiguo miembro de la orden Psiijic, que regresó de Aetherius para ayudar con hechizos elementales e invocaciones de atronach.
  • Especial  - N/A

Kynareth:
  • Santuario : aumenta tu resistencia en 25 puntos.
  • Amuleto  : aumenta tu resistencia en 10 puntos.
  • Habilidad de gracia  : los animales y spriggans no te atacarán ni huirán de ti.
  • Boon Power : elige un aspecto animal: lobo, sabrecat, oso o mamut. Cada aspecto confiere habilidades diferentes. El efecto dura 120 segundos. (Lobo: +15 % de velocidad de movimiento/ataque, +200 % de regeneración de resistencia. Sabrecat: +30 % de resistencia mágica, 70 % de probabilidad de golpe crítico. Oso: +200 de armadura, +150 HP. Mamut : no se puede escalonar; los ataques de poder infligen 2x daño y derribar al objetivo)
  • Guardián : Reina Spriggan que invoca animales, atormenta a los enemigos con enjambres de langostas y corta con garras venenosas.
  • Especial - N/A

Mara:
  • Santuario : Los hechizos de restauración cuestan un 15% menos para lanzarlos.
  • Amuleto  : Lanzar los hechizos de restauración cuesta un 10% menos.
  • Habilidad de gracia  : +50 de peso cuando viajas con un acompañante. Por cada relación familiar, resiste +5% del daño recibido e inflige un 5% más de daño con ataques y hechizos.
  • Boon Power : te otorga un escudo mágico a ti ya los 5 aliados y civiles más cercanos durante 180 segundos. Cada escudo anulará un golpe fatal y restaurará 300 de salud.
  • Guardián : espíritu del hogar que empuña un bastón de fuego solar y lanza hechizos de fuego y hechizos curativos.
  • Especial  - N/A

Estándar:
  • Santuario : bloquea un 15% más de daño con tu escudo.
  • Amuleto : bloquea un 10% más de daño con tu escudo.
  • Habilidad de gracia : cada 3 hombres bestia, vampiros o daedra que compañeros agregan +1 de daño a los golpes de tu arma. (Hasta 50) *NOTA: No cuenta los daedra convocados*
  • Boon Power : durante 60 segundos, los enemigos cercanos que tengan menos del 15 % de salud mueren. Para hombres bestia, vampiros y daedra, el umbral aumenta al 25%.
  • Guardián : Honorable guerrero de la Guardia del Alba de antaño que lucha con una hacha de guerra y un escudo y lanza hechizos de fuego solar.
  • Especial - N/A

Talos:
  • Santuario : la armadura es un 15% más efectiva.
  • Amuleto : la armadura es un 10% más efectiva.
  • Habilidad de gracia : gana +30 de resistencia y regenera la resistencia un 50% más rápido. Mientras luchas contra un enemigo poderoso, todas las habilidades del guerrero aumentan en 15 puntos.
  • Boon Power : Restaura toda la resistencia. Durante 120 segundos, la regeneración de resistencia aumenta en un 200% y tus ataques son un 15% más rápidos.
  • Guardián : el antiguo guerrero nórdico regresó de Sovngarde, empuña un hacha de batalla y grita con furia para derrumbar montañas.
  • Especial - N/A

Centrar:
  • Santuario : los precios son un 15% mejores.
  • Amuleto  : los precios son un 10% mejores.
  • Habilidad de gracia : las pociones, venenos y encantamientos que crean son un 10% más fuertes. Las armas y armaduras se pueden mejorar un 10% más.
  • Boon Power  : crea una copia duplicada de un artículo en tu inventario. (Máximo 3 veces por día)
  • Guardián : Espíritu de un guardia de caravana con armadura de ébano que ataca en un torbellino de espadas y flechas de ébano.
  • Especial - N/A

Azura:
  • Santuario : Resiste el 15% de la magia.
  • Amuleto : Resiste el 10% de la magia.
  • Habilidad de gracia : obtienes fragmentos de gemas del alma al romper una gema del alma para encantar un objeto; Los fragmentos se pueden fusionar en nuevas gemas del alma en la fundición. Una vez al día, la gema de alma no negra más alta de tu inventario se llena automáticamente.
  • Boon Power : durante 120 segundos absorbe el 100% de la magia de los hechizos entrantes y tus armas y bastones encantados se recargan gradualmente.
  • Guardián : Crepúsculo alado que absorbe magia, lanza hechizos de iluminación, empuña una espada que mina la magia y ataca con un poderoso chillido.
  • Especial - N/A

Becia:
  • Santuario : las armas de una mano causan un 15% más de daño
  • Amuleto : las armas de una mano causan un 10% más de daño
  • Habilidad de gracia : los golpes de tu arma causan más daño cuanto más cerca estás de la muerte. Refleja el 10% del daño físico recibido hacia el atacante.
  • Boon Power : te transporta a ti y al objetivo a una arena en el reino de Boethiah para una batalla uno contra uno a muerte. (NOTA: No funciona con dragones, gigantes/mamuts ni PNJ esenciales)
  • Guardián : Slavering Hunger cuyas garras paralizan a sus víctimas para poder absorberles la vida.
  • Especial - N/A

Clavicus Vil:
  • Santuario : aumenta el habla en un 15%.
  • Amuleto : aumenta el habla en un 10%.
  • Habilidad de gracia : puedes sobornar a los guardias para que ignoren los crímenes o pagarles para que te sigan y luchen por ti. Puedes contratar hasta 3 guardias a la vez y no reemplazar a otros seguidores.
  • Boon Power : durante 60 segundos, casi todos y todo lo que te vea te consideran su aliado y no te atacará. El efecto se interrumpe si inicia el combate. (Sin efecto sobre los dragones; no funciona durante peleas con guión o misiones obligatorias)
  • Guardián : par de traviesos bribones, uno de los cuales atormenta a tus enemigos con hechizos de fuego mientras que el otro los elimina con lanzas.
  • Especial - N/A

Hermaeo Mora:
  • Santuario : todas las habilidades aumentan un 10% más rápido.
  • Amuleto : todas las habilidades aumentan un 5% más rápido.
  • Habilidad de gracia : por cada 10 libros que hayas leído, tu magia aumenta en 1 punto y tu regeneración de magia en un 2%.
  • Boon Power : teletransportate a un reino de bolsillo de los apócrifos que contiene un laboratorio de alquimia, una mesa encantadora y un bastón encantador, además de una cama, cofres y estanterías. (No puede ser usado en combate)
  • Guardián : Lurker único de Apocrypha que escupe bilis negra e invoca tentáculos mortales.
  • Especial : en el rango Acólito y superior, cuando haces una ofrenda en un santuario, existe la posibilidad de que Hermaeous Mora te conceda el conocimiento de un poderoso artefacto perdido escondido en algún lugar del mundo.

Hircino:
  • Santuario : inflige un 15% más de daño a los animales.
  • Amuleto : causa un 10% más de daño a los animales.
  • Habilidad de gracia : adquiere los instintos de un depredador. 33% de probabilidad de ralentizar el tiempo cuando un poder enemigo ataca. Mientras te escondes, puedes ver en la oscuridad y oler a los vivos ya los no-muertos a través de las paredes.
  • Boon Power : invoca una caza salvaje. 3-4 depredadores vendrán a pelear contigo durante 120 segundos.
  • Guardián : cazador fantasmal que empuña armas de hueso de dragón y un arco que se transforma en un hombre oso con poca salud.
  • Especial : posibilidad de infectarse con licantropía al hacer una ofrenda en un santuario; la probabilidad aumenta con el rango.

Malacat:
  • Santuario  : las armas a dos manos causan un 15% más de daño.
  • Amuleto : las armas a dos manos causan un 10% más de daño.
  • Habilidad de gracia : excava más mineral cuando extraes y puedes detectar las vetas de mineral cercanas a voluntad. Las armas y armaduras se pueden mejorar un 30% más.
  • Boon Power : invoca el reino Ashpit de Malacath para inmovilizar a todos los enemigos cercanos en cenizas ardientes durante 40 segundos. Los enemigos atrapados en las cenizas reciben 3 daños de fuego por segundo.
  • Guardián  : Cacique orco ancestral, regresó del Cenicero para empuñar un martillo de guerra daédrico contra tus enemigos con golpes poderosos.
  • Especial - N/A

Mehrunes:
  • Santuario : los hechizos de destrucción infligen un 15% más de daño.
  • Amuleto: los hechizos de destrucción infligen un 10% más de daño.
  • Habilidad de gracia : los hechizos de conjuración de Atronach y dremora cuestan un 30 % menos de lanzar y duran un 30 % más. Tu límite de invocación aumenta en 1 para atronachs y dremora.
  • Boon Power : desata una poderosa onda de choque en tu ubicación, que arroja a todos los enemigos cercanos y causa un daño masivo.
  • Guardián  : enorme Señor Daedroth que escapa fuego y ataca con garras perversamente afiladas.
  • Especial - N/A

Mefala:
  • Santuario - Los precios son un 15% mejores
  • Amuleto - Los precios son un 10% mejores
  • Habilidad de gracia : puedes coquetear con las personas para intentar seducirlas para que te den un pequeño obsequio. Las personas seducidas también ofrecerán precios un 10% mejores y recibirán un +30% de daño por ataque furtivo durante 1 hora. (Cada persona sólo puede ser seducida una vez al día)
  • Boon Power : marca silenciosamente un objetivo para morir durante 120 segundos. Los ataques furtivos contra ese objetivo causan 5 veces más daño; Si los matan mientras están marcados para morir, se puede encontrar una gran suma de oro en su cuerpo.
  • Guardián  : Seductor Spider Daedra que invoca crías de araña, escupe veneno, lanza hechizos de choque y ataca salvajemente con dagas dobles.
  • Especial  - N/A

Meridional:
  • Santuario  : recibe un 20 % menos de daño de los muertos vivientes.
  • Amuleto  : recibe un 15% menos de daño de los muertos vivientes.
  • Habilidad de gracia : tus hechizos de sol, fuego y expulsión de muertos vivientes son un 15% más poderosos contra los muertos vivientes. Los hechizos solares ahora causan daño a todos los tipos de enemigos, no sólo a los no muertos.
  • Boon Power : invoca un sol en miniatura ardiente durante 120 segundos. Los aliados vivos tocados por su luz se reúnen y fortalecen; Los muertos vivientes tocados por su luz reciben 3 daños por segundo y se convierten en cenizas por debajo del 30% de salud.
  • Guardián  : Auroran con una brillante armadura dorada que absorbe magia y ataca con hechizos de choque y una hacha dorada que causa daño solar.
  • Especial  - N/A

Molag Bal:
  • Santuario : los hechizos Trampa de almas, Reanimar y Conjurar muertos vivientes duran un 15 % más y cuestan un 15 % menos de lanzar.
  • Amuleto : invoca un Sabueso de las Sombras a tu lado cuando lo usas. Desequipar para desterrar.
  • Habilidad de gracia : tus ataques y hechizos son más poderosos cuanto más cerca esté el objetivo de la muerte. Tu Vampire's Drain causa más daño cuanto mayor sea tu nivel; Los enemigos asesinados con él se alimentan para sacar tu sede.
  • Boon Power : convierte a un enemigo con menos del 15% de salud en tu esclavo. Los esclavos olvidan su vida anterior y te obedecen como su amo. Se les puede ordenar que te sigan y luchen por ti, o que se queden y vigilen un lugar. Solo puedes tener un esclavo a la vez: cautivar a otro enemigo rompe las cadenas del primero y provoca su muerte.
  • Guardián : gárgola alfa demoníaca que absorbe salud con sus garras.
  • Especial : posibilidad de infectarse con vampirismo al hacer una ofrenda en un santuario; la probabilidad aumenta con el rango.

Namira:
  • Santuario : +15 % de probabilidad de robo.
  • Amuleto : +10 % de probabilidad de robo.
  • Habilidad de gracia : recibe un 25 % menos de daño de insectos, arañas y alimañas. Los efectos negativos de las enfermedades se reducen considerablemente; Estás mientras enfermo, puedes pedir caridad. (Sin intoxicación alimentaria con el modo de supervivencia habilitado)
  • Boon Power : durante 120 segundos, los oponentes cercanos reciben 5 daños de enfermedad por segundo. El daño aumenta si estás enfermo. Las criaturas vivas infectadas engendrarán una cría de araña cuando sean asesinadas.
  • Guardián : Apex Chaurus Hunter que ha evolucionado con características similares a las de una avispa.
  • Especial  : posibilidad de infectarse con una enfermedad aleatoria al rezar en el santuario; la probabilidad aumenta con el rango.

nocturno:
  • Santuario  : el sigilo aumenta en 15 puntos.
  • Amuleto : el sigilo aumenta en 10 puntos.
  • Habilidad de gracia  : tienes mucha suerte: +10 % de probabilidad de golpe crítico, +5 % de probabilidad de evitar un ataque y doble probabilidad de encontrar un botón raro en contenedores.
  • Boon Power : pasa sin ser reconocido durante 30 segundos y no acumula recompensa.
  • Guardián : Sombra de un antiguo ruiseñor, que regresó de Evergloam para ayudarte con la espada y el arco.
  • Especial  : Nocturno es difícil de complacer y no le importa la adoración vacía... No puedes superar el rango Iniciado hasta que se complete la misión "Trinidad Restaurada".

Peryita:
  • Santuario  : +50 % de resistencia a las enfermedades
  • Amuleto - +30% de resistencia a las enfermedades
  • Habilidad de gracia : tus pociones y venenos creados son un 10% más poderosos. Puedes escupir ácido corrosivo a voluntad.
  • Boon Power : infecta a un objetivo vivo con una plaga virulenta que mina su salud y resistencia durante 60 segundos. La plaga se propagará a otras personas cercanas, quienes también tendrán la posibilidad de propagarla.
  • Guardián : un grupo de fantasmales skeevers verdes con picaduras venenosas.
  • Especial - N/A

Optimista:
  • Santuario : comer y beber restaurante 3 veces la salud y la resistencia.
  • Amuleto : comer y beber restaurante el doble de salud y resistencia.
  • Habilidad de gracia : no hay efectos negativos por beber alcohol y sufre un 15% menos de daño mientras está afectado por una bebida alcohólica. Skooma se puede preparar con Moon Sugar en la olla.
  • Boon Power : calma a las personas y criaturas cercanas durante 60 segundos. Las tres personas hostiles más cercanas comenzarán a bailar incontrolablemente, perdiendo lentamente salud y resistencia. El efecto se interrumpe si se golpea.
  • Guardián : hechicera Dremora que lanza poderosos hechizos de fuego e invoca atronachs de llamas.
  • Especial  - N/A

Sheogorath:
  • Santuario : aumenta 3 habilidades aleatorias en 10 puntos y reduce 1 habilidad aleatoria en 10 puntos.
  • Amuleto  : invoca cloqueo: cloquea el pollo a tu lado cuando lo uses. Desequipar para desterrar. (El pollo no se puede matar)
  • Habilidad de gracia : pequeña probabilidad de que los enemigos con menos del 15% de salud exploten en una lluvia de oro. De vez en cuando aparecerán mariposas que se congregarán a tu alrededor.
  • Boon Power : desencadena un ataque de manía durante 180 segundos: +20 % de velocidad de movimiento, +15 % de velocidad del arma, +10 % de daño de arma y hechizos, regeneración de magia y resistencia un 100 % más rápida, pero aleatoriamente pierde el control de tus acciones fuera de combate. Si estás en combate, recibes daño aleatoriamente.
  • Guardián : Un Santo Dorado brillante que empuña una gran espada y un arco.
  • Especial : ocasionalmente, el jugador está equipado con un sombrero aleatorio después de hacer una ofrenda en un santuario. (Hay pocas posibilidades de obtener un traje de bufón no encantado único, solo una vez)

Vaermina:
  • Santuario : los hechizos de ilusión son un 15% más poderosos.
  • Amuleto : los hechizos de ilusión son un 10% más poderosos.
  • Habilidad de gracia : dormir mejora todas tus habilidades en 10 puntos durante 1 hora. Los elixires Dreamstride se pueden elaborar en un laboratorio de alquimia. Dreamstride: Aventúrate en el mundo de los espíritus, invisible e indetectable, durante 30 segundos antes de teletransportarte de regreso a tu ubicación inicial. (No se puede atacar ni interactuar con el mundo)
  • Boon Power : todos los enemigos cercanos son atacados por una manifestación de su peor pesadilla durante 30 segundos. Los enemigos de bajo nivel tienen la posibilidad de huir aterrorizados.
  • Guardián : Espectro de pesadilla que lanza rayos arcanos y hace que los enemigos huyan aterrorizados.
  • Especial - N/A



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TEMPLO ET'ADA - INICIO DEL JUGADOR
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Gods and Worship agrega una casa de jugador grande y amigable con la historia que también funciona como un templo en funcionamiento que puede dedicarse al dios que elijas. El templo de Et'Ada comienza en un estado ruinoso y deteriorado después de haber estado abandonado durante millas de años; Dependerá de ti restaurarlo a su antigua gloria y dedicarlo a tu dios elegido.

El templo Et'Ada es totalmente compatible con cónyuges y adopción, e incluye todas las estaciones de artesanía una vez completamente renovadas (incluido un horno Hearthfire exclusivo).

Peregrinos:
  • Después de construir el santuario del templo, los peregrinos comenzarán a visitar el templo y dejarán ofrendas en la Caja de Ofrendas.

Acólitos:
  • Después de construir el santuario del templo y renovar la cocina y el cuartel de acólitos, ocasionalmente se te acercarán peregrinos que deseen servir en el templo. Si aceptas, se convertirán en acólitos permanentes en el templo et'Ada y podrán ser reclutados como seguidores. Los acólitos usarán las túnicas y los amuletos de tu dios elegido, realizarán oraciones en el santuario y mantendrán el templo limpio y ordenado. (Pueden habitar el templo un máximo de 3 acólitos)

Cómo adquirirlo:
Al alcanzar el rango de Sumo Sacerdote/Suma Sacerdotisa, tu dios te envía en una misión de peregrinación para visitar sus lugares sagrados en Skyrim y Solsetheim. Después de completar su peregrinación, se le enviará una visión del templo et'Ada, iniciando una breve búsqueda para adquirir el templo para su propio uso.

Después de obtener la propiedad del templo, necesitarás encontrar un cuidador para completar las renovaciones; similar a los mayordomos de Hearthfire, esto requiere traer un seguidor al templo y pedirle que sea el cuidador.

Spoilers: "¿Dónde están los diablos?"
Revelación: Espectáculo



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NUEVAS PERSONAS Y SEGUIDORES
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Gods and Worship agrega 5 nuevos NPC al juego, 2 de los cuales pueden Conviértete en seguidores. Cada NPC tiene su voz completa usando sudor, lágrimas y la magia de xVASynth.

Salsa de visión lejana
Willow es una capitana retirada de la Legión Imperial que perdió un ojo en una masacre que la hizo cuestionar los fundamentos mismos de su fe. Desde entonces, Willow se ha dedicado a vagar por Tamriel aprendiendo todo lo que puede sobre los diversos Divinos y Daedra. Willow se ha vuelto sabia a través de sus viajes y tiene mucho conocimiento que compartir sobre los dioses y su naturaleza. Ahora, se la puedes encontrar viajando entre los distintos santuarios y templos de Skyrim.

  • Para conseguir que Willow Far-Seeing sea tu compañera en tu aventura, primero debes ganarte su confianza ayudándola a reconciliarse con su pasado... y con un viejo amigo.

Saafa el Rojo (¡Próximamente!)
Saafa es fuerte, feroz y hambriento de poder. No tiene amigos y le gusta así: el rojo de su armadura y sus espadas deberían decirte todo lo que necesitas saber sobre ella. Saafa ha estado buscando un patrón daédrico durante la mayor parte de su vida y ahora ha llegado al Sacellum de Boethiah en Skyrim en busca de la gloria eterna. Si tan solo pudiera encontrar una manera de lograr que el Príncipe Daédrico hablara con ella...

  • Para conseguir a Saafa la Roja como compañera en tu aventura, primero debes vencerla en una pelea y luego ayudarla a acabar con su pasado enfrentándose a un viejo adversario...

Gaédrico
Gaedric es un personaje interesante (algunos dirían "charlatán", aunque él mismo desdeña el término) que viaja a los distintos templos de Skyrim para vender "reliquias" y "amuletos divinos" a los fieles que visitan los templos. No tiene idea de por qué los sacerdotes siguen intentando ahuyentarlo cuando lo encuentran afuera anunciando sus productos, ¡en verdad que no! Cuando lo conozcas, podrás exponerlo como un fraude... u obtener una parte del trato.

Los NPC restantes están ocultos y se revelarán a través de misiones.





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UNO DE NOSOTROS - UNIRSE A UN TEMPLO
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Puedes unirte a la mayoría de los templos colocados en Skyrim hablando con el sacerdote principal o la sacerdotisa. Algunos templos tienen misiones que deben completarse antes de que te acepten como acólito. (NOTA: debes hablar con el sacerdote principal dentro del templo para iniciar el diálogo para unirte)

  • Templo de Kynareth (Whiterun) : se debe completar la misión "Las bendiciones de la naturaleza".
  • (¡Próximamente!) Templo de los Divinos (Soledad) - Sin requisitos.
  • (¡Próximamente!) Templo de Dibella (Markarth) : se debe completar la misión "Corazón de Dibella".
  • (¡Próximamente!) Templo de Mara (Riften) : sin requisitos.
  • Templo de Talos (Windhelm) : sin requisitos.
  • (¡Próximamente!) Templo de las Reclamaciones  (Raven Rock) : se debe completar la misión "Barrido limpio".

Beneficios:
Unirte a un templo te recompensará con un amuleto sagrado apropiado y un conjunto de túnicas, además de una cama y un cofre dentro del templo que solo tú puedes usar. El cofre es un almacenamiento seguro.

Nuevas misiones e interacciones:
cada templo tiene una misión mediana y varias misiones de recados radiantes que completar puedes después de unirte, lo que te permitirá ganar oro, regalos y el favor del dios del templo. Los sacerdotes y acólitos que habitan el templo también tendrán nuevas interacciones y conversaciones para darles vida: hable con los sacerdotes sobre por qué se unieron al templo, pídale al acólito Jenssen una lección sobre hechizos curativos, convenza a Ahlam de seguir sus sueños de ser un sanador y únete al templo a tiempo completo.... y mucho más. (¡Todos los diálogos nuevos tienen voz completa!)

Interiores de templos mejorados:
se ha renovado el interior de cada templo (incluida la Casa de Arkay en Falkreath). El Templo de Kynareth ahora tiene un área de cocina y un laboratorio de alquimia; en el Templo de Talos, los sacerdotes ahora tienen sus propios cuartos adjuntos al templo principal; En el Templo de Dibella, las sacerdotisas finalmente tienen un lugar donde dormir. Además de las mejoras funcionales, a cada templo se le ha dado una suave revisión en su decoración interior y apariencia: amigable con la tradición y realista para la ubicación y situación económica del templo, pero aún mejor que el Skyrim básico. 



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SANTUARIOS DEL MUNDO
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Nuevos santuarios y lugares sagrados para los Divinos y Daedra se encuentran dispersos por todo el mundo de Skyrim y Solstheim. Algunas son pequeñas y lamentables, erigidas por locos y desesperados en los rincones oscuros del mundo. Otros son altares elaborados frecuentados por fieles que dejan regalos.

Spoilers: 
vea una lista de todas las ubicaciones de santuarios nuevos aquí.


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EMBOSCADO!
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Hay quienes en Skyrim estarán en desacuerdo con que un devoto de los Divinos o Daedra poder... A medida que obtengas en los rangos devocionales, ocasionalmente serás emboscado por Vigilantes de Stendarr o Cultistas Daédricos (dependiendo de lo Divino o Daedra). adoras). Cuanto mayor sea tu rango y nivel, más probabilidades tendrás de sufrir una emboscada y más fuertes serán las fuerzas enviadas para eliminarte.


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CARACTERÍSTICAS ADICIONALES
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Libros de historia: nuevos libros, notas y diarios relacionados con los Divinos y los Daedra se han esparcido por Skyrim y se han agregado a las listas de niveles. Algunos de estos libros provienen de otros juegos de Elder Scrolls; otros son nuevos.

Difunde la buena palabra: una vez que alcances el rango de Sacerdote/Sacerdotisa, la gente de Skyrim puede convertirse en tu fe hablando con ellos y dándoles un amuleto sagrado. Algunas personas serán más fáciles de persuadir que otras, según su personalidad, moralidad y relación con usted. Otros te rechazarán con disgusto, dependiendo de qué dios estés haciendo proselitismo...

Dar caridad : la mayoría de los sacerdotes del templo en Skyrim ahora aceptarán caridad. Darles algo de oro te otorgará el bono "Regalo de caridad" por un corto tiempo. Algunos dioses también verán con buenos ojos dar caridad a los templos. Pero cuidado con los ladrones... robar del cofre de ofrendas del Templo siempre será un delito, incluso si eres miembro del templo.

Santuarios domésticos: ahora se puede construir un santuario para el dios de tu elección de forma gratuita en todas las casas de los jugadores básicos, incluidas las casas de Hearthfire. Aparecerá una base o plataforma de santuario después de actualizar la casa y se puede activar para colocar un santuario de su elección. Para las casas Hearthfire, la base del santuario aparecerá después de construir el soporte del santuario color vainilla en el sótano.

Marcadores de mapa de templos: cada templo importante de Skyrim y Solstheim ahora tiene su propio marcador de mapa exclusivo para permitir un viaje rápido y sencillo.

Atuendos de sacerdote : los sacerdotes de los distintos dioses de Skyrim ahora usarán las túnicas correctas para su dios. Y hay cierto tipo que te desafía a un concurso de bebidas y que también viste un conjunto único de túnicas... 

Lavabo de limpieza santificado: se pueden usar lavabos de limpieza especiales para eliminar tu asociación con tu dios elegido actual. Hacerlo no ofenderá a ningún dios; puedes usar una Cuenca de Limpieza Santificada a voluntad y sin miedo. Los lavabos de limpieza santificados se pueden encontrar en el Templo de los Divinos en Soledad y en el templo et'Ada una vez que se construye un santuario.


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AVIONES FUTUROS
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  • Implementar la capacidad de unirme al resto de los templos alrededor de Skyrim; la mayor parte de esto ya está completada, solo necesito ir a la línea de meta y grabar las líneas de diálogo.
  • Terminar de implementar Saafa the Red: generar sus líneas de voz está resultando complicado.
  • (¡HECHO!) Emboscadas: posibilidad de ser emboscado por adoradores de Daedra o vigilantes de Stendarr, según el dios elegido y tu rango actual.
  • Más interacción básica con NPC en torno a la religión, ej. pregunta a los Compañeros sobre Hircine, anuncia con orgullo a Ondolemar que adoras a Talos, etc.
  • Crear recursos artísticos originales para todos los amuletos daédricos (actualmente solo Hircine, Sanguine y Namira son mis obras de arte; el resto son de Amuletos de Skyrim)
  • Dale a Willow Far-Seeing y Saafa the Red un diálogo de comentarios único para las misiones daédricas.
  • Nuevas pantallas de carga


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Preguntas frecuentes .
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P: Wintersun existe. ¿Por qué esto?
R: Este mod ha estado en desarrollo intermitentemente durante AÑOS, mucho antes de que saliera Wintersun. No he visto Wintersun en detalle (ni siquiera lo he descargado), así que, francamente, no tengo idea de lo que contiene o no. Pero de todos los modos, la variedad es el gusto de la vida, y estoy seguro de que hay cosas en este mod que no están incluidas en Wintersun. Elige el que más te guste.

P: ¿Puedes crear un parche de compatibilidad para Wintersun?
R: No. Eso sería como pedirme que haga un parche de compatibilidad que te permita usar el modo claro y el modo oscuro en tu teléfono al mismo tiempo. No tiene sentido, e intentar hacerlo significaría crear un mod completamente nuevo que escoja los elementos que deseas de ambos y de alguna manera los haga funcionar juntos.

P: ¿Este mod es compatible con X?
R: Consulte la sección de compatibilidad: enumera las compatibilidades de mods conocidas y las cosas que podrían causar conflictos. Si eso aún no ayuda, prueben las modificaciones juntas y regresen y cuéntenme los resultados.

P: ¿Puedes hacer un parche para X?
R: Sólo hago parches para los mods que uso. Los parches que planeo desarrollar (si aún no están en la sección Descargas) aparecerán como cuentos en la sección Compatibilidad. De lo contrario, tendrás que parcharlo tú mismo o pedirle a otra persona que lo haga por ti.

P: ¿Por qué Auriel no está incluido como parte de este mod?
R: Auriel fue la encarnación anterior de Akatosh, antes de que se transformara durante un Dragon Break en el Akatosh de la era ES5. Entonces Auriel es un viejo aspecto de Akatosh, no un dios separado. Además, simplemente no hay suficiente material sobre su historia para hacer algo con él, incluso si tuviera sentido.

P: ¿Puedes agregar un dios X que aún no esté incluido en GnW?
R: No. Nunca habrá más de los 9 Divinos y los 16 Daedra ya incluidos en GnW. No te molestes en preguntar, eso no va a suceder. Es muchísimo trabajo agregar otro dios, y esos dioses ya incluidos son los dioses "vainilla" de Skyrim.

P: ¿Puedo adorar a varios dioses?
R: ¡Sí! Si bien solo puedes tener 1 dios "elegido" a la vez, y solo ganas afinidad con tu dios elegido, puedes intercambiar entre varios dioses a voluntad. Ej.) Puedes interpretar a un sacerdote de los Divinos y elegir un Divino diferente cada día, solo que te llevará mucho más tiempo desarrollar tu afinidad con todos los Divinos (en lugar de simplemente elegir 1 dios y quedarte con él, que es la forma más rápida de subir de nivel la afinidad).

P: ¿Puedo rezarle a un dios para obtener su bendición sin convertirlo en mi "dios elegido"?
R: ¡Sí! Simplemente elige la opción "Orar" en el santuario en lugar de hacer una ofrenda. Tenga en cuenta que esta opción se elimina si el modo de supervivencia está habilitado.

P:
R: No. USSEP debería considerarse imprescindible para jugar en este momento: esa es la cantidad de cosas rotas que repara. GnW se basa en muchas de esas correcciones. No voy a arrancarlos para eliminar el requisito USSEP.

P: ¿Se pueden eliminar los requisitos para CC Fishing, Survival Mode, Curios y Saints & Seducers?
R : No. Los cambios realizados en GnW al incorporarlos son demasiado extensos, y moverlos a un parche separado requeriría parches para que otras modificaciones tuvieran múltiples versiones para admitir todos los parches diferentes. Son demasiados parches. Además, esos 4 proyectos CC vinieron GRATIS con la actualización SE. Ahora son parte del juego base, nos gusta o no.

P: ¿Puedo usar este mod sin iniciar un juego nuevo?
R: Técnicamente sí, el juego funcionará bien incluso si instalas GnW después de vencer a Alduin. SIN EMBARGO, GnW monitorea gran parte del progreso de los jugadores y los estados de las misiones, y si ya estás en el juego, no obtendrás una buena experiencia.

P: ¿Puedo desinstalar sin iniciar un juego nuevo?
R: No. Si intentas continuar jugando con un archivo guardado que tenía GnW instalado, todo se romperá.  Sí, incluso con un "limpio" guardado. No existe un guardado "limpio" y no te ayudará aquí. GnW es simplemente demasiado grande y hace demasiados cambios para poder sacarlo de tu orden de carga sin arrancar los órganos internos de tu guardado junto con él.  Técnicamente, tu partida guardada puede cargarse, pero eso no significa que el juego estará bien. Como mínimo, de repente te darás cuenta de que todos los sacerdotes están desnudos. Ese será sólo el comienzo de tus problemas.

P: ¿Debo limpiar este mod con TES5Edit?
R: NO. Hay muchas ediciones "idénticas a las maestras" en GnW que son necesarias para admitir la compatibilidad de mods. Ya revisó minuciosamente tanto el registro de Papyrus como el TES5Edit para solucionar cualquier problema; Quedan algunos "falsos positivos", pero se pueden ignorar con seguridad.


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CRÉDITOS
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